Rhea erzählt von einer Sage über ein heiliges Artefakt, das vor Jahrhunderten versiegelt worden sein soll. Die treusten Diener der Kirche machen sich daraufhin bereit, es zu suchen.
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Index | Notes | 0 | 1 | 2 | 3 | Name | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
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43 | [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Soldat[ed]_en_en_en_[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Soldaten[ce] | 255 | 0 | 3 | 2 | 1017 | 5 | 4 | 5 | 101 | 4 | 0 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
44 | [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Soldat[ed]_en_en_en_[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Soldaten[ce] | 255 | 0 | 3 | 3 | 1010 | 5 | 4 | 5 | 101 | 4 | 0 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
45 | [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Soldat[ed]_en_en_en_[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Soldaten[ce] | 255 | 0 | 3 | 4 | 1010 | 5 | 4 | 5 | 101 | 4 | 0 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
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51 | [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Soldat[ed]_en_en_en_[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Soldaten[ce] | 255 | 0 | 3 | 10 | 1010 | 5 | 4 | 5 | 101 | 1 | 0 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
52 | [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Soldat[ed]_en_en_en_[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Soldaten[ce] | 255 | 0 | 3 | 11 | 1017 | 5 | 4 | 5 | 101 | 1 | 0 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
53 | [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__ | 255 | 0 | 0 | 8 | 170 | 7 | 1 | 0 | 100 | 0 | 0 | 100 | 55 | 8 | 65535 | 1999 | 67 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
54 | [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Cyril[ed]__s__ | 255 | 0 | 0 | 9 | 315 | 7 | 1 | 0 | 100 | 0 | 0 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 67 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 65535 | 65535 |
Table 1
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25 | 0 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
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Table 2
Index | Notes | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
---|
Table 3
Index | Notes | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 3 | 1000 | 1526 | 16 | 1526 | 8 | 1526 | 7 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 65535 | 3 | 1000 | 1523 | 9 | 1523 | 26 | 1526 | 7 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
2 | 0 | 0 | 2 | 0 | 2 | 65535 | 1 | 1000 | 1526 | 9 | 1523 | 26 | 1526 | 7 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
3 | 0 | 0 | 3 | 0 | 3 | 65535 | 3 | 1000 | 1523 | 16 | 1523 | 8 | 1526 | 7 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
4 | 0 | 0 | 4 | 0 | 4 | 65535 | 1 | 1000 | 1526 | 16 | 1526 | 25 | 1526 | 7 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
5 | 0 | 0 | 5 | 0 | 5 | 65535 | 1 | 1000 | 1523 | 9 | 1526 | 26 | 1526 | 7 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
6 | 0 | 0 | 6 | 0 | 6 | 65535 | 1 | 1000 | 1526 | 9 | 1526 | 25 | 1526 | 7 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
7 | 0 | 0 | 7 | 0 | 7 | 65535 | 1 | 1000 | 1523 | 16 | 1523 | 25 | 1526 | 7 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
8 | 0 | 0 | 8 | 0 | 8 | 65535 | 3 | 1000 | 1526 | 16 | 1526 | 8 | 1526 | 7 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
9 | 0 | 0 | 9 | 0 | 9 | 65535 | 1 | 1000 | 1523 | 9 | 1523 | 25 | 1526 | 7 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
10 | 0 | 0 | 10 | 0 | 10 | 65535 | 3 | 1000 | 1526 | 9 | 1526 | 22 | 1526 | 7 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
11 | 0 | 0 | 11 | 0 | 11 | 65535 | 1 | 1000 | 1523 | 16 | 1523 | 25 | 1526 | 7 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
12 | 0 | 0 | 12 | 0 | 12 | 65535 | 3 | 1000 | 1526 | 9 | 1526 | 22 | 1526 | 7 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
13 | 0 | 0 | 13 | 0 | 13 | 65535 | 1 | 1000 | 1523 | 9 | 1523 | 22 | 1526 | 7 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
14 | 0 | 0 | 14 | 0 | 14 | 65535 | 1 | 1000 | 1526 | 16 | 1526 | 22 | 1526 | 7 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Table 4
Index | Notes | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 49 | 0 | 0 | 0 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
2 | 0 | 0 | 0 | 2 | 3 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
3 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
4 | 0 | 0 | 0 | 4 | 3 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
5 | 0 | 0 | 0 | 5 | 3 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
6 | 0 | 0 | 0 | 6 | 3 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
7 | 0 | 0 | 0 | 7 | 3 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
8 | 0 | 0 | 0 | 8 | 3 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
9 | 0 | 0 | 0 | 9 | 3 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
10 | 0 | 0 | 0 | 10 | 3 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
11 | 0 | 0 | 0 | 11 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
12 | 0 | 0 | 0 | 12 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
13 | 0 | 0 | 0 | 13 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
14 | 0 | 0 | 0 | 14 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
15 | 0 | 0 | 0 | 15 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
16 | 0 | 0 | 0 | 16 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
