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- Neue Erholungsitems erforschen
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- Fertigkeitsplätze erhöhen
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- Unterstützung
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[cdb]festlegen
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- Zuweisen
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- Mittelstufe
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- <<<EMPTY>>>
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- Klassen-ERF. erhöht!
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Kameraden
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- etc.
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- Klasse erhalten!
- Klassenfertigkeiten
- Adjutanteneffekte
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- Verfügbare Fertigkeiten
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- Klassenfertigkeiten
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- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- PERFEKTE
KONVERSATION!
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
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- BEGEGNUNG!
- Ausrüstung
- Bataillon
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- Moral
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- Autoritätslevel
- A
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- Einrichtungseffekt
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- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
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- Achtung!
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- Achtung!
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- [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK1]
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- NEBENMISSIONSBEGINN
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- NEBENMISSION GESCHEITERT
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- :
- PERFEKT
- SUPER
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- [$ACT_CAMERA_LOCKON]
- Bataillonseffekt
- [g]ERZIELT[/]
- Kraft
- Haltbarkeit
- Kraft erhöhen
- Haltbarkeit erhöhen
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- Examenssiegel benötigt
- Keine Einheit gewählt
- Keine Klasse gewählt
- LEVEL UP!
- Sortierung
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- Schmiedbarkeit ↓
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- Waffenlevel ↑
- Kraft ↑
- Haltbarkeit ↑
- Qualität ↑
- Schmiedbarkeit ↑
- Erhalten ↑
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
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- Neues Unterstützungsgespräch verfügbar.
- <<<EMPTY>>>
- Erneut versuchen
- Aufgeben
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- Autoritätslevel ↓
- Ausdauer ↓
- Autoritätslevel ↑
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- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- B+
- C+
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- Neue Ausrüstung
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- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- HAUPTMISSION
- NEBENMISSION
- Kampfverlauf
- Missionen
- Schmieden
- Neu schmieden
- Reparieren
- Kampfvorschläge
- Vorschläge
- Effekte
- Mindestpreis
- Einrichtungseffekte/Taktiken
[cdb]bestätigen
- Verbleibende Zeit
- ERFOLGREICH
- GESCHEITERT
- Aufeinanderfolgendes Training
- Bataillone anheuern
- Bataillone entlassen
- Bataillone
- Preis
- Verkaufspreis
- Ausdauer
- <<<EMPTY>>>
- Annas Laden
- Zusatzquests
- Erkundungspunkte
- Armeestatus
- Einheitsinformationen
- Lagerhaus
- Einheitsparam.
- Waffenlager
- Unterkünfte
- Bedingungen f.
Sieg/Niederlage
- Lager
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- <<<EMPTY>>>
- ???
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- Erkundungsbedingungen
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- Erkunde jeden Punkt.
- Gegnerlevel
- [$ICON_PAD_RANK_S]-Rang-Belohnung
- Erstabschlussbelohn.
- Kampfvorbereitungen
- Kriegskarte
- Handlung
- TREFFER
- K. o.
- Gesamtschaden
- Menge
- Items
- Kaufen
- Anzahl
- Preis
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [0:NUMBER][ec5] G
- <<<EMPTY>>>
- Abschlusszeit
- Besiegte Gegner
- Erlittener Schaden
- Kampfrang
- Kampfergebnisse
- Abschlussbonus
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- [$ICON_PAD_RANK_S]-Rang
- [$ICON_PAD_RANK_A]-Rang
- [$ICON_PAD_RANK_B]-Rang
- [$ICON_PAD_RANK_C]-Rang
- [$ICON_PAD_RANK_D]-Rang
- Im Kampf verdient
- Durch Verkauf verdient
- Insgesamt verdient
- Aktuelles Gold
- Zurück zur Basis
- Taktik-Akademie
- Einheit wählen
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- Aufgabe wählen
- Freiwillig melden
- Infanterie
- Gepanzert
- Beritten
- Flieger
- Monster
- Drache
- Dunkel
- Feuer
- Eis
- Licht
- <<<EMPTY>>>
- Blitz
- Wind
- Erfolge
- Anzahl
- Verkaufspreis
- Angeh.
