1. ...
  2. ...
  3. Hein ? Où suis-je ?
  4. Hein ? Où suis-je ?
  5. Ah, bien. Tu es [MFH:réveillé_réveillée]. Je n'aurais pas [cdb]supporté d'avoir ta mort sur la conscience.
  6. Haa !
  7. Haa !
  8. Demander qui parle
  9. Demander ce qu'il se passe
  10. Essayer de reconnaître la voix
  11. Qui es-tu ?
  12. Qui es-tu ?
  13. C'est là une question épineuse. Pour le moment, [cdb]tu devras te contenter de m'appeler Arval.
  14. Est-ce que je suis... mort ?
  15. Est-ce que je suis... morte ?
  16. Non, pas encore. Tu n'as pas écouté ce que [cdb]je disais : je constatais avec soulagement [cdb]que tu étais en vie.
  17. Bref, je suis un être dont le plan d'existence est [cdb]à la frontière entre le rêve et la réalité. Tu peux [cdb]m'appeler Arval.
  18. Je connais ta voix. J'ai déjà... rêvé de toi.
  19. Je connais ta voix. J'ai déjà... rêvé de toi.
  20. Étrange. Je devrais m'en souvenir...
  21. Bref, je suis un être dont le plan d'existence est [cdb]à la frontière entre le rêve et la réalité. Tu peux [cdb]m'appeler Arval.
  22. Arval...
  23. Arval...
  24. Mais pour le moment, je dois te [cdb]parler franchement : tu vas mourir.
  25. C'est uniquement par ma volonté que le fil ténu [cdb]de ton existence ne s'est pas encore rompu. Et pour être honnête, je commence à fatiguer.
  26. Euh... Merci !
  27. Euh... Merci !
  28. Oh ! Oh ! C'est la première fois que quelqu'un [cdb]exprime de la gratitude à mon égard. C'est [cdb]bigrement agréable.
  29. Écoute-moi très attentivement ! Tu es une pièce [cdb]maîtresse dans le cycle de ce monde... Pff, ça ne [cdb]sert à rien. Tu es trop [MFH:sonné_sonnée] pour comprendre.
  30. Pour l'heure, inutile que je t'explique comment tu [cdb]vas récupérer, je dois simplement te convaincre [cdb]que tu y parviendras.
  31. Je dois être en train de rêver.
  32. Récupérer ?
  33. Est-ce que je rêve ? Je me souviens [cdb]que je me suis effondré, mais après...
  34. Est-ce que je rêve ? Je me souviens [cdb]que je me suis effondrée, mais après...
  35. Eh bien, tu as à moitié raison. Mais aussi à moitié [cdb]tort, du coup. En tout cas, bel effort !
  36. Je ne comprends pas. Je suis déjà sur pied.
  37. Je ne comprends pas. Je suis déjà sur pied.
  38. Ici, peut-être, mais pas dans [cdb]la réalité où cela a du sens.
  39. Hé hé. Tu as complètement perdu le nord, [cdb]c'est mignon. Je crois que je commence [cdb]à t'apprécier, toi.
  40. Bref, ce qui compte, c'est ce que [cdb]tu feras quand tu te réveilleras.
  41. Ah ? Et que devrais-je faire ?
  42. Ah ? Et que devrais-je faire ?
  43. Souviens-toi de la manière dont le Démon Cendré [cdb]t'a [MFH:vaincu_vaincue]. Tu étais à un cheveu de perdre la vie.
  44. Si tu l'affrontes une seconde fois de la même [cdb]manière, l'issue du combat sera identique.
  45. Je serai dans l'obligation d'intervenir une fois de plus, [cdb]ce qui serait pour le moins pénible et, franchement, [cdb]complètement contre-productif.