17 | 0 | 0 | 0 | 17 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
18 | 0 | 0 | 0 | 18 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
19 | 0 | 0 | 0 | 19 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
20 | 0 | 0 | 0 | 20 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
21 | 0 | 0 | 0 | 21 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
22 | 0 | 0 | 0 | 22 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
23 | 0 | 0 | 0 | 23 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
24 | 0 | 0 | 0 | 24 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
25 | 0 | 0 | 0 | 25 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
26 | 0 | 0 | 0 | 26 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
27 | 0 | 0 | 0 | 27 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
28 | 0 | 0 | 0 | 28 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
29 | 0 | 0 | 0 | 29 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
30 | 0 | 0 | 0 | 30 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
31 | 0 | 0 | 0 | 31 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
33 | 0 | 0 | 0 | 33 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
34 | 0 | 0 | 0 | 34 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
35 | 0 | 0 | 0 | 35 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
36 | 0 | 0 | 0 | 36 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
37 | 0 | 0 | 0 | 37 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
38 | 0 | 0 | 0 | 38 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
39 | 0 | 0 | 0 | 39 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
40 | 0 | 0 | 0 | 40 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
41 | 0 | 0 | 0 | 41 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
42 | 0 | 0 | 0 | 42 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
43 | 0 | 0 | 0 | 43 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
44 | 0 | 0 | 0 | 44 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
45 | 0 | 0 | 0 | 45 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
46 | 0 | 0 | 0 | 46 | 0 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
47 | 0 | 0 | 0 | 47 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
48 | 0 | 0 | 0 | 48 | 0 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
# Group 0 (43, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 1 (0, 2, 1, 1, 17)
SubGroup(0)
Unknown10(0,16,1,55,55,27,14,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown10(1,29,55,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,53,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,54,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown6(1,11,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,67,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(9,11,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(10,11,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(11,11,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
SetName(8,210,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 8 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Diebesanführer[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Diebesanführer[ed]___n_[ce]
SetName(19,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 19 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Dieb[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Diebe[ed]___n_[ce]
SetName(21,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 21 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Dieb[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Diebe[ed]___n_[ce]
SetName(22,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 22 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Dieb[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Diebe[ed]___n_[ce]
# Group 2 (0, 2, 2, 1, 5)
SubGroup(0)
SubGroup(4)
Unknown6(1,8,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,12,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,17,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 3 (7, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 4 (0, 5, 0, 1, 9)
SubGroup(0)
TalkCharacter(5037,27,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Mein Bruder wurde gefangen genommen?
Oh, wie schrecklich!
GenderedMcTalk(0,5038,5039,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Tut mir leid, dass ich es nicht verhindern
[cdb]konnte, aber ich verspreche, dass wir ihn
[cdb]retten werden, ja?
SubGroup(2)
Unknown56(13164,1,6664,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10511,4,0,1,1,1,55,21,0,0,0,0,0,0,0)
#
SubGroup(3)
Unknown24(53,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(54,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(54,53,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 5 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown26(4,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5045,34,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich weiß die Hilfe zu schätzen, aber dass du
[cdb]dich uns angeschlossen hast, kam für mich
[cdb]überraschend. Warum hast du das getan?
GenderedMcTalk(0,5046,5047,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Darf ich ehrlich sein? Ihr Leute von der
Kirche seid mir noch fremd, und das war eine
[cdb]gute Gelegenheit, etwas daran zu ändern.
# Group 6 (0, 2, 0, 5, 1)
SubGroup(2)
Unknown26(4,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(5,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(6,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5048,36,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wie tragisch, dass diese Gegend in
Vergessenheit geriet.