- Bataillonsgilde
- Anheuern
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- Strategiedetails
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- Rasterinfos
- Anwesende Einheiten
- Signaturfertigkeiten
- Wappenfertigkeiten
- Ausgerüstete Fertigkeiten
- Klassenfertigkeiten
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- <<<EMPTY>>>
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- <<<EMPTY>>>
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- Kriegsbeute
- Ausrüstung
- Ausrüstung verkaufen
- E
- D
- C
- B
- A
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- Kostenlose Schmiedenutzungen: [0:NUMBER][ec5]
- [eb][eg6][0:CHARA_G][ec1] möchte eine Expedition unternehmen.
- Items
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- <<<EMPTY>>>
- Aussehen im Kampf
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- Einzigartig
- Automatisches Speichern...
- <<<EMPTY>>>
- Strategie ändern/ausführen
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- Fertigkeitsplätze: [0:COLOR][ec5][0:NUMBER][ec5][1:COLOR][ec5]
- Speichervorgang...
- Einheitsdetails
- Kampftechniken/Magie
- +[0:NUMBER][ec5] %
- Limits erhöhen: Nein
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- Gruppensitzung
- ABGESCHLOSSEN!
- GAME OVER
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- .
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- Schnellmenü 2 anzeigen
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Schnellmenüs wechseln
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- Lagerlevel
- Einrichtungseffekte
- Bis zum nächsten Level
- Einrichtung
- Verfügbare Einrichtungseffekte
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- Aktuelle Reputation
- Optionale Kämpfe
- Kapitel wählen
- Quest wählen
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- Teil I
- Teil II
- Nebenquest
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- ???
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- Mag nicht
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- Auto-Dialoge
- Bevorzugte Klasse
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- Unterstützung
- Taktik
- Trainingspunkte
- Aktivitätspunkte
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- Annas Laden ist verfügbar.
- Eine Auszeichnung ist verfügbar.
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- Fliegen
- Truhe öffnen
- Öffnen
- Mauer zerbrechen
- Bedienen
- Fels bewegen
- Brücke bauen
- Teleportieren
- Prolog
- Teil I
- Ausrüstung zum Eintauschen
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- Angehäuft
- Ressourcen zum Verkaufen
- Kein Platz für weitere [0:FCL_ICON][ec5] Vorräte.
- Veredelungssteine
- Veredelungsst.-Kosten:
- © Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS
- © KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- Beliebigen Knopf drücken
- Persönliche Informationen
- Status
- Hobbys
- Enge Verbündete
- Persönliches
- Jahr
- Details
- Geschle.
- Alter
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- Klasse
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- Deutsch
- <<<EMPTY>>>
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- Ausrüstung zum Verkaufen
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- Dokumente ansehen
- Dokument wählen
- Schließen
- Kampf
- [$PAD_L3]: Bewegen
- [$PAD_R3]: Kamera bewegen
- [$ACT_NORMAL_ATTACK]: Normaler Angriff
- Normal. Angriff → [$ACT_CHARGE_ATTACK]: Kraftangriff
- [$ACT_CHARGE_ATTACK] halten: Wirbelschlag laden
- (Max. Anzeige) [$ACT_CHARGE_ATTACK] loslassen: Wirbels.
- Kraftangriff → [$ACT_CHARGE_ATTACK] halten: Anz. füllen
- [$ACT_CAMERA_LOCKON]: Anvisieren
- [$ACT_GUARD]: Abwehr
- [$ACT_DODGE]: Ausweichen
- [$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$PAD_RL] oder [$PAD_RU]: Technik/Magie
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- [$ACT_SPECIAL_ATTACK]: Kriegerspezialangriff
- [$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$PAD_RU]: Details der Aktion anzeigen
- [$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$PAD_RD]: Heilmittel nutzen
- [$ACT_OPERATION_ORDER] oder [$ACT_OPERATION_REVERSE]: Einheit wechseln
- [$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$PAD_RR]: Erweckungsmodus aktivier.
- <<<EMPTY>>>
- [$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$PAD_RL]: Adjutanten zuweisen
- [$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$PAD_RR]: Adjutanten wechseln
- (Gegner werfen) Adjutantenfolgeangriff
- (Schaden erleiden) Adjutantenschutz
- [$ACT_SKILL]: Schattenblitz
- [$ACT_CAMERA_LOCKON]: Anvisieren beenden
- <<<EMPTY>>>
- Klein [0:INTERFACE_RE][ec5][1:INTERFACE_RE][ec5][2:INTERFACE_RE][ec5]
- Mittel [0:INTERFACE_RE][ec5][1:INTERFACE_RE][ec5][2:INTERFACE_RE][ec5]
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- Standard
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- Ende
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- Schmiedeinfos
- Kap. [0:NUMBER][ec5]
- Quest wählen
- Bew.
