Rhea parle d'un artefact sacré censé avoir été enfermé il y a plusieurs siècles. Cette histoire décide les membres les plus loyaux de l'Église à aller le récupérer.

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Index Notes 0 1 2 3 Name 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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51 [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats[ce] 255 0 3 10 1010 5 4 5 101 1 0 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
52 [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats[ce] 255 0 3 11 1017 5 4 5 101 1 0 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
53 [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Rhea 255 0 0 8 170 7 1 0 100 0 0 100 55 8 65535 1999 67 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
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Table 1

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Table 2

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

Table 3

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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2 0 0 2 0 2 65535 1 1000 1526 9 1523 26 1526 7 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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4 0 0 4 0 4 65535 1 1000 1526 16 1526 25 1526 7 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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Table 4

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39 0 0 0 39 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
40 0 0 0 40 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
41 0 0 0 41 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
42 0 0 0 42 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
43 0 0 0 43 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
44 0 0 0 44 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
45 0 0 0 45 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
46 0 0 0 46 0 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
47 0 0 0 47 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
48 0 0 0 48 0 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
# Group 0 (43, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 1 (0, 2, 1, 1, 17)
SubGroup(0)
Unknown10(0,16,1,55,55,27,14,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown10(1,29,55,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,53,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,54,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown6(1,11,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,67,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(9,11,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(10,11,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(11,11,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
SetName(8,210,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 8 to [cs][es]2_5_9_14__31__34_chef des voleurs[cm][es]4_8_12_17__33__37_chefs des voleurs[ce]
SetName(19,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 19 to [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_voleur[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_voleurs[ce]
SetName(21,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 21 to [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_voleur[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_voleurs[ce]
SetName(22,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 22 to [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_voleur[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_voleurs[ce]
# Group 2 (0, 2, 2, 1, 5)
SubGroup(0)
SubGroup(4)
Unknown6(1,8,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,12,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,17,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 3 (7, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 4 (0, 5, 0, 1, 9)
SubGroup(0)
TalkCharacter(5037,27,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Mon frère a été capturé ? Oh, c'est horrible !
GenderedMcTalk(0,5038,5039,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Désolé de ne pas avoir pu l'empêcher, [cdb]mais je vous promets que nous [cdb]le sauverons, d'accord ?
SubGroup(2)
Unknown56(13164,1,6664,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10511,4,0,1,1,1,55,21,0,0,0,0,0,0,0) #
SubGroup(3)
Unknown24(53,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(54,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(54,53,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 5 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown26(4,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5045,34,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # J'apprécie l'aide, mais j'avoue que j'ai été [cdb]surpris que vous veniez avec nous. Qu'est-ce qui vous y a décidé ?
GenderedMcTalk(0,5046,5047,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Sincèrement ? Je ne connais pas très bien [cdb]les gens d'Église comme vous, ça m'a donc [cdb]semblé l'occasion idéale d'y remédier.
# Group 6 (0, 2, 0, 5, 1)
SubGroup(2)
Unknown26(4,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(5,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(6,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5048,36,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Quelle tristesse que cette terre [cdb]soit abandonnée.
# Group 7 (3, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 8 (0, 5, 0, 4, 39)
SubGroup(1)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(0,9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(2,9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown56(13164,1,6664,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown14(1,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown76(1,65496,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,8,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,9,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,11,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(1,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown6(9,11,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(10,11,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(11,11,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown14(9,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(10,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(11,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10503,1,1,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) #
SubGroup(3)
TalkCharacter(5051,27,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Mon frère ! Nous t'avons trouvé !
TalkCharacter(5052,26,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Excusez-moi. J'avais espéré reconnaître [cdb]les positions ennemies et trouver [cdb]un chemin sûr pour vous.
TalkCharacter(5053,36,1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ces réjouissances devront attendre. Nous devons d'abord nous occuper [cdb]de ces brigands.
SubGroup(6)
Unknown43(9,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(10,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(11,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(1,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(9,1,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown42(26,4,0,5,9,1,55,21,0,9,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown23(53,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(53,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 9 (0, 2, 0, 7, 1)
SubGroup(2)
GroupCheck3(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 8: 1 0 0
If254(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(9,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(10,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(11,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(18,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5054,34,1,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Dame Rhea est tellement forte. A-t-elle [cdb]vraiment besoin que je la protège ?