  46. Jurer que la prochaine fois, vous ne perdrez pas
  47. Faire le serment de devenir plus [MFH:fort_forte]
  48. Ne t'inquiète pas pour ça. La prochaine [cdb]fois sera la bonne !
  49. Ne t'inquiète pas pour ça. La prochaine [cdb]fois sera la bonne !
  50. Cela dit, impossible de savoir quand cela se produira.
  51. Cela dit, impossible de savoir quand cela se produira.
  52. Impossible, en effet.
  53. Dans ce cas, je vais devenir plus fort. L'homme [cdb]que je deviendrai n'aura plus rien en commun avec [cdb]l'homme que je suis.
  54. Dans ce cas, je vais devenir plus forte. La femme [cdb]que je deviendrai n'aura plus rien en commun avec [cdb]la femme que je suis.
  55. Et un jour, je vaincrai le Démon Cendré. J'en fais le serment.
  56. Et un jour, je vaincrai le Démon Cendré. J'en fais le serment.
  57. On verra.
  58. Mon capitaine et mes compagnons sont morts. La compagnie n'est plus.
  59. Mon capitaine et mes compagnons sont morts. La compagnie n'est plus.
  60. Il n'y a plus qu'une chose à faire : [cdb]recommencer de zéro.
  61. Il n'y a plus qu'une chose à faire : [cdb]recommencer de zéro.
  62. Tiens, je t'aurais [MFH:cru_crue] plus [MFH:sentimental_sentimentale]. Pourtant, [cdb]ils t'ont [MFH:accueilli_accueillie], ils ont pris soin de toi, non ?
  63. La seule chose qui nous liait, c'est l'or. Quant à la mort, nous y sommes tous habitués [cdb]au point de ne plus y prêter attention.
  64. La seule chose qui nous liait, c'est l'or. Quant à la mort, nous y sommes tous habitués [cdb]au point de ne plus y prêter attention.
  65. Je n'ai pas connu mes parents et j'ai perdu [cdb]ma mère adoptive. Il faut croire que je suis [cdb]insensible aux séparations.
  66. Je n'ai pas connu mes parents et j'ai perdu [cdb]ma mère adoptive. Il faut croire que je suis [cdb]insensible aux séparations.
  67. Le meilleur moyen de rendre hommages à mes [cdb]compagnons tombés au combat sera de [cdb]m'entraîner dur et de gagner en puissance.
  68. Le meilleur moyen de rendre hommages à mes [cdb]compagnons tombés au combat sera de [cdb]m'entraîner dur et de gagner en puissance.
  69. Ensuite j'écraserai les mercenaires de Jeralt [cdb]sous ma botte, et le Démon Cendré en prime !
  70. Ensuite j'écraserai les mercenaires de Jeralt [cdb]sous ma botte, et le Démon Cendré en prime !
  71. C'est désormais mon unique raison d'être.
  72. C'est désormais mon unique raison d'être.
  73. J'aime ce bel enthousiasme ! Je n'en attendais pas [cdb]moins de toi. Après tout, nos destins sont liés.
  74. Euh, pardon ?
  75. Euh, pardon ?
  76. Oui, j'aurais dû te préparer à cette révélation. Il faut que je me souvienne d'y aller doucement [cdb]avec les familiarités.
  77. L'important, c'est que je suis là pour te guider. Et je t'aiderai à trouver la force nécessaire à [cdb]l'accomplissement de tes rêves, je m'y engage.
