Rhea describe en un relato un objeto sagrado que, al parecer, se escondió hace siglos. Tras escucharla, los miembros más fieles a la Iglesia se preparan para recuperarlo.

Deployment table

Index Notes 0 1 2 3 Name 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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10 [cs][es]3_3_12_17_____gral. de Federación[cm][es]5_9_14_19_23_27_31__generales de la Federación[ce] 255 0 2 2 685 5 2 3 101 4 1 25 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
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17 [cs][es]2_2_11_16_____gral. Federación[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__generales de la Federación[ce] 255 0 2 9 640 5 2 3 101 5 1 25 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
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19 [cs][es]2_2_11_16_____gral. Federación[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__generales de la Federación[ce] 255 0 2 12 635 5 2 3 101 5 0 25 300 255 11 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
20 [cs][es]2_2_11_16_____gral. Federación[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__generales de la Federación[ce] 255 0 2 13 670 5 2 3 101 5 1 22 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
21 [cs][es]2_2_11_16_____gral. Federación[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__generales de la Federación[ce] 255 0 2 14 650 5 2 3 101 5 0 22 300 255 13 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
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24 [cs][es]2_2_11_16_____gral. Federación[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__generales de la Federación[ce] 255 0 2 17 670 5 2 3 101 4 1 22 168 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
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26 [cs][es]3_3_12_17_____gral. de Federación[cm][es]5_9_14_19_23_27_31__generales de la Federación[ce] 255 0 2 18 685 5 2 3 101 4 1 22 168 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
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28 [cs][es]2_2_11_16_____gral. Federación[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__generales de la Federación[ce] 255 0 2 20 665 5 2 3 101 4 1 22 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
29 [cs][es]3_3_12_17_____gral. de Federación[cm][es]5_9_14_19_23_27_31__generales de la Federación[ce] 255 0 2 21 700 5 2 3 101 4 0 22 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
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31 [cs][es]2_2_11_16_____gral. Federación[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__generales de la Federación[ce] 255 0 2 23 650 5 2 3 101 4 0 26 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
32 [cs][es]2_2_11_16_____gral. Federación[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__generales de la Federación[ce] 255 0 2 24 640 5 2 3 101 4 0 25 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
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35 [cs][es]3_3_12_17_____gral. de Federación[cm][es]5_9_14_19_23_27_31__generales de la Federación[ce] 255 0 2 27 685 5 2 3 101 4 0 26 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
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54 [es]1_1_10_15_____Cyril 255 0 0 9 315 7 1 0 100 0 0 100 300 255 65535 1999 67 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535

Table 1

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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Table 2

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

Table 3

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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2 0 0 2 0 2 65535 1 1000 1526 9 1523 26 1526 7 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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4 0 0 4 0 4 65535 1 1000 1526 16 1526 25 1526 7 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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Table 4

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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Unknown6(1,67,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(9,11,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(10,11,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(11,11,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
SetName(8,210,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 8 to [cs][es]2_6_11_16_____jefe de los ladrones[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__jefes de los ladrones[ce]
SetName(19,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 19 to [cs][es]2_6_11_16_____ladrón[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__ladrones[ce]
SetName(21,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 21 to [cs][es]2_6_11_16_____ladrón[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__ladrones[ce]
SetName(22,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 22 to [cs][es]2_6_11_16_____ladrón[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__ladrones[ce]
# Group 2 (0, 2, 2, 1, 5)
SubGroup(0)
SubGroup(4)
Unknown6(1,8,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,12,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,17,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 3 (7, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 4 (0, 5, 0, 1, 9)
SubGroup(0)
TalkCharacter(5037,27,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¿Han tomado preso a mi hermano? ¡Es una desgracia!
GenderedMcTalk(0,5038,5039,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Perdón por no evitarlo. Te prometo [cdb]que lo salvaré, ¿vale?
SubGroup(2)
Unknown56(13164,1,6664,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10511,4,0,1,1,1,55,21,0,0,0,0,0,0,0) #
SubGroup(3)
Unknown24(53,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(54,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(54,53,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 5 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown26(4,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5045,34,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Aprecio la ayuda, pero me sorprendió bastante [cdb]que vinieras con nosotros. ¿Por qué lo hiciste?
