1. よいしょっと……。
  2. おや、ベルナデッタ殿…… 例の書類が届きましたか。
  3. うべあっ! ひゅ、ヒューベルトさん! ベ、ベルは何もやましいことは……
  4. ならば、それを渡してもらえますかな。 私宛てでしょう。
  5. そ、そうでした。 エーデルガルトさんに頼まれたんでした。
  6. はあ、重かったあ……。 これ、いったい何の書類なんですか?
  7. この近辺の野盗などの出没記録です。 古い記録まで調査せねばなりませんので。
  8. そういえば、盗賊団を追い詰めたけど、結局 逃げられちゃったって聞いたような……。
  9. ええ……実に困ったものです。 野良鼠すら駆逐できない部隊があるとは。
  10. ひっ! お、怒ってますか……?
  11. さて、どうでしょうな。 怒りに値するかさえ怪しいですが。
  12. で、でも、怒ってるような……。
  13. 知っていますか、ベルナデッタ殿。 しつこいと相手が怒るということを。
  14. ぎ、ぎぇい! そそそそそうですね。
  15. ともあれ、鼠の巣穴を見つける必要が 出てきてしまいましたからな。
  16. 賊が出没した場所や、過去の拠点の所在を 調べ、当たりをつけるというわけです。
  17. へえー、大変そうですね……。
  18. 仕方のないことです。怯えた鼠どもは、 巣穴に閉じこもって出てきませんので。
  19. な、なるほど。 でも引き籠もりたい気分はよくわかります!
  20. ………………。
  21. あ、でもでも、お祭りとかやってたら、 ついつい外に出ちゃうかもですねえ。
  22. 凄く楽しそうですし……その、 人がいなければ、ですけど……。
  23. 無理をすることはありませんよ。 貴殿は祭りを催しても出てこないでしょう。
  24. しかし……賊は違うかもしれませんな。
  25. どういうことです?
  26. 賊は貴殿と違って、引き籠もってなど いたくはないということです。
  27. 彼らは討伐部隊によって追い詰められ、 しばらくの間、ろくに稼げていません。
  28. そこで、稼ぐ場を用意してやれば…… 姿を現わさざるを得ないでしょう。
  29. はあ、そういうもんですかねえ。
  30. その餌が、祭りですよ。
  31. 戦争の影響もあって、本格的な祭りは このところ催されていませんでしたからな。
  32. 単に民に潤いを与えるという意味でも、 実に有効な策でしょう。
  33. 流石はベルナデッタ殿。 私にはできない、素晴らしい発想です。
  34. 急に褒めて、何なんですか!? 何か企んでるでしょおおおお!
  35. いいえ、別に。 ただ私の仕事を手伝ってもらおうかと。
  36. そ、それはそれで嫌ですうううう! 許してええええ!