# Group 10 (0, 5, 0, 6, 11)
SubGroup(5)
PauseMaybe(5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(9,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(10,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(11,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(444,1,5,2,1,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vous avez secouru [eg2][0:CHARA_G] !
SubGroup(1)
TalkCharacter(5055,27,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Mon frère, tu es blessé ! Laisse-moi te soigner.
SubGroup(1)
Unknown76(1,100,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(542,1,2,1,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][0:CHARA_G] a soigné [eg2][1:CHARA_G] !
# Group 11 (2, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 12 (0, 5, 0, 1, 9)
SubGroup(0)
TalkCharacter(5040,27,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Les bandits bloquent toutes les routes. Comment savoir laquelle mène à mon frère ?
GenderedMcTalk(0,5041,5042,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Je propose de tous les éliminer. Nous finirons [cdb]bien par trouver laquelle mène à Seteth.
SubGroup(4)
Unknown44(4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(6,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10501,4,1,1,1,55,55,0,0,0,0,300,0,0,0) #
TalkCharacter(5043,36,1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Quand il s'agit de toi, chère Flayn, Seteth perd [cdb]totalement son sang-froid.
TalkCharacter(5044,27,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Oui, c'est assez embarrassant, vraiment.
# Group 13 (0, 5, 0, 5, 14)
SubGroup(4)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(4,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(5,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(6,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown96(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown53(4,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(5,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(6,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(468,0,1,2,55,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vous avez capturé les [r]bastions[/] !
SubGroup(3)
Unknown100(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10502,0,55,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) #
TalkCharacter(5049,27,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Nous pouvons à nouveau avancer. Tiens bon, Seteth ! Nous venons te chercher !
TalkCharacter(5050,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Attention, Flayn. Seteth ne supporterait pas [cdb]qu'il t'arrive quelque chose.
# Group 14 (9, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(5,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 15 (0, 5, 0, 1, 30)
SubGroup(0)
TalkCharacter(5058,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Maintenant, délogeons ces bandits [cdb]et trouvons l'artefact sacré.
SubGroup(3)
Unknown96(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(29,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown43(19,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(21,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(22,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10508,4,2,1,13,55,55,21,0,0,0,0,0,0,0) #
SubGroup(1)
Unknown10(0,86,55,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown100(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(29,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10502,0,55,55,55,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0) #
SubGroup(1)
TalkCharacter(5059,26,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Peut-être obtiendrons-nous d'eux [cdb]certaines informations.
SubGroup(4)
Unknown23(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown22(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,17,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(940,1,1,55,55,5,0,0,6,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][0:CHARA_G] est désormais contrôlable !
SubGroup(2)
Unknown23(53,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(53,13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 16 (0, 2, 0, 2, 3)
SubGroup(1)
PauseMaybe(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkCharacter(5056,26,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Désolé de te causer du souci, Flayn. Je vais mieux.
TalkCharacter(5057,26,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Maintenant, laisse-moi me charger du reste. Je te protégerai !
# Group 17 (3, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 18 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown26(11,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 19 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown26(13,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 20 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown26(14,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 21 (0, 5, 0, 2, 4)
SubGroup(1)
Unknown26(11,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5060,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Un objet sacré a été caché sur ces terres. Savez-vous quelque chose à ce sujet ?
TalkDeploySlot(5061,19,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Hein ? Je sais rien de rien !
PingOnMinimap(19,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(941,0,19,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][0:CHARA_G] a fui le champ de bataille !
# Group 22 (0, 5, 0, 2, 4)
SubGroup(1)
Unknown26(13,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(4740,21,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Argh... Ils m'ont eu !
PingOnMinimap(21,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(941,0,21,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][0:CHARA_G] a fui le champ de bataille !
TalkCharacter(5062,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Il ne faut pas perdre espoir. Une personne [cdb]comme lui n'est pas en mesure d'exploiter [cdb]la valeur de l'artefact.