GenderedMcTalk(0,5046,5047,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¿Sinceramente? No conozco bien [cdb]a los adeptos de la Iglesia, y me pareció [cdb]una buena oportunidad para remediarlo.
# Group 6 (0, 2, 0, 5, 1)
SubGroup(2)
Unknown26(4,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(5,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(6,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5048,36,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Qué triste tener que renunciar a esta tierra.
# Group 7 (3, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 8 (0, 5, 0, 4, 39)
SubGroup(1)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(0,9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(2,9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown56(13164,1,6664,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown14(1,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown76(1,65496,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,8,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,9,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,11,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(1,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown6(9,11,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(10,11,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(11,11,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown14(9,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(10,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(11,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10503,1,1,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) #
SubGroup(3)
TalkCharacter(5051,27,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Hermano! ¡Os hemos encontrado!
TalkCharacter(5052,26,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Perdón. Quería explorar la zona enemiga [cdb]y asegurar una vía de escape para ti.
TalkCharacter(5053,36,1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vuestras celebraciones son prematuras. Aún hay que ocuparse de estos forajidos.
SubGroup(6)
Unknown43(9,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(10,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(11,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(1,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(9,1,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown42(26,4,0,5,9,1,55,21,0,9,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown23(53,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(53,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 9 (0, 2, 0, 7, 1)
SubGroup(2)
GroupCheck3(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 8: 1 0 0
If254(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(9,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(10,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(11,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(18,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5054,34,1,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Lady Rhea es muy poderosa. ¿De verdad necesita que la ayude?
# Group 10 (0, 5, 0, 6, 11)
SubGroup(5)
PauseMaybe(5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(9,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(10,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(11,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(444,1,5,2,1,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Has auxiliado [eg3][0:CHARA_G]!
SubGroup(1)
TalkCharacter(5055,27,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Estáis herido, hermano! ¡Dejad que os cure!
SubGroup(1)
Unknown76(1,100,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(542,1,2,1,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] ha curado [eg3][1:CHARA_G]!
# Group 11 (2, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 12 (0, 5, 0, 1, 9)
SubGroup(0)
TalkCharacter(5040,27,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Los bandidos están bloqueando todas las rutas, ¿pero cuál de ellas conduce a mi hermano?
GenderedMcTalk(0,5041,5042,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Propongo que acabemos con todos. Tarde o temprano, encontraremos la ruta [cdb]que nos lleve hasta Seteth.
SubGroup(4)
Unknown44(4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(6,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10501,4,1,1,1,55,55,0,0,0,0,300,0,0,0) #
TalkCharacter(5043,36,1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Cuando se trata de ti, Seteth siempre pierde [cdb]la compostura, querida Flayn.
TalkCharacter(5044,27,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Sí, me causa un enorme rubor.
# Group 13 (0, 5, 0, 5, 14)
SubGroup(4)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(4,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(5,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(6,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown96(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown53(4,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(5,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(6,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(468,0,1,2,55,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Has tomado [r]las fortalezas[/]!
SubGroup(3)
Unknown100(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10502,0,55,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) #
TalkCharacter(5049,27,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ahora ya podemos avanzar. ¡Aguantad, Seteth! ¡Ya acudimos en vuestro auxilio!
TalkCharacter(5050,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ve con cuidado, Flayn. Temo por Seteth [cdb]si te ocurriera algo malo a ti.
# Group 14 (9, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(5,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 15 (0, 5, 0, 1, 30)
SubGroup(0)
TalkCharacter(5058,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vamos a acabar con esos bandidos [cdb]y a localizar el artefacto sagrado.
SubGroup(3)
Unknown96(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(29,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown43(19,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(21,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(22,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10508,4,2,1,13,55,55,21,0,0,0,0,0,0,0) #
SubGroup(1)
Unknown10(0,86,55,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown100(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(29,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10502,0,55,55,55,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0) #
SubGroup(1)
TalkCharacter(5059,26,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Y quizá también podamos sonsacarles [cdb]algo de información de paso.
SubGroup(4)
Unknown23(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown22(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,17,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(940,1,1,55,55,5,0,0,6,0,0,0,0,0,0) # ¡Ya puedes jugar con [eg1][0:CHARA_G]!
