1. 간다, [BYLETH_MF]!
  2. 그래. 와라, [HERO_MF]!
  3. ……………… 방금 그걸 피하다니……
  4. 하아…… 하아…… 아니, 이건 피했다기보다는……
  5. 무심코 힘을 써 버렸을 뿐이야. 역시 당신한텐 못 당하겠어.
  6. 그렇지 않아. 나도 온 힘을 다했어.
  7. 그걸 피했으니, 당하고 말고 할 것도 없지.
  8. 하지만, 당신은 그 힘을 쓰지 않았잖아.
  9. 뭐라고 하지…… 상대의 인식을 비트는 힘? 그 시점에서 이미 나의 패배야.
  10. 알고 있었나.
  11. 당연하지. 당신과 얼마나 검을 맞댔다고 생각하는 거야?
  12. 내 기묘한 힘과 달리, 확실히 당신의 힘은 겉으로 봐도 알기 힘들어.
  13. 하지만…… 당신 실력은 직접 질릴 정도로 경험했으니까.
  14. 그건 미안하다. 네가 상대면 적당히 할 수가 없어서……
  15. 괜찮아, 다 지난 일인걸.
  16. 그러고 보니 그 힘은 한참 전엔 쓰지 않았었지?
  17. 어디서 터득한 거야? 나도 따라 할 수 있는 기술인가?
  18. 너와 한참 격렬하게 싸우고 있을 때 쓸 수 있게 됐지.
  19. 하지만 아마 가르친다고 배울 수 있는 기술은 아닐 거야.
  20. 나조차도 잘 모르겠거든. 이 힘의 구조는.
  21. 뭐, 그런가. 내 힘도 비슷한 느낌이니까.
  22. 그래, 네가 가진 것도 신기한 힘이지. 검도 그렇지만……
  23. ……?
  24. 넌 무엇인가 신비한 존재를 품고 있다거나 하진 않아?
  25. ……!
  26. 생각을 읽기 어려운 데다, 가끔 무언가에 정신이 팔린 것처럼 보이거든.
  27. 마음속에 있는 누군가와 대화하는 것 같이……
  28. 둘러댄다
  29. 되묻는다
  30. 아니, 당신 질문의 의미를 잘 모르겠는데……
  31. 그럼 됐어. 신경 쓰지 마.
  32. 그렇게 물어본다는 건…… 당신 속에는 있다는 거야?
  33. 아니…… 문득 그런 생각이 들었을 뿐이다.
  34. 그래……
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
81 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 148 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 148 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
BlackScreenEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DrawOverlayImageEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
64 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 2 19364 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 1 0 0 19365 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
BlackScreenEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DrawOverlayImageEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
64 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DrawOverlayImageEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PlaySoundEffectEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1113 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PlaySoundEffectEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1108 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
BlackScreenEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (108) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
BlackScreenEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 2 0 0 19366 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 0 3 19367 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 2401 0 19368 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 5 0 0 19369 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 6 2400 0 19370 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 7 2401 3 19371 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 8 NULL 3 19372 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 9 0 4 19373 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 2403 0 19374 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 148 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 11 NULL 0 19375 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 2352 0 19376 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2354 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1000 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 13 2411 3 19377 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 14 2401 1 19378 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 2405 0 19379 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 16 NULL 0 19380 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2407 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 148 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 17 0 0 19381 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 18 2401 0 19382 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 148 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 19 2352 0 19383 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 2354 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967256 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 20 2400 0 19384 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 21 2400 0 19385 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 2405 0 19386 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 148 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2407 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 23 2403 0 19387 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 0 4 19388 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 25 2405 0 19389 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 26 NULL 0 19390 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 2407 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 27 28 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 29 2401 3 19391 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 30 2400 0 19392 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 31 2403 0 19393 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 32 NULL 0 19394 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 110 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 33 0 0 19395 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (81, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
DrawOverlayImageEvent (64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
TalkEvent (110, 0, 0, 2, 19364, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 간다, [BYLETH_MF]!
7
TalkEvent (148, 1, 0, 0, 19365, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그래. 와라, [HERO_MF]!