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5 140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 16 NULL 0 62 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 2405 0 63 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2407 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 18 2405 0 64 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2407 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 19 NULL 0 65 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (85) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 91)
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600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 20 NULL 1 62 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 94)
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1 1 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 21 NULL 0 66 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 22 NULL 0 67 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 140 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
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140 23 2403 0 68 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 24 NULL 3 69 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 106)
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16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 25 2405 4 70 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2407 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 26 2405 4 71 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2407 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 27 2400 1 72 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 28 NULL 0 73 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 29 2403 0 74 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (123) (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 30 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 2403 0 75 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 33 2403 0 76 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 34 2400 1 77 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 35 2403 0 78 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 36 2403 0 79 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 37 2400 1 80 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 38 NULL 1 81 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 39 NULL 0 82 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 40 NULL 0 83 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 41 NULL 0 84 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 42 2403 0 85 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 43 NULL 0 86 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 2401 0 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 44 NULL 0 87 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (123) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 45 46 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 47 2402 0 88 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 48 2402 0 89 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 49 NULL 0 90 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 167)
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TalkEvent (index: 178)
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UnkEvent (26) (index: 188)
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EndIfEvent (index: 193)
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TalkEvent (index: 197)
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EndIfEvent (index: 198)
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UnkEvent (26) (index: 199)
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UnkEvent (26) (index: 201)
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TalkEvent (index: 205)
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EndIfEvent (index: 206)
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TalkEvent (index: 225)
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EndIfEvent (index: 226)
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UnkEvent (26) (index: 227)
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UnkEvent (59) (index: 229)
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TalkEvent (index: 230)
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UnkEvent (26) (index: 231)
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UnkEvent (59) (index: 232)
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UnkEvent (59) (index: 233)
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IfEvent (index: 234)
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TalkEvent (index: 235)
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TalkEvent (index: 237)
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EndIfEvent (index: 238)
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UnkEvent (26) (index: 239)
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TalkEvent (index: 240)
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140 75 2411 0 116 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 241)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 76 2403 0 117 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 140, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
EnterSceneEvent (0, 110, 140, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
TopLeftLocationBannerEvent (1, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ???
6
UnkEvent 166(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 166(140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
10
TalkEvent (110, 0, NULL, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ...
11
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
TalkEvent (111, 1, NULL, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ...
13
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 31(2, 300, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 7(0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
DrawOverlayImageEvent (62, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
IfEvent (1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
22
TalkEvent (110, 2, NULL, 0, 51, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hein ? Où suis-je ?
23
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (111, 3, NULL, 0, 52, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hein ? Où suis-je ?
25
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 85(140, 150, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (140, 4, 2403, 0, 53, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah, bien. Tu es [MFH:réveillé_réveillée]. Je n'aurais pas [cdb]supporté d'avoir ta mort sur la conscience.
28
UnkEvent 139(0, 140, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
29
UnkEvent 26(2, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
PlaySoundEffectEvent (1120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 10(37, 4294967221, 0, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 26(5, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
IfEvent (1, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
40
TalkEvent (110, 5, NULL, 4, 54, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Haa !
41
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (111, 6, NULL, 4, 55, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Haa !
43
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TripleDialogChoiceEvent (0, 7, 8, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
49
IfEvent (1, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
50
TalkEvent (110, 10, NULL, 0, 56, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Qui es-tu ?
51
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (111, 11, NULL, 0, 57, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Qui es-tu ?
53
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 85(140, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 26(5, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (140, 12, 2405, 0, 58, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# C'est là une question épineuse. Pour le moment, [cdb]tu devras te contenter de m'appeler Arval.
61
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
63
IfEvent (1, 1, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
64
TalkEvent (110, 13, 2403, 3, 59, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Est-ce que je suis... mort ?
65
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (111, 14, 2403, 3, 60, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Est-ce que je suis... morte ?
67
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 26(9, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (140, 15, 2401, 0, 61, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Non, pas encore. Tu n'as pas écouté ce que [cdb]je disais : je constatais avec soulagement [cdb]que tu étais en vie.
71
UnkEvent 85(140, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 26(5, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
TalkEvent (140, 16, NULL, 0, 62, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bref, je suis un être dont le plan d'existence est [cdb]à la frontière entre le rêve et la réalité. Tu peux [cdb]m'appeler Arval.
76
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
IfEvent (0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
78
IfEvent (1, 1, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
79
TalkEvent (110, 17, 2405, 0, 63, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je connais ta voix. J'ai déjà... rêvé de toi.
