1. 그나저나…… 마치 폭풍 같은 습격자더군요.
  2. 늘 이런 식입니다, 라고 말하고 싶지만 역시 이번 습격은 평소와 달랐습니다……
  3. 그 사내에게도 퍼거스를 공격하지 않을 정도의 분별은 있으리라 생각했습니다만.
  4. 누군가 부추겼으리라 추측한다
  5. 전력 차이를 잘못 계산했으리라 추측한다
  6. 어쩌면 누군가가 그들을 부추긴 걸지도 몰라.
  7. 어쩌면 누군가가 그들을 부추긴 걸지도 몰라.
  8. 제국과의 싸움에 정신이 팔린 지금이라면 왕국령을 쉽게 탈취할 수 있을 것이다, 라든가.
  9. 제국과의 싸움에 정신이 팔린 지금이라면 왕국령을 쉽게 탈취할 수 있을 것이다, 라고.
  10. 만약 그렇다면, 그들을 부추긴 건 제국의 수하인가? 아니, 어쩌면……
  11. 코넬리아 일파, 라는 가능성도 배제하긴 어렵지요. 그들은 신출귀몰하니.
  12. 우리와의 전력 차이를 잘못 판단한 게 아닐까? 왕가까지 나올 줄은 몰랐겠지.
  13. 우리와의 전력 차이를 잘못 판단한 게 아닐까? 왕가까지 나올 줄은 몰랐겠지.
  14. 아니. 북방의 세 가문은 여태껏 힘을 합쳐 스렝과 싸워 왔어.
  15. 잘못하면 고티에는 물론이요, 국왕군이 나설 것도 알고 있었을 거야.
  16. 그래, 그건 틀림없어. 어쩌면 누군가 꼬드긴 걸지도 모르겠군.
  17. 으음, 제국의 책략……일까요. 아니면 코넬리아 일당이 손을 써서……
  18. 진상은 이제부터 알아봐야겠지. 다만 누군가 스렝과 접촉한 것이 원인이라면……
  19. 이번 습격에 대한 책임은 내게 있겠지. 녀석에게 가르침 따위 주어서는 안 됐거늘.
  20. ……아버지.
  21. 스렝 사람은 포드라의 말을 몰라. 하다못해 말이라도 안 가르쳤더라면……
  22. 하지만 당신께서 그를 가르쳤기에 그는 실뱅의 말에 답할 수 있었죠.
  23. 진정성 없는 대답이었지만, 그들 입에서 그런 말이 나올 줄은 생각도 못 했습니다.
  24. 저희는…… 스렝 사람을, 눈보라 속에서 나타나는 악마라고 배우며 자랐어요.
  25. 그만큼 멀었던 상대와 말을 나눌 정도로 가까워진 겁니다.
  26. ………………
  27. 저도 폐하와 같은 의견입니다. 적어도 의사소통이 안 되면 평화는 먼일이죠.
  28. 싸움만으로는 끝이 안 난다는 건 아버지도 아시잖아요.
  29. 그들이 뭘 바라며 싸우는지는 안다. 얼지 않는 항구, 온난하고 풍요로운 땅이지.
  30. 퍼거스도 결코 풍요로운 땅은 아니야. 그들에게 팔아넘길 수도 없어.
  31. 낼 수 있는 패가 한정적인 상황에서, 너는 어떻게 평화를 추구할 셈이냐.
  32. 그건…… 아직 모르겠습니다. 하지만 전, 평생에 걸쳐 그걸 찾고 싶어요.
  33. ……아직 어리구나.
  34. 변경백! ……이런, 별수 없군. 제가 이야기하죠. 먼저 돌아가 주십시오.
  35. 뭐…… 변경백의 말도 옳다고 봐. 하지만 네 결의도 거짓은 아니잖아?
  36. 네, 물론이죠. 해야 할 일은 스스로 한다는 게 제 신조니까요.
  37. 응원한다
  38. 걱정한다
  39. 스렝과의 평화라. 결코 이루지 못할 이상은 아닐 거야. 난 응원할게.
  40. 스렝과의 평화라. 결코 이루지 못할 이상은 아닐 거야. 난 응원할게.
  41. 하하하, 고마워. 그렇게 말해 주니 기쁘네.
  42. 진심이야? 그렇게 사정없이 싸운 상대인데. 말이 통한 것도 그 총대장밖에 없었고.
  43. 진심이야? 그렇게 사정없이 싸운 상대인데. 말이 통한 것도 그 총대장밖에 없었고.