9
DrawOverlayImageEvent (64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
DrawOverlayImageEvent (16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
PlaySoundEffectEvent (1113, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
PlaySoundEffectEvent (1108, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 108(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (148, 2, 0, 0, 19366, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……………… 방금 그걸 피하다니……
20
TalkEvent (110, 3, 0, 3, 19367, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 하아…… 하아…… 아니, 이건 피했다기보다는……
21
TalkEvent (110, 4, 2401, 0, 19368, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 무심코 힘을 써 버렸을 뿐이야. 역시 당신한텐 못 당하겠어.
22
TalkEvent (148, 5, 0, 0, 19369, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그렇지 않아. 나도 온 힘을 다했어.
23
TalkEvent (148, 6, 2400, 0, 19370, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그걸 피했으니, 당하고 말고 할 것도 없지.
24
TalkEvent (110, 7, 2401, 3, 19371, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 하지만, 당신은 그 힘을 쓰지 않았잖아.
25
TalkEvent (110, 8, NULL, 3, 19372, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 뭐라고 하지…… 상대의 인식을 비트는 힘? 그 시점에서 이미 나의 패배야.
26
TalkEvent (148, 9, 0, 4, 19373, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 알고 있었나.
27
TalkEvent (110, 10, 2403, 0, 19374, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 당연하지. 당신과 얼마나 검을 맞댔다고 생각하는 거야?
28
UnkEvent 102(148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 66(110, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 54(110, 148, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 27(2, 100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (110, 11, NULL, 0, 19375, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 내 기묘한 힘과 달리, 확실히 당신의 힘은 겉으로 봐도 알기 힘들어.
36
UnkEvent 66(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
TalkEvent (110, 12, 2352, 0, 19376, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 하지만…… 당신 실력은 직접 질릴 정도로 경험했으니까.
39
UnkEvent 26(1, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 31(2, 1000, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (148, 13, 2411, 3, 19377, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그건 미안하다. 네가 상대면 적당히 할 수가 없어서……
42
TalkEvent (110, 14, 2401, 1, 19378, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 괜찮아, 다 지난 일인걸.
43
TalkEvent (110, 15, 2405, 0, 19379, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그러고 보니 그 힘은 한참 전엔 쓰지 않았었지?
44
TalkEvent (110, 16, NULL, 0, 19380, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 어디서 터득한 거야? 나도 따라 할 수 있는 기술인가?
46
UnkEvent 54(110, 148, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 59(100, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (148, 17, 0, 0, 19381, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 너와 한참 격렬하게 싸우고 있을 때 쓸 수 있게 됐지.
51
TalkEvent (148, 18, 2401, 0, 19382, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 하지만 아마 가르친다고 배울 수 있는 기술은 아닐 거야.
54
UnkEvent 66(148, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (148, 19, 2352, 0, 19383, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 나조차도 잘 모르겠거든. 이 힘의 구조는.
57
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 59(100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(600, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (110, 20, 2400, 0, 19384, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 뭐, 그런가. 내 힘도 비슷한 느낌이니까.
62
UnkEvent 66(148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
TalkEvent (148, 21, 2400, 0, 19385, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그래, 네가 가진 것도 신기한 힘이지. 검도 그렇지만……
64
TalkEvent (110, 22, 2405, 0, 19386, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……?
67
TalkEvent (148, 23, 2403, 0, 19387, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 넌 무엇인가 신비한 존재를 품고 있다거나 하진 않아?
69
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (110, 24, 0, 4, 19388, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……!
71
UnkEvent 102(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (148, 25, 2405, 0, 19389, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 생각을 읽기 어려운 데다, 가끔 무언가에 정신이 팔린 것처럼 보이거든.
74
TalkEvent (148, 26, NULL, 0, 19390, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 마음속에 있는 누군가와 대화하는 것 같이……
76
DialogChoiceEvent (0, 27, 28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
78
TalkEvent (110, 29, 2401, 3, 19391, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 아니, 당신 질문의 의미를 잘 모르겠는데……
79
TalkEvent (148, 30, 2400, 0, 19392, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그럼 됐어. 신경 쓰지 마.
80
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (110, 31, 2403, 0, 19393, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그렇게 물어본다는 건…… 당신 속에는 있다는 거야?
82
TalkEvent (148, 32, NULL, 0, 19394, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 아니…… 문득 그런 생각이 들었을 뿐이다.
