1. ...
  2. ...
  3. Hm? Wo bin ich?
  4. Hm? Wo bin ich?
  5. Oh, du bist aufgewacht, gut. Ich weiß nicht, ob ich [cdb]noch hätte schlafen können mit deinem... Blut an den Händen.
  6. Gaaah!
  7. Gaaah!
  8. Nach dem Namen fragen.
  9. Fragen, was vor sich geht.
  10. Versuchen, die Stimme einzuordnen.
  11. Wer bist du?
  12. Wer bist du?
  13. Hah, das ist eine knifflige Frage. Nenn mich doch [cdb]zunächst einfach Arval, ja?
  14. Bin ich... tot?
  15. Bin ich... tot?
  16. Nein, noch nicht - und [MFH:ein guter Zuhörer_eine gute Zuhörerin] bist du [cdb]auch nicht. Ich habe doch gerade gesagt, wie froh ich [cdb]bin, dass du noch lebst.
  17. Nun, du darfst mich Arval nennen. Ich bin ein Wesen, das an der Grenze zwischen Traum [cdb]und Realität existiert.
  18. Ich kenne diese Stimme. Ich habe... von dir geträumt.
  19. Ich kenne diese Stimme. Ich habe... von dir geträumt.
  20. Wie seltsam. Ich erinnere mich an nichts dergleichen.
  21. Nun, du darfst mich Arval nennen. Ich bin ein Wesen, das an der Grenze zwischen Traum [cdb]und Realität existiert.
  22. Arval, hmm...
  23. Arval, hmm...
  24. Aber lass mich jetzt zur Sache kommen: Dein Ableben steht bevor.
  25. Im Moment bin ich das Einzige, was dich noch am Leben erhält - und ehrlich gesagt beginnt mich diese Aufgabe zu ermüden.
  26. Ähm... danke?
  27. Ähm... danke?
  28. Oh! Oooh! Das ist das erste Mal, dass mir [cdb]jemand Dankbarkeit zeigt - und ich muss sagen, [cdb]es gefällt mir.
  29. Höre mir nun gut zu! Du bist ein wichtiger Teil des Zyklus dieser Wel-- Nein, das wird so nichts. Du bist [cdb]viel zu angeschlagen, um meine Worte aufzunehmen.
  30. Fürs Erste brauche ich dir nicht zu erklären, wie du [cdb]wieder auf die Beine kommst - es reicht, wenn ich [cdb]dich davon überzeuge, dass du es tust.
  31. Das muss ein Traum sein.
  32. Wieder auf die Beine kommen?
  33. Ist das hier ein Traum? Ich weiß noch, ich bin [cdb]ohnmächtig geworden...
  34. Ist das hier ein Traum? Ich weiß noch, ich bin [cdb]ohnmächtig geworden...
  35. Zur Hälfte hast du recht. Das heißt aber auch, dass [cdb]du zur Hälfte falsch liegst. Trotzdem volle Punktzahl [cdb]für den Versuch!
  36. Wieso wieder auf die Beine kommen? Ich bin doch [cdb]schon wieder munter.
  37. Wieso wieder auf die Beine kommen? Ich bin doch [cdb]schon wieder munter.
  38. Ah, ja, hier vielleicht, aber nicht in der Realität - da, [cdb]wo es darauf ankommt.
  39. Hehe. Deine Ahnungslosigkeit ist ziemlich charmant. Ich glaube, du wächst mir so langsam ans Herz.
  40. Trotzdem: Wichtig ist, was du nach dem Aufwachen [cdb]tun wirst.
  41. Und was sollte ich tun?
  42. Und was sollte ich tun?
  43. Bitte erinnere dich daran, wie der Bleiche Dämon [cdb]dich besiegt hat. Fast hätte er dir das Lebenslicht [cdb]ausgepustet.
  44. Wenn du noch einmal versuchst, ihn auf die gleiche Art zu bekämpfen, wird auch das Ergebnis wieder [cdb]das gleiche sein.
  45. Und das würde mich zwingen, noch einmal [cdb]einzuschreiten, was äußerst lästig wäre - und [cdb]ehrlich gesagt auch recht kontraproduktiv.