81
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
TalkEvent (111, 18, 2405, 0, 64, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je connais ta voix. J'ai déjà... rêvé de toi.
84
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 26(9, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (140, 19, NULL, 0, 65, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Étrange. Je devrais m'en souvenir...
88
UnkEvent 85(140, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 26(5, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (140, 20, NULL, 1, 62, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bref, je suis un être dont le plan d'existence est [cdb]à la frontière entre le rêve et la réalité. Tu peux [cdb]m'appeler Arval.
93
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
IfEvent (1, 1, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
95
TalkEvent (110, 21, NULL, 0, 66, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Arval...
96
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
TalkEvent (111, 22, NULL, 0, 67, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Arval...
98
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 54(110, 140, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
TalkEvent (140, 23, 2403, 0, 68, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mais pour le moment, je dois te [cdb]parler franchement : tu vas mourir.
104
TalkEvent (140, 24, NULL, 3, 69, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # C'est uniquement par ma volonté que le fil ténu [cdb]de ton existence ne s'est pas encore rompu. Et pour être honnête, je commence à fatiguer.
105
IfEvent (1, 1, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
106
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
TalkEvent (110, 25, 2405, 4, 70, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Euh... Merci !
109
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
TalkEvent (111, 26, 2405, 4, 71, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Euh... Merci !
112
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 26(9, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
TalkEvent (140, 27, 2400, 1, 72, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh ! Oh ! C'est la première fois que quelqu'un [cdb]exprime de la gratitude à mon égard. C'est [cdb]bigrement agréable.
115
TalkEvent (140, 28, NULL, 0, 73, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Écoute-moi très attentivement ! Tu es une pièce [cdb]maîtresse dans le cycle de ce monde... Pff, ça ne [cdb]sert à rien. Tu es trop [MFH:sonné_sonnée] pour comprendre.
116
TalkEvent (140, 29, 2403, 0, 74, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pour l'heure, inutile que je t'explique comment tu [cdb]vas récupérer, je dois simplement te convaincre [cdb]que tu y parviendras.
117
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
DialogChoiceEvent (1, 30, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
121
IfEvent (1, 1, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
122
TalkEvent (110, 32, 2403, 0, 75, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Est-ce que je rêve ? Je me souviens [cdb]que je me suis effondré, mais après...
123
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
TalkEvent (111, 33, 2403, 0, 76, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Est-ce que je rêve ? Je me souviens [cdb]que je me suis effondrée, mais après...
125
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
UnkEvent 26(9, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
TalkEvent (140, 34, 2400, 1, 77, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Eh bien, tu as à moitié raison. Mais aussi à moitié [cdb]tort, du coup. En tout cas, bel effort !
128
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
IfEvent (0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
130
IfEvent (1, 1, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
131
TalkEvent (110, 35, 2403, 0, 78, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je ne comprends pas. Je suis déjà sur pied.
132
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
TalkEvent (111, 36, 2403, 0, 79, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je ne comprends pas. Je suis déjà sur pied.
134
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 26(9, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
TalkEvent (140, 37, 2400, 1, 80, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ici, peut-être, mais pas dans [cdb]la réalité où cela a du sens.
137
TalkEvent (140, 38, NULL, 1, 81, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hé hé. Tu as complètement perdu le nord, [cdb]c'est mignon. Je crois que je commence [cdb]à t'apprécier, toi.
138
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
TalkEvent (140, 39, NULL, 0, 82, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bref, ce qui compte, c'est ce que [cdb]tu feras quand tu te réveilleras.
140
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
IfEvent (1, 1, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
142
TalkEvent (110, 40, NULL, 0, 83, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ah ? Et que devrais-je faire ?
143
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
TalkEvent (111, 41, NULL, 0, 84, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ah ? Et que devrais-je faire ?
145
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
UnkEvent 26(9, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
TalkEvent (140, 42, 2403, 0, 85, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Souviens-toi de la manière dont le Démon Cendré [cdb]t'a [MFH:vaincu_vaincue]. Tu étais à un cheveu de perdre la vie.