SubGroup(2)
Unknown23(53,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(53,13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 16 (0, 2, 0, 2, 3)
SubGroup(1)
PauseMaybe(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkCharacter(5056,26,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Siento haberte preocupado, Flayn. Ya estoy mejor.
TalkCharacter(5057,26,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Deja que ahora me ocupe yo. ¡Te protegeré!
# Group 17 (3, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 18 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown26(11,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 19 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown26(13,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 20 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown26(14,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 21 (0, 5, 0, 2, 4)
SubGroup(1)
Unknown26(11,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5060,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # En estas tierras ocultaron un objeto sagrado. ¿Estás al corriente de algo?
TalkDeploySlot(5061,19,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¿Eh? ¡Yo no sé nada de nadie!
PingOnMinimap(19,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(941,0,19,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] ha huido del campo de batalla!
# Group 22 (0, 5, 0, 2, 4)
SubGroup(1)
Unknown26(13,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(4740,21,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Uf... ¡Me han vencido!
PingOnMinimap(21,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(941,0,21,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] ha huido del campo de batalla!
TalkCharacter(5062,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # No pierdas la esperanza... alguien como él [cdb]desconocería el valor de este objeto.
# Group 23 (0, 5, 0, 5, 8)
SubGroup(4)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(11,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(13,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(14,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5063,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¿Has visto por aquí algún artefacto antiguo?
TalkDeploySlot(5064,21,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # A ver, me han contado que hay un escudo [cdb]de no sé qué más adelante.
SubGroup(4)
PingOnMinimap(19,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(21,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(22,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10509,4,2,2,13,55,55,21,0,0,0,0,0,0,0) #
TalkCharacter(5065,36,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Debe de ser el objeto sagrado que santa Seiros [cdb]y el gran emperador Wilhelm escondieron. Vámonos ya.
# Group 24 (5, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 25 (0, 5, 0, 1, 18)
SubGroup(0)
TalkCharacter(5066,27,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Ya sabemos dónde buscar! ¡Deprisa! ¡A ver qué hallamos!
TalkCharacter(5067,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Seteth y yo deberíamos poder distinguirlo.
SubGroup(7)
Unknown56(55000,0,11064,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(46200,0,20764,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(54200,0,22664,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(55000,0,11064,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(46200,0,20764,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(54200,0,22664,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10506,4,3,1,13,55,55,0,0,5,0,0,0,0,0) #
SubGroup(1)
Unknown96(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown100(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10510,0,13,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # SUB_00_193
SubGroup(2)
Unknown23(53,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(53,55000,0,18464,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 26 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown12(0,59000,0,19464,1,0,2000,1,1,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5068,36,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Indech tuvo en su día un taller en una aldea [cdb]de esta montaña, aunque no queda ni rastro.
TalkCharacter(5069,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ha pasado tanto tiempo que todo aquello [cdb]se ha desvanecido. Solo espero que el escudo [cdb]permanezca intacto.
# Group 27 (0, 5, 0, 3, 4)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown12(0,46200,0,20764,1,0,2000,1,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(46200,0,20764,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(46200,0,20764,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5070,27,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Mira, mira! ¡He encontrado un escudo viejo!
TalkCharacter(5071,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Es solo un broquel antiguo que los bandidos [cdb]habrán dejado tirado. Sigue buscando.
# Group 28 (0, 5, 0, 3, 4)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown12(0,54200,0,22664,1,0,2000,1,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(54200,0,22664,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(54200,0,22664,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5072,34,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Lady Rhea, he encontrado un escudo. ¿Será este el que buscamos?
TalkCharacter(5073,36,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Me temo que no. Pero debe de andar cerca.
# Group 29 (0, 5, 0, 3, 14)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown12(0,55000,0,11064,1,0,2000,1,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown56(55000,0,11064,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(46200,0,20764,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(54200,0,22664,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(55000,0,11064,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5074,26,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Ah! ¡Aquí está!
SubGroup(2)
Unknown51(55000,0,11064,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10507,4,3,2,13,55,55,0,0,5,0,0,0,0,0) #
SubGroup(2)
Unknown23(53,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(53,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5075,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Este es el escudo que fabricó Indech [cdb]para Cichol y que luego perteneció [cdb]al mismísimo gran emperador Wilhelm.