# Group 7 (3, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 8 (0, 5, 0, 4, 39)
SubGroup(1)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(0,9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(2,9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown56(13164,1,6664,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown14(1,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown76(1,65496,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,8,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,9,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,11,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(1,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown6(9,11,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(10,11,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(11,11,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown14(9,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(10,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(11,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10503,1,1,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
SubGroup(3)
TalkCharacter(5051,27,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Bruder! Wir haben dich gefunden!
TalkCharacter(5052,26,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Es tut mir leid. Ich hoffte, den Feind und
[cdb]damit einen sicheren Weg für Euch
[cdb]auskundschaften zu können.
TalkCharacter(5053,36,1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ihr solltet nicht zu früh feiern. Wir müssen
[cdb]uns immer noch um diese Banditen kümmern.
SubGroup(6)
Unknown43(9,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(10,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(11,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(1,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(9,1,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown42(26,4,0,5,9,1,55,21,0,9,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown23(53,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(53,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 9 (0, 2, 0, 7, 1)
SubGroup(2)
GroupCheck3(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 8: 1 0 0
If254(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(9,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(10,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(11,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(18,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5054,34,1,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Die Große Rhea ist so mächtig... Hat sie
[cdb]meinen Schutz überhaupt nötig?
# Group 10 (0, 5, 0, 6, 11)
SubGroup(5)
PauseMaybe(5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(9,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(10,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(11,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(444,1,5,2,1,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg3][0:CHARA_G][ec4] wurde geholfen!
SubGroup(1)
TalkCharacter(5055,27,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Du bist verletzt, Bruder! Lass mich dich
[cdb]heilen.
SubGroup(1)
Unknown76(1,100,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(542,1,2,1,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat [eg1][1:CHARA_G][ec2] geheilt!
# Group 11 (2, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 12 (0, 5, 0, 1, 9)
SubGroup(0)
TalkCharacter(5040,27,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Die Banditen versperren alle Wege, aber
[cdb]welcher davon führt überhaupt zu
[cdb]meinem Bruder?
GenderedMcTalk(0,5041,5042,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich bin dafür, dass wir sie alle ausschalten.
Früher oder später finden wir den Weg, der
[cdb]uns zu Seteth führt.
SubGroup(4)
Unknown44(4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(6,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10501,4,1,1,1,55,55,0,0,0,0,300,0,0,0)
#
TalkCharacter(5043,36,1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wenn es um dich geht, liebe Flayn, verliert
Seteth jegliche Beherrschung.
TalkCharacter(5044,27,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ja, es ist wirklich recht unangenehm für mich.
# Group 13 (0, 5, 0, 5, 14)
SubGroup(4)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(4,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(5,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(6,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown96(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown53(4,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(5,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(6,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(468,0,1,2,55,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Die [r]Bollwerke[/] wurden besetzt!
SubGroup(3)
Unknown100(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10502,0,55,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
TalkCharacter(5049,27,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Jetzt kommen wir wieder voran. Halte aus,
Seteth! Wir retten dich!
TalkCharacter(5050,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Sei vorsichtig, Flayn. Ich sorge mich um
Seteth, sollte dir etwas zustoßen.
# Group 14 (9, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(5,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 15 (0, 5, 0, 1, 30)
SubGroup(0)
TalkCharacter(5058,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vertreiben wir diese Banditen und finden
[cdb]das heilige Artefakt.
SubGroup(3)
Unknown96(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(29,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown43(19,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(21,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(22,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10508,4,2,1,13,55,55,21,0,0,0,0,0,0,0)
#
SubGroup(1)
Unknown10(0,86,55,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown100(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(29,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10502,0,55,55,55,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
SubGroup(1)
TalkCharacter(5059,26,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vielleicht gelingt es uns ja, zugleich einige
Informationen aus ihnen herauszubekommen.
SubGroup(4)
Unknown23(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown22(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,17,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(940,1,1,55,55,5,0,0,6,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist jetzt spielbar.
SubGroup(2)
Unknown23(53,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(53,13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 16 (0, 2, 0, 2, 3)
SubGroup(1)
PauseMaybe(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkCharacter(5056,26,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Entschuldige, dass ich dir Sorgen bereitet
[cdb]habe, Flayn. Mir geht es besser.
TalkCharacter(5057,26,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Und nun überlass den Rest mir. Ich werde
[cdb]dich beschützen!