# Group 23 (0, 5, 0, 5, 8)
SubGroup(4)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(11,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(13,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(14,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5063,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Avez-vous vu des objets anciens par ici ?
TalkDeploySlot(5064,21,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # À vrai dire, j'ai entendu dire qu'il y a un [cdb]bouclier ou un truc comme ça plus loin.
SubGroup(4)
PingOnMinimap(19,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(21,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(22,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10509,4,2,2,13,55,55,21,0,0,0,0,0,0,0) #
TalkCharacter(5065,36,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Il doit s'agir de l'artefact sacré caché par Sainte Seiros et le Grand Empereur Wilhelm. Allons-y.
# Group 24 (5, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 25 (0, 5, 0, 1, 18)
SubGroup(0)
TalkCharacter(5066,27,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Nous savons maintenant où chercher ! Dépêchons-nous d'aller voir !
TalkCharacter(5067,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Seteth ou moi devrions être capables [cdb]de le repérer.
SubGroup(7)
Unknown56(55000,0,11064,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(46200,0,20764,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(54200,0,22664,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(55000,0,11064,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(46200,0,20764,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(54200,0,22664,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10506,4,3,1,13,55,55,0,0,5,0,0,0,0,0) #
SubGroup(1)
Unknown96(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown100(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10510,0,13,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # SUB_00_193
SubGroup(2)
Unknown23(53,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(53,55000,0,18464,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 26 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown12(0,59000,0,19464,1,0,2000,1,1,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5068,36,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Indech avait autrefois un atelier dans ce [cdb]hameau de montagne, mais il n'en reste [cdb]aucune trace.
TalkCharacter(5069,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Tant de temps s'est écoulé. Tout s'est flétri [cdb]et fané. Espérons que le bouclier [cdb]soit encore intact.
# Group 27 (0, 5, 0, 3, 4)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown12(0,46200,0,20764,1,0,2000,1,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(46200,0,20764,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(46200,0,20764,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5070,27,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Regardez, regardez ! J'ai trouvé [cdb]un vieux bouclier !
TalkCharacter(5071,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # C'est juste un vieux bouclier abandonné [cdb]par les bandits. Continuons à chercher.
# Group 28 (0, 5, 0, 3, 4)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown12(0,54200,0,22664,1,0,2000,1,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(54200,0,22664,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(54200,0,22664,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5072,34,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Dame Rhea, j'ai trouvé un genre de bouclier. Est-ce que c'est ça ?
TalkCharacter(5073,36,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Malheureusement, non. Mais il ne doit pas [cdb]être loin.
# Group 29 (0, 5, 0, 3, 14)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown12(0,55000,0,11064,1,0,2000,1,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown56(55000,0,11064,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(46200,0,20764,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(54200,0,22664,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(55000,0,11064,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5074,26,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ah, le voilà !
SubGroup(2)
Unknown51(55000,0,11064,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10507,4,3,2,13,55,55,0,0,5,0,0,0,0,0) #
SubGroup(2)
Unknown23(53,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(53,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5075,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # C'est effectivement le bouclier qu'Indech [cdb]a forgé pour Cichol et qui a ensuite été [cdb]transmis au Grand Empereur Wilhelm.
TalkCharacter(5076,27,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Il a été fait pour... Hm, Saint Cichol ? C'est incroyable.
# Group 30 (2, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
GroupCheck3(27,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 27: 1 1 0
# Group 31 (0, 5, 0, 1, 13)
SubGroup(0)
SubGroup(2)
Unknown14(23,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(24,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(200,2,23,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg1][0:CHARA_G] vient d'apparaître !
If254(1,34,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5082,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Encore des bandits ? Hmph, ils ne peuvent [cdb]rien contre notre force !
SubGroup(3)
Unknown43(23,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(24,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(6,4,16,1,13,55,55,14,0,0,0,0,0,0,0) # Venez à bout [eg4][r][cp][0:PARTY][/] !
# Group 32 (0, 5, 0, 4, 4)
SubGroup(3)
PauseMaybe(16,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(23,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(24,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(24,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(464,4,16,2,13,55,55,14,0,0,0,0,0,0,0) # Vous avez vaincu [eg2][r][0:PARTY][/] !