TalkCharacter(5076,27,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Se fabricó para... Mmm, ¿para san Cichol? Qué maravilla.
# Group 30 (2, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
GroupCheck3(27,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 27: 1 1 0
# Group 31 (0, 5, 0, 1, 13)
SubGroup(0)
SubGroup(2)
Unknown14(23,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(24,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(200,2,23,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡[eb][eg2][0:CHARA_G] ha aparecido!
If254(1,34,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5082,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¿Más bandidos? Mmm. ¡Poco podrán hacer [cdb]frente a nuestra fuerza en equipo!
SubGroup(3)
Unknown43(23,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(24,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(6,4,16,1,13,55,55,14,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Derrota [r][eg3][cp][0:PARTY][/]!
# Group 32 (0, 5, 0, 4, 4)
SubGroup(3)
PauseMaybe(16,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(23,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(24,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(24,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(464,4,16,2,13,55,55,14,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Has derrotado [r][eg3][cp][0:PARTY][/]!
# Group 33 (2, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
GroupCheck3(28,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 28: 1 1 0
# Group 34 (0, 5, 0, 1, 13)
SubGroup(0)
SubGroup(2)
Unknown14(25,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(26,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(200,2,25,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡[eb][eg2][0:CHARA_G] ha aparecido!
If254(1,31,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5082,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¿Más bandidos? Mmm. ¡Poco podrán hacer [cdb]frente a nuestra fuerza en equipo!
SubGroup(3)
Unknown43(25,17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(26,17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(6,4,17,1,13,55,55,14,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Derrota [r][eg3][cp][0:PARTY][/]!
# Group 35 (0, 5, 0, 4, 4)
SubGroup(3)
PauseMaybe(17,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(25,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(26,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(25,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(26,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(464,4,17,2,13,55,55,14,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Has derrotado [r][eg3][cp][0:PARTY][/]!
# Group 36 (4, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(3,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 37 (0, 5, 0, 1, 16)
SubGroup(0)
TalkDeploySlot(5077,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Eh, ¡alto ahí! ¡No podéis entrar aquí [cdb]como si nada a quitarme mi escudo!
SubGroup(3)
Unknown35(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(27,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(28,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(230,2,8,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡[eb][eg2][0:CHARA_G] ha aparecido con refuerzos!
Unknown80(44,0,0,0,0,0,55,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5078,26,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # No tienes ni idea de su valor... solo te mueve [cdb]la codicia. Venga, ¡haré que desaparezca [cdb]ese impulso tuyo!
SubGroup(2)
Unknown43(8,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,4,4,1,8,1,55,21,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Derrota [eg3][0:CHARA_G]!
SubGroup(2)
Unknown10(0,1,8,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 38 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(8,70,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5079,36,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Este escudo debería haber sido de Cichol, [cdb]pero Seiros...
TalkCharacter(5080,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Fue hace mil años, y el gran emperador Wilhelm hace mucho que no está tampoco.
# Group 39 (0, 2, 0, 3, 1)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(8,50,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(5081,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡¿Y vosotros quiénes sois?!
# Group 40 (0, 7, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(8,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(5083,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¿Cómo he... perdido...?
PingOnMinimap(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,4,4,2,8,1,55,21,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Has derrotado [eg3][0:CHARA_G]!
TalkCharacter(5084,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Que la Diosa te lleve en paz.
TalkCharacter(5085,26,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Bien hecho. Hora de volver.
# Group 41 (2, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 42 (0, 8, 0, 2, 6)
SubGroup(1)
Unknown19(53,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown112(53,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown149(53,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(53,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(319,3,53,55,55,3,0,0,13,13,0,0,0,0,0) # ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] ha muerto!
Alert(338,3,4,55,55,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Has perdido la batalla!
# Group 43 (0, 8, 0, 2, 6)
SubGroup(1)
Unknown19(54,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown112(54,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown149(54,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(54,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(319,3,54,55,55,3,0,0,13,13,0,0,0,0,0) # ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] ha muerto!
Alert(338,3,4,55,55,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Has perdido la batalla!
TalkCharacter(5037,27,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Flayn volume_up
¿Han tomado preso a mi hermano? ¡Es una desgracia!
GenderedMcTalk(0,5038,5039,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Perdón por no evitarlo. Te prometo que lo salvaré, ¿vale?