149
TalkEvent (140, 43, NULL, 0, 86, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si tu l'affrontes une seconde fois de la même [cdb]manière, l'issue du combat sera identique.
150
UnkEvent 26(5, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
TalkEvent (140, 44, NULL, 0, 87, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je serai dans l'obligation d'intervenir une fois de plus, [cdb]ce qui serait pour le moins pénible et, franchement, [cdb]complètement contre-productif.
156
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
DialogChoiceEvent (2, 45, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
IfEvent (0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
160
IfEvent (1, 1, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
161
TalkEvent (110, 47, 2402, 0, 88, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ne t'inquiète pas pour ça. La prochaine [cdb]fois sera la bonne !
162
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
TalkEvent (111, 48, 2402, 0, 89, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ne t'inquiète pas pour ça. La prochaine [cdb]fois sera la bonne !
164
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
IfEvent (1, 1, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
166
TalkEvent (110, 49, NULL, 0, 90, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Cela dit, impossible de savoir quand cela se produira.
167
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
TalkEvent (111, 50, NULL, 0, 91, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Cela dit, impossible de savoir quand cela se produira.
169
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 26(15, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
TalkEvent (140, 51, 2405, 0, 92, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Impossible, en effet.
173
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
174
IfEvent (0, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
175
IfEvent (1, 1, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
176
TalkEvent (110, 52, 2402, 0, 93, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Dans ce cas, je vais devenir plus fort. L'homme [cdb]que je deviendrai n'aura plus rien en commun avec [cdb]l'homme que je suis.
177
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
TalkEvent (111, 53, 2402, 0, 94, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Dans ce cas, je vais devenir plus forte. La femme [cdb]que je deviendrai n'aura plus rien en commun avec [cdb]la femme que je suis.
179
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
180
IfEvent (1, 1, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
181
TalkEvent (110, 54, 2400, 0, 95, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Et un jour, je vaincrai le Démon Cendré. J'en fais le serment.
182
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
TalkEvent (111, 55, 2400, 0, 96, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Et un jour, je vaincrai le Démon Cendré. J'en fais le serment.
184
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
UnkEvent 26(15, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
186
TalkEvent (140, 56, NULL, 0, 97, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# On verra.
187
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
189
IfEvent (1, 1, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
190
TalkEvent (110, 57, NULL, 3, 98, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mon capitaine et mes compagnons sont morts. La compagnie n'est plus.
191
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
192
TalkEvent (111, 58, NULL, 3, 99, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mon capitaine et mes compagnons sont morts. La compagnie n'est plus.
193
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
IfEvent (1, 1, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
195
TalkEvent (110, 59, 2411, 3, 100, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Il n'y a plus qu'une chose à faire : [cdb]recommencer de zéro.
196
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
197
TalkEvent (111, 60, 2411, 3, 101, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Il n'y a plus qu'une chose à faire : [cdb]recommencer de zéro.
198
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
199
UnkEvent 26(15, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
200
TalkEvent (140, 61, 2401, 0, 102, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tiens, je t'aurais [MFH:cru_crue] plus [MFH:sentimental_sentimentale]. Pourtant, [cdb]ils t'ont [MFH:accueilli_accueillie], ils ont pris soin de toi, non ?
201
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
202
IfEvent (1, 1, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
203
TalkEvent (110, 62, 2020, 3, 103, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# La seule chose qui nous liait, c'est l'or. Quant à la mort, nous y sommes tous habitués [cdb]au point de ne plus y prêter attention.
204
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
205
TalkEvent (111, 63, 2020, 3, 104, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# La seule chose qui nous liait, c'est l'or. Quant à la mort, nous y sommes tous habitués [cdb]au point de ne plus y prêter attention.
206
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
207
IfEvent (1, 1, 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
208
TalkEvent (110, 64, NULL, 3, 105, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je n'ai pas connu mes parents et j'ai perdu [cdb]ma mère adoptive. Il faut croire que je suis [cdb]insensible aux séparations.