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
82 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 5 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetPlaceRotationEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 315 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 9 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 0 2435 0 12093 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 5 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 2412 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 1 0 0 12094 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 7 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 2371 6 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
39 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 2 NULL 6 12095 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 3 2403 0 12096 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 4 2400 0 12097 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 7 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
170 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 2403 0 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 5 NULL 0 12098 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 6 0 0 12099 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 7 2405 0 12100 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 2407 0 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 8 2400 0 12101 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 9 2412 4 12102 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 10 0 0 12103 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 11 0 3 12104 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 12 NULL 0 12105 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 9 5 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 13 2371 4 12106 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 14 2403 0 12107 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 15 NULL 0 12108 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 16 NULL 0 12109 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 17 0 0 12110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 9 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 2409 0 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 18 0 0 12111 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 19 2458 2 12112 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 9 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 2460 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 20 2402 4 12113 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 2411 3 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 21 NULL 3 12114 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 22 2401 1 12115 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 23 2405 1 12116 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 24 0 0 12117 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 5 2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 25 2407 0 12118 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 26 NULL 0 12119 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 27 2403 0 12120 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 28 0 0 12121 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 29 2400 0 12122 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 30 NULL 0 12123 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 31 NULL 0 12124 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 9 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 32 2409 1 12125 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 900 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 33 2410 4 12126 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 34 2401 1 12127 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 9 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 35 2411 4 12128 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 9 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetAnimationEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 2405 1 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (82, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (9, 5, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
EnterSceneEvent (0, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 26(10, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 31(4, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 31(2, 600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 59(600, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 31(2, 800, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TalkEvent (9, 0, 2435, 0, 12093, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # よいしょっと……。
12
EnterSceneEvent (1, 5, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
14
UnkEvent 135(50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (5, 1, 0, 0, 12094, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # おや、ベルナデッタ殿…… 例の書類が届きましたか。
17
UnkEvent 26(7, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 59(300, 7, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(300, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 31(1, 300, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 31(1, 300, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 66(9, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 135(39, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 102(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (9, 2, NULL, 6, 12095, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # うべあっ! ひゅ、ヒューベルトさん! ベ、ベルは何もやましいことは……
28
UnkEvent 26(18, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 66(9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (5, 3, 2403, 0, 12096, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ならば、それを渡してもらえますかな。 私宛てでしょう。
31
UnkEvent 26(2, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (9, 4, 2400, 0, 12097, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そ、そうでした。 エーデルガルトさんに頼まれたんでした。
34
UnkEvent 26(6, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 59(300, 7, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 59(300, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 135(170, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (9, 5, NULL, 0, 12098, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # はあ、重かったあ……。 これ、いったい何の書類なんですか?
40
UnkEvent 26(18, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (5, 6, 0, 0, 12099, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # この近辺の野盗などの出没記録です。 古い記録まで調査せねばなりませんので。
42
UnkEvent 26(2, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (9, 7, 2405, 0, 12100, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そういえば、盗賊団を追い詰めたけど、結局 逃げられちゃったって聞いたような……。
44
UnkEvent 26(18, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (5, 8, 2400, 0, 12101, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ええ……実に困ったものです。 野良鼠すら駆逐できない部隊があるとは。
47
UnkEvent 26(9, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 27(2, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (9, 9, 2412, 4, 12102, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ひっ! お、怒ってますか……?
50
UnkEvent 26(18, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (5, 10, 0, 0, 12103, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # さて、どうでしょうな。 怒りに値するかさえ怪しいですが。
52
UnkEvent 26(9, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 59(300, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (9, 11, 0, 3, 12104, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # で、でも、怒ってるような……。
56
TalkEvent (5, 12, NULL, 0, 12105, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 知っていますか、ベルナデッタ殿。 しつこいと相手が怒るということを。
58
UnkEvent 59(300, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(300, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 66(9, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (9, 13, 2371, 4, 12106, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ぎ、ぎぇい! そそそそそうですね。
62
UnkEvent 26(3, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 59(100, 0, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 27(1, 100, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 31(1, 800, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (5, 14, 2403, 0, 12107, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ともあれ、鼠の巣穴を見つける必要が 出てきてしまいましたからな。
67
UnkEvent 66(9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (5, 15, NULL, 0, 12108, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 賊が出没した場所や、過去の拠点の所在を 調べ、当たりをつけるというわけです。
69
TalkEvent (9, 16, NULL, 0, 12109, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # へえー、大変そうですね……。
70
UnkEvent 26(16, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
TalkEvent (5, 17, 0, 0, 12110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 仕方のないことです。怯えた鼠どもは、 巣穴に閉じこもって出てきませんので。
73
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 27(2, 600, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (9, 18, 0, 0, 12111, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # な、なるほど。 でも引き籠もりたい気分はよくわかります!
