1. おい、[HERO_MF]くん! 聞いてくれよ!
  2. どうしたんだ? 何だか嬉しそうだな。
  3. 最近、兵のみんなの顔が違えんだよ。 何かこう、やる気に溢れてるんだよな。
  4. ああ、俺もそんな気はしてたよ。 どうしたんだろうな?
  5. オデ、気になって理由を聞いたんだけどな、 みんな、何て言ったと思う?
  6. 報酬が増えたと答える
  7. 戦況が優勢だと答える
  8. 報酬が増えたか? 金が貰えりゃ、やる気も高まるだろ。
  9. お前、ここの連中は金のために 戦ってる奴ばっかりじゃねえんだぞ。
  10. そうか、傭兵とは違うもんな。
  11. 戦況が優勢だからだろ。 勝ちが多けりゃ、兵の士気も上がるさ。
  12. へえ、なるほどなあ。 いやでも、そうじゃねえんだよ。
  13. みんなが言うにはよ、 飯のおかげらしいんだ!
  14. 飯の? ああ、もしかして……
  15. おう。飯にオデたちが工夫した燻製肉とか、 腐りかけ料理とか出るようになっただろ?
  16. おいおい……腐りかけ料理って呼び方は、 やめろって言っただろ。
  17. だが、諦めずに工夫を重ねた甲斐あって、 あれはなかなかの出来だよな。
  18. だろ? うんめええよなあ! 何度食っても全然、飽きねえぞ。
  19. それが兵士の間でも大好評でよ、 毎日の飯が楽しみで仕方ねえって言うんだ。
  20. 飯が楽しみだと、なぜだか戦いにも やる気が出るらしいぞ!
  21. 皆に喜んでもらえて良かったさ。 二人で苦労した甲斐があったな。
  22. おう! やっぱり誰にとっても、 飯は大事なんだよなあ。
  23. ああ。傭兵だった頃は、飯なんて腹さえ 膨れればそれでいいと思ってたが……
  24. 今は違うな。毎日の食事が楽しみで、 そのために今日も頑張ろうって思える。
  25. ラファエルのおかげだ、ありがとな。
  26. オデにしてみりゃ、お前のおかげだぞ。 お互いにありがとうだな!
  27. ……オデは騎士になるつもりで、無理やり 金を作って士官学校に来たんだけどよ。
  28. 学校がなしになっちまって、 そんで仕方なく宿場を始めただろ?
  29. でもよ、そのおかげでいろんな大事なことに 気づけた気がするんだよなあ。
  30. だからよ、戦争を終わらせたら、 この道を究めてみようと思ってるんだ。
  31. 宿場を生涯の仕事に、か。いいと思うぞ。 だが料理の腕は、もっと磨かないとな。
  32. おう、ちゃんとした料理人に習って、 修行しねえとダメかもなあ。
  33. ついでに、オデのこの筋肉を活かした 料理法を編み出せねえかとも考えてんだ。
  34. 筋肉を活かした料理法……? どんなんだ、それ?
  35. 知らねえよ、これから編み出すんだからよ。 とにかく、オデの目標は定まったぞ!
  36. お前も一緒にやらねえか? なかなか向いてると思うぞ。
  37. 保留する
  38. 遠慮する
  39. そうだな……考えとくよ。 傭兵で食ってけなくなったら頼むか。
  40. 申し出は嬉しいが、遠慮しとくよ。 俺は傭兵稼業が性に合ってるからな。
  41. お前は戦争が終わっても傭兵やるのか。 まあ、それならそれでいいけどよ。
  42. そのうちお前を招待するから、そん時は オデの腐りかけ料理を食いに来てくれよな!