# Group 17 (3, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 18 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown26(11,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 19 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown26(13,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 20 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown26(14,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 21 (0, 5, 0, 2, 4)
SubGroup(1)
Unknown26(11,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5060,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ein heiliger Gegenstand wurde in diesen
Landen versteckt. Weißt du etwas darüber?
TalkDeploySlot(5061,19,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Hä? Ich weiß gar nichts!
PingOnMinimap(19,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(941,0,19,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist vom Schlachtfeld geflohen!
# Group 22 (0, 5, 0, 2, 4)
SubGroup(1)
Unknown26(13,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(4740,21,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Uff... Sie haben mich erwischt!
PingOnMinimap(21,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(941,0,21,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist vom Schlachtfeld geflohen!
TalkCharacter(5062,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Lass dich davon nicht entmutigen - der Wert
[cdb]dieses Artefakts würde jemandem wie ihm
[cdb]nicht einmal auffallen.
# Group 23 (0, 5, 0, 5, 8)
SubGroup(4)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(11,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(13,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(14,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5063,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Hast du irgendwelche antiken Gegenstände
[cdb]in der Nähe gesehen?
TalkDeploySlot(5064,21,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Weiter drinnen soll es einen Schild oder so was
[cdb]geben.
SubGroup(4)
PingOnMinimap(19,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(21,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(22,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10509,4,2,2,13,55,55,21,0,0,0,0,0,0,0)
#
TalkCharacter(5065,36,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Das muss das heilige Artefakt sein, das die
Heilige Seiros und Großkaiser Wilhelm
[cdb]versteckt haben. Machen wir uns auf den Weg.
# Group 24 (5, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 25 (0, 5, 0, 1, 18)
SubGroup(0)
TalkCharacter(5066,27,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wir wissen jetzt, wo wir suchen müssen!
Beeilen wir uns und sehen nach!
TalkCharacter(5067,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Seteth oder ich sollten das Artefakt
[cdb]erkennen können.
SubGroup(7)
Unknown56(55000,0,11064,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(46200,0,20764,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(54200,0,22664,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(55000,0,11064,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(46200,0,20764,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(54200,0,22664,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10506,4,3,1,13,55,55,0,0,5,0,0,0,0,0)
#
SubGroup(1)
Unknown96(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown100(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10510,0,13,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# SUB_00_193
SubGroup(2)
Unknown23(53,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(53,55000,0,18464,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 26 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown12(0,59000,0,19464,1,0,2000,1,1,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5068,36,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# In diesem Bergdorf stand einst eine Schmiede
Indechs, doch jetzt ist davon nichts mehr zu
[cdb]erkennen.
TalkCharacter(5069,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Es ist so viel Zeit vergangen, dass all das
[cdb]einfach verschwunden ist. Ich kann nur
[cdb]hoffen, dass der Schild noch intakt ist.
# Group 27 (0, 5, 0, 3, 4)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown12(0,46200,0,20764,1,0,2000,1,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(46200,0,20764,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(46200,0,20764,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5070,27,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Seht nur, seht! Ich habe einen alten Schild
[cdb]gefunden!
TalkCharacter(5071,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Das ist nichts als ein alter Schild, derer sich
[cdb]die Banditen entledigt haben. Sucht weiter.
# Group 28 (0, 5, 0, 3, 4)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown12(0,54200,0,22664,1,0,2000,1,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(54200,0,22664,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(54200,0,22664,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5072,34,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Große Rhea, ich habe eine Art Schild
[cdb]gefunden. Könnt er das Artefakt sein?
TalkCharacter(5073,36,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Leider nicht, nein. Aber es muss sich ganz
[cdb]in der Nähe befinden.
# Group 29 (0, 5, 0, 3, 14)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown12(0,55000,0,11064,1,0,2000,1,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown56(55000,0,11064,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(46200,0,20764,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(54200,0,22664,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(55000,0,11064,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5074,26,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ah! Hier ist er!
SubGroup(2)
Unknown51(55000,0,11064,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10507,4,3,2,13,55,55,0,0,5,0,0,0,0,0)
#
SubGroup(2)
Unknown23(53,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(53,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5075,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Das ist in der Tat der von Indech für Cichol
[cdb]geschmiedete Schild, der später an Großkaiser
Wilhelm persönlich weitergegeben wurde.
TalkCharacter(5076,27,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Er wurde für... ähm, den Heiligen Cichol
[cdb]hergestellt? Unglaublich.