209
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
210
TalkEvent (111, 65, NULL, 3, 106, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je n'ai pas connu mes parents et j'ai perdu [cdb]ma mère adoptive. Il faut croire que je suis [cdb]insensible aux séparations.
211
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
212
IfEvent (1, 1, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
213
TalkEvent (110, 66, 2022, 3, 107, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Le meilleur moyen de rendre hommages à mes [cdb]compagnons tombés au combat sera de [cdb]m'entraîner dur et de gagner en puissance.
214
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
215
TalkEvent (111, 67, 2022, 3, 108, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Le meilleur moyen de rendre hommages à mes [cdb]compagnons tombés au combat sera de [cdb]m'entraîner dur et de gagner en puissance.
216
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
217
IfEvent (1, 1, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
218
TalkEvent (110, 68, 2400, 2, 109, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ensuite j'écraserai les mercenaires de Jeralt [cdb]sous ma botte, et le Démon Cendré en prime !
219
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
220
TalkEvent (111, 69, 2400, 2, 110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ensuite j'écraserai les mercenaires de Jeralt [cdb]sous ma botte, et le Démon Cendré en prime !
221
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
222
IfEvent (1, 1, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
223
TalkEvent (110, 70, NULL, 2, 111, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# C'est désormais mon unique raison d'être.
224
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
225
TalkEvent (111, 71, NULL, 2, 112, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# C'est désormais mon unique raison d'être.
226
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
227
UnkEvent 26(5, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
228
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
229
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
230
TalkEvent (140, 72, 2400, 1, 113, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # J'aime ce bel enthousiasme ! Je n'en attendais pas [cdb]moins de toi. Après tout, nos destins sont liés.
231
UnkEvent 26(5, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
232
UnkEvent 59(600, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
233
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
234
IfEvent (1, 1, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
235
TalkEvent (110, 73, NULL, 4, 114, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Euh, pardon ?
236
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
237
TalkEvent (111, 74, NULL, 4, 115, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Euh, pardon ?
238
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
239
UnkEvent 26(9, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
240
TalkEvent (140, 75, 2411, 0, 116, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oui, j'aurais dû te préparer à cette révélation. Il faut que je me souvienne d'y aller doucement [cdb]avec les familiarités.
241
TalkEvent (140, 76, 2403, 0, 117, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # L'important, c'est que je suis là pour te guider. Et je t'aiderai à trouver la force nécessaire à [cdb]l'accomplissement de tes rêves, je m'y engage.
???
UnkEvent (166) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 NULL 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 1 NULL 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 13)
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UnkEvent (6) (index: 14)
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UnkEvent (31) (index: 17)
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2 300 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 18)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 19)
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DrawOverlayImageEvent (index: 20)
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62 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 21)
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1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 NULL 0 51 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Hein ? Où suis-je ?
ElseEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
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111 3 NULL 0 52 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Hein ? Où suis-je ?
EndIfEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (85) (index: 26)
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140 150 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 4 2403 0 53 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
Ah, bien. Tu es [MFH:réveillé_réveillée]. Je n'aurais pas supporté d'avoir ta mort sur la conscience.
UnkEvent (139) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 140 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 29)
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2 140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PlaySoundEffectEvent (index: 30)
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1120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (10) (index: 31)
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RotateEvent (index: 32)
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UnkEvent (26) (index: 35)
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UnkEvent (59) (index: 36)
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UnkEvent (59) (index: 37)
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UnkEvent (43) (index: 38)
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IfEvent (index: 39)
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TalkEvent (index: 40)
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ElseEvent (index: 41)
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TalkEvent (index: 42)
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111 6 NULL 4 55 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (123) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TripleDialogChoiceEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 7 8 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 NULL 0 56 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Qui es-tu ?
