1. 너, 또 한 건 올렸다며! 대단한데!
  2. 너도 엄청나게 날뛰었으면서…… 잠깐, 이 대화 벌써 몇 번째 하는 거야?
  3. 나도 몰라. 하지만, 그만큼 네가 활약하고 있다는 거잖아?
  4. 아직 나는 네 뒤를 따라갈 수밖에 없는 것 같아……!
  5. 응원한다
  6. 우쭐하며 말한다
  7. 겸손하게 말한다
  8. 네가 활약할 때마다 나도 지지 않겠다는 마음이 생기는걸. 서로 열심히 하자.
  9. 젠장…… 또 승자라고 여유를 부리네. 하지만 승부는 지금부터야!
  10. 언제든지 따라잡아 보라고. 나는 공적을 더 올리고 말 테니까.
  11. 승부는 이제부터야! 지지 않겠어!
  12. 아니 아니, 따라올 건 없잖아. 나도 너를 목표로 하고 있으니까.
  13. 그렇게 말해 주니 기쁘긴 하지만, 아직 멀었어. 지지 않을 거야!
  14. 자, 그렇게 결정했으면 바로 훈련이지! [HERO_MF], 더 강도를 높이자!
  15. 그래, 받아 주지!
  16. ……라고 생각했는데, 잠깐만.
  17. 에이~ 뭐야, 갑자기. 힘 빠지게.
  18. 아니, 이렇게 둘이서 훈련하는 날도 늘어났잖아?
  19. 같은 훈련을 계속 같이 하면……
  20. 네가 강해질 때마다 나도 강해져서, 차이가 안 줄어드는 거 아냐?
  21. 뭐라고!? 듣고 보니……
  22. 정말 그렇네! 하지만 나는 그래도 상관없어!
  23. 호오, 왜지?
  24. 내가 혼자서 몰래 훈련해서 너보다 강해진다고 해도……
  25. 재미도 없고, 치사하지 않아? 역시 승부는 정면으로 부딪쳐야지!
  26. 같은 훈련이지만 내가 더 성장해서 너를 넘어선다…… 어때, 가슴 뜨겁지 않아?
  27. 뜨겁다고 한다
  28. 뜨겁지 않다고 한다
  29. 그래, 뜨거워지네. 하지만 넘어서지는 못할 거야.
  30. 해 보지 않으면 모르는 일이지. 나라면 할 수 있어!
  31. 딱히 뜨거워지진 않지만…… 너답기는 하네.
  32. 뜨겁지 않다니! 뭐, 그건 어쩔 수 없지.
  33. 하지만 나라면 할 수 있어! 틀림없이!
  34. 정말 올곧은 녀석이야, 넌. 보고 있으면 눈이 부실 정도로.
  35. 용병 중에는 그런 녀석이 잘 없으니까, 왠지 좀 신선하게 느껴져.
  36. 그런가? 난 잘 모르겠는데.
  37. 뭐, 같이 열심히 하자고! 우리가 활약할수록 전쟁도 끝에 가까워질 테니까!
  38. 그래, 강함을 추구한다고 해도 그 목적만큼은 잊어버려선 안 돼.
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
81 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 8 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 8 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 0 2409 1 8606 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 110 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 2403 0 8607 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 2 2401 0 8608 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 8 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 3 2402 1 8609 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TripleDialogChoiceEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 4 5 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 7 2402 1 8610 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 8 2410 3 8611 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 9 2403 1 8612 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 10 2402 1 8613 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 11 2401 1 8614 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 12 2401 1 8615 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 8 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 13 2402 1 8616 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 14 2400 1 8617 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 2405 0 8618 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 8 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 16 2411 3 8619 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 NULL 0 8620 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 18 NULL 0 8621 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 NULL 4 8622 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2407 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 8 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 20 2412 4 8623 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 21 2400 1 8624 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 2403 0 8625 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 23 NULL 0 8626 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 24 2401 1 8627 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 8 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 25 2402 1 8628 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 26 27 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 28 2402 1 8629 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 29 2402 1 8630 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 30 NULL 0 8631 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 31 2410 3 8632 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 32 2402 1 8633 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 33 2400 1 8634 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 34 NULL 1 8635 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 35 2403 3 8636 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 5 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 36 2402 1 8637 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2000 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 37 2400 0 8638 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (81, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (8, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 8, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 54(110, 8, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
TalkEvent (8, 0, 2409, 1, 8606, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 너, 또 한 건 올렸다며! 대단한데!
7
UnkEvent 54(8, 110, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
TalkEvent (110, 1, 2403, 0, 8607, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 너도 엄청나게 날뛰었으면서…… 잠깐, 이 대화 벌써 몇 번째 하는 거야?
