1. 行くぞ、[BYLETH_MF]!
  2. ああ、来い、[HERO_MF]!
  3. ………………。 今のを避けられるか……。
  4. はあ……はあ……。 いや、今のは避けたっていうか……
  5. 思わず力を使っちまっただけだ。 やっぱりアンタには敵わないな。
  6. そんなことはない。 自分も全力だった。
  7. それを避けられたんだから、 敵うも何もないよ。
  8. だが、アンタのほうはあの力を 使ってないじゃないか。
  9. 何というか……相手の認識を狂わせる力? その時点で俺の負けだ。
  10. 気づいていたのか。
  11. 当たり前だろ? アンタと何度、剣を交えたと思ってるんだ。
  12. 俺の妙な力と比べれば、確かにアンタの力は 見た目ではわかりにくい。
  13. だが……アンタの強さはこの身で嫌という ほど味わってきたからな。
  14. それは、悪かった。 君相手では手を抜けなくて……。
  15. いいんだ、昔の話さ。
  16. そういえば、その力、ずっと昔は 使ってなかったよな?
  17. どこかで会得したのか? 俺でも真似できそうな技なんだろうか。
  18. 君との激闘の最中だ、 使えるようになったのは。
  19. だが、恐らく教えて習得できるような 技術ではない。
  20. 自分でさえ、よくわかっていないんだ。 この力の仕組みは。
  21. まあそうか。 俺の力も似たようなもんだしな。
  22. ああ、君のそれも不思議な力だ。 剣もそうだが……。
  23. ……?
  24. 君は何か、不思議な存在を 内包していたりはしないか?
  25. ……!
  26. 思考が読みづらいし、たまに何かに 気を取られているように見えるんだ。
  27. 心の中にいる誰かと、 会話しているような……。
  28. 誤魔化す
  29. 質問を返す
  30. いや、アンタの質問の意味が よくわからないんだが……。
  31. それならいいんだ。 気にしないでほしい。
  32. そう聞くってことは…… アンタの中にはいるのか?
  33. いや……君を見てふと思っただけだ。
  34. そうか……。
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
81 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 148 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 148 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
BlackScreenEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DrawOverlayImageEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
64 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 2 19364 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 1 0 0 19365 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
BlackScreenEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DrawOverlayImageEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
64 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DrawOverlayImageEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PlaySoundEffectEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1113 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PlaySoundEffectEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1108 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
BlackScreenEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (108) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
BlackScreenEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 2 0 0 19366 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 0 3 19367 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 2401 0 19368 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 5 0 0 19369 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 6 2400 0 19370 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 7 2401 3 19371 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 8 NULL 3 19372 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 9 0 4 19373 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 2403 0 19374 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 148 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 11 NULL 0 19375 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 2352 0 19376 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2354 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1000 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 13 2411 3 19377 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 14 2401 1 19378 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 2405 0 19379 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 16 NULL 0 19380 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2407 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 148 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 17 0 0 19381 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 18 2401 0 19382 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 148 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 19 2352 0 19383 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 2354 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967256 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 20 2400 0 19384 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 21 2400 0 19385 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 2405 0 19386 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 148 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2407 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 23 2403 0 19387 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 0 4 19388 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 25 2405 0 19389 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 26 NULL 0 19390 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 2407 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 27 28 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 29 2401 3 19391 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 30 2400 0 19392 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 31 2403 0 19393 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 32 NULL 0 19394 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 110 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 33 0 0 19395 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (81, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
DrawOverlayImageEvent (64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
TalkEvent (110, 0, 0, 2, 19364, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 行くぞ、[BYLETH_MF]!
7
TalkEvent (148, 1, 0, 0, 19365, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ、来い、[HERO_MF]!
9
DrawOverlayImageEvent (64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
DrawOverlayImageEvent (16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
PlaySoundEffectEvent (1113, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
PlaySoundEffectEvent (1108, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 108(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (148, 2, 0, 0, 19366, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。 今のを避けられるか……。
20
TalkEvent (110, 3, 0, 3, 19367, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # はあ……はあ……。 いや、今のは避けたっていうか……
21
TalkEvent (110, 4, 2401, 0, 19368, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 思わず力を使っちまっただけだ。 やっぱりアンタには敵わないな。
22
TalkEvent (148, 5, 0, 0, 19369, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そんなことはない。 自分も全力だった。
23
TalkEvent (148, 6, 2400, 0, 19370, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それを避けられたんだから、 敵うも何もないよ。
24
TalkEvent (110, 7, 2401, 3, 19371, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だが、アンタのほうはあの力を 使ってないじゃないか。
25
TalkEvent (110, 8, NULL, 3, 19372, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 何というか……相手の認識を狂わせる力? その時点で俺の負けだ。
26
TalkEvent (148, 9, 0, 4, 19373, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 気づいていたのか。
27
TalkEvent (110, 10, 2403, 0, 19374, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 当たり前だろ? アンタと何度、剣を交えたと思ってるんだ。
28
UnkEvent 102(148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 66(110, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 54(110, 148, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 27(2, 100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (110, 11, NULL, 0, 19375, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 俺の妙な力と比べれば、確かにアンタの力は 見た目ではわかりにくい。
36
UnkEvent 66(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
TalkEvent (110, 12, 2352, 0, 19376, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だが……アンタの強さはこの身で嫌という ほど味わってきたからな。
39
UnkEvent 26(1, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 31(2, 1000, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (148, 13, 2411, 3, 19377, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それは、悪かった。 君相手では手を抜けなくて……。
42
TalkEvent (110, 14, 2401, 1, 19378, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いいんだ、昔の話さ。
43
TalkEvent (110, 15, 2405, 0, 19379, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そういえば、その力、ずっと昔は 使ってなかったよな?