78
UnkEvent 26(5, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 59(200, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 59(200, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (5, 19, 2458, 2, 12112, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
82
UnkEvent 54(5, 9, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 31(2, 400, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
TalkEvent (9, 20, 2402, 4, 12113, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あ、でもでも、お祭りとかやってたら、 ついつい外に出ちゃうかもですねえ。
87
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 66(9, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
TalkEvent (9, 21, NULL, 3, 12114, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 凄く楽しそうですし……その、 人がいなければ、ですけど……。
91
UnkEvent 26(10, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (5, 22, 2401, 1, 12115, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 無理をすることはありませんよ。 貴殿は祭りを催しても出てこないでしょう。
93
TalkEvent (5, 23, 2405, 1, 12116, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # しかし……賊は違うかもしれませんな。
95
UnkEvent 66(9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
TalkEvent (9, 24, 0, 0, 12117, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # どういうことです?
97
UnkEvent 54(9, 5, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
TalkEvent (5, 25, 2407, 0, 12118, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 賊は貴殿と違って、引き籠もってなど いたくはないということです。
99
TalkEvent (5, 26, NULL, 0, 12119, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 彼らは討伐部隊によって追い詰められ、 しばらくの間、ろくに稼げていません。
100
TalkEvent (5, 27, 2403, 0, 12120, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そこで、稼ぐ場を用意してやれば…… 姿を現わさざるを得ないでしょう。
101
UnkEvent 30(1, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (9, 28, 0, 0, 12121, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # はあ、そういうもんですかねえ。
103
UnkEvent 26(10, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 27(2, 100, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 27(1, 500, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
TalkEvent (5, 29, 2400, 0, 12122, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # その餌が、祭りですよ。
108
TalkEvent (5, 30, NULL, 0, 12123, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 戦争の影響もあって、本格的な祭りは このところ催されていませんでしたからな。
109
TalkEvent (5, 31, NULL, 0, 12124, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 単に民に潤いを与えるという意味でも、 実に有効な策でしょう。
111
UnkEvent 59(100, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
UnkEvent 27(1, 400, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
UnkEvent 102(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
TalkEvent (5, 32, 2409, 1, 12125, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 流石はベルナデッタ殿。 私にはできない、素晴らしい発想です。
116
UnkEvent 26(2, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
UnkEvent 31(1, 900, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
TalkEvent (9, 33, 2410, 4, 12126, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 急に褒めて、何なんですか!? 何か企んでるでしょおおおお!
119
TalkEvent (5, 34, 2401, 1, 12127, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いいえ、別に。 ただ私の仕事を手伝ってもらおうかと。
120
UnkEvent 54(5, 9, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 59(100, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 27(1, 300, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
UnkEvent 66(9, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
TalkEvent (9, 35, 2411, 4, 12128, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そ、それはそれで嫌ですうううう! 許してええええ!
126
LeaveSceneEvent (6, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
UnkEvent (15) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 0 2435 0 12093 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベルナデッタ volume_up
よいしょっと……。
UnkEvent (135) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 1 0 0 12094 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
おや、ベルナデッタ殿…… 例の書類が届きましたか。
UnkEvent (26) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 7 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
39 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 2 NULL 6 12095 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベルナデッタ volume_up
うべあっ! ひゅ、ヒューベルトさん! ベ、ベルは何もやましいことは……
UnkEvent (26) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 3 2403 0 12096 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
ならば、それを渡してもらえますかな。 私宛てでしょう。
UnkEvent (26) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 4 2400 0 12097 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベルナデッタ volume_up
そ、そうでした。 エーデルガルトさんに頼まれたんでした。
UnkEvent (26) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 7 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
170 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 5 NULL 0 12098 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベルナデッタ volume_up
はあ、重かったあ……。 これ、いったい何の書類なんですか?