[es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Perdón por no evitarlo. Te prometo que lo salvaré, ¿vale?
MainMissionStart(10511,4,0,1,1,1,55,21,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL:
TalkCharacter(5045,34,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Cyril volume_up
Aprecio la ayuda, pero me sorprendió bastante que vinieras con nosotros. ¿Por qué lo hiciste?
GenderedMcTalk(0,5046,5047,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Sinceramente? No conozco bien a los adeptos de la Iglesia, y me pareció una buena oportunidad para remediarlo.
[es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Sinceramente? No conozco bien a los adeptos de la Iglesia, y me pareció una buena oportunidad para remediarlo.
TalkCharacter(5048,36,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Rhea volume_up
Qué triste tener que renunciar a esta tierra.
Alert(10503,1,1,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5051,27,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Flayn volume_up
¡Hermano! ¡Os hemos encontrado!
TalkCharacter(5052,26,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Seteth volume_up
Perdón. Quería explorar la zona enemiga y asegurar una vía de escape para ti.
TalkCharacter(5053,36,1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Rhea volume_up
Vuestras celebraciones son prematuras. Aún hay que ocuparse de estos forajidos.
TalkCharacter(5054,34,1,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Cyril volume_up
Lady Rhea es muy poderosa. ¿De verdad necesita que la ayude?
MainMissionStart(444,1,5,2,1,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡Has auxiliado [eg3][0:CHARA_G]!
TalkCharacter(5055,27,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Flayn volume_up
¡Estáis herido, hermano! ¡Dejad que os cure!
Alert(542,1,2,1,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] ha curado [eg3][1:CHARA_G]!
TalkCharacter(5040,27,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Flayn volume_up
Los bandidos están bloqueando todas las rutas, ¿pero cuál de ellas conduce a mi hermano?
GenderedMcTalk(0,5041,5042,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Propongo que acabemos con todos. Tarde o temprano, encontraremos la ruta que nos lleve hasta Seteth.
[es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Propongo que acabemos con todos. Tarde o temprano, encontraremos la ruta que nos lleve hasta Seteth.
MainMissionStart(10501,4,1,1,1,55,55,0,0,0,0,300,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL:
TalkCharacter(5043,36,1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Rhea volume_up
Cuando se trata de ti, Seteth siempre pierde la compostura, querida Flayn.
TalkCharacter(5044,27,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Flayn volume_up
Sí, me causa un enorme rubor.
MainMissionStart(468,0,1,2,55,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡Has tomado [r]las fortalezas[/]!
Alert(10502,0,55,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5049,27,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Flayn volume_up
Ahora ya podemos avanzar. ¡Aguantad, Seteth! ¡Ya acudimos en vuestro auxilio!
TalkCharacter(5050,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Rhea volume_up
Ve con cuidado, Flayn. Temo por Seteth si te ocurriera algo malo a ti.
TalkCharacter(5058,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Rhea volume_up
Vamos a acabar con esos bandidos y a localizar el artefacto sagrado.
MainMissionStart(10508,4,2,1,13,55,55,21,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL:
Alert(10502,0,55,55,55,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5059,26,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Seteth volume_up
Y quizá también podamos sonsacarles algo de información de paso.
Alert(940,1,1,55,55,5,0,0,6,0,0,0,0,0,0) ¡Ya puedes jugar con [eg1][0:CHARA_G]!
TalkCharacter(5056,26,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Seteth volume_up
Siento haberte preocupado, Flayn. Ya estoy mejor.
TalkCharacter(5057,26,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Seteth volume_up
Deja que ahora me ocupe yo. ¡Te protegeré!
TalkCharacter(5060,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Seteth volume_up
En estas tierras ocultaron un objeto sagrado. ¿Estás al corriente de algo?
TalkDeploySlot(5061,19,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
¿Eh? ¡Yo no sé nada de nadie!
Alert(941,0,19,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] ha huido del campo de batalla!
TalkDeploySlot(4740,21,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
Uf... ¡Me han vencido!
Alert(941,0,21,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] ha huido del campo de batalla!
TalkCharacter(5062,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Rhea volume_up
No pierdas la esperanza... alguien como él desconocería el valor de este objeto.
