1. 아네트, 이렇게 늦게까지 연구라도 하는 거야?
  2. 아니, 연구하는 게 아니고. 잠깐 이걸 쓰고 있었어.
  3. 뭐야, 이 검은 벌레가 날아다니는 듯한 그림은……
  4. 그림이 아니라 악보거든! 벌레가 뭐야, 벌레가.
  5. 미안, 미안…… 이게 악보구나. 혹시 또 새로운 곡을……?
  6. 맞아. 좋은 곡이 떠오른 김에, 까먹지 않게 적어 두고 싶어서!
  7. 들려 달라고 부탁한다
  8. 어떤 곡인지 묻는다
  9. 괜찮으면 들려주지 않을래? 어떤 곡인지 궁금한데.
  10. 안 돼. 아직 가사를 다 못 정했거든. 방향성은 대충 정해지긴 했지만.
  11. 어떤 곡이야? 악보를 못 읽으니 전혀 짐작이 안 가서.
  12. 신나는 느낌으로 가려고 생각 중이야. 아직 가사는 다 못 정했지만.
  13. 모두가 의지할 버팀목이 되는…… 노래만 불러도 힘이 나는 곡을 만들고 싶어.
  14. 의지할 버팀목이 된다, 라. 완성이 기대되는데.
  15. ……있잖아, [HERO_MF]. 그 기사 노래, 기억해?
  16. 기사? 아, 그 사람 얼굴을 한 말…… 크흠. 기사 노래 말이야? 당연히 기억하지.
  17. 나, 또 그 노래를 들었어.
  18. 아네트…… 이제 포기하라니까. 원흉인 내가 할 말은 아니지만……
  19. 아니야. 그런 얘기가 아니라…… 어떤 용병이, 죽기 직전에 부르고 있었어.
  20. 온몸에 상처를 입고, 숨도 끊어질 듯했는데 그 노래를 흥얼거리며 즐거운 듯이 웃더라.
  21. 무척 괴로웠을 텐데, 어떻게 그런 표정을 지을 수 있었을까 싶어서.
  22. 아마, 동료들과 즐겁게 마시고 노래하던 기억이라도 떠올리고 있었겠지.
  23. 전투가 끝난 후의 연회는 늘 그러니까. 용병과 기사가 뒤섞여 노래하고 떠들고.
  24. 그럴……지도. 그 사람을 추도하면서 나, 계속 생각해 봤어.
  25. 그 가사는 본의 아니게 퍼진 거고, 솔직히 말해 아직도 마음에 안 들지만……
  26. 그 사람이 마지막 순간에 쓸쓸해하지 않았으니, 그걸로 된 게 아닌가 싶더라.
  27. 말했지? 아네트의 노래에 누군가가 의지하고 있을지도 모른다고.
  28. 분명 그 용병 말고도 네 노래에 구원받은 녀석들이 많을 거야.
  29. 당장 나만 해도, 힘들 때는 네 웃기는 노래를 떠올리면서 힘을 되찾으니까.
  30. 그 말은, 그러니까 내 가사가…… ……아니, 됐어. 그냥 기뻐하지 뭐.
  31. 좋아. 그럼 앞으로도 여러 노래를 써야겠네!
  32. 바로 그 자세야, 아네트. ……그래서, 그 곡의 가사는 어떤 내용으로 할 생각이야?
  33. 일단은, 동료나 친구들과 함께 요리 주변에 둘러앉아 부르는 노래로 하려고.
  34. 맛있어 보이는 요리가 차례차례 나오고, 그걸 다 같이 즐겁게 먹는 거야.
  35. 듣기만 해도 배가 고파질 듯한 즐거운 노래가 될 것 같은데.
  36. 그치? 그다음엔 더 먹을 음식을 만들려고 사냥에 나서게 되는데……
  37. ……응?
  38. 말도 안 되게 큰 곰하고 마주쳐서, 동료들과 함께 사투를 펼치게 돼.
  39. 곰이랑 사투……? 즐거운 식사는 어쩌고……?
  40. ……뭐, 완성을 기다려 볼까. 다 만들면 제일 먼저 들려주기다?
  41. 응, 약속할게!
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2
InitPlacesEvent (2, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
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7
EnterSceneEvent (3, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
8
UnkEvent 26(2, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
TalkEvent (110, 0, NULL, 0, 20086, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아네트, 이렇게 늦게까지 연구라도 하는 거야?
13
TalkEvent (17, 1, 2401, 0, 20087, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아니, 연구하는 게 아니고. 잠깐 이걸 쓰고 있었어.
14
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 59(400, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
ShowFloatingImageEvent (39, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (110, 2, 0, 3, 20088, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 뭐야, 이 검은 벌레가 날아다니는 듯한 그림은……
22
TalkEvent (17, 3, 2412, 2, 20089, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그림이 아니라 악보거든! 벌레가 뭐야, 벌레가.
23
HideFloatingImageEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (110, 4, 0, 0, 20090, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 미안, 미안…… 이게 악보구나. 혹시 또 새로운 곡을……?