  44. 진심이야. 게다가 이래 봬도 나는 스렝 말도 좀 할 줄 알거든.
  45. ……우선 그들의 위협을 제거하지 않으면 우린 영원히 유산으로부터 자립할 수 없어.
  46. 그리고, 그 위협을 제거하는 수단이 꼭 무력이어야 할 이유는 없지.
  47. 실뱅. 난 네 사고방식이 좋다.
  48. 당신, 그렇게 전쟁에 적합한 재능을 타고났으면서 전쟁은 싫어하시니까요.
  49. 네 아버지는 괜찮은 거야? 납득이 안 가는 모양이던데.
  50. 네 아버지는 괜찮은 거야? 납득이 안 가는 모양이던데.
  51. 아~ ……20년 넘게 아들로 살아와서 아는데, 아버지도 솔직하지 못하시거든.
  52. 진심으로 날 「어리다」고 생각했으면 굳이 말할 것도 없이 그냥 가셨을 거야.
  53. 그분도 그분 나름대로, 뭔가 생각하는 바가 있으신 거겠지, 분명.
  54. 이봐, 마티아스. 기다리게.
  55. ……이보게, 로드릭. 기억하나? 사관학교 시절…… 무도회의 밤을.
  56. 우리 셋은 일찌감치 질려서 빠져나와, 텅 빈 훈련장에서 대련에 몰두했지……
  57. 그런 일도 있었지. 그날 밤하늘의 별이 참 멋졌는데. 아직도 선명히 기억나는군.
  58. 끝 모를 잡담에 빠져…… 서로의 꿈을 이야기한 건 그게 처음이자 마지막이었지.
  59. 그때, 람베르는 「난 스렝이나 더스커와도 잘 지내고 싶어」라고 했지.
  60. 하하하, 맞아. ……그 녀석은 왕위에 오른 후, 그걸 실제로 이루고자 했었어.
  61. 결국 스렝과는 싸울 수밖에 없었지만, 더스커에는 다가가려고 노력했었지.
  62. 무도회의 밤, 난 녀석에게 「어리다」고 쏴붙였네. 아주 유치한 꿈으로 들렸거든.
  63. 하지만 요즘은 이런 생각이 든다네. 진짜 어렸던 건 나였을지도 모른다, 라고.
  64. 그 녀석은 그저 늘 맑은 눈으로 포드라의 대지를 바라봤을 뿐이야.
  65. 가까운 이들의 피로 흐려진 「나」의 두 눈으론, 다시는 녀석과 같은 풍경을 볼 수 없을 테지.
  66. ……평화. 평화라. 그런 길이, 정녕 있을까.
  67. 하아…… 마티아스, 자네는 예전부터 그랬지.
  68. 아들에게 심한 말을 했다고 생각한다면 틀어지기 전에 얼른 사과하는 게 좋을 거야.
  69. ……그래. 그래야지.
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UnkEvent (102) (index: 70)
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LookAtPersonEvent (index: 71)
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LookAtPersonEvent (index: 72)
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UnkEvent (102) (index: 73)
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UnkEvent (135) (index: 74)
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LookAtPersonEvent (index: 75)
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TalkEvent (index: 76)
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LookAtPersonEvent (index: 77)
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UnkEvent (59) (index: 80)
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TalkEvent (index: 81)
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UnkEvent (102) (index: 82)
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TalkEvent (index: 83)
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UnkEvent (54) (index: 88)
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TalkEvent (index: 92)
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UnkEvent (26) (index: 93)
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UnkEvent (59) (index: 94)
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UnkEvent (31) (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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TalkEvent (index: 97)
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UnkEvent (59) (index: 99)
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UnkEvent (59) (index: 104)
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UnkEvent (43) (index: 105)
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TalkEvent (index: 106)
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TalkEvent (index: 107)
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LookAtPersonEvent (index: 108)
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TalkEvent (index: 109)
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UnkEvent (54) (index: 110)
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UnkEvent (59) (index: 111)
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UnkEvent (43) (index: 113)
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UnkEvent (135) (index: 115)
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TalkEvent (index: 117)
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UnkEvent (27) (index: 119)
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UnkEvent (27) (index: 121)
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UnkEvent (43) (index: 122)
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UnkEvent (135) (index: 123)
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LookEvent (index: 124)
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UnkEvent (102) (index: 126)
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UnkEvent (102) (index: 128)
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LeaveSceneEvent (index: 129)
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UnkEvent (26) (index: 131)
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UnkEvent (27) (index: 132)
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SetAnimationEvent (index: 134)
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UnkEvent (135) (index: 135)
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LookAtPersonEvent (index: 136)
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SetAnimationEvent (index: 137)
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TalkEvent (index: 138)
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SetAnimationEvent (index: 139)
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LeaveSceneEvent (index: 141)
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UnkEvent (26) (index: 143)
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UnkEvent (59) (index: 144)
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LookAtPersonEvent (index: 145)
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UnkEvent (135) (index: 146)
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LookAtPersonEvent (index: 147)
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LookAtPersonEvent (index: 149)
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UnkEvent (26) (index: 150)
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UnkEvent (59) (index: 151)
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UnkEvent (27) (index: 152)
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UnkEvent (166) (index: 153)
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TalkEvent (index: 154)
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UnkEvent (26) (index: 155)
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LookAtPersonEvent (index: 156)
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TalkEvent (index: 162)
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EndIfEvent (index: 163)
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UnkEvent (26) (index: 164)
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TalkEvent (index: 165)
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ElseEvent (index: 166)
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IfEvent (index: 167)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 168)
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ElseEvent (index: 169)
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TalkEvent (index: 170)
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EndIfEvent (index: 171)
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UnkEvent (26) (index: 172)
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TalkEvent (index: 173)
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EndIfEvent (index: 174)
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UnkEvent (26) (index: 175)
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UnkEvent (59) (index: 176)
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UnkEvent (59) (index: 177)
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800 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 178)
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LookAtPersonEvent (index: 179)
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TalkEvent (index: 180)
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UnkEvent (54) (index: 181)
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UnkEvent (27) (index: 182)
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UnkEvent (31) (index: 183)