TalkCharacter(5063,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Seteth volume_up
¿Has visto por aquí algún artefacto antiguo?
TalkDeploySlot(5064,21,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
A ver, me han contado que hay un escudo de no sé qué más adelante.
MainMissionStart(10509,4,2,2,13,55,55,21,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL:
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Debe de ser el objeto sagrado que santa Seiros y el gran emperador Wilhelm escondieron. Vámonos ya.
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¡Ya sabemos dónde buscar! ¡Deprisa! ¡A ver qué hallamos!
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Seteth y yo deberíamos poder distinguirlo.
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Alert(10510,0,13,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) SUB_00_193
TalkCharacter(5068,36,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Indech tuvo en su día un taller en una aldea de esta montaña, aunque no queda ni rastro.
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Ha pasado tanto tiempo que todo aquello se ha desvanecido. Solo espero que el escudo permanezca intacto.
TalkCharacter(5070,27,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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¡Mira, mira! ¡He encontrado un escudo viejo!
TalkCharacter(5071,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Es solo un broquel antiguo que los bandidos habrán dejado tirado. Sigue buscando.
TalkCharacter(5072,34,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Lady Rhea, he encontrado un escudo. ¿Será este el que buscamos?
TalkCharacter(5073,36,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Me temo que no. Pero debe de andar cerca.
TalkCharacter(5074,26,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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¡Ah! ¡Aquí está!
MainMissionStart(10507,4,3,2,13,55,55,0,0,5,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL:
TalkCharacter(5075,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Rhea volume_up
Este es el escudo que fabricó Indech para Cichol y que luego perteneció al mismísimo gran emperador Wilhelm.
TalkCharacter(5076,27,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Se fabricó para... Mmm, ¿para san Cichol? Qué maravilla.
Alert(200,2,23,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡[eb][eg2][0:CHARA_G] ha aparecido!
TalkCharacter(5082,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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¿Más bandidos? Mmm. ¡Poco podrán hacer frente a nuestra fuerza en equipo!
MainMissionStart(6,4,16,1,13,55,55,14,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡Derrota [r][eg3][cp][0:PARTY][/]!
MainMissionStart(464,4,16,2,13,55,55,14,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡Has derrotado [r][eg3][cp][0:PARTY][/]!
Alert(200,2,25,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡[eb][eg2][0:CHARA_G] ha aparecido!
TalkCharacter(5082,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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¿Más bandidos? Mmm. ¡Poco podrán hacer frente a nuestra fuerza en equipo!
MainMissionStart(6,4,17,1,13,55,55,14,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡Derrota [r][eg3][cp][0:PARTY][/]!
MainMissionStart(464,4,17,2,13,55,55,14,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡Has derrotado [r][eg3][cp][0:PARTY][/]!
TalkDeploySlot(5077,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
Eh, ¡alto ahí! ¡No podéis entrar aquí como si nada a quitarme mi escudo!
Alert(230,2,8,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡[eb][eg2][0:CHARA_G] ha aparecido con refuerzos!
TalkCharacter(5078,26,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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No tienes ni idea de su valor... solo te mueve la codicia. Venga, ¡haré que desaparezca ese impulso tuyo!
MainMissionStart(2,4,4,1,8,1,55,21,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡Derrota [eg3][0:CHARA_G]!
TalkCharacter(5079,36,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Este escudo debería haber sido de Cichol, pero Seiros...
TalkCharacter(5080,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Seteth volume_up
Fue hace mil años, y el gran emperador Wilhelm hace mucho que no está tampoco.
TalkDeploySlot(5081,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
¡¿Y vosotros quiénes sois?!
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??? volume_up
¿Cómo he... perdido...?
MainMissionStart(438,4,4,2,8,1,55,21,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡Has derrotado [eg3][0:CHARA_G]!
TalkCharacter(5084,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Que la Diosa te lleve en paz.
TalkCharacter(5085,26,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Seteth volume_up
Bien hecho. Hora de volver.
Alert(319,3,53,55,55,3,0,0,13,13,0,0,0,0,0) ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] ha muerto!
Alert(338,3,4,55,55,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡Has perdido la batalla!
Alert(319,3,54,55,55,3,0,0,13,13,0,0,0,0,0) ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] ha muerto!
Alert(338,3,4,55,55,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡Has perdido la batalla!