- Eingesetzte Einheiten
- Alle
- [HERO_MF]
- [BYLETH_MF]
- Angriff
- Verteidigung
- Erholung
- Stärkung
- Andere
- <<<EMPTY>>>
- Tausch
- [$ACT_SKILL]
- Dokumente
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- Alle Befeh. widerruf.
- Neue Waffe erhalten!
- Neues Material erhalten!
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- Wertesteigerndes Item erhalten!
- Neues Accessoire erhalten!
- Goldbeutel erhalten!
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- Teleportieren
- Liefern
- Qualität
- Einheit wählen
- Auszeichnungen
- Abgeschlossen (Anzahl)
- Fortschritt
- Erfolgeinfos
- Wachstum
- Erfolge ansehen
- Auszeichn. ansehen
- Filter
- Lager erkunden
- Expedition
- Ziel wählen
- Tagebuch
- Mit einem amiibo den NFC-Kontaktpunkt berühren.
- Abgeschloss. (Prozent) ↑
- Abgeschloss. (Prozent) ↓
- Für Tausch benötigt
- Minimum
- Einheiten
- Kosten
- Kosten
- Pt.
- Erholung
- Reputation eintauschen
- Letzt.Kap.
- Menü
- Alles EIN
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- Kampfbericht anzeigen
- Einschränkungen
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- Aktuelle Effekte
- Ergebnisse
- Ergebnisse
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- Ergebnisse
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- [b]Filter: Ein[/]
- [b]Filter: Aus[/]
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- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
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- Schwierigkeitsgrad
- Kap. [0:NUMBER][ec5]: [0:EPISODE][ec5]
- Letztes Kapitel: [0:EPISODE][ec5]
- Abwehr/Kamera zurücks.
Anzeige konfig.
- Schatz!
- Pfad offen!
- Abgeschlossen!
- Befehle abgeschlossen!
- Auswertungskriterien
- Aktuelle
Rekorde
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Anforderung.
- Kampfergebnisse
- %
- Strategieressourcen
- ERF.-Bonus
- Energiegeladen-Bonus
- Erforderliche Einheiten
- Lager
- <<<EMPTY>>>
- Erobert
- Angek.
- [$ICON_LOCK] Erkundungsbedingungen
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- Klassenaktion
- Befehlsmenü
- Pausenmenü
- Annas Laden
- Keine Abwehr möglich
- Abwehrzerschlagung
- Abwehrdurchdringung
- Starreanzeige verringern
- Dunkle Magie (Gebannt)
- Feuermagie (Brand)
- Eismagie (Eingefroren)
- Lichtmagie
- Sofort-Tod
- Blitzmagie (Elektrifiziert)
- Windmagie (Windzerrissen)
- Effektiv gg. gepanz. Einheiten
- Effektiv gg. berittene Einheiten
- Effektiv gegen Flugeinheiten
- Effektiv gegen Monster
- Effektiv gegen alle
- Kritisch
- Heilen
- Stärken
- Schwächen
- Moral
- SP1
- SP2
- SP2 kann beitreten
- SP2 beigetreten
- SP2 kann n. beitret.
- [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK1] oder [$ACT_EXTRA_ATK2]: Kampft./Magie
- [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK2]: Klassendet. anz. (Konfig. 2)
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- [$BTL_SHIFT_SLG_PART]: Einheit im Befehlsmenü wechseln
- [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK3]: Erweck. aktiv. (Konfig. 1)
- <<<EMPTY>>>
- [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK1]: Adjutant zuweis. (Konfig. 2)
- [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK3]: Adjutant wechs. (Konfig. 2)
- Befehle
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- [$ACT_EXTRA_ATK1]
- [$ACT_EXTRA_ATK2]
- [$ACT_EXTRA_ATK3]
- [$ACT_EXTRA_ATK4]
- Kategorie auswählen
- Tutorial auswählen
- Einst. f. d. Aussehen einer Einheit
- Haltung
- Aussehen der Einheit ändern
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- Fire Emblem Warriors: Three Hopes - Demoversion
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