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UnkEvent (59) (index: 184)
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UnkEvent (31) (index: 185)
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TalkEvent (index: 186)
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TalkEvent (index: 187)
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UnkEvent (26) (index: 188)
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UnkEvent (59) (index: 189)
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UnkEvent (31) (index: 190)
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IfEvent (index: 191)
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TalkEvent (index: 192)
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ElseEvent (index: 193)
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TalkEvent (index: 194)
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EndIfEvent (index: 195)
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LookAtPersonEvent (index: 196)
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UnkEvent (54) (index: 197)
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UnkEvent (59) (index: 198)
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UnkEvent (31) (index: 199)
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3 100 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 200)
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1 400 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 201)
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TalkEvent (index: 202)
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UnkEvent (26) (index: 203)
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7 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 204)
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UnkEvent (59) (index: 205)
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400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 206)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (6) (index: 207)
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LeaveSceneEvent (index: 208)
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DelayEvent (index: 209)
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MovePersonToPlaceEvent (index: 210)
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MovePersonToPlaceEvent (index: 211)
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FadeToBlackEvent (index: 212)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 213)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 145 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
RotateEvent (index: 214)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
145 7 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 215)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
145 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 216)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 217)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
KenBurnsEvent (index: 218)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
45 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 219)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 220)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 221)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 50 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
TalkEvent (index: 222)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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SetFaceOrientationEvent (index: 223)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
145 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 224)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 225)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 145 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 226)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 227)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 228)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 229)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 230)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 56 2400 0 22344 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 231)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 57 NULL 0 22345 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 232)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
145 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 233)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 234)
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UnkEvent (59) (index: 235)
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600 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 236)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
145 58 0 0 22346 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 237)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 238)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 59 2400 1 22347 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 239)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 60 NULL 0 22348 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 240)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
145 50 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 241)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
145 2432 0 1 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 242)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 145 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 243)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
145 61 0 0 22349 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 244)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
145 62 NULL 0 22350 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 245)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 145 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 246)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 247)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 248)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
145 63 NULL 0 22351 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 249)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
145 64 NULL 0 22352 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 250)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 145 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 251)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 252)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 253)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
145 65 2405 0 22353 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 254)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 255)
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0
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1
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2
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4
EnterSceneEvent (0, 110, 3, 15, 145, 50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
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6
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7
UnkEvent 64(3, 50, 0, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
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9
UnkEvent 64(15, 0, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 64(50, 4294967293, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 64(145, 0, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 102(15, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 26(9, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (3, 0, 2403, 3, 22292, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그나저나…… 마치 폭풍 같은 습격자더군요.