# Group 33 (2, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
GroupCheck3(28,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 28: 1 1 0
# Group 34 (0, 5, 0, 1, 13)
SubGroup(0)
SubGroup(2)
Unknown14(25,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(26,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(200,2,25,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg1][0:CHARA_G] vient d'apparaître !
If254(1,31,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5082,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Encore des bandits ? Hmph, ils ne peuvent [cdb]rien contre notre force !
SubGroup(3)
Unknown43(25,17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(26,17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(6,4,17,1,13,55,55,14,0,0,0,0,0,0,0) # Venez à bout [eg4][r][cp][0:PARTY][/] !
# Group 35 (0, 5, 0, 4, 4)
SubGroup(3)
PauseMaybe(17,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(25,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(26,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(25,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(26,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(464,4,17,2,13,55,55,14,0,0,0,0,0,0,0) # Vous avez vaincu [eg2][r][0:PARTY][/] !
# Group 36 (4, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(3,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 37 (0, 5, 0, 1, 16)
SubGroup(0)
TalkDeploySlot(5077,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Oh, doucement ! Vous croyez pouvoir [cdb]débarquer comme ça et me prendre [cdb]mon bouclier !
SubGroup(3)
Unknown35(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(27,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(28,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(230,2,8,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][0:CHARA_G] débarque avec des renforts !
Unknown80(44,0,0,0,0,0,55,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5078,26,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vous ignorez sa vraie valeur et la cupidité est [cdb]tout ce qui vous guide. Approchez, je vais [cdb]vous guérir de cette mauvaise impulsion !
SubGroup(2)
Unknown43(8,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,4,4,1,8,1,55,21,0,0,0,0,0,0,0) # Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] !
SubGroup(2)
Unknown10(0,1,8,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 38 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(8,70,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5079,36,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Le bouclier aurait dû appartenir à Cichol, [cdb]mais Seiros...
TalkCharacter(5080,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # C'était il y a mille ans, et le Grand Empereur Wilhelm a disparu depuis longtemps lui aussi.
# Group 39 (0, 2, 0, 3, 1)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(8,50,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(5081,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Qui êtes-vous ?!
# Group 40 (0, 7, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(8,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(5083,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Comment ai-je pu... perdre...
PingOnMinimap(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,4,4,2,8,1,55,21,0,0,0,0,0,0,0) # Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] !
TalkCharacter(5084,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Puissiez-vous trouver la paix auprès [cdb]de la Déesse.
TalkCharacter(5085,26,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Beau travail, tout le monde. Rentrons.
# Group 41 (2, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 42 (0, 8, 0, 2, 6)
SubGroup(1)
Unknown19(53,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown112(53,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown149(53,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(53,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(319,3,53,55,55,3,0,0,13,13,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][0:CHARA_G] a péri !
Alert(338,3,4,55,55,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vous avez perdu la bataille !
# Group 43 (0, 8, 0, 2, 6)
SubGroup(1)
Unknown19(54,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown112(54,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown149(54,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(54,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(319,3,54,55,55,3,0,0,13,13,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][0:CHARA_G] a péri !
Alert(338,3,4,55,55,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vous avez perdu la bataille !
TalkCharacter(5037,27,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Flayn volume_up
Mon frère a été capturé ? Oh, c'est horrible !
GenderedMcTalk(0,5038,5039,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Désolé de ne pas avoir pu l'empêcher, mais je vous promets que nous le sauverons, d'accord ?
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Désolée de ne pas avoir pu l'empêcher, mais je vous promets que nous le sauverons, d'accord ?
MainMissionStart(10511,4,0,1,1,1,55,21,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE:
TalkCharacter(5045,34,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Cyril volume_up
J'apprécie l'aide, mais j'avoue que j'ai été surpris que vous veniez avec nous. Qu'est-ce qui vous y a décidé ?
GenderedMcTalk(0,5046,5047,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Sincèrement ? Je ne connais pas très bien les gens d'Église comme vous, ça m'a donc semblé l'occasion idéale d'y remédier.
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Sincèrement ? Je ne connais pas très bien les gens d'Église comme vous, ça m'a donc semblé l'occasion idéale d'y remédier.
TalkCharacter(5048,36,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Rhea volume_up
Quelle tristesse que cette terre soit abandonnée.
