1. お前、またやったんだってな! やるじゃねえか!
  2. お前だって相当暴れてただろ……って、 このやり取り、何度目だ?
  3. わからねえ。けど、それだけお前が 活躍してるってことだろ?
  4. まだまだオレはお前の背を追っかけなきゃ ならねえみたいだな……!
  5. 応援する
  6. 勝ち誇る
  7. 謙遜する
  8. お前が活躍する度に、俺も負けられないって 気になるからな。お互い、頑張ろう。
  9. くっそー……またも勝者の余裕を感じるぜ。 けど、勝負はこれからだ!
  10. いつでも追いついてこいよ? 俺は更に戦功を積み上げてやるからな。
  11. 勝負はまだまだこれからだ! 負けねえぜ!
  12. いやいや、追っかけるってことはないだろ。 俺だってお前を目標にしてるんだぞ。
  13. そう言ってくれるのは嬉しいが、まだまだ 足りてねえんだ。負けねえぜ!
  14. さあ、そうと決まれば訓練だ! [HERO_MF]、もっと激しく行くぞ!
  15. ああ、受けて立つ!
  16. ……と思ったんだが、少し待った。
  17. おおーい、何だよ、急に。 調子狂っちまうぜ。
  18. いや、こうやって二人で訓練することも 増えただろ?
  19. 同じ内容の訓練を一緒にやってたら……
  20. お前が強くなる度に俺も強くなって、 差が縮まらないんじゃないか?
  21. なにっ!? 言われてみれば……。
  22. 確かにそうだな! けど、オレはそれで構わねえ!
  23. へえ、何でだ?
  24. オレが一人でこっそり訓練して、 お前より強くなったって……
  25. つまらねえし、ずるくねえか? やっぱ勝負は真っ向からいかねえとな!
  26. 同じ訓練だろうと、オレのほうが成長して、 お前を超える……どうだ、燃えるだろ?
  27. 燃えると言う
  28. 燃えないと言う
  29. ああ、燃えるな。 だが超えることはできないぞ。
  30. やってみなきゃわからねえさ。 オレならできる!
  31. 特に燃えはしないが…… お前らしくはあるよな。
  32. 燃えねえのかよ! まあそれは仕方ねえか。
  33. けど、オレならできる! 間違いねえ!
  34. 本当に真っすぐな奴だよな、お前は。 見てて眩しいくらいだ。
  35. 傭兵にはなかなかそういう奴はいないから、 何だか新鮮だよ。
  36. そんなもんか? オレ自身にはよくわからねえけどよ。
  37. ま、一緒に頑張ろうぜ! オレたちが活躍 すればするほど、戦争も終結に近づくしな!
  38. ああ、強さを求めるにしたって、 その目的だけは見失っちゃいけないな。
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7
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UnkEvent 26(9, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TripleDialogChoiceEvent (0, 4, 5, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
17
TalkEvent (110, 7, 2402, 1, 8610, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# お前が活躍する度に、俺も負けられないって 気になるからな。お互い、頑張ろう。
18
TalkEvent (8, 8, 2410, 3, 8611, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# くっそー……またも勝者の余裕を感じるぜ。 けど、勝負はこれからだ!
19
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
21
TalkEvent (110, 9, 2403, 1, 8612, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# いつでも追いついてこいよ? 俺は更に戦功を積み上げてやるからな。
22
TalkEvent (8, 10, 2402, 1, 8613, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 勝負はまだまだこれからだ! 負けねえぜ!
23
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
IfEvent (0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
25
TalkEvent (110, 11, 2401, 1, 8614, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# いやいや、追っかけるってことはないだろ。 俺だってお前を目標にしてるんだぞ。
26
TalkEvent (8, 12, 2401, 1, 8615, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そう言ってくれるのは嬉しいが、まだまだ 足りてねえんだ。負けねえぜ!