26
UnkEvent 26(16, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (17, 5, 2400, 1, 20091, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 맞아. 좋은 곡이 떠오른 김에, 까먹지 않게 적어 두고 싶어서!
28
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
DialogChoiceEvent (0, 6, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
31
TalkEvent (110, 8, 2403, 1, 20092, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 괜찮으면 들려주지 않을래? 어떤 곡인지 궁금한데.
33
UnkEvent 59(400, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 27(2, 300, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (17, 9, 2401, 0, 20093, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 안 돼. 아직 가사를 다 못 정했거든. 방향성은 대충 정해지긴 했지만.
36
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
38
TalkEvent (110, 10, 2403, 1, 20094, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 어떤 곡이야? 악보를 못 읽으니 전혀 짐작이 안 가서.
40
UnkEvent 59(400, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 27(2, 300, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (17, 11, 2400, 0, 20095, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 신나는 느낌으로 가려고 생각 중이야. 아직 가사는 다 못 정했지만.
43
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (17, 12, NULL, 0, 20096, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 모두가 의지할 버팀목이 되는…… 노래만 불러도 힘이 나는 곡을 만들고 싶어.
46
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 59(400, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (110, 13, 0, 1, 20097, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 의지할 버팀목이 된다, 라. 완성이 기대되는데.
51
UnkEvent 26(18, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 59(400, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 31(3, 500, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (17, 14, 0, 0, 20098, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……있잖아, [HERO_MF]. 그 기사 노래, 기억해?
56
TalkEvent (110, 15, 0, 0, 20099, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 기사? 아, 그 사람 얼굴을 한 말…… 크흠. 기사 노래 말이야? 당연히 기억하지.
57
TalkEvent (17, 16, 2400, 0, 20100, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 나, 또 그 노래를 들었어.
58
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(400, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
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61
TalkEvent (110, 17, 0, 0, 20101, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아네트…… 이제 포기하라니까. 원흉인 내가 할 말은 아니지만……
62
UnkEvent 26(16, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (17, 18, 2411, 3, 20102, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아니야. 그런 얘기가 아니라…… 어떤 용병이, 죽기 직전에 부르고 있었어.
65
TalkEvent (17, 19, NULL, 3, 20103, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 온몸에 상처를 입고, 숨도 끊어질 듯했는데 그 노래를 흥얼거리며 즐거운 듯이 웃더라.
66
TalkEvent (17, 20, NULL, 3, 20104, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 무척 괴로웠을 텐데, 어떻게 그런 표정을 지을 수 있었을까 싶어서.
67
UnkEvent 26(15, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (110, 21, 0, 3, 20105, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아마, 동료들과 즐겁게 마시고 노래하던 기억이라도 떠올리고 있었겠지.
69
TalkEvent (110, 22, 2403, 0, 20106, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 전투가 끝난 후의 연회는 늘 그러니까. 용병과 기사가 뒤섞여 노래하고 떠들고.
70
UnkEvent 54(110, 17, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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74
TalkEvent (17, 23, 2400, 3, 20107, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그럴……지도. 그 사람을 추도하면서 나, 계속 생각해 봤어.
75
TalkEvent (17, 24, 2405, 3, 20108, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그 가사는 본의 아니게 퍼진 거고, 솔직히 말해 아직도 마음에 안 들지만……
76
TalkEvent (17, 25, 2407, 0, 20109, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그 사람이 마지막 순간에 쓸쓸해하지 않았으니, 그걸로 된 게 아닌가 싶더라.
77
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 59(400, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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80
TalkEvent (110, 26, 0, 0, 20110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 말했지? 아네트의 노래에 누군가가 의지하고 있을지도 모른다고.
81
TalkEvent (110, 27, 2403, 0, 20111, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 분명 그 용병 말고도 네 노래에 구원받은 녀석들이 많을 거야.
82
TalkEvent (110, 28, NULL, 1, 20112, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 당장 나만 해도, 힘들 때는 네 웃기는 노래를 떠올리면서 힘을 되찾으니까.
83
UnkEvent 26(3, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
TalkEvent (17, 29, 0, 4, 20113, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그 말은, 그러니까 내 가사가…… ……아니, 됐어. 그냥 기뻐하지 뭐.
85
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86
TalkEvent (17, 30, 2402, 1, 20114, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 좋아. 그럼 앞으로도 여러 노래를 써야겠네!
87
UnkEvent 26(1, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (110, 31, 2400, 1, 20115, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 바로 그 자세야, 아네트. ……그래서, 그 곡의 가사는 어떤 내용으로 할 생각이야?
90
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TalkEvent (17, 32, 0, 1, 20116, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 일단은, 동료나 친구들과 함께 요리 주변에 둘러앉아 부르는 노래로 하려고.
93
TalkEvent (17, 33, 2431, 1, 20117, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 맛있어 보이는 요리가 차례차례 나오고, 그걸 다 같이 즐겁게 먹는 거야.
