1. あ、[HERO_MF]さん……。
  2. ベルナデッタ。 この前は悪かったわ……。
  3. ううん、あなたのせいじゃないし…… ベルこそ、ごめんね。
  4. まさか、あんなことになるなんてね……。
  5. うちの隊いちの悪人面に、 挨拶したとこまでは良かったけど……
  6. 緊張に耐えかねたあなたが、その場から 逃げようと駆け出した挙げ句……
  7. そこにいた馬の尻尾を踏んじゃったせいで、 暴走した馬があちこちを破壊する羽目に……
  8. うう……ベルの失態だよお……。
  9. 元気づける
  10. 追い討ちをかける
  11. 誰にでも失敗はあるわ。 もう忘れちゃいましょ。
  12. ありがとね……。
  13. アンナさんから緊張を和らげる香草を買った ほうが安くついたのは、悲しかったわよね。
  14. がーん……。
  15. ついでに怪しい壺も買えるほどの 被害だったそうよ。
  16. そ、そんな……。
  17. それはそれとして、 人見知りはどうにかしたくない?
  18. 引き籠もりと違って、他人に迷惑がかかる ことが図らずも明らかになっちゃったし。
  19. そうだよね……。 って、引き籠もりは解消できたもん!
  20. そうだよね……。 引き籠もりは迷惑じゃないもんね。
  21. けど、無理にやってもああいう結果に なるなら、少しずつ慣れてくしかないわ。
  22. 少しずつって?
  23. 私が怖い人と話してるのを、 こっそり眺めるとか……。
  24. それで、話の内容が面白かったりすれば、 意外といけるようになったりしない?
  25. 別に、ベルは話してて面白い人がいい わけじゃないよ?
  26. とにかく怖くなければ、真面目で つまらなくても全然大丈夫なんだから!
  27. それはそれで難しいのよね……。
  28. あ、でも慣れるのは、思ったより簡単に できる気がするかな。
  29. へえ、どうして?
  30. その、正直あなたも怖かったけど、 いろいろしてるうちに慣れてきたもん。
  31. もう人見知りもしてないよね? ふっふっふー。
  32. 喜ぶ
  33. 素直に喜ぶのは気に食わない
  34. 嬉しいわね。 解消できるとわかって良かったわ。
  35. それなら、やっぱり慣らしていきましょ。
  36. たぶんだけど、一緒に何かをやるってのが 大事なんじゃない?
  37. そうかもしれないなあ。
  38. なーんか引っかかる態度だけど…… まあ慣れてくれたことは嬉しいわ。
  39. 一緒に何かやるってのが大事そうだから、 やっぱ荒療治でいっちゃう?
  40. ぎええっ!? 荒療治はダメだよ! 断固、反対!
  41. ふふっ、冗談よ。 ごめんごめん。
  42. ま、これからも私たちは仲良くやって いきましょ、ベルナデッタ。
  43. うん!
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TalkEvent (index: 110)
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0
InitEvent (71, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (111, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
EnterSceneEvent (0, 111, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
TalkEvent (9, 0, 0, 3, 8737, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あ、[HERO_MF]さん……。
11
UnkEvent 54(9, 111, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 59(100, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (111, 1, 2431, 3, 10775, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ベルナデッタ。 この前は悪かったわ……。
15
UnkEvent 54(111, 9, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (9, 2, 2401, 3, 10776, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ううん、あなたのせいじゃないし…… ベルこそ、ごめんね。
17
UnkEvent 26(2, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 59(100, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 27(1, 800, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (111, 3, 0, 3, 10777, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まさか、あんなことになるなんてね……。
21
TalkEvent (111, 4, 2408, 0, 10778, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # うちの隊いちの悪人面に、 挨拶したとこまでは良かったけど……
22
UnkEvent 54(111, 9, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 31(3, 100, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 27(2, 100, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 27(1, 800, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (111, 5, NULL, 0, 10779, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 緊張に耐えかねたあなたが、その場から 逃げようと駆け出した挙げ句……
28
TalkEvent (9, 6, 0, 3, 8743, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そこにいた馬の尻尾を踏んじゃったせいで、 暴走した馬があちこちを破壊する羽目に……
30
TalkEvent (9, 7, 2411, 3, 10780, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # うう……ベルの失態だよお……。
31
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
DialogChoiceEvent (0, 8, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
34
TalkEvent (111, 10, 2400, 1, 10781, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 誰にでも失敗はあるわ。 もう忘れちゃいましょ。
35
TalkEvent (9, 11, 0, 3, 10782, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ありがとね……。
36
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
TalkEvent (111, 12, 2401, 3, 10783, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# アンナさんから緊張を和らげる香草を買った ほうが安くついたのは、悲しかったわよね。
40
UnkEvent 103(9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (9, 13, 0, 6, 8748, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# がーん……。
44
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (111, 14, 0, 3, 10784, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ついでに怪しい壺も買えるほどの 被害だったそうよ。
46
TalkEvent (9, 15, 2356, 3, 8750, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そ、そんな……。
47
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (111, 16, 2403, 0, 10785, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それはそれとして、 人見知りはどうにかしたくない?