UnkEvent (26) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 6 0 0 12099 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
この近辺の野盗などの出没記録です。 古い記録まで調査せねばなりませんので。
UnkEvent (26) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 7 2405 0 12100 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベルナデッタ volume_up
そういえば、盗賊団を追い詰めたけど、結局 逃げられちゃったって聞いたような……。
UnkEvent (26) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 8 2400 0 12101 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
ええ……実に困ったものです。 野良鼠すら駆逐できない部隊があるとは。
UnkEvent (26) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 9 2412 4 12102 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベルナデッタ volume_up
ひっ! お、怒ってますか……?
UnkEvent (26) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 10 0 0 12103 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
さて、どうでしょうな。 怒りに値するかさえ怪しいですが。
UnkEvent (26) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 11 0 3 12104 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベルナデッタ volume_up
で、でも、怒ってるような……。
PanCameraEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 12 NULL 0 12105 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
知っていますか、ベルナデッタ殿。 しつこいと相手が怒るということを。
PanCameraEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 9 5 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 13 2371 4 12106 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベルナデッタ volume_up
ぎ、ぎぇい! そそそそそうですね。
UnkEvent (26) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 14 2403 0 12107 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
ともあれ、鼠の巣穴を見つける必要が 出てきてしまいましたからな。
UnkEvent (66) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 15 NULL 0 12108 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
賊が出没した場所や、過去の拠点の所在を 調べ、当たりをつけるというわけです。
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 16 NULL 0 12109 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベルナデッタ volume_up
へえー、大変そうですね……。
UnkEvent (26) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 17 0 0 12110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
仕方のないことです。怯えた鼠どもは、 巣穴に閉じこもって出てきませんので。
PanCameraEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 9 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 18 0 0 12111 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベルナデッタ volume_up
な、なるほど。 でも引き籠もりたい気分はよくわかります!
UnkEvent (26) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 19 2458 2 12112 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
………………。
UnkEvent (54) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 9 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 20 2402 4 12113 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベルナデッタ volume_up
あ、でもでも、お祭りとかやってたら、 ついつい外に出ちゃうかもですねえ。
UnkEvent (135) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 21 NULL 3 12114 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベルナデッタ volume_up
凄く楽しそうですし……その、 人がいなければ、ですけど……。
UnkEvent (26) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 22 2401 1 12115 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
無理をすることはありませんよ。 貴殿は祭りを催しても出てこないでしょう。
TalkEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 23 2405 1 12116 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
しかし……賊は違うかもしれませんな。
UnkEvent (66) (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 24 0 0 12117 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベルナデッタ volume_up
どういうことです?
UnkEvent (54) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 5 2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 25 2407 0 12118 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
賊は貴殿と違って、引き籠もってなど いたくはないということです。
TalkEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 26 NULL 0 12119 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
彼らは討伐部隊によって追い詰められ、 しばらくの間、ろくに稼げていません。
TalkEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 27 2403 0 12120 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
そこで、稼ぐ場を用意してやれば…… 姿を現わさざるを得ないでしょう。
UnkEvent (30) (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 28 0 0 12121 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベルナデッタ volume_up
はあ、そういうもんですかねえ。
UnkEvent (26) (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 29 2400 0 12122 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
その餌が、祭りですよ。
TalkEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 30 NULL 0 12123 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
戦争の影響もあって、本格的な祭りは このところ催されていませんでしたからな。
TalkEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 31 NULL 0 12124 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
単に民に潤いを与えるという意味でも、 実に有効な策でしょう。
PanCameraEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 9 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 32 2409 1 12125 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
流石はベルナデッタ殿。 私にはできない、素晴らしい発想です。
UnkEvent (26) (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 900 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 33 2410 4 12126 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベルナデッタ volume_up
急に褒めて、何なんですか!? 何か企んでるでしょおおおお!
TalkEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 34 2401 1 12127 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
いいえ、別に。 ただ私の仕事を手伝ってもらおうかと。
UnkEvent (54) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 9 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 35 2411 4 12128 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベルナデッタ volume_up
そ、それはそれで嫌ですうううう! 許してええええ!