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- Info unité
- Repli
- Historique
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- Gestion des bâtiments
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- Développer un bâtiment
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- <<<EMPTY>>>
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- <<<EMPTY>>>
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- <<<EMPTY>>>
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- <<<EMPTY>>>
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- <<<EMPTY>>>
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- Augmenter limites de stat
- Rechercher de nouveaux objets de soin
- Augmenter l'utilisation d'objets de soin
- Augmenter le nombre d'emplacements de tech.
- Améliorer les techniques d'action uniques
- Améliorer les techniques de soutien uniques
- Augmenter le niveau d'emblème
- Apprendre des tactiques de combat
- Augmenter les jauges de guerrier
- Techniques uniques
- Tactiques apprises
- Prix
- [es]3_6_10_15_____Potion
- [es]3_6_10_15_____Concoction
- [es]2_7_11_16_____Élixir
- Sélectionner annexe
- Retourner au camp
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- <<<EMPTY>>>
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- [0:NUMBER]%
- <<<EMPTY>>>
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- Carte de guerre
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
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- Info de bâtiment
- Info de soutien
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- Entrepôt d'objets
- <<<EMPTY>>>
- Système
- Équipement
- Techniques
- <<<EMPTY>>>
- Changer classe
- Assigner
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- Bonus
- Cadeaux amiibo
- Bonus de sauvegarde
- <<<EMPTY>>>
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- Effets de repas actifs
- Nouveaux effets de repas
- Ressources
- Requis
- Possédé
- Qui aime ce plat ?
- <<<EMPTY>>>
- Cuisiner
- Menu
- Matériaux
- Minerais
- Poisson
- Viande
- Produits
- Objets
- Cadeaux
- Armes
- Épées
- Lances
- Haches
- Arcs
- Gantelets
- Tomes
- Accessoires
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- Novice
- Avancé
- Élite
- Suprême
- <<<EMPTY>>>
- Annexes actives
- [0:NUMBER] Autre(s)
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- Récompenses
- Objets requis
- Exp de niveau sup. !
- Exp de classe sup. !
- Forgeage augmenté pour armes récupérées !
- Attributs améliorés pour armes récupérées !
- Taux de butin + !
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [0:NUMBER] / [1:NUMBER]
- Choisissez une difficulté
- Choisissez un mode de jeu
- Choisissez un style de jeu
- Progressivement
- Rapide et efficace
- Monter
- Descendre
- <<<EMPTY>>>
- Infos camp
- Ma liste
- Autres
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- Annuler l'ordre
- Offensive totale
- Tout en défense
- Améliorer une technique de stratégie unique
- Parler
- Poser une question
- <<<EMPTY>>>
- Fin
- Offrir un cadeau
- Quartier libre
- Temps de conversation
- <<<EMPTY>>>
- Idéal pour
- Menu de tâches
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- Compagnons volontaires
- Niveau de soutien
- [$ACT_CHARGE_ATTACK]
- Vers
- A
- B
- C
- D
- E
- F
- G
- H
- Commencer l'entraînement
- <<<EMPTY>>>
- Observer
- Programme d'entraînement
- Unité
- Bâtiment
- Lieu
- Ver. [0:NUMBER].[1:NUMBER].[2:NUMBER]
- etc.
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- Emblèmes
- Classe acquise !
- Techniques de classe
- Effets d'assistant
- Techniques uniques
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- Techniques disponibles
- Stats
- Techniques de classe
- +
- ‐
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- CONVERSATION
PARFAITE !
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- RENCONTRE !
- Équipement
- Escouade
- Capacités/Magie
- Moral
- Niveau d'arme
- Niveau d'autorité
- A
- B
- C
- D
- E
- +
- Partenaires d'entraînement
- Classe à entraîner
- Effet de bâtiment
- Bonus de partenaire
- Bonus de classe
- Bonus suggéré(s)
- Exp gagnée
- Base
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- Résultats
- Statut (1)
- Profil
- Au rapport !
- Au rapport !
- Attention !
- Au rapport !
- [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK2]
- [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK1]
- DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE
- DÉMARRAGE DE LA MISSION SECONDAIRE
- ÉCHEC DE LA MISSION PRINCIPALE
- ÉCHEC DE LA MISSION SECONDAIRE
- MISSION PRINCIPALE RÉUSSIE
- MISSION SECONDAIRE RÉUSSIE
- MISSION PRINCIPALE MODIFIÉE
- MISSION SECONDAIRE MODIFIÉE
- :
- PARFAIT
- SUPERBE
- JOLI
- <<<EMPTY>>>
- [$ACT_CAMERA_LOCKON]
- Effet d'escouade
- [g]MAÎTRISE[/]
- Puissance
- Durabilité
- Augmenter puissance
- Augmenter durabilité
- Temps de recharge
- Usure de l'arme
- Sceau d'exam. requis
- Aucune unité sélect.
