1. ………………。
  2. ………………!? ど、どうしたんだ、イエリッツァ。
  3. ……いない、か。
  4. 待てって、イエリッツァ。 誰かを捜してるなら手伝うぞ。
  5. ……私に構うな。
  6. ……相変わらず取りつく島もないな。 メルセデスの弟ってのが信じられないぞ。
  7. ……取りつく島もないな。 ま、教師だった頃からか……。
  8. アンタ、相当焦ってるんだろ。 悪いことは言わないから手伝わせてくれ。
  9. ……なぜ、わかった。 私が、焦っていると……。
  10. 誰だってわかるさ。 慌てて礼拝堂なんかに走り込んできて……。
  11. ………………。
  12. ……捜している者がいる。 怪我を負っているはずだ……。
  13. 怪我? 誰か医務室から逃げ出したとか…… まさか敵か!?
  14. ……いや。違う。 だが……私を見て、逃げ出した。
  15. 敵でもないなら何で逃げる。 ベルナデッタじゃないだろうな。
  16. 敵じゃないなら何で逃げる。 アンタを怒らせるようなことをしたとかか?
  17. ……彼女ではない。 だが、私を恐れていたのかもしれん……。
  18. ……知らん。 私を、恐れていたのかもしれん……。
  19. 確かにアンタには近寄りがたいが…… 殺気が漏れてるっていうか。
  20. 少し気を抜いたら斬られちまいそうな 迫力があるからな。
  21. ……そんな意思は、ないが。
  22. アンタにそのつもりがなくても、 臆病な奴は怖くなっちまうんだろ。
  23. “死神”を前にしたら、 獣だって尻尾を巻いて逃げ出すさ。
  24. ………………。 ……ならば、どうすればいい。
  25. このままでは、逃げる相手を 捕らえることもできん……。
  26. 助言する
  27. 手伝いを申し出る
  28. 一番の問題は、その殺気だ。 それを何とかすればいいんじゃないか?
  29. 話しかける時も、話しかけられる時も、 常に笑顔を絶やさず殺気を漏らさず、な。
  30. 話し……かける……? ……なるほど。
  31. おとなしく、俺たちの手を借りたらどうだ? 他の人が一緒にいれば逃げられないだろ。
  32. 逃げられるのは、困る……だが…… お前の手を、借りるほどの事態でもない。
  33. ……時間が惜しい。私は行く。
  34. 待てよ、イエリッツァ! ……本当に大丈夫なのか?
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0
InitEvent (77, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 49, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
UnkEvent 78(16, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
4
CheckRecruitmentEvent (0, 0, 16, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
CheckRecruitmentEvent (1, 0, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
7
EnterSceneEvent (0, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
8
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 59(600, 4294967246, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
PlaySoundEffectEvent (1112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
EnterSceneEvent (7, 49, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
17
TalkEvent (49, 0, NULL, 0, 20380, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
20
TalkEvent (110, 1, NULL, 4, 20381, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………!? ど、どうしたんだ、イエリッツァ。
21
UnkEvent 26(15, 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (49, 2, 2401, 0, 20382, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……いない、か。
26
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (110, 3, 2403, 0, 20383, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 待てって、イエリッツァ。 誰かを捜してるなら手伝うぞ。
30
UnkEvent 66(49, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (49, 4, NULL, 0, 20384, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……私に構うな。
32
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
34
TalkEvent (110, 5, 2401, 3, 20385, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……相変わらず取りつく島もないな。 メルセデスの弟ってのが信じられないぞ。
35
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (110, 6, 2401, 3, 20386, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……取りつく島もないな。 ま、教師だった頃からか……。
37
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (110, 7, 2403, 0, 20387, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # アンタ、相当焦ってるんだろ。 悪いことは言わないから手伝わせてくれ。
39
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (49, 8, NULL, 0, 20388, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……なぜ、わかった。 私が、焦っていると……。
41
TalkEvent (110, 9, 2401, 0, 20389, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 誰だってわかるさ。 慌てて礼拝堂なんかに走り込んできて……。
43
UnkEvent 66(49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (49, 10, NULL, 0, 20390, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
47
TalkEvent (49, 11, NULL, 0, 20391, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……捜している者がいる。 怪我を負っているはずだ……。
48
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (110, 12, 2405, 4, 20392, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 怪我? 誰か医務室から逃げ出したとか…… まさか敵か!?