  46. Schwören, nicht noch einmal zu verlieren.
  47. Geloben, stärker zu werden.
  48. Da brauchst du dir keine Gedanken zu machen. Nächstes Mal gewinne ich!
  49. Da brauchst du dir keine Gedanken zu machen. Nächstes Mal gewinne ich!
  50. Wer weiß allerdings, wann dieses nächste Mal [cdb]sein wird?
  51. Wer weiß allerdings, wann dieses nächste Mal [cdb]sein wird?
  52. In der Tat, wer weiß das.
  53. Dann werde ich stärker werden. Der Mann, der ich [cdb]jetzt bin, wird im Vergleich mit meinem zukünftigen Ich wie ein Kind wirken.
  54. Dann werde ich stärker werden. Die Frau, die ich [cdb]jetzt bin, wird im Vergleich mit meinem zukünftigen Ich wie ein Kind wirken.
  55. Und eines Tages werde ich den Bleichen Dämon [cdb]besiegen. Das schwöre ich.
  56. Und eines Tages werde ich den Bleichen Dämon [cdb]besiegen. Das schwöre ich.
  57. Eines Tages.
  58. Mein Hauptmann und meine Kameraden sind tot. Meine Truppe gibt es nicht mehr.
  59. Mein Hauptmann und meine Kameraden sind tot. Meine Truppe gibt es nicht mehr.
  60. Also bleibt mir nur eins: Ich muss ganz von vorne [cdb]anfangen.
  61. Also bleibt mir nur eins: Ich muss ganz von vorne [cdb]anfangen.
  62. Hm, ich hätte dich für emotionaler gehalten. Haben [cdb]dich diese Leute nicht aufgenommen? Sich um dich [cdb]gekümmert?
  63. Uns hat nur das Gold zusammengehalten - und den Tod sind wir doch alle gewohnt.
  64. Uns hat nur das Gold zusammengehalten - und den Tod sind wir doch alle gewohnt.
  65. Ich habe meine echten Eltern nie kennengelernt, und [cdb]die Mutter, die mich großgezogen hat, habe ich [cdb]verloren. Abschiede fallen mir nicht mehr schwer.
  66. Ich habe meine echten Eltern nie kennengelernt, und [cdb]die Mutter, die mich großgezogen hat, habe ich [cdb]verloren. Abschiede fallen mir nicht mehr schwer.
  67. Ich kann meine gefallenen Kameraden am besten [cdb]ehren, indem ich hart trainiere und immer stärker [cdb]werde.
  68. Ich kann meine gefallenen Kameraden am besten [cdb]ehren, indem ich hart trainiere und immer stärker [cdb]werde.
  69. Und dann vernichte ich Jeralts Söldner - und den Bleichen Dämon gleich mit!
  70. Und dann vernichte ich Jeralts Söldner - und den Bleichen Dämon gleich mit!
  71. Das wird ab sofort das Ziel meines Lebens sein.
  72. Das wird ab sofort das Ziel meines Lebens sein.
  73. Oh, mir gefällt dein Temperament! Obwohl ich [cdb]natürlich von [MFH:meinem Schicksalsgefährten_meiner Schicksalsgefährtin] nichts [cdb]anderes erwartet hatte.
  74. Von deinem was?
  75. Von deiner was?
  76. Ja, das kam wohl etwas plötzlich. Das muss ich mir [cdb]merken: In die Intimität muss man in kleineren Schritten eindringen.
  77. Die Sache ist die: Ich bin hier, um dich zu führen - [cdb]und ich verspreche dir, dir zu helfen, die Stärke zu [cdb]finden, mit der du deine Träume wahrmachen kannst.