  43. いや、だから……その呼び方はやめろって。 楽しみにしてるぞ、ラファエル。
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
72 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 20 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (171) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 0 2410 1 9158 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 2403 0 9159 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 2 0 1 9160 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 2400 0 9161 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 4 0 1 9162 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 5 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 7 2403 0 9163 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 8 2401 0 9164 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 9 0 0 9165 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 2403 0 9166 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 11 NULL 0 9167 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 20 5 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 12 2400 1 9168 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 2405 3 9169 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 14 2402 1 9170 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 2407 3 9171 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 16 NULL 0 9172 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 17 2458 1 9173 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 18 NULL 1 9174 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 19 2460 1 9175 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 20 2400 1 9176 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 21 2402 1 9177 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 2458 3 9178 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 NULL 1 9179 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 2460 1 9180 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 25 2403 0 9181 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 26 NULL 0 9182 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 27 2458 0 9183 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 28 NULL 1 9184 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 29 2460 1 9185 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 30 0 0 9186 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 31 2402 0 9187 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 32 NULL 0 9188 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 33 2405 3 9189 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 34 2401 0 9190 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 35 2403 1 9191 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 36 37 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 38 2407 3 9192 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 39 2407 3 9193 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 40 2400 0 9194 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 2402 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 41 NULL 1 9195 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 42 2401 1 9196 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (72, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (20, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 20, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
TalkEvent (20, 0, 2410, 1, 9158, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # おい、[HERO_MF]くん! 聞いてくれよ!
7
TalkEvent (110, 1, 2403, 0, 9159, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # どうしたんだ? 何だか嬉しそうだな。
8
TalkEvent (20, 2, 0, 1, 9160, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 最近、兵のみんなの顔が違えんだよ。 何かこう、やる気に溢れてるんだよな。
9
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
TalkEvent (110, 3, 2400, 0, 9161, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ、俺もそんな気はしてたよ。 どうしたんだろうな?
11
UnkEvent 26(9, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
TalkEvent (20, 4, 0, 1, 9162, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # オデ、気になって理由を聞いたんだけどな、 みんな、何て言ったと思う?
13
DialogChoiceEvent (0, 5, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
15
TalkEvent (110, 7, 2403, 0, 9163, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 報酬が増えたか? 金が貰えりゃ、やる気も高まるだろ。
16
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (20, 8, 2401, 0, 9164, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# お前、ここの連中は金のために 戦ってる奴ばっかりじゃねえんだぞ。
18
TalkEvent (110, 9, 0, 0, 9165, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうか、傭兵とは違うもんな。
19
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (110, 10, 2403, 0, 9166, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 戦況が優勢だからだろ。 勝ちが多けりゃ、兵の士気も上がるさ。
21
UnkEvent 26(9, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (20, 11, NULL, 0, 9167, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# へえ、なるほどなあ。 いやでも、そうじゃねえんだよ。
23
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (20, 12, 2400, 1, 9168, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # みんなが言うにはよ、 飯のおかげらしいんだ!
28
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
TalkEvent (110, 13, 2405, 3, 9169, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 飯の? ああ、もしかして……
30
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (20, 14, 2402, 1, 9170, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # おう。飯にオデたちが工夫した燻製肉とか、 腐りかけ料理とか出るようになっただろ?
32
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (110, 15, 2407, 3, 9171, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # おいおい……腐りかけ料理って呼び方は、 やめろって言っただろ。
34
TalkEvent (110, 16, NULL, 0, 9172, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だが、諦めずに工夫を重ねた甲斐あって、 あれはなかなかの出来だよな。
35
UnkEvent 26(15, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (20, 17, 2458, 1, 9173, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だろ? うんめええよなあ! 何度食っても全然、飽きねえぞ。
37
TalkEvent (20, 18, NULL, 1, 9174, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それが兵士の間でも大好評でよ、 毎日の飯が楽しみで仕方ねえって言うんだ。
38
TalkEvent (20, 19, 2460, 1, 9175, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 飯が楽しみだと、なぜだか戦いにも やる気が出るらしいぞ!
39
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (110, 20, 2400, 1, 9176, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 皆に喜んでもらえて良かったさ。 二人で苦労した甲斐があったな。
41
TalkEvent (20, 21, 2402, 1, 9177, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # おう! やっぱり誰にとっても、 飯は大事なんだよなあ。
42
UnkEvent 26(5, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 59(600, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (110, 22, 2458, 3, 9178, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ。傭兵だった頃は、飯なんて腹さえ 膨れればそれでいいと思ってたが……
46
TalkEvent (110, 23, NULL, 1, 9179, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 今は違うな。毎日の食事が楽しみで、 そのために今日も頑張ろうって思える。
47
TalkEvent (110, 24, 2460, 1, 9180, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ラファエルのおかげだ、ありがとな。
48
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (20, 25, 2403, 0, 9181, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # オデにしてみりゃ、お前のおかげだぞ。 お互いにありがとうだな!