27
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 54(110, 8, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
TalkEvent (8, 13, 2402, 1, 8616, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # さあ、そうと決まれば訓練だ! [HERO_MF]、もっと激しく行くぞ!
31
TalkEvent (110, 14, 2400, 1, 8617, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ、受けて立つ!
33
TalkEvent (110, 15, 2405, 0, 8618, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……と思ったんだが、少し待った。
34
UnkEvent 54(110, 8, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (8, 16, 2411, 3, 8619, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # おおーい、何だよ、急に。 調子狂っちまうぜ。
36
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
TalkEvent (110, 17, NULL, 0, 8620, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いや、こうやって二人で訓練することも 増えただろ?
38
TalkEvent (110, 18, NULL, 0, 8621, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 同じ内容の訓練を一緒にやってたら……
39
TalkEvent (110, 19, NULL, 4, 8622, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # お前が強くなる度に俺も強くなって、 差が縮まらないんじゃないか?
42
UnkEvent 27(2, 100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 27(1, 500, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (8, 20, 2412, 4, 8623, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # なにっ!? 言われてみれば……。
45
TalkEvent (8, 21, 2400, 1, 8624, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 確かにそうだな! けど、オレはそれで構わねえ!
46
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (110, 22, 2403, 0, 8625, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # へえ、何でだ?
48
TalkEvent (8, 23, NULL, 0, 8626, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # オレが一人でこっそり訓練して、 お前より強くなったって……
49
UnkEvent 26(9, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (8, 24, 2401, 1, 8627, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # つまらねえし、ずるくねえか? やっぱ勝負は真っ向からいかねえとな!
53
TalkEvent (8, 25, 2402, 1, 8628, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 同じ訓練だろうと、オレのほうが成長して、 お前を超える……どうだ、燃えるだろ?
54
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
DialogChoiceEvent (1, 26, 27, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
57
TalkEvent (110, 28, 2402, 1, 8629, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ああ、燃えるな。 だが超えることはできないぞ。
58
TalkEvent (8, 29, 2402, 1, 8630, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# やってみなきゃわからねえさ。 オレならできる!
59
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (110, 30, NULL, 0, 8631, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 特に燃えはしないが…… お前らしくはあるよな。
61
TalkEvent (8, 31, 2410, 3, 8632, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 燃えねえのかよ! まあそれは仕方ねえか。
62
TalkEvent (8, 32, 2402, 1, 8633, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# けど、オレならできる! 間違いねえ!
63
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (110, 33, 2400, 1, 8634, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 本当に真っすぐな奴だよな、お前は。 見てて眩しいくらいだ。
65
TalkEvent (110, 34, NULL, 1, 8635, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 傭兵にはなかなかそういう奴はいないから、 何だか新鮮だよ。
66
TalkEvent (8, 35, 2403, 3, 8636, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そんなもんか? オレ自身にはよくわからねえけどよ。
67
UnkEvent 26(6, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 59(100, 5, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (8, 36, 2402, 1, 8637, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ま、一緒に頑張ろうぜ! オレたちが活躍 すればするほど、戦争も終結に近づくしな!
71
UnkEvent 54(8, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 31(3, 100, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 27(2, 2000, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
TalkEvent (110, 37, 2400, 0, 8638, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ、強さを求めるにしたって、 その目的だけは見失っちゃいけないな。
UnkEvent (15) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 5)
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110 8 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 6)
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8 0 2409 1 8606 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
お前、またやったんだってな! やるじゃねえか!
UnkEvent (54) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 110 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 8)
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110 1 2403 0 8607 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
お前だって相当暴れてただろ……って、 このやり取り、何度目だ?
UnkEvent (26) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 10)
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400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
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8 2 2401 0 8608 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
わからねえ。けど、それだけお前が 活躍してるってことだろ?
PanCameraEvent (index: 12)
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1 8 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
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8 3 2402 1 8609 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
まだまだオレはお前の背を追っかけなきゃ ならねえみたいだな……!