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600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 75)
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140 16 NULL 0 62 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 76)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 77)
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0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 78)
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1 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
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110 17 2405 0 63 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 80)
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110 2407 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 18 2405 0 64 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 83)
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110 2407 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 85)
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9 140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 86)
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TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 19 NULL 0 65 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (85) (index: 88)
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UnkEvent (26) (index: 89)
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UnkEvent (59) (index: 90)
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UnkEvent (59) (index: 91)
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600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 93)
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IfEvent (index: 94)
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TalkEvent (index: 95)
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ElseEvent (index: 96)
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TalkEvent (index: 97)
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111 22 NULL 0 67 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (54) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 140 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 100)
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UnkEvent (59) (index: 101)
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UnkEvent (31) (index: 102)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
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TalkEvent (index: 104)
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IfEvent (index: 105)
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1 1 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 106)
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TalkEvent (index: 107)
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SetAnimationEvent (index: 108)
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110 2407 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 109)
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TalkEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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SetAnimationEvent (index: 111)
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110 2407 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 112)
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UnkEvent (26) (index: 113)
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9 140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 114)
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TalkEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 28 NULL 0 73 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 29 2403 0 74 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (123) (index: 117)
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UnkEvent (26) (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 30 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 120)
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IfEvent (index: 121)
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1 1 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 123)
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TalkEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 34 2400 1 77 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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IfEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 35 2403 0 78 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 36 2403 0 79 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 37 2400 1 80 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 38 NULL 1 81 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 39 NULL 0 82 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 40 NULL 0 83 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 41 NULL 0 84 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 147)
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1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 149)
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140 43 NULL 0 86 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 150)
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UnkEvent (59) (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 2401 0 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 44 NULL 0 87 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (123) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 158)
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2 45 46 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 162)
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TalkEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 49 NULL 0 90 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 50 NULL 0 91 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 169)
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UnkEvent (59) (index: 232)
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UnkEvent (59) (index: 233)
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TalkEvent (index: 237)
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EndIfEvent (index: 238)
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UnkEvent (26) (index: 239)
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TalkEvent (index: 240)
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TalkEvent (index: 241)
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140 76 2403 0 117 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 140, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
EnterSceneEvent (0, 110, 140, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
TopLeftLocationBannerEvent (1, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ???
6
UnkEvent 166(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 166(140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
10
TalkEvent (110, 0, NULL, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ...
11
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
TalkEvent (111, 1, NULL, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ...
13
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 31(2, 300, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 7(0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
DrawOverlayImageEvent (62, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
IfEvent (1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
22
TalkEvent (110, 2, NULL, 0, 51, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hm? Wo bin ich?
23
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (111, 3, NULL, 0, 52, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hm? Wo bin ich?
25
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 85(140, 150, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (140, 4, 2403, 0, 53, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, du bist aufgewacht, gut. Ich weiß nicht, ob ich [cdb]noch hätte schlafen können mit deinem... Blut an den Händen.
28
UnkEvent 139(0, 140, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
29
UnkEvent 26(2, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
PlaySoundEffectEvent (1120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 10(37, 4294967221, 0, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 26(5, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
IfEvent (1, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
40
TalkEvent (110, 5, NULL, 4, 54, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Gaaah!
41
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (111, 6, NULL, 4, 55, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Gaaah!
43
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TripleDialogChoiceEvent (0, 7, 8, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
49
IfEvent (1, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
50
TalkEvent (110, 10, NULL, 0, 56, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wer bist du?
51
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (111, 11, NULL, 0, 57, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wer bist du?
53
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 85(140, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 26(5, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (140, 12, 2405, 0, 58, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hah, das ist eine knifflige Frage. Nenn mich doch [cdb]zunächst einfach Arval, ja?
61
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
63
IfEvent (1, 1, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
64
TalkEvent (110, 13, 2403, 3, 59, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bin ich... tot?
65
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (111, 14, 2403, 3, 60, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bin ich... tot?
67
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 26(9, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (140, 15, 2401, 0, 61, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nein, noch nicht - und [MFH:ein guter Zuhörer_eine gute Zuhörerin] bist du [cdb]auch nicht. Ich habe doch gerade gesagt, wie froh ich [cdb]bin, dass du noch lebst.
71
UnkEvent 85(140, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 26(5, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
TalkEvent (140, 16, NULL, 0, 62, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nun, du darfst mich Arval nennen. Ich bin ein Wesen, das an der Grenze zwischen Traum [cdb]und Realität existiert.
76
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
IfEvent (0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
78
IfEvent (1, 1, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
79
TalkEvent (110, 17, 2405, 0, 63, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich kenne diese Stimme. Ich habe... von dir geträumt.
81
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
TalkEvent (111, 18, 2405, 0, 64, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich kenne diese Stimme. Ich habe... von dir geträumt.
84
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 26(9, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (140, 19, NULL, 0, 65, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wie seltsam. Ich erinnere mich an nichts dergleichen.