17
UnkEvent 26(10, 145, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (145, 1, 2401, 0, 22293, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 늘 이런 식입니다, 라고 말하고 싶지만 역시 이번 습격은 평소와 달랐습니다……
20
TalkEvent (145, 2, NULL, 0, 22294, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그 사내에게도 퍼거스를 공격하지 않을 정도의 분별은 있으리라 생각했습니다만.
22
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 26(12, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
DialogChoiceEvent (0, 3, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
26
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
27
TalkEvent (110, 5, 2401, 0, 22295, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 어쩌면 누군가가 그들을 부추긴 걸지도 몰라.
28
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
TalkEvent (111, 6, 2401, 0, 22296, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 어쩌면 누군가가 그들을 부추긴 걸지도 몰라.
30
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
32
TalkEvent (110, 7, NULL, 0, 22297, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 제국과의 싸움에 정신이 팔린 지금이라면 왕국령을 쉽게 탈취할 수 있을 것이다, 라든가.
33
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (111, 8, NULL, 0, 22298, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 제국과의 싸움에 정신이 팔린 지금이라면 왕국령을 쉽게 탈취할 수 있을 것이다, 라고.
35
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 102(15, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 26(6, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (3, 9, 2408, 0, 22299, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 만약 그렇다면, 그들을 부추긴 건 제국의 수하인가? 아니, 어쩌면……
41
UnkEvent 26(4, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 59(100, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 135(70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (50, 10, 0, 0, 22300, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 코넬리아 일파, 라는 가능성도 배제하긴 어렵지요. 그들은 신출귀몰하니.
47
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
49
TalkEvent (110, 11, 2403, 0, 22301, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 우리와의 전력 차이를 잘못 판단한 게 아닐까? 왕가까지 나올 줄은 몰랐겠지.
50
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (111, 12, 2403, 0, 22302, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 우리와의 전력 차이를 잘못 판단한 게 아닐까? 왕가까지 나올 줄은 몰랐겠지.
52
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 26(10, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 31(2, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (15, 13, 2401, 0, 22303, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 아니. 북방의 세 가문은 여태껏 힘을 합쳐 스렝과 싸워 왔어.
56
TalkEvent (15, 14, NULL, 0, 22304, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 잘못하면 고티에는 물론이요, 국왕군이 나설 것도 알고 있었을 거야.
57
UnkEvent 26(6, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(400, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (3, 15, 2400, 0, 22305, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그래, 그건 틀림없어. 어쩌면 누군가 꼬드긴 걸지도 모르겠군.
61
UnkEvent 26(4, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 59(100, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 102(15, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 135(70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
TalkEvent (50, 16, 2405, 3, 22306, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 으음, 제국의 책략……일까요. 아니면 코넬리아 일당이 손을 써서……
69
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 102(15, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 102(50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
TalkEvent (145, 17, 0, 0, 22307, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 진상은 이제부터 알아봐야겠지. 다만 누군가 스렝과 접촉한 것이 원인이라면……
79
UnkEvent 59(100, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (145, 18, NULL, 0, 22308, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 이번 습격에 대한 책임은 내게 있겠지. 녀석에게 가르침 따위 주어서는 안 됐거늘.
82
UnkEvent 102(50, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (15, 19, 0, 3, 22309, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……아버지.
84
UnkEvent 26(3, 145, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
TalkEvent (145, 20, 0, 0, 22310, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 스렝 사람은 포드라의 말을 몰라. 하다못해 말이라도 안 가르쳤더라면……
86
TalkEvent (3, 21, 2401, 0, 22311, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 하지만 당신께서 그를 가르쳤기에 그는 실뱅의 말에 답할 수 있었죠.
87
UnkEvent 102(50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 54(145, 3, 1, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (3, 22, NULL, 0, 22312, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 진정성 없는 대답이었지만, 그들 입에서 그런 말이 나올 줄은 생각도 못 했습니다.
91
TalkEvent (3, 23, NULL, 0, 22313, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 저희는…… 스렝 사람을, 눈보라 속에서 나타나는 악마라고 배우며 자랐어요.
92
TalkEvent (3, 24, 2400, 1, 22314, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그만큼 멀었던 상대와 말을 나눌 정도로 가까워진 겁니다.
93
UnkEvent 26(2, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 59(100, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
TalkEvent (145, 25, 0, 0, 22315, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………
97
TalkEvent (15, 26, 2400, 0, 22316, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 저도 폐하와 같은 의견입니다. 적어도 의사소통이 안 되면 평화는 먼일이죠.
98
UnkEvent 54(145, 15, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 59(100, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
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101
UnkEvent 43(50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (15, 27, NULL, 0, 22317, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 싸움만으로는 끝이 안 난다는 건 아버지도 아시잖아요.