83
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 54(148, 110, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 66(110, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (110, 33, 0, 0, 19395, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그래……
DrawOverlayImageEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
64 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 2 19364 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
간다, 벨레트!
TalkEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 1 0 0 19365 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 벨레트 volume_up
그래. 와라, [HERO_MF]!
DrawOverlayImageEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
64 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DrawOverlayImageEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PlaySoundEffectEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1113 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PlaySoundEffectEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1108 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (108) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 2 0 0 19366 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 벨레트 volume_up
……………… 방금 그걸 피하다니……
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 0 3 19367 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
하아…… 하아…… 아니, 이건 피했다기보다는……
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 2401 0 19368 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
무심코 힘을 써 버렸을 뿐이야. 역시 당신한텐 못 당하겠어.
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 5 0 0 19369 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 벨레트 volume_up
그렇지 않아. 나도 온 힘을 다했어.
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 6 2400 0 19370 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 벨레트 volume_up
그걸 피했으니, 당하고 말고 할 것도 없지.
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 7 2401 3 19371 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
하지만, 당신은 그 힘을 쓰지 않았잖아.
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 8 NULL 3 19372 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
뭐라고 하지…… 상대의 인식을 비트는 힘? 그 시점에서 이미 나의 패배야.
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 9 0 4 19373 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 벨레트 volume_up
알고 있었나.
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 2403 0 19374 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
당연하지. 당신과 얼마나 검을 맞댔다고 생각하는 거야?
UnkEvent (102) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 148 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 11 NULL 0 19375 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
내 기묘한 힘과 달리, 확실히 당신의 힘은 겉으로 봐도 알기 힘들어.
PanCameraEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 2352 0 19376 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
하지만…… 당신 실력은 직접 질릴 정도로 경험했으니까.
UnkEvent (26) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1000 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 13 2411 3 19377 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 벨레트 volume_up
그건 미안하다. 네가 상대면 적당히 할 수가 없어서……
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 14 2401 1 19378 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
괜찮아, 다 지난 일인걸.
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 2405 0 19379 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그러고 보니 그 힘은 한참 전엔 쓰지 않았었지?
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 16 NULL 0 19380 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
어디서 터득한 거야? 나도 따라 할 수 있는 기술인가?
UnkEvent (54) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 148 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 17 0 0 19381 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 벨레트 volume_up
너와 한참 격렬하게 싸우고 있을 때 쓸 수 있게 됐지.
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 18 2401 0 19382 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 벨레트 volume_up
하지만 아마 가르친다고 배울 수 있는 기술은 아닐 거야.
PanCameraEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 148 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 19 2352 0 19383 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 벨레트 volume_up
나조차도 잘 모르겠거든. 이 힘의 구조는.
UnkEvent (26) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967256 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 20 2400 0 19384 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
뭐, 그런가. 내 힘도 비슷한 느낌이니까.
UnkEvent (66) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 21 2400 0 19385 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 벨레트 volume_up
그래, 네가 가진 것도 신기한 힘이지. 검도 그렇지만……
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 2405 0 19386 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
……?
PanCameraEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 148 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 23 2403 0 19387 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 벨레트 volume_up
넌 무엇인가 신비한 존재를 품고 있다거나 하진 않아?
PanCameraEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 0 4 19388 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
……!
UnkEvent (102) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 25 2405 0 19389 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 벨레트 volume_up
생각을 읽기 어려운 데다, 가끔 무언가에 정신이 팔린 것처럼 보이거든.
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 26 NULL 0 19390 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 벨레트 volume_up
마음속에 있는 누군가와 대화하는 것 같이……
DialogChoiceEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 27 28 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 29 2401 3 19391 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
아니, 당신 질문의 의미를 잘 모르겠는데……
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 30 2400 0 19392 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 벨레트 volume_up
그럼 됐어. 신경 쓰지 마.
ElseEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 31 2403 0 19393 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그렇게 물어본다는 건…… 당신 속에는 있다는 거야?
TalkEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 32 NULL 0 19394 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 벨레트 volume_up
아니…… 문득 그런 생각이 들었을 뿐이다.
EndIfEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 110 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 33 0 0 19395 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그래……