88
UnkEvent 85(140, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 26(5, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (140, 20, NULL, 1, 62, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nun, du darfst mich Arval nennen. Ich bin ein Wesen, das an der Grenze zwischen Traum [cdb]und Realität existiert.
93
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
IfEvent (1, 1, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
95
TalkEvent (110, 21, NULL, 0, 66, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Arval, hmm...
96
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
TalkEvent (111, 22, NULL, 0, 67, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Arval, hmm...
98
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 54(110, 140, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
TalkEvent (140, 23, 2403, 0, 68, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aber lass mich jetzt zur Sache kommen: Dein Ableben steht bevor.
104
TalkEvent (140, 24, NULL, 3, 69, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Im Moment bin ich das Einzige, was dich noch am Leben erhält - und ehrlich gesagt beginnt mich diese Aufgabe zu ermüden.
105
IfEvent (1, 1, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
106
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
TalkEvent (110, 25, 2405, 4, 70, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ähm... danke?
109
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
TalkEvent (111, 26, 2405, 4, 71, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ähm... danke?
112
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 26(9, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
TalkEvent (140, 27, 2400, 1, 72, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh! Oooh! Das ist das erste Mal, dass mir [cdb]jemand Dankbarkeit zeigt - und ich muss sagen, [cdb]es gefällt mir.
115
TalkEvent (140, 28, NULL, 0, 73, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Höre mir nun gut zu! Du bist ein wichtiger Teil des Zyklus dieser Wel-- Nein, das wird so nichts. Du bist [cdb]viel zu angeschlagen, um meine Worte aufzunehmen.
116
TalkEvent (140, 29, 2403, 0, 74, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Fürs Erste brauche ich dir nicht zu erklären, wie du [cdb]wieder auf die Beine kommst - es reicht, wenn ich [cdb]dich davon überzeuge, dass du es tust.
117
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
DialogChoiceEvent (1, 30, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
121
IfEvent (1, 1, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
122
TalkEvent (110, 32, 2403, 0, 75, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ist das hier ein Traum? Ich weiß noch, ich bin [cdb]ohnmächtig geworden...
123
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
TalkEvent (111, 33, 2403, 0, 76, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ist das hier ein Traum? Ich weiß noch, ich bin [cdb]ohnmächtig geworden...
125
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
UnkEvent 26(9, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
TalkEvent (140, 34, 2400, 1, 77, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Zur Hälfte hast du recht. Das heißt aber auch, dass [cdb]du zur Hälfte falsch liegst. Trotzdem volle Punktzahl [cdb]für den Versuch!
128
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
IfEvent (0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
130
IfEvent (1, 1, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
131
TalkEvent (110, 35, 2403, 0, 78, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wieso wieder auf die Beine kommen? Ich bin doch [cdb]schon wieder munter.
132
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
TalkEvent (111, 36, 2403, 0, 79, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wieso wieder auf die Beine kommen? Ich bin doch [cdb]schon wieder munter.
134
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 26(9, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
TalkEvent (140, 37, 2400, 1, 80, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ah, ja, hier vielleicht, aber nicht in der Realität - da, [cdb]wo es darauf ankommt.
137
TalkEvent (140, 38, NULL, 1, 81, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hehe. Deine Ahnungslosigkeit ist ziemlich charmant. Ich glaube, du wächst mir so langsam ans Herz.
138
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
TalkEvent (140, 39, NULL, 0, 82, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Trotzdem: Wichtig ist, was du nach dem Aufwachen [cdb]tun wirst.
140
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
IfEvent (1, 1, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
142
TalkEvent (110, 40, NULL, 0, 83, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Und was sollte ich tun?
143
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
TalkEvent (111, 41, NULL, 0, 84, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Und was sollte ich tun?
145
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
UnkEvent 26(9, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
TalkEvent (140, 42, 2403, 0, 85, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bitte erinnere dich daran, wie der Bleiche Dämon [cdb]dich besiegt hat. Fast hätte er dir das Lebenslicht [cdb]ausgepustet.
149
TalkEvent (140, 43, NULL, 0, 86, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wenn du noch einmal versuchst, ihn auf die gleiche Art zu bekämpfen, wird auch das Ergebnis wieder [cdb]das gleiche sein.