103
UnkEvent 26(10, 145, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 59(800, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 43(50, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
TalkEvent (145, 28, 0, 2, 22318, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그들이 뭘 바라며 싸우는지는 안다. 얼지 않는 항구, 온난하고 풍요로운 땅이지.
107
TalkEvent (145, 29, NULL, 2, 22319, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 퍼거스도 결코 풍요로운 땅은 아니야. 그들에게 팔아넘길 수도 없어.
109
TalkEvent (145, 30, NULL, 0, 22320, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 낼 수 있는 패가 한정적인 상황에서, 너는 어떻게 평화를 추구할 셈이냐.
110
UnkEvent 54(145, 15, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
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112
UnkEvent 31(2, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
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UnkEvent 135(220, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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117
TalkEvent (15, 31, NULL, 3, 22321, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그건…… 아직 모르겠습니다. 하지만 전, 평생에 걸쳐 그걸 찾고 싶어요.
118
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UnkEvent 43(50, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
UnkEvent 102(50, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
TalkEvent (145, 32, 0, 0, 22322, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……아직 어리구나.
128
UnkEvent 102(15, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
LeaveSceneEvent (4, 145, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
131
UnkEvent 26(4, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
UnkEvent 27(1, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 135(80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
TalkEvent (50, 33, NULL, 4, 22323, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 변경백! ……이런, 별수 없군. 제가 이야기하죠. 먼저 돌아가 주십시오.
141
LeaveSceneEvent (7, 50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
143
UnkEvent 26(2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
UnkEvent 59(800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
TalkEvent (3, 34, 0, 0, 22324, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 뭐…… 변경백의 말도 옳다고 봐. 하지만 네 결의도 거짓은 아니잖아?
150
UnkEvent 26(10, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
UnkEvent 59(100, 4294967294, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
UnkEvent 166(15, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
TalkEvent (15, 35, 2400, 0, 22325, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 네, 물론이죠. 해야 할 일은 스스로 한다는 게 제 신조니까요.
155
UnkEvent 26(12, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
DialogChoiceEvent (1, 36, 37, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
159
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
160
TalkEvent (110, 38, 2400, 1, 22326, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 스렝과의 평화라. 결코 이루지 못할 이상은 아닐 거야. 난 응원할게.
161
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
TalkEvent (111, 39, 2400, 1, 22327, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 스렝과의 평화라. 결코 이루지 못할 이상은 아닐 거야. 난 응원할게.
163
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
UnkEvent 26(10, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
TalkEvent (15, 40, 2409, 1, 22328, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 하하하, 고마워. 그렇게 말해 주니 기쁘네.
166
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
168
TalkEvent (110, 41, 0, 0, 22329, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 진심이야? 그렇게 사정없이 싸운 상대인데. 말이 통한 것도 그 총대장밖에 없었고.
169
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
TalkEvent (111, 42, 0, 0, 22330, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 진심이야? 그렇게 사정없이 싸운 상대인데. 말이 통한 것도 그 총대장밖에 없었고.
171
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
UnkEvent 26(10, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
173
TalkEvent (15, 43, 0, 0, 22331, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 진심이야. 게다가 이래 봬도 나는 스렝 말도 좀 할 줄 알거든.
174
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
175
UnkEvent 26(6, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
177
UnkEvent 59(800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
TalkEvent (3, 44, 0, 0, 22332, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……우선 그들의 위협을 제거하지 않으면 우린 영원히 유산으로부터 자립할 수 없어.
180
TalkEvent (3, 45, NULL, 0, 22333, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그리고, 그 위협을 제거하는 수단이 꼭 무력이어야 할 이유는 없지.
181
UnkEvent 54(3, 15, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
UnkEvent 31(3, 100, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
184
UnkEvent 59(100, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
186
TalkEvent (3, 46, 2400, 1, 22334, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 실뱅. 난 네 사고방식이 좋다.
187
TalkEvent (15, 47, 0, 1, 22335, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 당신, 그렇게 전쟁에 적합한 재능을 타고났으면서 전쟁은 싫어하시니까요.
188
UnkEvent 26(1, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
189
UnkEvent 59(100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
191
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
192
TalkEvent (110, 48, NULL, 0, 22336, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 네 아버지는 괜찮은 거야? 납득이 안 가는 모양이던데.
193
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
TalkEvent (111, 49, NULL, 0, 22337, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 네 아버지는 괜찮은 거야? 납득이 안 가는 모양이던데.