ElseEvent (index: 51)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 11 NULL 0 57 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Qui es-tu ?
EndIfEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (85) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 57)
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600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 12 2405 0 58 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
C'est là une question épineuse. Pour le moment, tu devras te contenter de m'appeler Arval.
EndIfEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 2403 3 59 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Est-ce que je suis... mort ?
ElseEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 14 2403 3 60 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Est-ce que je suis... morte ?
EndIfEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 15 2401 0 61 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
Non, pas encore. Tu n'as pas écouté ce que je disais : je constatais avec soulagement que tu étais en vie.
UnkEvent (85) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 16 NULL 0 62 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
Bref, je suis un être dont le plan d'existence est à la frontière entre le rêve et la réalité. Tu peux m'appeler Arval.
EndIfEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 2405 0 63 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je connais ta voix. J'ai déjà... rêvé de toi.
ElseEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 18 2405 0 64 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je connais ta voix. J'ai déjà... rêvé de toi.
EndIfEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 19 NULL 0 65 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
Étrange. Je devrais m'en souvenir...
UnkEvent (85) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 20 NULL 1 62 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
Bref, je suis un être dont le plan d'existence est à la frontière entre le rêve et la réalité. Tu peux m'appeler Arval.
EndIfEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 21 NULL 0 66 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Arval...
ElseEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 22 NULL 0 67 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Arval...
EndIfEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 140 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 23 2403 0 68 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
Mais pour le moment, je dois te parler franchement : tu vas mourir.
TalkEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 24 NULL 3 69 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
C'est uniquement par ma volonté que le fil ténu de ton existence ne s'est pas encore rompu. Et pour être honnête, je commence à fatiguer.
IfEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 25 2405 4 70 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Euh... Merci !
ElseEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 26 2405 4 71 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Euh... Merci !
EndIfEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 27 2400 1 72 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
Oh ! Oh ! C'est la première fois que quelqu'un exprime de la gratitude à mon égard. C'est bigrement agréable.
TalkEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 28 NULL 0 73 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
Écoute-moi très attentivement ! Tu es une pièce maîtresse dans le cycle de ce monde... Pff, ça ne sert à rien. Tu es trop [MFH:sonné_sonnée] pour comprendre.
TalkEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 29 2403 0 74 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
Pour l'heure, inutile que je t'explique comment tu vas récupérer, je dois simplement te convaincre que tu y parviendras.
UnkEvent (123) (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 119)
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1 30 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 120)
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0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 2403 0 75 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Est-ce que je rêve ? Je me souviens que je me suis effondré, mais après...
ElseEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 33 2403 0 76 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Est-ce que je rêve ? Je me souviens que je me suis effondrée, mais après...
EndIfEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 34 2400 1 77 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
Eh bien, tu as à moitié raison. Mais aussi à moitié tort, du coup. En tout cas, bel effort !
EndIfEvent (index: 128)
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IfEvent (index: 129)
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IfEvent (index: 130)
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1 1 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
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110 35 2403 0 78 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je ne comprends pas. Je suis déjà sur pied.
ElseEvent (index: 132)
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TalkEvent (index: 133)
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111 36 2403 0 79 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je ne comprends pas. Je suis déjà sur pied.
EndIfEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 135)
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TalkEvent (index: 136)
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140 37 2400 1 80 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
Ici, peut-être, mais pas dans la réalité où cela a du sens.
TalkEvent (index: 137)
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140 38 NULL 1 81 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
Hé hé. Tu as complètement perdu le nord, c'est mignon. Je crois que je commence à t'apprécier, toi.
EndIfEvent (index: 138)
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TalkEvent (index: 139)
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link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
Bref, ce qui compte, c'est ce que tu feras quand tu te réveilleras.
UnkEvent (26) (index: 140)
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16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 141)
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TalkEvent (index: 142)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Ah ? Et que devrais-je faire ?
ElseEvent (index: 143)
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TalkEvent (index: 144)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Ah ? Et que devrais-je faire ?