Alert(10503,1,1,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5051,27,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Flayn volume_up
Mon frère ! Nous t'avons trouvé !
TalkCharacter(5052,26,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Seteth volume_up
Excusez-moi. J'avais espéré reconnaître les positions ennemies et trouver un chemin sûr pour vous.
TalkCharacter(5053,36,1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Rhea volume_up
Ces réjouissances devront attendre. Nous devons d'abord nous occuper de ces brigands.
TalkCharacter(5054,34,1,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Cyril volume_up
Dame Rhea est tellement forte. A-t-elle vraiment besoin que je la protège ?
MainMissionStart(444,1,5,2,1,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Vous avez secouru [eg2][0:CHARA_G] !
TalkCharacter(5055,27,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Flayn volume_up
Mon frère, tu es blessé ! Laisse-moi te soigner.
Alert(542,1,2,1,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg2][0:CHARA_G] a soigné [eg2][1:CHARA_G] !
TalkCharacter(5040,27,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Flayn volume_up
Les bandits bloquent toutes les routes. Comment savoir laquelle mène à mon frère ?
GenderedMcTalk(0,5041,5042,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je propose de tous les éliminer. Nous finirons bien par trouver laquelle mène à Seteth.
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je propose de tous les éliminer. Nous finirons bien par trouver laquelle mène à Seteth.
MainMissionStart(10501,4,1,1,1,55,55,0,0,0,0,300,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE:
TalkCharacter(5043,36,1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Rhea volume_up
Quand il s'agit de toi, chère Flayn, Seteth perd totalement son sang-froid.
TalkCharacter(5044,27,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Flayn volume_up
Oui, c'est assez embarrassant, vraiment.
MainMissionStart(468,0,1,2,55,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Vous avez capturé les [r]bastions[/] !
Alert(10502,0,55,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5049,27,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Flayn volume_up
Nous pouvons à nouveau avancer. Tiens bon, Seteth ! Nous venons te chercher !
TalkCharacter(5050,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Rhea volume_up
Attention, Flayn. Seteth ne supporterait pas qu'il t'arrive quelque chose.
TalkCharacter(5058,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Rhea volume_up
Maintenant, délogeons ces bandits et trouvons l'artefact sacré.
MainMissionStart(10508,4,2,1,13,55,55,21,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE:
Alert(10502,0,55,55,55,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5059,26,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Seteth volume_up
Peut-être obtiendrons-nous d'eux certaines informations.
Alert(940,1,1,55,55,5,0,0,6,0,0,0,0,0,0) [eb][eg2][0:CHARA_G] est désormais contrôlable !
TalkCharacter(5056,26,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Seteth volume_up
Désolé de te causer du souci, Flayn. Je vais mieux.
TalkCharacter(5057,26,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Seteth volume_up
Maintenant, laisse-moi me charger du reste. Je te protégerai !
TalkCharacter(5060,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Seteth volume_up
Un objet sacré a été caché sur ces terres. Savez-vous quelque chose à ce sujet ?
TalkDeploySlot(5061,19,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Hein ? Je sais rien de rien !
Alert(941,0,19,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg2][0:CHARA_G] a fui le champ de bataille !
TalkDeploySlot(4740,21,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
Argh... Ils m'ont eu !
Alert(941,0,21,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg2][0:CHARA_G] a fui le champ de bataille !
TalkCharacter(5062,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Rhea volume_up
Il ne faut pas perdre espoir. Une personne comme lui n'est pas en mesure d'exploiter la valeur de l'artefact.
TalkCharacter(5063,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Seteth volume_up
Avez-vous vu des objets anciens par ici ?
TalkDeploySlot(5064,21,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
À vrai dire, j'ai entendu dire qu'il y a un bouclier ou un truc comme ça plus loin.
MainMissionStart(10509,4,2,2,13,55,55,21,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE:
TalkCharacter(5065,36,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Il doit s'agir de l'artefact sacré caché par Sainte Seiros et le Grand Empereur Wilhelm. Allons-y.
TalkCharacter(5066,27,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Flayn volume_up
Nous savons maintenant où chercher ! Dépêchons-nous d'aller voir !