195
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 54(110, 15, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(3, 100, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(1, 400, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
201
TalkEvent (15, 50, 0, 3, 22338, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아~ ……20년 넘게 아들로 살아와서 아는데, 아버지도 솔직하지 못하시거든.
202
TalkEvent (15, 51, 2403, 0, 22339, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 진심으로 날 「어리다」고 생각했으면 굳이 말할 것도 없이 그냥 가셨을 거야.
203
UnkEvent 26(7, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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206
TalkEvent (15, 52, NULL, 0, 22340, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그분도 그분 나름대로, 뭔가 생각하는 바가 있으신 거겠지, 분명.
207
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UnkEvent 7(0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
221
EnterSceneEvent (3, 50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
222
TalkEvent (50, 53, 0, 0, 22341, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 이봐, 마티아스. 기다리게.
224
TalkEvent (145, 54, 0, 0, 22342, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……이보게, 로드릭. 기억하나? 사관학교 시절…… 무도회의 밤을.
225
UnkEvent 26(9, 145, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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229
TalkEvent (145, 55, NULL, 0, 22343, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 우리 셋은 일찌감치 질려서 빠져나와, 텅 빈 훈련장에서 대련에 몰두했지……
230
TalkEvent (50, 56, 2400, 0, 22344, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그런 일도 있었지. 그날 밤하늘의 별이 참 멋졌는데. 아직도 선명히 기억나는군.
231
TalkEvent (50, 57, NULL, 0, 22345, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 끝 모를 잡담에 빠져…… 서로의 꿈을 이야기한 건 그게 처음이자 마지막이었지.
233
UnkEvent 54(50, 145, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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236
TalkEvent (145, 58, 0, 0, 22346, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그때, 람베르는 「난 스렝이나 더스커와도 잘 지내고 싶어」라고 했지.
237
UnkEvent 26(3, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
238
TalkEvent (50, 59, 2400, 1, 22347, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 하하하, 맞아. ……그 녀석은 왕위에 오른 후, 그걸 실제로 이루고자 했었어.
239
TalkEvent (50, 60, NULL, 0, 22348, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 결국 스렝과는 싸울 수밖에 없었지만, 더스커에는 다가가려고 노력했었지.
242
UnkEvent 26(1, 145, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
243
TalkEvent (145, 61, 0, 0, 22349, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 무도회의 밤, 난 녀석에게 「어리다」고 쏴붙였네. 아주 유치한 꿈으로 들렸거든.
244
TalkEvent (145, 62, NULL, 0, 22350, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 하지만 요즘은 이런 생각이 든다네. 진짜 어렸던 건 나였을지도 모른다, 라고.
246
UnkEvent 59(100, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (145, 63, NULL, 0, 22351, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그 녀석은 그저 늘 맑은 눈으로 포드라의 대지를 바라봤을 뿐이야.
249
TalkEvent (145, 64, NULL, 0, 22352, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 가까운 이들의 피로 흐려진 「나」의 두 눈으론, 다시는 녀석과 같은 풍경을 볼 수 없을 테지.
251
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TalkEvent (145, 65, 2405, 0, 22353, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……평화. 평화라. 그런 길이, 정녕 있을까.
254
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TalkEvent (50, 66, 2411, 3, 22354, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 하아…… 마티아스, 자네는 예전부터 그랬지.
259
TalkEvent (50, 67, 2403, 0, 22355, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아들에게 심한 말을 했다고 생각한다면 틀어지기 전에 얼른 사과하는 게 좋을 거야.
260
UnkEvent 26(2, 145, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (145, 68, 2400, 1, 22356, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……그래. 그래야지.
UnkEvent (166) (index: 5)
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link 디미트리 volume_up
그나저나…… 마치 폭풍 같은 습격자더군요.
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link 마티아스 volume_up
늘 이런 식입니다, 라고 말하고 싶지만 역시 이번 습격은 평소와 달랐습니다……
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link 마티아스 volume_up
그 사내에게도 퍼거스를 공격하지 않을 정도의 분별은 있으리라 생각했습니다만.
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link 세즈 volume_up
어쩌면 누군가가 그들을 부추긴 걸지도 몰라.
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link 세즈 volume_up
어쩌면 누군가가 그들을 부추긴 걸지도 몰라.
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link 세즈 volume_up
제국과의 싸움에 정신이 팔린 지금이라면 왕국령을 쉽게 탈취할 수 있을 것이다, 라든가.