50
UnkEvent 26(15, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (20, 26, NULL, 0, 9182, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……オデは騎士になるつもりで、無理やり 金を作って士官学校に来たんだけどよ。
52
TalkEvent (20, 27, 2458, 0, 9183, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 学校がなしになっちまって、 そんで仕方なく宿場を始めただろ?
53
TalkEvent (20, 28, NULL, 1, 9184, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # でもよ、そのおかげでいろんな大事なことに 気づけた気がするんだよなあ。
54
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (20, 29, 2460, 1, 9185, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だからよ、戦争を終わらせたら、 この道を究めてみようと思ってるんだ。
56
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (110, 30, 0, 0, 9186, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 宿場を生涯の仕事に、か。いいと思うぞ。 だが料理の腕は、もっと磨かないとな。
60
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (20, 31, 2402, 0, 9187, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # おう、ちゃんとした料理人に習って、 修行しねえとダメかもなあ。
62
TalkEvent (20, 32, NULL, 0, 9188, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ついでに、オデのこの筋肉を活かした 料理法を編み出せねえかとも考えてんだ。
63
TalkEvent (110, 33, 2405, 3, 9189, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 筋肉を活かした料理法……? どんなんだ、それ?
64
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (20, 34, 2401, 0, 9190, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 知らねえよ、これから編み出すんだからよ。 とにかく、オデの目標は定まったぞ!
66
TalkEvent (20, 35, 2403, 1, 9191, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # お前も一緒にやらねえか? なかなか向いてると思うぞ。
67
DialogChoiceEvent (1, 36, 37, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
69
TalkEvent (110, 38, 2407, 3, 9192, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうだな……考えとくよ。 傭兵で食ってけなくなったら頼むか。
70
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
TalkEvent (110, 39, 2407, 3, 9193, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 申し出は嬉しいが、遠慮しとくよ。 俺は傭兵稼業が性に合ってるからな。
72
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 26(15, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (20, 40, 2400, 0, 9194, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # お前は戦争が終わっても傭兵やるのか。 まあ、それならそれでいいけどよ。
75
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (20, 41, NULL, 1, 9195, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そのうちお前を招待するから、そん時は オデの腐りかけ料理を食いに来てくれよな!
78
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
TalkEvent (110, 42, 2401, 1, 9196, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いや、だから……その呼び方はやめろって。 楽しみにしてるぞ、ラファエル。
UnkEvent (171) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 0 2410 1 9158 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラファエル volume_up
おい、[HERO_MF]くん! 聞いてくれよ!
TalkEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 2403 0 9159 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
どうしたんだ? 何だか嬉しそうだな。
TalkEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 2 0 1 9160 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラファエル volume_up
最近、兵のみんなの顔が違えんだよ。 何かこう、やる気に溢れてるんだよな。
UnkEvent (26) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 2400 0 9161 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ああ、俺もそんな気はしてたよ。 どうしたんだろうな?
UnkEvent (26) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 4 0 1 9162 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラファエル volume_up
オデ、気になって理由を聞いたんだけどな、 みんな、何て言ったと思う?
DialogChoiceEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 5 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 7 2403 0 9163 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
報酬が増えたか? 金が貰えりゃ、やる気も高まるだろ。
UnkEvent (30) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 8 2401 0 9164 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラファエル volume_up
お前、ここの連中は金のために 戦ってる奴ばっかりじゃねえんだぞ。
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 9 0 0 9165 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
そうか、傭兵とは違うもんな。
ElseEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 2403 0 9166 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
戦況が優勢だからだろ。 勝ちが多けりゃ、兵の士気も上がるさ。
UnkEvent (26) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 11 NULL 0 9167 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラファエル volume_up
へえ、なるほどなあ。 いやでも、そうじゃねえんだよ。
EndIfEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 20 5 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 12 2400 1 9168 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラファエル volume_up
みんなが言うにはよ、 飯のおかげらしいんだ!