51
UnkEvent 26(17, 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 59(600, 0, 4294967287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (49, 13, 2401, 0, 20393, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……いや。違う。 だが……私を見て、逃げ出した。
55
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 59(600, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 31(3, 400, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
IfEvent (3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
60
TalkEvent (110, 14, 2458, 0, 20394, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 敵でもないなら何で逃げる。 ベルナデッタじゃないだろうな。
61
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
TalkEvent (110, 15, 2458, 0, 20395, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 敵じゃないなら何で逃げる。 アンタを怒らせるようなことをしたとかか?
63
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 26(17, 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 59(600, 0, 4294967287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
IfEvent (3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
68
TalkEvent (49, 16, 2401, 0, 20396, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……彼女ではない。 だが、私を恐れていたのかもしれん……。
69
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (49, 17, 2401, 0, 20397, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……知らん。 私を、恐れていたのかもしれん……。
71
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 59(600, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 31(3, 400, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
TalkEvent (110, 18, 2460, 0, 20398, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 確かにアンタには近寄りがたいが…… 殺気が漏れてるっていうか。
77
TalkEvent (110, 19, NULL, 0, 20399, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 少し気を抜いたら斬られちまいそうな 迫力があるからな。
78
UnkEvent 26(9, 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 59(600, 0, 4294967287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 59(400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (49, 20, NULL, 0, 20400, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……そんな意思は、ないが。
82
UnkEvent 54(49, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 31(3, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 59(400, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (110, 21, 2403, 0, 20401, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # アンタにそのつもりがなくても、 臆病な奴は怖くなっちまうんだろ。
87
TalkEvent (110, 22, 2401, 0, 20402, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # “死神”を前にしたら、 獣だって尻尾を巻いて逃げ出すさ。
88
UnkEvent 26(9, 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 59(600, 0, 4294967287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 59(400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (49, 23, NULL, 3, 20403, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。 ……ならば、どうすればいい。
94
TalkEvent (49, 24, NULL, 0, 20404, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # このままでは、逃げる相手を 捕らえることもできん……。
95
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
DialogChoiceEvent (0, 25, 26, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
99
TalkEvent (110, 27, 2403, 0, 20405, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 一番の問題は、その殺気だ。 それを何とかすればいいんじゃないか?
100
TalkEvent (110, 28, 2409, 1, 20406, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 話しかける時も、話しかけられる時も、 常に笑顔を絶やさず殺気を漏らさず、な。
101
UnkEvent 26(15, 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (49, 29, 2408, 0, 20407, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 話し……かける……? ……なるほど。
103
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
TalkEvent (110, 30, 2403, 0, 20408, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# おとなしく、俺たちの手を借りたらどうだ? 他の人が一緒にいれば逃げられないだろ。
105
UnkEvent 26(15, 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
TalkEvent (49, 31, 2401, 0, 20409, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 逃げられるのは、困る……だが…… お前の手を、借りるほどの事態でもない。
107
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
TalkEvent (49, 32, NULL, 0, 20410, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……時間が惜しい。私は行く。
109
LeaveSceneEvent (2, 49, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
112
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
TalkEvent (110, 33, 2412, 4, 20411, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 待てよ、イエリッツァ! ……本当に大丈夫なのか?