50
UnkEvent 26(6, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 59(100, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 59(400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (111, 17, NULL, 0, 10786, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 引き籠もりと違って、他人に迷惑がかかる ことが図らずも明らかになっちゃったし。
54
UnkEvent 26(3, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
IfEvent (4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ScarletBlaze
56
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
TalkEvent (9, 18, NULL, 3, 10787, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうだよね……。 って、引き籠もりは解消できたもん!
59
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (9, 19, NULL, 0, 10788, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうだよね……。 引き籠もりは迷惑じゃないもんね。
61
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 26(9, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 31(2, 1200, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (111, 20, 2405, 0, 10789, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # けど、無理にやってもああいう結果に なるなら、少しずつ慣れてくしかないわ。
66
TalkEvent (9, 21, 0, 0, 8756, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 少しずつって?
67
TalkEvent (111, 22, NULL, 0, 10790, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 私が怖い人と話してるのを、 こっそり眺めるとか……。
68
TalkEvent (111, 23, 2407, 0, 10791, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それで、話の内容が面白かったりすれば、 意外といけるようになったりしない?
69
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (9, 24, 0, 0, 10792, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 別に、ベルは話してて面白い人がいい わけじゃないよ?
71
TalkEvent (9, 25, 2402, 0, 8760, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # とにかく怖くなければ、真面目で つまらなくても全然大丈夫なんだから!
72
TalkEvent (111, 26, 2411, 3, 10793, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それはそれで難しいのよね……。
74
TalkEvent (9, 27, 2409, 1, 10794, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あ、でも慣れるのは、思ったより簡単に できる気がするかな。
75
UnkEvent 54(9, 111, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 59(100, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (111, 28, 0, 0, 10795, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # へえ、どうして?
79
UnkEvent 54(111, 9, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (9, 29, 0, 1, 10796, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # その、正直あなたも怖かったけど、 いろいろしてるうちに慣れてきたもん。
82
TalkEvent (9, 30, 2409, 1, 10797, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # もう人見知りもしてないよね? ふっふっふー。
83
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
DialogChoiceEvent (1, 31, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
86
TalkEvent (111, 33, 2400, 1, 10798, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 嬉しいわね。 解消できるとわかって良かったわ。
87
TalkEvent (111, 34, NULL, 1, 10799, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それなら、やっぱり慣らしていきましょ。
88
UnkEvent 54(9, 111, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 31(2, 1000, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (111, 35, 2403, 1, 10800, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# たぶんだけど、一緒に何かをやるってのが 大事なんじゃない?
93
TalkEvent (9, 36, 2400, 1, 10801, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうかもしれないなあ。
94
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 102(111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
TalkEvent (111, 37, 0, 3, 10802, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# なーんか引っかかる態度だけど…… まあ慣れてくれたことは嬉しいわ。
98
TalkEvent (111, 38, 2402, 1, 10803, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 一緒に何かやるってのが大事そうだから、 やっぱ荒療治でいっちゃう?
99
UnkEvent 54(111, 9, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (9, 39, 2412, 4, 10804, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ぎええっ!? 荒療治はダメだよ! 断固、反対!
103
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104
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# ふふっ、冗談よ。 ごめんごめん。
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TalkEvent (111, 41, 2400, 1, 10806, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ま、これからも私たちは仲良くやって いきましょ、ベルナデッタ。
109
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TalkEvent (9, 42, 2409, 1, 10807, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # うん!