UnkEvent (26) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 2405 3 9169 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
飯の? ああ、もしかして……
UnkEvent (30) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 14 2402 1 9170 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラファエル volume_up
おう。飯にオデたちが工夫した燻製肉とか、 腐りかけ料理とか出るようになっただろ?
UnkEvent (30) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 2407 3 9171 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
おいおい……腐りかけ料理って呼び方は、 やめろって言っただろ。
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 16 NULL 0 9172 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
だが、諦めずに工夫を重ねた甲斐あって、 あれはなかなかの出来だよな。
UnkEvent (26) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 17 2458 1 9173 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラファエル volume_up
だろ? うんめええよなあ! 何度食っても全然、飽きねえぞ。
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 18 NULL 1 9174 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラファエル volume_up
それが兵士の間でも大好評でよ、 毎日の飯が楽しみで仕方ねえって言うんだ。
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 19 2460 1 9175 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラファエル volume_up
飯が楽しみだと、なぜだか戦いにも やる気が出るらしいぞ!
UnkEvent (30) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 20 2400 1 9176 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
皆に喜んでもらえて良かったさ。 二人で苦労した甲斐があったな。
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 21 2402 1 9177 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラファエル volume_up
おう! やっぱり誰にとっても、 飯は大事なんだよなあ。
UnkEvent (26) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 2458 3 9178 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ああ。傭兵だった頃は、飯なんて腹さえ 膨れればそれでいいと思ってたが……
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 NULL 1 9179 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
今は違うな。毎日の食事が楽しみで、 そのために今日も頑張ろうって思える。
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 2460 1 9180 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ラファエルのおかげだ、ありがとな。
UnkEvent (30) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 25 2403 0 9181 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラファエル volume_up
オデにしてみりゃ、お前のおかげだぞ。 お互いにありがとうだな!
UnkEvent (26) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 26 NULL 0 9182 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラファエル volume_up
……オデは騎士になるつもりで、無理やり 金を作って士官学校に来たんだけどよ。
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 27 2458 0 9183 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラファエル volume_up
学校がなしになっちまって、 そんで仕方なく宿場を始めただろ?
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 28 NULL 1 9184 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラファエル volume_up
でもよ、そのおかげでいろんな大事なことに 気づけた気がするんだよなあ。
UnkEvent (30) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 29 2460 1 9185 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラファエル volume_up
だからよ、戦争を終わらせたら、 この道を究めてみようと思ってるんだ。
UnkEvent (26) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 30 0 0 9186 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
宿場を生涯の仕事に、か。いいと思うぞ。 だが料理の腕は、もっと磨かないとな。
UnkEvent (30) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 31 2402 0 9187 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラファエル volume_up
おう、ちゃんとした料理人に習って、 修行しねえとダメかもなあ。
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 32 NULL 0 9188 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラファエル volume_up
ついでに、オデのこの筋肉を活かした 料理法を編み出せねえかとも考えてんだ。
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 33 2405 3 9189 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
筋肉を活かした料理法……? どんなんだ、それ?
UnkEvent (30) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 34 2401 0 9190 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラファエル volume_up
知らねえよ、これから編み出すんだからよ。 とにかく、オデの目標は定まったぞ!
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 35 2403 1 9191 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラファエル volume_up
お前も一緒にやらねえか? なかなか向いてると思うぞ。
DialogChoiceEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 36 37 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 38 2407 3 9192 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
そうだな……考えとくよ。 傭兵で食ってけなくなったら頼むか。
ElseEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 39 2407 3 9193 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
申し出は嬉しいが、遠慮しとくよ。 俺は傭兵稼業が性に合ってるからな。
EndIfEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 40 2400 0 9194 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラファエル volume_up
お前は戦争が終わっても傭兵やるのか。 まあ、それならそれでいいけどよ。
UnkEvent (135) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 41 NULL 1 9195 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラファエル volume_up
そのうちお前を招待するから、そん時は オデの腐りかけ料理を食いに来てくれよな!
UnkEvent (26) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 42 2401 1 9196 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
いや、だから……その呼び方はやめろって。 楽しみにしてるぞ、ラファエル。