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link イエリッツァ volume_up
………………。
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link シェズ volume_up
………………!? ど、どうしたんだ、イエリッツァ。
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link イエリッツァ volume_up
……いない、か。
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link シェズ volume_up
待てって、イエリッツァ。 誰かを捜してるなら手伝うぞ。
LookEvent (index: 29)
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link イエリッツァ volume_up
……私に構うな。
UnkEvent (26) (index: 32)
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link シェズ volume_up
……相変わらず取りつく島もないな。 メルセデスの弟ってのが信じられないぞ。
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link シェズ volume_up
……取りつく島もないな。 ま、教師だった頃からか……。
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link シェズ volume_up
アンタ、相当焦ってるんだろ。 悪いことは言わないから手伝わせてくれ。
UnkEvent (26) (index: 39)
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link イエリッツァ volume_up
……なぜ、わかった。 私が、焦っていると……。
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link シェズ volume_up
誰だってわかるさ。 慌てて礼拝堂なんかに走り込んできて……。
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TalkEvent (index: 44)
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link イエリッツァ volume_up
………………。
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link イエリッツァ volume_up
……捜している者がいる。 怪我を負っているはずだ……。
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link シェズ volume_up
怪我? 誰か医務室から逃げ出したとか…… まさか敵か!?
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link イエリッツァ volume_up
……いや。違う。 だが……私を見て、逃げ出した。
UnkEvent (26) (index: 55)
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link シェズ volume_up
敵でもないなら何で逃げる。 ベルナデッタじゃないだろうな。
ElseEvent (index: 61)
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link シェズ volume_up
敵じゃないなら何で逃げる。 アンタを怒らせるようなことをしたとかか?
EndIfEvent (index: 63)
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link イエリッツァ volume_up
……彼女ではない。 だが、私を恐れていたのかもしれん……。
ElseEvent (index: 69)
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TalkEvent (index: 70)
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link イエリッツァ volume_up
……知らん。 私を、恐れていたのかもしれん……。
EndIfEvent (index: 71)
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UnkEvent (26) (index: 72)
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UnkEvent (59) (index: 73)
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UnkEvent (31) (index: 74)
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UnkEvent (31) (index: 75)
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TalkEvent (index: 76)
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link シェズ volume_up
確かにアンタには近寄りがたいが…… 殺気が漏れてるっていうか。
TalkEvent (index: 77)
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link シェズ volume_up
少し気を抜いたら斬られちまいそうな 迫力があるからな。
UnkEvent (26) (index: 78)
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UnkEvent (59) (index: 79)
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UnkEvent (59) (index: 80)
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TalkEvent (index: 81)
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link イエリッツァ volume_up
……そんな意思は、ないが。
UnkEvent (54) (index: 82)
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UnkEvent (31) (index: 83)
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UnkEvent (59) (index: 84)
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UnkEvent (31) (index: 85)
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TalkEvent (index: 86)
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link シェズ volume_up
アンタにそのつもりがなくても、 臆病な奴は怖くなっちまうんだろ。
TalkEvent (index: 87)
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link シェズ volume_up
“死神”を前にしたら、 獣だって尻尾を巻いて逃げ出すさ。
UnkEvent (26) (index: 88)
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UnkEvent (59) (index: 89)
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UnkEvent (59) (index: 90)
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UnkEvent (135) (index: 91)
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TalkEvent (index: 93)
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49 23 NULL 3 20403 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イエリッツァ volume_up
………………。 ……ならば、どうすればいい。
TalkEvent (index: 94)
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49 24 NULL 0 20404 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イエリッツァ volume_up
このままでは、逃げる相手を 捕らえることもできん……。
UnkEvent (123) (index: 95)
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UnkEvent (26) (index: 96)
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DialogChoiceEvent (index: 97)
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link シェズ volume_up
一番の問題は、その殺気だ。 それを何とかすればいいんじゃないか?
TalkEvent (index: 100)
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link シェズ volume_up
話しかける時も、話しかけられる時も、 常に笑顔を絶やさず殺気を漏らさず、な。
UnkEvent (26) (index: 101)
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link イエリッツァ volume_up
話し……かける……? ……なるほど。
ElseEvent (index: 103)
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link シェズ volume_up
おとなしく、俺たちの手を借りたらどうだ? 他の人が一緒にいれば逃げられないだろ。
UnkEvent (26) (index: 105)
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link イエリッツァ volume_up
逃げられるのは、困る……だが…… お前の手を、借りるほどの事態でもない。
EndIfEvent (index: 107)
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link イエリッツァ volume_up
……時間が惜しい。私は行く。
LookEvent (index: 111)
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link シェズ volume_up
待てよ、イエリッツァ! ……本当に大丈夫なのか?