# Group 30 (2, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
GroupCheck3(27,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 27: 1 1 0
# Group 31 (0, 5, 0, 1, 13)
SubGroup(0)
SubGroup(2)
Unknown14(23,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(24,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(200,2,23,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg7][0:CHARA_G][ec1] ist aufgetaucht!
If254(1,34,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5082,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Noch mehr Banditen? Hmpf. Niemand von
[cdb]ihnen stellt eine Herausforderung für uns dar!
SubGroup(3)
Unknown43(23,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(24,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(6,4,16,1,13,55,55,14,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [r][eg1][cp][0:PARTY][ec2][/]!
# Group 32 (0, 5, 0, 4, 4)
SubGroup(3)
PauseMaybe(16,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(23,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(24,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(24,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(464,4,16,2,13,55,55,14,0,0,0,0,0,0,0)
# [r][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] wurden besiegt!
# Group 33 (2, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
GroupCheck3(28,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 28: 1 1 0
# Group 34 (0, 5, 0, 1, 13)
SubGroup(0)
SubGroup(2)
Unknown14(25,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(26,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(200,2,25,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg7][0:CHARA_G][ec1] ist aufgetaucht!
If254(1,31,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5082,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Noch mehr Banditen? Hmpf. Niemand von
[cdb]ihnen stellt eine Herausforderung für uns dar!
SubGroup(3)
Unknown43(25,17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(26,17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(6,4,17,1,13,55,55,14,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [r][eg1][cp][0:PARTY][ec2][/]!
# Group 35 (0, 5, 0, 4, 4)
SubGroup(3)
PauseMaybe(17,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(25,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(26,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(25,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(26,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(464,4,17,2,13,55,55,14,0,0,0,0,0,0,0)
# [r][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] wurden besiegt!
# Group 36 (4, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(3,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 37 (0, 5, 0, 1, 16)
SubGroup(0)
TalkDeploySlot(5077,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# He, jetzt aber mal langsam! Ihr könnt hier
[cdb]nicht einfach reinspazieren und meinen
Schild klauen!
SubGroup(3)
Unknown35(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(27,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(28,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(230,2,8,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist mit Verstärkung aufgetaucht!
Unknown80(44,0,0,0,0,0,55,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5078,26,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Du weißt nichts über seinen wahren Wert -
[cdb]und Gier ist deine einzige Motivation.
Komm, und ich treibe dir die Gier aus!
SubGroup(2)
Unknown43(8,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,4,4,1,8,1,55,21,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
SubGroup(2)
Unknown10(0,1,8,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 38 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(8,70,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5079,36,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Dieser Schild hätte Cichol gehören sollen,
[cdb]doch Seiros...
TalkCharacter(5080,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Das ist nun eintausend Jahre her, und
Großkaiser Wilhelm weilt auch schon lange
[cdb]nicht mehr unter uns.
# Group 39 (0, 2, 0, 3, 1)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(8,50,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(5081,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wer seid ihr denn?!
# Group 40 (0, 7, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(8,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(5083,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wie konnte ich... verlieren...?
PingOnMinimap(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,4,4,2,8,1,55,21,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
TalkCharacter(5084,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Möge die Göttin euch Frieden schenken.
TalkCharacter(5085,26,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Gute Arbeit, zusammen. Machen wir uns
[cdb]auf den Rückweg.
# Group 41 (2, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 42 (0, 8, 0, 2, 6)
SubGroup(1)
Unknown19(53,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown112(53,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown149(53,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(53,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(319,3,53,55,55,3,0,0,13,13,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
Alert(338,3,4,55,55,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Du hast den Kampf verloren!
# Group 43 (0, 8, 0, 2, 6)
SubGroup(1)
Unknown19(54,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown112(54,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown149(54,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(54,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(319,3,54,55,55,3,0,0,13,13,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
Alert(338,3,4,55,55,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Du hast den Kampf verloren!
TalkCharacter(5037,27,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Flayn[ed]__s__
volume_up
Mein Bruder wurde gefangen genommen? Oh, wie schrecklich!
Mein Bruder wurde gefangen genommen? Oh, wie schrecklich!
GenderedMcTalk(0,5038,5039,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
volume_up
Tut mir leid, dass ich es nicht verhindern konnte, aber ich verspreche, dass wir ihn retten werden, ja?
Tut mir leid, dass ich es nicht verhindern konnte, aber ich verspreche, dass wir ihn retten werden, ja?