150
UnkEvent 26(5, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
TalkEvent (140, 44, NULL, 0, 87, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und das würde mich zwingen, noch einmal [cdb]einzuschreiten, was äußerst lästig wäre - und [cdb]ehrlich gesagt auch recht kontraproduktiv.
156
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
DialogChoiceEvent (2, 45, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
IfEvent (0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
160
IfEvent (1, 1, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
161
TalkEvent (110, 47, 2402, 0, 88, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Da brauchst du dir keine Gedanken zu machen. Nächstes Mal gewinne ich!
162
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
TalkEvent (111, 48, 2402, 0, 89, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Da brauchst du dir keine Gedanken zu machen. Nächstes Mal gewinne ich!
164
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
IfEvent (1, 1, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
166
TalkEvent (110, 49, NULL, 0, 90, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wer weiß allerdings, wann dieses nächste Mal [cdb]sein wird?
167
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
TalkEvent (111, 50, NULL, 0, 91, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wer weiß allerdings, wann dieses nächste Mal [cdb]sein wird?
169
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 26(15, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
TalkEvent (140, 51, 2405, 0, 92, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# In der Tat, wer weiß das.
173
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
174
IfEvent (0, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
175
IfEvent (1, 1, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
176
TalkEvent (110, 52, 2402, 0, 93, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Dann werde ich stärker werden. Der Mann, der ich [cdb]jetzt bin, wird im Vergleich mit meinem zukünftigen Ich wie ein Kind wirken.
177
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
TalkEvent (111, 53, 2402, 0, 94, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Dann werde ich stärker werden. Die Frau, die ich [cdb]jetzt bin, wird im Vergleich mit meinem zukünftigen Ich wie ein Kind wirken.
179
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
180
IfEvent (1, 1, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
181
TalkEvent (110, 54, 2400, 0, 95, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Und eines Tages werde ich den Bleichen Dämon [cdb]besiegen. Das schwöre ich.
182
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
TalkEvent (111, 55, 2400, 0, 96, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Und eines Tages werde ich den Bleichen Dämon [cdb]besiegen. Das schwöre ich.
184
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
UnkEvent 26(15, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
186
TalkEvent (140, 56, NULL, 0, 97, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Eines Tages.
187
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
189
IfEvent (1, 1, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
190
TalkEvent (110, 57, NULL, 3, 98, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mein Hauptmann und meine Kameraden sind tot. Meine Truppe gibt es nicht mehr.
191
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
192
TalkEvent (111, 58, NULL, 3, 99, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mein Hauptmann und meine Kameraden sind tot. Meine Truppe gibt es nicht mehr.
193
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
IfEvent (1, 1, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
195
TalkEvent (110, 59, 2411, 3, 100, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Also bleibt mir nur eins: Ich muss ganz von vorne [cdb]anfangen.
196
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
197
TalkEvent (111, 60, 2411, 3, 101, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Also bleibt mir nur eins: Ich muss ganz von vorne [cdb]anfangen.
198
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
199
UnkEvent 26(15, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
200
TalkEvent (140, 61, 2401, 0, 102, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hm, ich hätte dich für emotionaler gehalten. Haben [cdb]dich diese Leute nicht aufgenommen? Sich um dich [cdb]gekümmert?
201
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
202
IfEvent (1, 1, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
203
TalkEvent (110, 62, 2020, 3, 103, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Uns hat nur das Gold zusammengehalten - und den Tod sind wir doch alle gewohnt.
204
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
205
TalkEvent (111, 63, 2020, 3, 104, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Uns hat nur das Gold zusammengehalten - und den Tod sind wir doch alle gewohnt.
206
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
207
IfEvent (1, 1, 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
208
TalkEvent (110, 64, NULL, 3, 105, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich habe meine echten Eltern nie kennengelernt, und [cdb]die Mutter, die mich großgezogen hat, habe ich [cdb]verloren. Abschiede fallen mir nicht mehr schwer.
209
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
210
TalkEvent (111, 65, NULL, 3, 106, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich habe meine echten Eltern nie kennengelernt, und [cdb]die Mutter, die mich großgezogen hat, habe ich [cdb]verloren. Abschiede fallen mir nicht mehr schwer.