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link ベルナデッタ volume_up
あ、[HERO_MF]さん……。
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link シェズ volume_up
ベルナデッタ。 この前は悪かったわ……。
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link ベルナデッタ volume_up
ううん、あなたのせいじゃないし…… ベルこそ、ごめんね。
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link シェズ volume_up
まさか、あんなことになるなんてね……。
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link シェズ volume_up
うちの隊いちの悪人面に、 挨拶したとこまでは良かったけど……
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link シェズ volume_up
緊張に耐えかねたあなたが、その場から 逃げようと駆け出した挙げ句……
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link ベルナデッタ volume_up
そこにいた馬の尻尾を踏んじゃったせいで、 暴走した馬があちこちを破壊する羽目に……
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link ベルナデッタ volume_up
うう……ベルの失態だよお……。
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link シェズ volume_up
誰にでも失敗はあるわ。 もう忘れちゃいましょ。
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link ベルナデッタ volume_up
ありがとね……。
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link シェズ volume_up
アンナさんから緊張を和らげる香草を買った ほうが安くついたのは、悲しかったわよね。
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link ベルナデッタ volume_up
がーん……。
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link シェズ volume_up
ついでに怪しい壺も買えるほどの 被害だったそうよ。
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link ベルナデッタ volume_up
そ、そんな……。
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link シェズ volume_up
それはそれとして、 人見知りはどうにかしたくない?
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link シェズ volume_up
引き籠もりと違って、他人に迷惑がかかる ことが図らずも明らかになっちゃったし。
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link ベルナデッタ volume_up
そうだよね……。 って、引き籠もりは解消できたもん!
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link ベルナデッタ volume_up
そうだよね……。 引き籠もりは迷惑じゃないもんね。
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link シェズ volume_up
けど、無理にやってもああいう結果に なるなら、少しずつ慣れてくしかないわ。
TalkEvent (index: 66)
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link ベルナデッタ volume_up
少しずつって?
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link シェズ volume_up
私が怖い人と話してるのを、 こっそり眺めるとか……。
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link シェズ volume_up
それで、話の内容が面白かったりすれば、 意外といけるようになったりしない?
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link ベルナデッタ volume_up
別に、ベルは話してて面白い人がいい わけじゃないよ?
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link ベルナデッタ volume_up
とにかく怖くなければ、真面目で つまらなくても全然大丈夫なんだから!
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link シェズ volume_up
それはそれで難しいのよね……。
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link ベルナデッタ volume_up
あ、でも慣れるのは、思ったより簡単に できる気がするかな。
UnkEvent (54) (index: 75)
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link シェズ volume_up
へえ、どうして?
UnkEvent (54) (index: 79)
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link ベルナデッタ volume_up
その、正直あなたも怖かったけど、 いろいろしてるうちに慣れてきたもん。
PanCameraEvent (index: 81)
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link ベルナデッタ volume_up
もう人見知りもしてないよね? ふっふっふー。
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link シェズ volume_up
嬉しいわね。 解消できるとわかって良かったわ。
TalkEvent (index: 87)
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link シェズ volume_up
それなら、やっぱり慣らしていきましょ。
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link シェズ volume_up
たぶんだけど、一緒に何かをやるってのが 大事なんじゃない?
TalkEvent (index: 93)
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9 36 2400 1 10801 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベルナデッタ volume_up
そうかもしれないなあ。
ElseEvent (index: 94)
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UnkEvent (135) (index: 95)
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UnkEvent (102) (index: 96)
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TalkEvent (index: 97)
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link シェズ volume_up
なーんか引っかかる態度だけど…… まあ慣れてくれたことは嬉しいわ。
TalkEvent (index: 98)
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link シェズ volume_up
一緒に何かやるってのが大事そうだから、 やっぱ荒療治でいっちゃう?
UnkEvent (54) (index: 99)
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TalkEvent (index: 102)
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link ベルナデッタ volume_up
ぎええっ!? 荒療治はダメだよ! 断固、反対!
UnkEvent (26) (index: 103)
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link シェズ volume_up
ふふっ、冗談よ。 ごめんごめん。
EndIfEvent (index: 105)
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link シェズ volume_up
ま、これからも私たちは仲良くやって いきましょ、ベルナデッタ。
PanCameraEvent (index: 108)
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link ベルナデッタ volume_up
うん!