9
UnkEvent 26(9, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 59(400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TalkEvent (8, 2, 2401, 0, 8608, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 나도 몰라. 하지만, 그만큼 네가 활약하고 있다는 거잖아?
13
TalkEvent (8, 3, 2402, 1, 8609, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아직 나는 네 뒤를 따라갈 수밖에 없는 것 같아……!
14
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TripleDialogChoiceEvent (0, 4, 5, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
17
TalkEvent (110, 7, 2402, 1, 8610, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 네가 활약할 때마다 나도 지지 않겠다는 마음이 생기는걸. 서로 열심히 하자.
18
TalkEvent (8, 8, 2410, 3, 8611, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 젠장…… 또 승자라고 여유를 부리네. 하지만 승부는 지금부터야!
19
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
21
TalkEvent (110, 9, 2403, 1, 8612, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 언제든지 따라잡아 보라고. 나는 공적을 더 올리고 말 테니까.
22
TalkEvent (8, 10, 2402, 1, 8613, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 승부는 이제부터야! 지지 않겠어!
23
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
IfEvent (0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
25
TalkEvent (110, 11, 2401, 1, 8614, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 아니 아니, 따라올 건 없잖아. 나도 너를 목표로 하고 있으니까.
26
TalkEvent (8, 12, 2401, 1, 8615, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그렇게 말해 주니 기쁘긴 하지만, 아직 멀었어. 지지 않을 거야!
27
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 54(110, 8, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
TalkEvent (8, 13, 2402, 1, 8616, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 자, 그렇게 결정했으면 바로 훈련이지! [HERO_MF], 더 강도를 높이자!
31
TalkEvent (110, 14, 2400, 1, 8617, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그래, 받아 주지!
33
TalkEvent (110, 15, 2405, 0, 8618, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……라고 생각했는데, 잠깐만.
34
UnkEvent 54(110, 8, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (8, 16, 2411, 3, 8619, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 에이~ 뭐야, 갑자기. 힘 빠지게.
36
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
TalkEvent (110, 17, NULL, 0, 8620, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아니, 이렇게 둘이서 훈련하는 날도 늘어났잖아?
38
TalkEvent (110, 18, NULL, 0, 8621, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 같은 훈련을 계속 같이 하면……
39
TalkEvent (110, 19, NULL, 4, 8622, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 네가 강해질 때마다 나도 강해져서, 차이가 안 줄어드는 거 아냐?
42
UnkEvent 27(2, 100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 27(1, 500, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (8, 20, 2412, 4, 8623, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 뭐라고!? 듣고 보니……
45
TalkEvent (8, 21, 2400, 1, 8624, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 정말 그렇네! 하지만 나는 그래도 상관없어!
46
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (110, 22, 2403, 0, 8625, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 호오, 왜지?
48
TalkEvent (8, 23, NULL, 0, 8626, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 내가 혼자서 몰래 훈련해서 너보다 강해진다고 해도……
49
UnkEvent 26(9, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (8, 24, 2401, 1, 8627, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 재미도 없고, 치사하지 않아? 역시 승부는 정면으로 부딪쳐야지!
53
TalkEvent (8, 25, 2402, 1, 8628, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 같은 훈련이지만 내가 더 성장해서 너를 넘어선다…… 어때, 가슴 뜨겁지 않아?
54
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
DialogChoiceEvent (1, 26, 27, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
57
TalkEvent (110, 28, 2402, 1, 8629, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그래, 뜨거워지네. 하지만 넘어서지는 못할 거야.
58
TalkEvent (8, 29, 2402, 1, 8630, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 해 보지 않으면 모르는 일이지. 나라면 할 수 있어!
59
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (110, 30, NULL, 0, 8631, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 딱히 뜨거워지진 않지만…… 너답기는 하네.
61
TalkEvent (8, 31, 2410, 3, 8632, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 뜨겁지 않다니! 뭐, 그건 어쩔 수 없지.
62
TalkEvent (8, 32, 2402, 1, 8633, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 하지만 나라면 할 수 있어! 틀림없이!
63
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (110, 33, 2400, 1, 8634, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 정말 올곧은 녀석이야, 넌. 보고 있으면 눈이 부실 정도로.
65
TalkEvent (110, 34, NULL, 1, 8635, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 용병 중에는 그런 녀석이 잘 없으니까, 왠지 좀 신선하게 느껴져.
66
TalkEvent (8, 35, 2403, 3, 8636, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그런가? 난 잘 모르겠는데.