- Aucune classe sélect.
- NIV. SUP !
- Classer par
- Niv. d'arme ↓
- Puissance ↓
- Durabilité ↓
- Qualité ↓
- Forgeage ↓
- Obtenu ↓
- Niv. d'arme ↑
- Puissance ↑
- Durabilité ↑
- Qualité ↑
- Forgeage ↑
- Obtenu ↑
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- Un bâtiment peut être développé.
- Nouv. dialogue de soutien dispo.
- <<<EMPTY>>>
- Réessayer
- Abandonner
- <<<EMPTY>>>
- Niv. d'autorité ↓
- Endurance ↓
- Niv. d'autorité ↑
- Endurance ↑
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- B+
- C+
- <<<EMPTY>>>
- [0:NUMBER].[1:NUMBER][2:NUMBER]
- Nouvel équipement
- Écus obtenus
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- MISSION PRINCIPALE
- MISSION SECONDAIRE
- Hist. de combat
- Missions
- Forge
- Reforge
- Réparation
- Suggestions d'approche
- Suggestions
- Effets
- Prix minimum
- Vérifier effets/tactiques bâtiment
- Temps restant
- RÉUSSI
- ÉCHEC
- Entraînement successif
- Recruter escouades
- Congédier escouades
- Escouades
- Prix
- Prix de vente
- Endurance
- <<<EMPTY>>>
- Boutique d'Anna
- Quêtes supp.
- Points d'inspection
- Statut de l'armée
- Information d'unité
- Entrepôt
- Guide d'unité
- Arsenal
- Caserne
- Conditions de
[cdb]victoire/défaite
- Camp
- Point de départ pour les opérations militaires
- <<<EMPTY>>>
- ???
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- Conditions d'inspection
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- Inspecter tous les points
- Niv. ennemi
- Récomp. éval. [$ICON_PAD_RANK_S]
- Récompense 1re fois
- Préparatifs
- Carte de guerre
- Histoire
- COUPS
- K.O.
- Total des dégâts
- Quantité
- Objets
- Acheter
- Stock
- Prix
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [0:NUMBER] É
- <<<EMPTY>>>
- Temps d'achèvement
- Ennemis vaincus
- Dégâts subis
- Rang de bataille
- Résultats de combat
- Bonus d'achèvement
- Montant de base
- Rang [$ICON_PAD_RANK_S]
- Rang [$ICON_PAD_RANK_A]
- Rang [$ICON_PAD_RANK_B]
- Rang [$ICON_PAD_RANK_C]
- Rang [$ICON_PAD_RANK_D]
- Remporté en combat
- Remporté de la vente
- Total remporté
- Écus actuels
- Retourner à la base
- Académie de stratégie
- Sélectionner unité
- Sélectionner repas
- Sélectionner tâche
- Volontaire
- Infanterie
- Cuirassé
- Cavalerie
- Volant
- Monstre
- Dragon
- Ténèbres
- Feu
- Glace
- Lumière
- <<<EMPTY>>>
- Foudre
- Vent
- Exploits
- Vente
- Prix de vente
- Recruté
- Guilde des escouades
- Recrues
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- Détails de la stratégie
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- Info de grille
- Unités présentes
- Techniques uniques
- Techniques d'emblème
- Techniques équipées
- Techniques de classe
- <<<EMPTY>>>
- Statut (2)
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- Butin de guerre
- Équipement
- Vente d'équipement
- E
- D
- C
- B
- A
- S
- Utilisations gratuites forge rest. : [0:NUMBER]
- [eb][eg2][0:CHARA_G] veut partir en expédition.
- Objets
- Tenue de camp
- <<<EMPTY>>>
- Tenue de combat
- Standard
- Unique
- Sauvegarde auto. en cours...
- <<<EMPTY>>>
- Changer/exécuter la stratégie
- Mission sec. accomplie
- Jauge de guerrier : [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]
- Utilisation d'objets de soin : [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]
- Augmenter limites : [0:COLOR]oui[1:COLOR]
- Emplacements de technique : [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]
- Sauvegarde...