94
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TalkEvent (110, 34, 2409, 0, 20118, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 듣기만 해도 배가 고파질 듯한 즐거운 노래가 될 것 같은데.
99
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TalkEvent (17, 35, 2403, 1, 20119, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그치? 그다음엔 더 먹을 음식을 만들려고 사냥에 나서게 되는데……
101
TalkEvent (110, 36, 2405, 4, 20120, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……응?
102
TalkEvent (17, 37, 2409, 1, 20121, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 말도 안 되게 큰 곰하고 마주쳐서, 동료들과 함께 사투를 펼치게 돼.
104
TalkEvent (110, 38, NULL, 3, 20122, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 곰이랑 사투……? 즐거운 식사는 어쩌고……?
105
TalkEvent (110, 39, 2407, 1, 20123, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……뭐, 완성을 기다려 볼까. 다 만들면 제일 먼저 들려주기다?
107
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TalkEvent (17, 40, 2400, 1, 20124, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 응, 약속할게!
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아네트, 이렇게 늦게까지 연구라도 하는 거야?
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link 아네트 volume_up
아니, 연구하는 게 아니고. 잠깐 이걸 쓰고 있었어.
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뭐야, 이 검은 벌레가 날아다니는 듯한 그림은……
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link 아네트 volume_up
그림이 아니라 악보거든! 벌레가 뭐야, 벌레가.
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미안, 미안…… 이게 악보구나. 혹시 또 새로운 곡을……?
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link 아네트 volume_up
맞아. 좋은 곡이 떠오른 김에, 까먹지 않게 적어 두고 싶어서!
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괜찮으면 들려주지 않을래? 어떤 곡인지 궁금한데.
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안 돼. 아직 가사를 다 못 정했거든. 방향성은 대충 정해지긴 했지만.
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어떤 곡이야? 악보를 못 읽으니 전혀 짐작이 안 가서.
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link 아네트 volume_up
신나는 느낌으로 가려고 생각 중이야. 아직 가사는 다 못 정했지만.
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link 아네트 volume_up
모두가 의지할 버팀목이 되는…… 노래만 불러도 힘이 나는 곡을 만들고 싶어.
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의지할 버팀목이 된다, 라. 완성이 기대되는데.
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link 아네트 volume_up
……있잖아, [HERO_MF]. 그 기사 노래, 기억해?
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기사? 아, 그 사람 얼굴을 한 말…… 크흠. 기사 노래 말이야? 당연히 기억하지.
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link 아네트 volume_up
나, 또 그 노래를 들었어.
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아네트…… 이제 포기하라니까. 원흉인 내가 할 말은 아니지만……
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아니야. 그런 얘기가 아니라…… 어떤 용병이, 죽기 직전에 부르고 있었어.
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link 아네트 volume_up
온몸에 상처를 입고, 숨도 끊어질 듯했는데 그 노래를 흥얼거리며 즐거운 듯이 웃더라.
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무척 괴로웠을 텐데, 어떻게 그런 표정을 지을 수 있었을까 싶어서.
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아마, 동료들과 즐겁게 마시고 노래하던 기억이라도 떠올리고 있었겠지.
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link 세즈 volume_up
전투가 끝난 후의 연회는 늘 그러니까. 용병과 기사가 뒤섞여 노래하고 떠들고.
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link 아네트 volume_up
그럴……지도. 그 사람을 추도하면서 나, 계속 생각해 봤어.
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link 아네트 volume_up
그 가사는 본의 아니게 퍼진 거고, 솔직히 말해 아직도 마음에 안 들지만……
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link 아네트 volume_up
그 사람이 마지막 순간에 쓸쓸해하지 않았으니, 그걸로 된 게 아닌가 싶더라.
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link 세즈 volume_up
말했지? 아네트의 노래에 누군가가 의지하고 있을지도 모른다고.
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분명 그 용병 말고도 네 노래에 구원받은 녀석들이 많을 거야.
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당장 나만 해도, 힘들 때는 네 웃기는 노래를 떠올리면서 힘을 되찾으니까.
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그 말은, 그러니까 내 가사가…… ……아니, 됐어. 그냥 기뻐하지 뭐.
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좋아. 그럼 앞으로도 여러 노래를 써야겠네!
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바로 그 자세야, 아네트. ……그래서, 그 곡의 가사는 어떤 내용으로 할 생각이야?
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일단은, 동료나 친구들과 함께 요리 주변에 둘러앉아 부르는 노래로 하려고.
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맛있어 보이는 요리가 차례차례 나오고, 그걸 다 같이 즐겁게 먹는 거야.
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듣기만 해도 배가 고파질 듯한 즐거운 노래가 될 것 같은데.
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그치? 그다음엔 더 먹을 음식을 만들려고 사냥에 나서게 되는데……
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……응?
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말도 안 되게 큰 곰하고 마주쳐서, 동료들과 함께 사투를 펼치게 돼.
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곰이랑 사투……? 즐거운 식사는 어쩌고……?
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……뭐, 완성을 기다려 볼까. 다 만들면 제일 먼저 들려주기다?
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응, 약속할게!