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link 세즈 volume_up
제국과의 싸움에 정신이 팔린 지금이라면 왕국령을 쉽게 탈취할 수 있을 것이다, 라고.
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link 디미트리 volume_up
만약 그렇다면, 그들을 부추긴 건 제국의 수하인가? 아니, 어쩌면……
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link 로드릭 volume_up
코넬리아 일파, 라는 가능성도 배제하긴 어렵지요. 그들은 신출귀몰하니.
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link 세즈 volume_up
우리와의 전력 차이를 잘못 판단한 게 아닐까? 왕가까지 나올 줄은 몰랐겠지.
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link 세즈 volume_up
우리와의 전력 차이를 잘못 판단한 게 아닐까? 왕가까지 나올 줄은 몰랐겠지.
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link 실뱅 volume_up
아니. 북방의 세 가문은 여태껏 힘을 합쳐 스렝과 싸워 왔어.
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link 실뱅 volume_up
잘못하면 고티에는 물론이요, 국왕군이 나설 것도 알고 있었을 거야.
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link 디미트리 volume_up
그래, 그건 틀림없어. 어쩌면 누군가 꼬드긴 걸지도 모르겠군.
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link 로드릭 volume_up
으음, 제국의 책략……일까요. 아니면 코넬리아 일당이 손을 써서……
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link 마티아스 volume_up
진상은 이제부터 알아봐야겠지. 다만 누군가 스렝과 접촉한 것이 원인이라면……
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link 마티아스 volume_up
이번 습격에 대한 책임은 내게 있겠지. 녀석에게 가르침 따위 주어서는 안 됐거늘.
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link 실뱅 volume_up
……아버지.
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link 마티아스 volume_up
스렝 사람은 포드라의 말을 몰라. 하다못해 말이라도 안 가르쳤더라면……
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link 디미트리 volume_up
하지만 당신께서 그를 가르쳤기에 그는 실뱅의 말에 답할 수 있었죠.
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link 디미트리 volume_up
진정성 없는 대답이었지만, 그들 입에서 그런 말이 나올 줄은 생각도 못 했습니다.
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link 디미트리 volume_up
저희는…… 스렝 사람을, 눈보라 속에서 나타나는 악마라고 배우며 자랐어요.
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link 디미트리 volume_up
그만큼 멀었던 상대와 말을 나눌 정도로 가까워진 겁니다.
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TalkEvent (index: 96)
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link 마티아스 volume_up
………………
TalkEvent (index: 97)
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15 26 2400 0 22316 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 실뱅 volume_up
저도 폐하와 같은 의견입니다. 적어도 의사소통이 안 되면 평화는 먼일이죠.
UnkEvent (54) (index: 98)
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UnkEvent (59) (index: 99)
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UnkEvent (43) (index: 101)
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link 실뱅 volume_up
싸움만으로는 끝이 안 난다는 건 아버지도 아시잖아요.
UnkEvent (26) (index: 103)
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link 마티아스 volume_up
그들이 뭘 바라며 싸우는지는 안다. 얼지 않는 항구, 온난하고 풍요로운 땅이지.
TalkEvent (index: 107)
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link 마티아스 volume_up
퍼거스도 결코 풍요로운 땅은 아니야. 그들에게 팔아넘길 수도 없어.
LookAtPersonEvent (index: 108)
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link 마티아스 volume_up
낼 수 있는 패가 한정적인 상황에서, 너는 어떻게 평화를 추구할 셈이냐.
UnkEvent (54) (index: 110)
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link 실뱅 volume_up
그건…… 아직 모르겠습니다. 하지만 전, 평생에 걸쳐 그걸 찾고 싶어요.
UnkEvent (54) (index: 118)
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link 마티아스 volume_up
……아직 어리구나.
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UnkEvent (27) (index: 132)
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link 로드릭 volume_up
변경백! ……이런, 별수 없군. 제가 이야기하죠. 먼저 돌아가 주십시오.
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link 디미트리 volume_up
뭐…… 변경백의 말도 옳다고 봐. 하지만 네 결의도 거짓은 아니잖아?
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link 실뱅 volume_up
네, 물론이죠. 해야 할 일은 스스로 한다는 게 제 신조니까요.
UnkEvent (26) (index: 155)
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link 세즈 volume_up
스렝과의 평화라. 결코 이루지 못할 이상은 아닐 거야. 난 응원할게.
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TalkEvent (index: 162)
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link 세즈 volume_up
스렝과의 평화라. 결코 이루지 못할 이상은 아닐 거야. 난 응원할게.