- Détails d'unité
- Capacités/Magie
- +[0:NUMBER]%
- Augmenter limites : non
- Unités éligibles
- Session de groupe
- NIVEAU TERMINÉ !
- GAME OVER
- <<<EMPTY>>>
- [$BTN_STRATEGY_SELECT_NORMAL]
- <<<EMPTY>>>
- [$ICON_PAD_RR_SHADOW]
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- <<<EMPTY>>>
- TOUT
- Distorsion ténébreuse
- Utilisations restantes : [0:NUMBER]
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [$ACT_NORMAL_ATTACK]
- Vol.
- Afficher menu rapide 1
- Afficher menu rapide 2
- Technique d'action unique
Changer de menu rapide
- <<<EMPTY>>>
- Niveau de camp
- Effets de bâtiment
- Jusqu'au prochain niveau
- Bâtiment
- Effets de bâtiment disponibles
- Ressources nécessaires pour se développer
- Renommée actuelle
- Combats annexes
- Sélectionner chapitre
- Sélectionner quête
- Technique d'action unique
- [$ACT_EXTRA_ROLE1]
- [$ACT_EXTRA_ROLE2]
- Partie 1
- Partie 2
- Annexe
- Exp de classe gagnée
- Points d'entraînement récupérés : [0:NUMBER]
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- <<<EMPTY>>>
- [0:INTERFACE_RE] +
- Points de soutien +
- Moral +
- Capacité [0:INTERFACE_RE] au niveau supérieur
- Magie au niveau supérieur
- <<<EMPTY>>>
- Magasin réapprovisionné
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- Utilisations gratuites forge : [0:NUMBER]
- HÉROS
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- Or nécessaire
- <<<EMPTY>>>
- ???
- Aime
- N'aime pas
- Préf.
- <<<EMPTY>>>
- Conversations auto.
- Classe préférée
- Action
- Soutien
- Tactique
- Points d'entraînement
- Points d'activité
- Suggestion effets
- La boutique d'Anna est disponible.
- Une récompense est disponible
- [0:NUMBER] pts
- Voler
- Ouvrir coffre
- Débloquer
- Briser l'obstacle
- Opérer
- Déplacer le rocher
- Construire un pont
- Téléport
- Prologue
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- Gagné
- <<<EMPTY>>>
- Provisions
- Ressources à vendre
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- Prix pierres de forge :
- © Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS
- © KOEI TECMO GAMES CO., LTD
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- <<<EMPTY>>>
- Données de bataille
- Français
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- Entraînement de pair réussi
- Sélectionner suggestion
- Écran Ordres
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- Équipement à vendre
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- Voir documents
- Sélectionner un document
- Fermer
- Combat
- [$PAD_L3] : déplacer
- [$PAD_R3] : déplacer la caméra
- [$ACT_NORMAL_ATTACK] : attaque normale
- Atq. normale → [$ACT_CHARGE_ATTACK] : atq. puissante
- Maintenir [$ACT_CHARGE_ATTACK] : charger atq. tourbillon
- (Jauge max) Relâcher [$ACT_CHARGE_ATTACK] : tourbillon
- Atq. puis. → Maint. [$ACT_CHARGE_ATTACK] : rempl. jauge
- [$ACT_CAMERA_LOCKON] : verrouiller
- [$ACT_GUARD] : garde
- [$ACT_DODGE] : esquiver
- [$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$PAD_RL] ou [$PAD_RU] : capacité/magie
- [$ACT_CHARGE_ATTACK] : ruée critique
- [$ACT_SPECIAL_ATTACK] : aptitude spéciale Guerrier
- [$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$PAD_RU] : afficher détails d'action
- [$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$PAD_RD] : utiliser une potion
- [$ACT_OPERATION_ORDER] ou [$ACT_OPERATION_REVERSE] : changer d'unité
- [$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$PAD_RR] : activer le mode Éveil
- <<<EMPTY>>>
- [$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$PAD_RL] : assigner assistant
- [$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$PAD_RR] : changer d'assistant
- (Proj. ennemi) double frappe assistant
- (Dégâts) Garde de l'assistant
- [$ACT_SKILL] : éclair obscur
- [$ACT_CAMERA_LOCKON] : désactiver le verrouillage
- <<<EMPTY>>>
- [0:INTERFACE_RE][1:INTERFACE_RE][2:INTERFACE_RE] P
- [0:INTERFACE_RE][1:INTERFACE_RE][2:INTERFACE_RE] M
- [0:INTERFACE_RE][1:INTERFACE_RE][2:INTERFACE_RE] G
- Par défaut
- Suggérer de sauvegarder
[cdb]après les combats
- Fin.