44
TalkEvent (110, 16, NULL, 0, 19380, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # どこかで会得したのか? 俺でも真似できそうな技なんだろうか。
46
UnkEvent 54(110, 148, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 59(100, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (148, 17, 0, 0, 19381, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 君との激闘の最中だ、 使えるようになったのは。
51
TalkEvent (148, 18, 2401, 0, 19382, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だが、恐らく教えて習得できるような 技術ではない。
54
UnkEvent 66(148, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (148, 19, 2352, 0, 19383, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 自分でさえ、よくわかっていないんだ。 この力の仕組みは。
57
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 59(100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(600, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (110, 20, 2400, 0, 19384, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まあそうか。 俺の力も似たようなもんだしな。
62
UnkEvent 66(148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
TalkEvent (148, 21, 2400, 0, 19385, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ、君のそれも不思議な力だ。 剣もそうだが……。
64
TalkEvent (110, 22, 2405, 0, 19386, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……?
67
TalkEvent (148, 23, 2403, 0, 19387, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 君は何か、不思議な存在を 内包していたりはしないか?
69
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (110, 24, 0, 4, 19388, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……!
71
UnkEvent 102(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (148, 25, 2405, 0, 19389, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 思考が読みづらいし、たまに何かに 気を取られているように見えるんだ。
74
TalkEvent (148, 26, NULL, 0, 19390, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 心の中にいる誰かと、 会話しているような……。
76
DialogChoiceEvent (0, 27, 28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
78
TalkEvent (110, 29, 2401, 3, 19391, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# いや、アンタの質問の意味が よくわからないんだが……。
79
TalkEvent (148, 30, 2400, 0, 19392, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それならいいんだ。 気にしないでほしい。
80
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (110, 31, 2403, 0, 19393, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そう聞くってことは…… アンタの中にはいるのか?
82
TalkEvent (148, 32, NULL, 0, 19394, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# いや……君を見てふと思っただけだ。
83
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 54(148, 110, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 66(110, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (110, 33, 0, 0, 19395, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうか……。
DrawOverlayImageEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
64 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 2 19364 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
行くぞ、ベレト!
TalkEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 1 0 0 19365 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
ああ、来い、[HERO_MF]!
DrawOverlayImageEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
64 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DrawOverlayImageEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PlaySoundEffectEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1113 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PlaySoundEffectEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1108 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (108) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 2 0 0 19366 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
………………。 今のを避けられるか……。
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 0 3 19367 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
はあ……はあ……。 いや、今のは避けたっていうか……
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 2401 0 19368 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
思わず力を使っちまっただけだ。 やっぱりアンタには敵わないな。
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 5 0 0 19369 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
そんなことはない。 自分も全力だった。
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 6 2400 0 19370 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
それを避けられたんだから、 敵うも何もないよ。
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 7 2401 3 19371 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
だが、アンタのほうはあの力を 使ってないじゃないか。
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 8 NULL 3 19372 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
何というか……相手の認識を狂わせる力? その時点で俺の負けだ。
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 9 0 4 19373 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
気づいていたのか。
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 2403 0 19374 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
当たり前だろ? アンタと何度、剣を交えたと思ってるんだ。
UnkEvent (102) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 148 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 11 NULL 0 19375 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
俺の妙な力と比べれば、確かにアンタの力は 見た目ではわかりにくい。
PanCameraEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 2352 0 19376 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
だが……アンタの強さはこの身で嫌という ほど味わってきたからな。
UnkEvent (26) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1000 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 13 2411 3 19377 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
それは、悪かった。 君相手では手を抜けなくて……。
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 14 2401 1 19378 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
いいんだ、昔の話さ。
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 2405 0 19379 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
そういえば、その力、ずっと昔は 使ってなかったよな?
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 16 NULL 0 19380 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
どこかで会得したのか? 俺でも真似できそうな技なんだろうか。
UnkEvent (54) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 148 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 17 0 0 19381 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
君との激闘の最中だ、 使えるようになったのは。
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 18 2401 0 19382 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
だが、恐らく教えて習得できるような 技術ではない。
PanCameraEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 148 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 19 2352 0 19383 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
自分でさえ、よくわかっていないんだ。 この力の仕組みは。
UnkEvent (26) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967256 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 20 2400 0 19384 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
まあそうか。 俺の力も似たようなもんだしな。
UnkEvent (66) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 21 2400 0 19385 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
ああ、君のそれも不思議な力だ。 剣もそうだが……。
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 2405 0 19386 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……?
PanCameraEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 148 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 23 2403 0 19387 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
君は何か、不思議な存在を 内包していたりはしないか?
PanCameraEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 0 4 19388 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……!
UnkEvent (102) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 25 2405 0 19389 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
思考が読みづらいし、たまに何かに 気を取られているように見えるんだ。
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 26 NULL 0 19390 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
心の中にいる誰かと、 会話しているような……。
DialogChoiceEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 27 28 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 29 2401 3 19391 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
いや、アンタの質問の意味が よくわからないんだが……。
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 30 2400 0 19392 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
それならいいんだ。 気にしないでほしい。
ElseEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 31 2403 0 19393 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
そう聞くってことは…… アンタの中にはいるのか?
TalkEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 32 NULL 0 19394 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
いや……君を見てふと思っただけだ。
EndIfEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 110 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 33 0 0 19395 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
そうか……。