211
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
212
IfEvent (1, 1, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
213
TalkEvent (110, 66, 2022, 3, 107, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich kann meine gefallenen Kameraden am besten [cdb]ehren, indem ich hart trainiere und immer stärker [cdb]werde.
214
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
215
TalkEvent (111, 67, 2022, 3, 108, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich kann meine gefallenen Kameraden am besten [cdb]ehren, indem ich hart trainiere und immer stärker [cdb]werde.
216
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
217
IfEvent (1, 1, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
218
TalkEvent (110, 68, 2400, 2, 109, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Und dann vernichte ich Jeralts Söldner - und den Bleichen Dämon gleich mit!
219
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
220
TalkEvent (111, 69, 2400, 2, 110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Und dann vernichte ich Jeralts Söldner - und den Bleichen Dämon gleich mit!
221
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
222
IfEvent (1, 1, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
223
TalkEvent (110, 70, NULL, 2, 111, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Das wird ab sofort das Ziel meines Lebens sein.
224
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
225
TalkEvent (111, 71, NULL, 2, 112, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Das wird ab sofort das Ziel meines Lebens sein.
226
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
227
UnkEvent 26(5, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
228
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
229
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
230
TalkEvent (140, 72, 2400, 1, 113, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, mir gefällt dein Temperament! Obwohl ich [cdb]natürlich von [MFH:meinem Schicksalsgefährten_meiner Schicksalsgefährtin] nichts [cdb]anderes erwartet hatte.
231
UnkEvent 26(5, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
232
UnkEvent 59(600, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
233
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
234
IfEvent (1, 1, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
235
TalkEvent (110, 73, NULL, 4, 114, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Von deinem was?
236
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
237
TalkEvent (111, 74, NULL, 4, 115, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Von deiner was?
238
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
239
UnkEvent 26(9, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
240
TalkEvent (140, 75, 2411, 0, 116, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ja, das kam wohl etwas plötzlich. Das muss ich mir [cdb]merken: In die Intimität muss man in kleineren Schritten eindringen.
241
TalkEvent (140, 76, 2403, 0, 117, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Die Sache ist die: Ich bin hier, um dich zu führen - [cdb]und ich verspreche dir, dir zu helfen, die Stärke zu [cdb]finden, mit der du deine Träume wahrmachen kannst.
???
UnkEvent (166) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 7)
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140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 NULL 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 1 NULL 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 13)
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UnkEvent (6) (index: 14)
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UnkEvent (31) (index: 17)
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2 300 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 18)
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UnkEvent (7) (index: 19)
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0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DrawOverlayImageEvent (index: 20)
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62 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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TalkEvent (index: 22)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Hm? Wo bin ich?
ElseEvent (index: 23)
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TalkEvent (index: 24)
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111 3 NULL 0 52 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Hm? Wo bin ich?
EndIfEvent (index: 25)
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UnkEvent (85) (index: 26)
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TalkEvent (index: 27)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Oh, du bist aufgewacht, gut. Ich weiß nicht, ob ich noch hätte schlafen können mit deinem... Blut an den Händen.
UnkEvent (139) (index: 28)
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0 140 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 29)
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UnkEvent (10) (index: 31)
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UnkEvent (26) (index: 35)
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UnkEvent (59) (index: 36)
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UnkEvent (59) (index: 37)
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EndIfEvent (index: 43)
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UnkEvent (43) (index: 44)
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UnkEvent (123) (index: 45)
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UnkEvent (26) (index: 46)
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11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TripleDialogChoiceEvent (index: 47)
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0 7 8 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 NULL 0 56 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Wer bist du?
ElseEvent (index: 51)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 11 NULL 0 57 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Wer bist du?
EndIfEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (85) (index: 54)
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140 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 55)
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5 140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 56)
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600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 57)
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600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 12 2405 0 58 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Hah, das ist eine knifflige Frage. Nenn mich doch zunächst einfach Arval, ja?
EndIfEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 2403 3 59 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Bin ich... tot?
ElseEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
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111 14 2403 3 60 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Bin ich... tot?
EndIfEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 68)
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9 140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 69)
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1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
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140 15 2401 0 61 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Nein, noch nicht - und [MFH:ein guter Zuhörer_eine gute Zuhörerin] bist du auch nicht. Ich habe doch gerade gesagt, wie froh ich bin, dass du noch lebst.