- [$ICON_PAD_RR_FLARE]
- [$ICON_PAD_RD_FLARE]
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- [$ICON_PAD_R1_FLARE]
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- Résultat de la reforge
- Info forge
- Ch. [0:NUMBER]
- Sélectionnez une quête
- Mouv.
- Unités déployées
- Tout
- [HERO_MF]
- [BYLETH_MF]
- Attaque
- Défense
- Guérison
- Bonus
- Autre
- <<<EMPTY>>>
- Commerce
- [$ACT_SKILL]
- Documents
- <<<EMPTY>>>
- Annuler les ordres
- Obtenu : nouvelle arme !
- Obtenu : nouveau matériau !
- Obtenu : sceau d'examen !
- Obtenu : renforceur de stats !
- Obtenu : nouvel accessoire !
- Obtenu : trésor !
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- Se téléporter
- Apporter
- Qualité
- Sélectionner unité
- Récompenses
- Réussite
- Progression
- Info exploit
- Développement
- Consulter les exploits
- Voir les récompenses
- Filtrer
- Explorer le camp
- Expédition
- Choisir destination
- Journal
- Touchez le point de contact NFC avec un amiibo.
- Pourcentage effectué ↑
- Pourcentage effectué ↓
- Requis pour l'échange
- Minimum
- Unités
- Coût
- Coût
- pts
- Guérison
- Échanger renommée
- Dern. ch.
- Menu
- Tout activer
- Joueur seulement
- Tout désactiver
- Afficher le journal de combat
- Restrict. de quête
- Changer de plan
- Effets actuels
- Résultats
- Résultats
- Résultats
- Résultats
- <<<EMPTY>>>
- [b]Filtre : Activé[/]
- [b]Filtre : Désactivé[/]
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- Difficulté
- Ch. [0:NUMBER] : [0:EPISODE]
- Dern. ch. : [0:EPISODE]
- Garde/Réinitialisation caméra
Afficher configuration
- Trésor !
- Chemin ouvert !
- Terminé !
- Ordres exécutés !
- Critère d'évaluation
- Records
[cdb]actuels
- Conditions
[cdb]rang [$ICON_PAD_RANK_S]
- Résultats de la bataille
- %
- Ressources stratégiques
- Bonus d'EXP
- Bonus énergisés
- Unités requises
- Camp
- <<<EMPTY>>>
- Capture
- Arrivé(e)
- [$ICON_LOCK] Conditions d'inspection
- Verrouillage mouvements caméra
- Action de classe
- Écran Ordres
- Menu Pause
- Boutique d'Anna
- Garde impossible
- Brise-garde
- Transperce-garde
- Jauge d'étourdissement réduite
- Magie obscure (Envoûtement)
- Magie de feu (Fournaise)
- Magie de glace (Gel)
- Magie de lumière
- Élimination instantanée
- Magie de foudre (Choc)
- Magie de vent (Coup de vent)
- Eff. contre les unités cuirassées
- Efficace contre la cavalerie
- Eff. contre les unités volantes
- Efficace contre les monstres
- Efficace contre tous ennemis
- Critique
- Soin
- Renforcement
- Affaiblissement
- Moral
- J1
- J2
- J2 peut jouer !
- J2 est arrivé !
- J2 ne peut jouer
- [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK1] ou [$ACT_EXTRA_ATK2] : capacité/magie
- [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK2] : aff. détails classe (Cfig 2)
- [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK4] : utiliser potion (Config 1)
- [$BTL_SHIFT_SLG_PART] : passer l'unité à l'écran Ordres
- [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK3] : activer Éveil (Config 1)
- <<<EMPTY>>>
- [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK1] : assigner assistant (Cfig 2)
- [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK3] : changer assistant (Cfig 2)
- Ordres
- [$BTN_UI_2P]
- [$ACT_EXTRA_ATK1]
- [$ACT_EXTRA_ATK2]
- [$ACT_EXTRA_ATK3]
- [$ACT_EXTRA_ATK4]
- Sélectionner catégorie
- Sélectionner le guide
- Paramètres d'apparence de l'unité
- Posture
- Modifier l'apparence d'une unité
- Classe
- Embarquer
- Assigner assistant
- [$ICON_STAR]Version complète[$ICON_STAR]
- Démo Fire Emblem Warriors: Three Hopes
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