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
volume_up
Tut mir leid, dass ich es nicht verhindern konnte, aber ich verspreche, dass wir ihn retten werden, ja?
Tut mir leid, dass ich es nicht verhindern konnte, aber ich verspreche, dass wir ihn retten werden, ja?
MainMissionStart(10511,4,0,1,1,1,55,21,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN:
TalkCharacter(5045,34,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Cyril[ed]__s__
volume_up
Ich weiß die Hilfe zu schätzen, aber dass du dich uns angeschlossen hast, kam für mich überraschend. Warum hast du das getan?
Ich weiß die Hilfe zu schätzen, aber dass du dich uns angeschlossen hast, kam für mich überraschend. Warum hast du das getan?
GenderedMcTalk(0,5046,5047,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
volume_up
Darf ich ehrlich sein? Ihr Leute von der Kirche seid mir noch fremd, und das war eine gute Gelegenheit, etwas daran zu ändern.
Darf ich ehrlich sein? Ihr Leute von der Kirche seid mir noch fremd, und das war eine gute Gelegenheit, etwas daran zu ändern.
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
volume_up
Darf ich ehrlich sein? Ihr Leute von der Kirche seid mir noch fremd, und das war eine gute Gelegenheit, etwas daran zu ändern.
Darf ich ehrlich sein? Ihr Leute von der Kirche seid mir noch fremd, und das war eine gute Gelegenheit, etwas daran zu ändern.
TalkCharacter(5048,36,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__
volume_up
Wie tragisch, dass diese Gegend in Vergessenheit geriet.
Wie tragisch, dass diese Gegend in Vergessenheit geriet.
Alert(10503,1,1,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5051,27,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5052,26,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Seteth[ed]__s__
volume_up
Es tut mir leid. Ich hoffte, den Feind und damit einen sicheren Weg für Euch auskundschaften zu können.
Es tut mir leid. Ich hoffte, den Feind und damit einen sicheren Weg für Euch auskundschaften zu können.
TalkCharacter(5053,36,1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__
volume_up
Ihr solltet nicht zu früh feiern. Wir müssen uns immer noch um diese Banditen kümmern.
Ihr solltet nicht zu früh feiern. Wir müssen uns immer noch um diese Banditen kümmern.
TalkCharacter(5054,34,1,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Cyril[ed]__s__
volume_up
Die Große Rhea ist so mächtig... Hat sie meinen Schutz überhaupt nötig?
Die Große Rhea ist so mächtig... Hat sie meinen Schutz überhaupt nötig?
MainMissionStart(444,1,5,2,1,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg3][0:CHARA_G][ec4] wurde geholfen!
TalkCharacter(5055,27,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Flayn[ed]__s__
volume_up
Du bist verletzt, Bruder! Lass mich dich heilen.
Du bist verletzt, Bruder! Lass mich dich heilen.
Alert(542,1,2,1,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat [eg1][1:CHARA_G][ec2] geheilt!
TalkCharacter(5040,27,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Flayn[ed]__s__
volume_up
Die Banditen versperren alle Wege, aber welcher davon führt überhaupt zu meinem Bruder?
Die Banditen versperren alle Wege, aber welcher davon führt überhaupt zu meinem Bruder?
GenderedMcTalk(0,5041,5042,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
volume_up
Ich bin dafür, dass wir sie alle ausschalten. Früher oder später finden wir den Weg, der uns zu Seteth führt.
Ich bin dafür, dass wir sie alle ausschalten. Früher oder später finden wir den Weg, der uns zu Seteth führt.
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
volume_up
Ich bin dafür, dass wir sie alle ausschalten. Früher oder später finden wir den Weg, der uns zu Seteth führt.
Ich bin dafür, dass wir sie alle ausschalten. Früher oder später finden wir den Weg, der uns zu Seteth führt.
MainMissionStart(10501,4,1,1,1,55,55,0,0,0,0,300,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN:
TalkCharacter(5043,36,1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__
volume_up
Wenn es um dich geht, liebe Flayn, verliert Seteth jegliche Beherrschung.
Wenn es um dich geht, liebe Flayn, verliert Seteth jegliche Beherrschung.
TalkCharacter(5044,27,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(468,0,1,2,55,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Die [r]Bollwerke[/] wurden besetzt!