UnkEvent (85) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 72)
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UnkEvent (59) (index: 73)
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600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 74)
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600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 16 NULL 0 62 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Nun, du darfst mich Arval nennen. Ich bin ein Wesen, das an der Grenze zwischen Traum und Realität existiert.
EndIfEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 2405 0 63 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich kenne diese Stimme. Ich habe... von dir geträumt.
ElseEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 18 2405 0 64 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich kenne diese Stimme. Ich habe... von dir geträumt.
EndIfEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 19 NULL 0 65 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Wie seltsam. Ich erinnere mich an nichts dergleichen.
UnkEvent (85) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 89)
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5 140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 91)
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600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 20 NULL 1 62 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Nun, du darfst mich Arval nennen. Ich bin ein Wesen, das an der Grenze zwischen Traum und Realität existiert.
EndIfEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 21 NULL 0 66 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Arval, hmm...
ElseEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 22 NULL 0 67 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Arval, hmm...
EndIfEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 140 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 23 2403 0 68 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Aber lass mich jetzt zur Sache kommen: Dein Ableben steht bevor.
TalkEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 24 NULL 3 69 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Im Moment bin ich das Einzige, was dich noch am Leben erhält - und ehrlich gesagt beginnt mich diese Aufgabe zu ermüden.
IfEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 25 2405 4 70 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ähm... danke?
ElseEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 26 2405 4 71 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ähm... danke?
EndIfEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 27 2400 1 72 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Oh! Oooh! Das ist das erste Mal, dass mir jemand Dankbarkeit zeigt - und ich muss sagen, es gefällt mir.
TalkEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 28 NULL 0 73 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Höre mir nun gut zu! Du bist ein wichtiger Teil des Zyklus dieser Wel-- Nein, das wird so nichts. Du bist viel zu angeschlagen, um meine Worte aufzunehmen.
TalkEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 29 2403 0 74 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Fürs Erste brauche ich dir nicht zu erklären, wie du wieder auf die Beine kommst - es reicht, wenn ich dich davon überzeuge, dass du es tust.
UnkEvent (123) (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 30 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 2403 0 75 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ist das hier ein Traum? Ich weiß noch, ich bin ohnmächtig geworden...
ElseEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 33 2403 0 76 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ist das hier ein Traum? Ich weiß noch, ich bin ohnmächtig geworden...
EndIfEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 34 2400 1 77 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Zur Hälfte hast du recht. Das heißt aber auch, dass du zur Hälfte falsch liegst. Trotzdem volle Punktzahl für den Versuch!
EndIfEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 35 2403 0 78 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Wieso wieder auf die Beine kommen? Ich bin doch schon wieder munter.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Wieso wieder auf die Beine kommen? Ich bin doch schon wieder munter.
EndIfEvent (index: 134)
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UnkEvent (26) (index: 135)
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TalkEvent (index: 136)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Ah, ja, hier vielleicht, aber nicht in der Realität - da, wo es darauf ankommt.
TalkEvent (index: 137)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Hehe. Deine Ahnungslosigkeit ist ziemlich charmant. Ich glaube, du wächst mir so langsam ans Herz.
EndIfEvent (index: 138)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Trotzdem: Wichtig ist, was du nach dem Aufwachen tun wirst.
UnkEvent (26) (index: 140)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Und was sollte ich tun?
ElseEvent (index: 143)
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TalkEvent (index: 144)
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Und was sollte ich tun?
EndIfEvent (index: 145)
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UnkEvent (26) (index: 146)
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UnkEvent (31) (index: 147)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Bitte erinnere dich daran, wie der Bleiche Dämon dich besiegt hat. Fast hätte er dir das Lebenslicht ausgepustet.
TalkEvent (index: 149)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Wenn du noch einmal versuchst, ihn auf die gleiche Art zu bekämpfen, wird auch das Ergebnis wieder das gleiche sein.
UnkEvent (26) (index: 150)
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UnkEvent (59) (index: 151)
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UnkEvent (59) (index: 152)
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UnkEvent (135) (index: 153)
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TalkEvent (index: 155)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Und das würde mich zwingen, noch einmal einzuschreiten, was äußerst lästig wäre - und ehrlich gesagt auch recht kontraproduktiv.