TalkCharacter(5067,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Rhea volume_up
Seteth ou moi devrions être capables de le repérer.
MainMissionStart(10506,4,3,1,13,55,55,0,0,5,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE:
Alert(10510,0,13,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) SUB_00_193
TalkCharacter(5068,36,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Rhea volume_up
Indech avait autrefois un atelier dans ce hameau de montagne, mais il n'en reste aucune trace.
TalkCharacter(5069,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Seteth volume_up
Tant de temps s'est écoulé. Tout s'est flétri et fané. Espérons que le bouclier soit encore intact.
TalkCharacter(5070,27,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Flayn volume_up
Regardez, regardez ! J'ai trouvé un vieux bouclier !
TalkCharacter(5071,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Seteth volume_up
C'est juste un vieux bouclier abandonné par les bandits. Continuons à chercher.
TalkCharacter(5072,34,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Cyril volume_up
Dame Rhea, j'ai trouvé un genre de bouclier. Est-ce que c'est ça ?
TalkCharacter(5073,36,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Rhea volume_up
Malheureusement, non. Mais il ne doit pas être loin.
TalkCharacter(5074,26,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Seteth volume_up
Ah, le voilà !
MainMissionStart(10507,4,3,2,13,55,55,0,0,5,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE:
TalkCharacter(5075,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Rhea volume_up
C'est effectivement le bouclier qu'Indech a forgé pour Cichol et qui a ensuite été transmis au Grand Empereur Wilhelm.
TalkCharacter(5076,27,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Flayn volume_up
Il a été fait pour... Hm, Saint Cichol ? C'est incroyable.
Alert(200,2,23,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg1][0:CHARA_G] vient d'apparaître !
TalkCharacter(5082,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Seteth volume_up
Encore des bandits ? Hmph, ils ne peuvent rien contre notre force !
MainMissionStart(6,4,16,1,13,55,55,14,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Venez à bout [eg4][r][cp][0:PARTY][/] !
MainMissionStart(464,4,16,2,13,55,55,14,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Vous avez vaincu [eg2][r][0:PARTY][/] !
Alert(200,2,25,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg1][0:CHARA_G] vient d'apparaître !
TalkCharacter(5082,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Encore des bandits ? Hmph, ils ne peuvent rien contre notre force !
MainMissionStart(6,4,17,1,13,55,55,14,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Venez à bout [eg4][r][cp][0:PARTY][/] !
MainMissionStart(464,4,17,2,13,55,55,14,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Vous avez vaincu [eg2][r][0:PARTY][/] !
TalkDeploySlot(5077,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
Oh, doucement ! Vous croyez pouvoir débarquer comme ça et me prendre mon bouclier !
Alert(230,2,8,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg2][0:CHARA_G] débarque avec des renforts !
TalkCharacter(5078,26,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Seteth volume_up
Vous ignorez sa vraie valeur et la cupidité est tout ce qui vous guide. Approchez, je vais vous guérir de cette mauvaise impulsion !
MainMissionStart(2,4,4,1,8,1,55,21,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] !
TalkCharacter(5079,36,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Rhea volume_up
Le bouclier aurait dû appartenir à Cichol, mais Seiros...
TalkCharacter(5080,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Seteth volume_up
C'était il y a mille ans, et le Grand Empereur Wilhelm a disparu depuis longtemps lui aussi.
TalkDeploySlot(5081,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
Qui êtes-vous ?!
TalkDeploySlot(5083,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
Comment ai-je pu... perdre...
MainMissionStart(438,4,4,2,8,1,55,21,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] !
TalkCharacter(5084,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Puissiez-vous trouver la paix auprès de la Déesse.
TalkCharacter(5085,26,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Beau travail, tout le monde. Rentrons.
Alert(319,3,53,55,55,3,0,0,13,13,0,0,0,0,0) [eb][eg2][0:CHARA_G] a péri !
Alert(338,3,4,55,55,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Vous avez perdu la bataille !
Alert(319,3,54,55,55,3,0,0,13,13,0,0,0,0,0) [eb][eg2][0:CHARA_G] a péri !
Alert(338,3,4,55,55,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Vous avez perdu la bataille !