Alert(10502,0,55,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5049,27,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Flayn[ed]__s__
volume_up
Jetzt kommen wir wieder voran. Halte aus, Seteth! Wir retten dich!
Jetzt kommen wir wieder voran. Halte aus, Seteth! Wir retten dich!
TalkCharacter(5050,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__
volume_up
Sei vorsichtig, Flayn. Ich sorge mich um Seteth, sollte dir etwas zustoßen.
Sei vorsichtig, Flayn. Ich sorge mich um Seteth, sollte dir etwas zustoßen.
TalkCharacter(5058,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__
volume_up
Vertreiben wir diese Banditen und finden das heilige Artefakt.
Vertreiben wir diese Banditen und finden das heilige Artefakt.
MainMissionStart(10508,4,2,1,13,55,55,21,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN:
Alert(10502,0,55,55,55,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5059,26,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Seteth[ed]__s__
volume_up
Vielleicht gelingt es uns ja, zugleich einige Informationen aus ihnen herauszubekommen.
Vielleicht gelingt es uns ja, zugleich einige Informationen aus ihnen herauszubekommen.
Alert(940,1,1,55,55,5,0,0,6,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist jetzt spielbar.
TalkCharacter(5056,26,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Seteth[ed]__s__
volume_up
Entschuldige, dass ich dir Sorgen bereitet habe, Flayn. Mir geht es besser.
Entschuldige, dass ich dir Sorgen bereitet habe, Flayn. Mir geht es besser.
TalkCharacter(5057,26,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Seteth[ed]__s__
volume_up
Und nun überlass den Rest mir. Ich werde dich beschützen!
Und nun überlass den Rest mir. Ich werde dich beschützen!
TalkCharacter(5060,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Seteth[ed]__s__
volume_up
Ein heiliger Gegenstand wurde in diesen Landen versteckt. Weißt du etwas darüber?
Ein heiliger Gegenstand wurde in diesen Landen versteckt. Weißt du etwas darüber?
Alert(941,0,19,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist vom Schlachtfeld geflohen!
Alert(941,0,21,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist vom Schlachtfeld geflohen!
TalkCharacter(5062,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__
volume_up
Lass dich davon nicht entmutigen - der Wert dieses Artefakts würde jemandem wie ihm nicht einmal auffallen.
Lass dich davon nicht entmutigen - der Wert dieses Artefakts würde jemandem wie ihm nicht einmal auffallen.
TalkCharacter(5063,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Seteth[ed]__s__
volume_up
Hast du irgendwelche antiken Gegenstände in der Nähe gesehen?
Hast du irgendwelche antiken Gegenstände in der Nähe gesehen?
TalkDeploySlot(5064,21,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
???
volume_up
Weiter drinnen soll es einen Schild oder so was geben.
Weiter drinnen soll es einen Schild oder so was geben.
MainMissionStart(10509,4,2,2,13,55,55,21,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN:
TalkCharacter(5065,36,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__
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Das muss das heilige Artefakt sein, das die Heilige Seiros und Großkaiser Wilhelm versteckt haben. Machen wir uns auf den Weg.
Das muss das heilige Artefakt sein, das die Heilige Seiros und Großkaiser Wilhelm versteckt haben. Machen wir uns auf den Weg.
TalkCharacter(5066,27,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Flayn[ed]__s__
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Wir wissen jetzt, wo wir suchen müssen! Beeilen wir uns und sehen nach!
Wir wissen jetzt, wo wir suchen müssen! Beeilen wir uns und sehen nach!
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__
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Seteth oder ich sollten das Artefakt erkennen können.
Seteth oder ich sollten das Artefakt erkennen können.
MainMissionStart(10506,4,3,1,13,55,55,0,0,5,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN:
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SUB_00_193
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__
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In diesem Bergdorf stand einst eine Schmiede Indechs, doch jetzt ist davon nichts mehr zu erkennen.
In diesem Bergdorf stand einst eine Schmiede Indechs, doch jetzt ist davon nichts mehr zu erkennen.
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Seteth[ed]__s__
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Es ist so viel Zeit vergangen, dass all das einfach verschwunden ist. Ich kann nur hoffen, dass der Schild noch intakt ist.
Es ist so viel Zeit vergangen, dass all das einfach verschwunden ist. Ich kann nur hoffen, dass der Schild noch intakt ist.
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Flayn[ed]__s__
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Seht nur, seht! Ich habe einen alten Schild gefunden!