UnkEvent (123) (index: 156)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Da brauchst du dir keine Gedanken zu machen. Nächstes Mal gewinne ich!
ElseEvent (index: 162)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Da brauchst du dir keine Gedanken zu machen. Nächstes Mal gewinne ich!
EndIfEvent (index: 164)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Wer weiß allerdings, wann dieses nächste Mal sein wird?
ElseEvent (index: 167)
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Wer weiß allerdings, wann dieses nächste Mal sein wird?
EndIfEvent (index: 169)
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In der Tat, wer weiß das.
EndIfEvent (index: 173)
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Dann werde ich stärker werden. Der Mann, der ich jetzt bin, wird im Vergleich mit meinem zukünftigen Ich wie ein Kind wirken.
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Dann werde ich stärker werden. Die Frau, die ich jetzt bin, wird im Vergleich mit meinem zukünftigen Ich wie ein Kind wirken.
EndIfEvent (index: 179)
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Und eines Tages werde ich den Bleichen Dämon besiegen. Das schwöre ich.
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Und eines Tages werde ich den Bleichen Dämon besiegen. Das schwöre ich.
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UnkEvent (26) (index: 188)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Mein Hauptmann und meine Kameraden sind tot. Meine Truppe gibt es nicht mehr.
ElseEvent (index: 191)
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Mein Hauptmann und meine Kameraden sind tot. Meine Truppe gibt es nicht mehr.
EndIfEvent (index: 193)
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Also bleibt mir nur eins: Ich muss ganz von vorne anfangen.
ElseEvent (index: 196)
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Also bleibt mir nur eins: Ich muss ganz von vorne anfangen.
EndIfEvent (index: 198)
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UnkEvent (26) (index: 199)
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Hm, ich hätte dich für emotionaler gehalten. Haben dich diese Leute nicht aufgenommen? Sich um dich gekümmert?
UnkEvent (26) (index: 201)
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110 62 2020 3 103 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Uns hat nur das Gold zusammengehalten - und den Tod sind wir doch alle gewohnt.
ElseEvent (index: 204)
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111 63 2020 3 104 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Uns hat nur das Gold zusammengehalten - und den Tod sind wir doch alle gewohnt.
EndIfEvent (index: 206)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich habe meine echten Eltern nie kennengelernt, und die Mutter, die mich großgezogen hat, habe ich verloren. Abschiede fallen mir nicht mehr schwer.
ElseEvent (index: 209)
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Ich habe meine echten Eltern nie kennengelernt, und die Mutter, die mich großgezogen hat, habe ich verloren. Abschiede fallen mir nicht mehr schwer.
EndIfEvent (index: 211)
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Ich kann meine gefallenen Kameraden am besten ehren, indem ich hart trainiere und immer stärker werde.
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Ich kann meine gefallenen Kameraden am besten ehren, indem ich hart trainiere und immer stärker werde.
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Und dann vernichte ich Jeralts Söldner - und den Bleichen Dämon gleich mit!
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Und dann vernichte ich Jeralts Söldner - und den Bleichen Dämon gleich mit!
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Das wird ab sofort das Ziel meines Lebens sein.
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Das wird ab sofort das Ziel meines Lebens sein.
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UnkEvent (26) (index: 227)
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UnkEvent (59) (index: 228)
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UnkEvent (59) (index: 229)
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TalkEvent (index: 230)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Oh, mir gefällt dein Temperament! Obwohl ich natürlich von [MFH:meinem Schicksalsgefährten_meiner Schicksalsgefährtin] nichts anderes erwartet hatte.
UnkEvent (26) (index: 231)
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UnkEvent (59) (index: 232)
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UnkEvent (59) (index: 233)
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IfEvent (index: 234)
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TalkEvent (index: 235)
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Von deinem was?
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TalkEvent (index: 237)
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Von deiner was?
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Ja, das kam wohl etwas plötzlich. Das muss ich mir merken: In die Intimität muss man in kleineren Schritten eindringen.
TalkEvent (index: 241)
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Die Sache ist die: Ich bin hier, um dich zu führen - und ich verspreche dir, dir zu helfen, die Stärke zu finden, mit der du deine Träume wahrmachen kannst.