EndIfEvent (index: 163)
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UnkEvent (26) (index: 164)
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link 실뱅 volume_up
하하하, 고마워. 그렇게 말해 주니 기쁘네.
ElseEvent (index: 166)
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link 세즈 volume_up
진심이야? 그렇게 사정없이 싸운 상대인데. 말이 통한 것도 그 총대장밖에 없었고.
ElseEvent (index: 169)
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TalkEvent (index: 170)
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link 세즈 volume_up
진심이야? 그렇게 사정없이 싸운 상대인데. 말이 통한 것도 그 총대장밖에 없었고.
EndIfEvent (index: 171)
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UnkEvent (26) (index: 172)
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TalkEvent (index: 173)
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link 실뱅 volume_up
진심이야. 게다가 이래 봬도 나는 스렝 말도 좀 할 줄 알거든.
EndIfEvent (index: 174)
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UnkEvent (59) (index: 176)
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link 디미트리 volume_up
……우선 그들의 위협을 제거하지 않으면 우린 영원히 유산으로부터 자립할 수 없어.
LookAtPersonEvent (index: 179)
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link 디미트리 volume_up
그리고, 그 위협을 제거하는 수단이 꼭 무력이어야 할 이유는 없지.
UnkEvent (54) (index: 181)
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UnkEvent (59) (index: 184)
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UnkEvent (31) (index: 185)
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TalkEvent (index: 186)
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link 디미트리 volume_up
실뱅. 난 네 사고방식이 좋다.
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link 실뱅 volume_up
당신, 그렇게 전쟁에 적합한 재능을 타고났으면서 전쟁은 싫어하시니까요.
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link 세즈 volume_up
네 아버지는 괜찮은 거야? 납득이 안 가는 모양이던데.
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link 세즈 volume_up
네 아버지는 괜찮은 거야? 납득이 안 가는 모양이던데.
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아~ ……20년 넘게 아들로 살아와서 아는데, 아버지도 솔직하지 못하시거든.
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link 실뱅 volume_up
진심으로 날 「어리다」고 생각했으면 굳이 말할 것도 없이 그냥 가셨을 거야.
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link 실뱅 volume_up
그분도 그분 나름대로, 뭔가 생각하는 바가 있으신 거겠지, 분명.
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link 로드릭 volume_up
이봐, 마티아스. 기다리게.
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link 마티아스 volume_up
……이보게, 로드릭. 기억하나? 사관학교 시절…… 무도회의 밤을.
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link 마티아스 volume_up
우리 셋은 일찌감치 질려서 빠져나와, 텅 빈 훈련장에서 대련에 몰두했지……
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link 로드릭 volume_up
그런 일도 있었지. 그날 밤하늘의 별이 참 멋졌는데. 아직도 선명히 기억나는군.
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link 로드릭 volume_up
끝 모를 잡담에 빠져…… 서로의 꿈을 이야기한 건 그게 처음이자 마지막이었지.
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link 마티아스 volume_up
그때, 람베르는 「난 스렝이나 더스커와도 잘 지내고 싶어」라고 했지.
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link 로드릭 volume_up
하하하, 맞아. ……그 녀석은 왕위에 오른 후, 그걸 실제로 이루고자 했었어.
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link 로드릭 volume_up
결국 스렝과는 싸울 수밖에 없었지만, 더스커에는 다가가려고 노력했었지.
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link 마티아스 volume_up
무도회의 밤, 난 녀석에게 「어리다」고 쏴붙였네. 아주 유치한 꿈으로 들렸거든.
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link 마티아스 volume_up
하지만 요즘은 이런 생각이 든다네. 진짜 어렸던 건 나였을지도 모른다, 라고.
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link 마티아스 volume_up
그 녀석은 그저 늘 맑은 눈으로 포드라의 대지를 바라봤을 뿐이야.
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link 마티아스 volume_up
가까운 이들의 피로 흐려진 「나」의 두 눈으론, 다시는 녀석과 같은 풍경을 볼 수 없을 테지.
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link 마티아스 volume_up
……평화. 평화라. 그런 길이, 정녕 있을까.
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link 로드릭 volume_up
하아…… 마티아스, 자네는 예전부터 그랬지.
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link 로드릭 volume_up
아들에게 심한 말을 했다고 생각한다면 틀어지기 전에 얼른 사과하는 게 좋을 거야.
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link 마티아스 volume_up
……그래. 그래야지.