Seht nur, seht! Ich habe einen alten Schild gefunden!
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Seteth[ed]__s__
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Das ist nichts als ein alter Schild, derer sich die Banditen entledigt haben. Sucht weiter.
Das ist nichts als ein alter Schild, derer sich die Banditen entledigt haben. Sucht weiter.
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Cyril[ed]__s__
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Große Rhea, ich habe eine Art Schild gefunden. Könnt er das Artefakt sein?
Große Rhea, ich habe eine Art Schild gefunden. Könnt er das Artefakt sein?
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__
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Leider nicht, nein. Aber es muss sich ganz in der Nähe befinden.
Leider nicht, nein. Aber es muss sich ganz in der Nähe befinden.
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MainMissionStart(10507,4,3,2,13,55,55,0,0,5,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN:
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__
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Das ist in der Tat der von Indech für Cichol geschmiedete Schild, der später an Großkaiser Wilhelm persönlich weitergegeben wurde.
Das ist in der Tat der von Indech für Cichol geschmiedete Schild, der später an Großkaiser Wilhelm persönlich weitergegeben wurde.
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Flayn[ed]__s__
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Er wurde für... ähm, den Heiligen Cichol hergestellt? Unglaublich.
Er wurde für... ähm, den Heiligen Cichol hergestellt? Unglaublich.
Alert(200,2,23,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg7][0:CHARA_G][ec1] ist aufgetaucht!
TalkCharacter(5082,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Seteth[ed]__s__
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Noch mehr Banditen? Hmpf. Niemand von ihnen stellt eine Herausforderung für uns dar!
Noch mehr Banditen? Hmpf. Niemand von ihnen stellt eine Herausforderung für uns dar!
MainMissionStart(6,4,16,1,13,55,55,14,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [r][eg1][cp][0:PARTY][ec2][/]!
MainMissionStart(464,4,16,2,13,55,55,14,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: [r][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] wurden besiegt!
Alert(200,2,25,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg7][0:CHARA_G][ec1] ist aufgetaucht!
TalkCharacter(5082,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Seteth[ed]__s__
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Noch mehr Banditen? Hmpf. Niemand von ihnen stellt eine Herausforderung für uns dar!
Noch mehr Banditen? Hmpf. Niemand von ihnen stellt eine Herausforderung für uns dar!
MainMissionStart(6,4,17,1,13,55,55,14,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [r][eg1][cp][0:PARTY][ec2][/]!
MainMissionStart(464,4,17,2,13,55,55,14,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: [r][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] wurden besiegt!
TalkDeploySlot(5077,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
???
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He, jetzt aber mal langsam! Ihr könnt hier nicht einfach reinspazieren und meinen Schild klauen!
He, jetzt aber mal langsam! Ihr könnt hier nicht einfach reinspazieren und meinen Schild klauen!
Alert(230,2,8,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist mit Verstärkung aufgetaucht!
TalkCharacter(5078,26,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Seteth[ed]__s__
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Du weißt nichts über seinen wahren Wert - und Gier ist deine einzige Motivation. Komm, und ich treibe dir die Gier aus!
Du weißt nichts über seinen wahren Wert - und Gier ist deine einzige Motivation. Komm, und ich treibe dir die Gier aus!
MainMissionStart(2,4,4,1,8,1,55,21,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
TalkCharacter(5079,36,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__
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Dieser Schild hätte Cichol gehören sollen, doch Seiros...
Dieser Schild hätte Cichol gehören sollen, doch Seiros...
TalkCharacter(5080,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Seteth[ed]__s__
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Das ist nun eintausend Jahre her, und Großkaiser Wilhelm weilt auch schon lange nicht mehr unter uns.
Das ist nun eintausend Jahre her, und Großkaiser Wilhelm weilt auch schon lange nicht mehr unter uns.
MainMissionStart(438,4,4,2,8,1,55,21,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
TalkCharacter(5084,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5085,26,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Seteth[ed]__s__
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Gute Arbeit, zusammen. Machen wir uns auf den Rückweg.
Gute Arbeit, zusammen. Machen wir uns auf den Rückweg.
Alert(319,3,53,55,55,3,0,0,13,13,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
Alert(338,3,4,55,55,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Du hast den Kampf verloren!
Alert(319,3,54,55,55,3,0,0,13,13,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
Alert(338,3,4,55,55,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Du hast den Kampf verloren!