67
UnkEvent 26(6, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 59(100, 5, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (8, 36, 2402, 1, 8637, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 뭐, 같이 열심히 하자고! 우리가 활약할수록 전쟁도 끝에 가까워질 테니까!
71
UnkEvent 54(8, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 31(3, 100, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 27(2, 2000, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
TalkEvent (110, 37, 2400, 0, 8638, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그래, 강함을 추구한다고 해도 그 목적만큼은 잊어버려선 안 돼.
UnkEvent (15) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 8 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 0 2409 1 8606 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
너, 또 한 건 올렸다며! 대단한데!
UnkEvent (54) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 110 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 2403 0 8607 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
너도 엄청나게 날뛰었으면서…… 잠깐, 이 대화 벌써 몇 번째 하는 거야?
UnkEvent (26) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 2 2401 0 8608 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
나도 몰라. 하지만, 그만큼 네가 활약하고 있다는 거잖아?
PanCameraEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 8 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 3 2402 1 8609 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
아직 나는 네 뒤를 따라갈 수밖에 없는 것 같아……!
UnkEvent (30) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TripleDialogChoiceEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 4 5 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 7 2402 1 8610 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
네가 활약할 때마다 나도 지지 않겠다는 마음이 생기는걸. 서로 열심히 하자.
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 8 2410 3 8611 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
젠장…… 또 승자라고 여유를 부리네. 하지만 승부는 지금부터야!
EndIfEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 9 2403 1 8612 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
언제든지 따라잡아 보라고. 나는 공적을 더 올리고 말 테니까.
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 10 2402 1 8613 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
승부는 이제부터야! 지지 않겠어!
EndIfEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 11 2401 1 8614 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
아니 아니, 따라올 건 없잖아. 나도 너를 목표로 하고 있으니까.
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 12 2401 1 8615 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
그렇게 말해 주니 기쁘긴 하지만, 아직 멀었어. 지지 않을 거야!
EndIfEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 8 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 13 2402 1 8616 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
자, 그렇게 결정했으면 바로 훈련이지! [HERO_MF], 더 강도를 높이자!
PanCameraEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 14 2400 1 8617 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그래, 받아 주지!
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 2405 0 8618 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
……라고 생각했는데, 잠깐만.
UnkEvent (54) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 8 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 16 2411 3 8619 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
에이~ 뭐야, 갑자기. 힘 빠지게.
UnkEvent (30) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 NULL 0 8620 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
아니, 이렇게 둘이서 훈련하는 날도 늘어났잖아?
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 18 NULL 0 8621 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
같은 훈련을 계속 같이 하면……
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 NULL 4 8622 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
네가 강해질 때마다 나도 강해져서, 차이가 안 줄어드는 거 아냐?
PanCameraEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 8 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 20 2412 4 8623 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
뭐라고!? 듣고 보니……
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 21 2400 1 8624 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
정말 그렇네! 하지만 나는 그래도 상관없어!
UnkEvent (26) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 2403 0 8625 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
호오, 왜지?
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 23 NULL 0 8626 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
내가 혼자서 몰래 훈련해서 너보다 강해진다고 해도……
UnkEvent (26) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 24 2401 1 8627 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
재미도 없고, 치사하지 않아? 역시 승부는 정면으로 부딪쳐야지!
PanCameraEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 8 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 25 2402 1 8628 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
같은 훈련이지만 내가 더 성장해서 너를 넘어선다…… 어때, 가슴 뜨겁지 않아?
UnkEvent (30) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 26 27 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 28 2402 1 8629 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그래, 뜨거워지네. 하지만 넘어서지는 못할 거야.
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 29 2402 1 8630 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
해 보지 않으면 모르는 일이지. 나라면 할 수 있어!
ElseEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 30 NULL 0 8631 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
딱히 뜨거워지진 않지만…… 너답기는 하네.
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 31 2410 3 8632 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
뜨겁지 않다니! 뭐, 그건 어쩔 수 없지.
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 32 2402 1 8633 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
하지만 나라면 할 수 있어! 틀림없이!
EndIfEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 33 2400 1 8634 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
정말 올곧은 녀석이야, 넌. 보고 있으면 눈이 부실 정도로.
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 34 NULL 1 8635 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
용병 중에는 그런 녀석이 잘 없으니까, 왠지 좀 신선하게 느껴져.
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 35 2403 3 8636 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
그런가? 난 잘 모르겠는데.
UnkEvent (26) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 5 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 36 2402 1 8637 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
뭐, 같이 열심히 하자고! 우리가 활약할수록 전쟁도 끝에 가까워질 테니까!
UnkEvent (54) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2000 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 37 2400 0 8638 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그래, 강함을 추구한다고 해도 그 목적만큼은 잊어버려선 안 돼.