UnkEvent (30) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TripleDialogChoiceEvent (index: 15)
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0 4 5 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 16)
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TalkEvent (index: 17)
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110 7 2402 1 8610 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
お前が活躍する度に、俺も負けられないって 気になるからな。お互い、頑張ろう。
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 8 2410 3 8611 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
くっそー……またも勝者の余裕を感じるぜ。 けど、勝負はこれからだ!
EndIfEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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IfEvent (index: 20)
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TalkEvent (index: 21)
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110 9 2403 1 8612 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
いつでも追いついてこいよ? 俺は更に戦功を積み上げてやるからな。
TalkEvent (index: 22)
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8 10 2402 1 8613 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
勝負はまだまだこれからだ! 負けねえぜ!
EndIfEvent (index: 23)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 24)
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TalkEvent (index: 25)
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110 11 2401 1 8614 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
いやいや、追っかけるってことはないだろ。 俺だってお前を目標にしてるんだぞ。
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 12 2401 1 8615 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
そう言ってくれるのは嬉しいが、まだまだ 足りてねえんだ。負けねえぜ!
EndIfEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 28)
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TalkEvent (index: 29)
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8 13 2402 1 8616 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
さあ、そうと決まれば訓練だ! [HERO_MF]、もっと激しく行くぞ!
PanCameraEvent (index: 30)
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TalkEvent (index: 31)
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110 14 2400 1 8617 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ああ、受けて立つ!
TalkEvent (index: 33)
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110 15 2405 0 8618 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……と思ったんだが、少し待った。
UnkEvent (54) (index: 34)
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110 8 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
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link カスパル volume_up
おおーい、何だよ、急に。 調子狂っちまうぜ。
UnkEvent (30) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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link シェズ volume_up
いや、こうやって二人で訓練することも 増えただろ?
TalkEvent (index: 38)
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110 18 NULL 0 8621 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
同じ内容の訓練を一緒にやってたら……
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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link シェズ volume_up
お前が強くなる度に俺も強くなって、 差が縮まらないんじゃないか?
PanCameraEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (27) (index: 42)
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2 100 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 43)
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TalkEvent (index: 44)
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8 20 2412 4 8623 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
なにっ!? 言われてみれば……。
TalkEvent (index: 45)
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8 21 2400 1 8624 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
確かにそうだな! けど、オレはそれで構わねえ!
UnkEvent (26) (index: 46)
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TalkEvent (index: 47)
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link シェズ volume_up
へえ、何でだ?
TalkEvent (index: 48)
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link カスパル volume_up
オレが一人でこっそり訓練して、 お前より強くなったって……
UnkEvent (26) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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link カスパル volume_up
つまらねえし、ずるくねえか? やっぱ勝負は真っ向からいかねえとな!
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link カスパル volume_up
同じ訓練だろうと、オレのほうが成長して、 お前を超える……どうだ、燃えるだろ?
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link シェズ volume_up
ああ、燃えるな。 だが超えることはできないぞ。
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link カスパル volume_up
やってみなきゃわからねえさ。 オレならできる!
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link シェズ volume_up
特に燃えはしないが…… お前らしくはあるよな。
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link カスパル volume_up
燃えねえのかよ! まあそれは仕方ねえか。
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link カスパル volume_up
けど、オレならできる! 間違いねえ!
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link シェズ volume_up
本当に真っすぐな奴だよな、お前は。 見てて眩しいくらいだ。
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link シェズ volume_up
傭兵にはなかなかそういう奴はいないから、 何だか新鮮だよ。
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link カスパル volume_up
そんなもんか? オレ自身にはよくわからねえけどよ。
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link カスパル volume_up
ま、一緒に頑張ろうぜ! オレたちが活躍 すればするほど、戦争も終結に近づくしな!
UnkEvent (54) (index: 71)
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link シェズ volume_up
ああ、強さを求めるにしたって、 その目的だけは見失っちゃいけないな。