EndIfEvent (index: 145)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 146)
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UnkEvent (31) (index: 147)
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TalkEvent (index: 148)
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link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
Souviens-toi de la manière dont le Démon Cendré t'a [MFH:vaincu_vaincue]. Tu étais à un cheveu de perdre la vie.
TalkEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 43 NULL 0 86 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
Si tu l'affrontes une seconde fois de la même manière, l'issue du combat sera identique.
UnkEvent (26) (index: 150)
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5 140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 151)
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UnkEvent (59) (index: 152)
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600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 153)
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200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 155)
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link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
Je serai dans l'obligation d'intervenir une fois de plus, ce qui serait pour le moins pénible et, franchement, complètement contre-productif.
UnkEvent (123) (index: 156)
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UnkEvent (26) (index: 157)
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DialogChoiceEvent (index: 158)
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IfEvent (index: 159)
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IfEvent (index: 160)
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TalkEvent (index: 161)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Ne t'inquiète pas pour ça. La prochaine fois sera la bonne !
ElseEvent (index: 162)
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TalkEvent (index: 163)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Ne t'inquiète pas pour ça. La prochaine fois sera la bonne !
EndIfEvent (index: 164)
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IfEvent (index: 165)
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TalkEvent (index: 166)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Cela dit, impossible de savoir quand cela se produira.
ElseEvent (index: 167)
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TalkEvent (index: 168)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Cela dit, impossible de savoir quand cela se produira.
EndIfEvent (index: 169)
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UnkEvent (26) (index: 170)
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TalkEvent (index: 171)
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link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
Impossible, en effet.
EndIfEvent (index: 173)
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IfEvent (index: 174)
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IfEvent (index: 175)
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TalkEvent (index: 176)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Dans ce cas, je vais devenir plus fort. L'homme que je deviendrai n'aura plus rien en commun avec l'homme que je suis.
ElseEvent (index: 177)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 53 2402 0 94 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Dans ce cas, je vais devenir plus forte. La femme que je deviendrai n'aura plus rien en commun avec la femme que je suis.
EndIfEvent (index: 179)
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IfEvent (index: 180)
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1 1 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 181)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Et un jour, je vaincrai le Démon Cendré. J'en fais le serment.
ElseEvent (index: 182)
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TalkEvent (index: 183)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Et un jour, je vaincrai le Démon Cendré. J'en fais le serment.
EndIfEvent (index: 184)
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UnkEvent (26) (index: 185)
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TalkEvent (index: 186)
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link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
On verra.
EndIfEvent (index: 187)
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UnkEvent (26) (index: 188)
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IfEvent (index: 189)
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TalkEvent (index: 190)
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110 57 NULL 3 98 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Mon capitaine et mes compagnons sont morts. La compagnie n'est plus.
ElseEvent (index: 191)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 192)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Mon capitaine et mes compagnons sont morts. La compagnie n'est plus.
EndIfEvent (index: 193)
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IfEvent (index: 194)
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TalkEvent (index: 195)
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110 59 2411 3 100 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Il n'y a plus qu'une chose à faire : recommencer de zéro.
ElseEvent (index: 196)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 197)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Il n'y a plus qu'une chose à faire : recommencer de zéro.
EndIfEvent (index: 198)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 199)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 200)
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140 61 2401 0 102 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
Tiens, je t'aurais [MFH:cru_crue] plus [MFH:sentimental_sentimentale]. Pourtant, ils t'ont [MFH:accueilli_accueillie], ils ont pris soin de toi, non ?
UnkEvent (26) (index: 201)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 202)
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TalkEvent (index: 203)
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110 62 2020 3 103 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
La seule chose qui nous liait, c'est l'or. Quant à la mort, nous y sommes tous habitués au point de ne plus y prêter attention.
ElseEvent (index: 204)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 205)
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111 63 2020 3 104 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
La seule chose qui nous liait, c'est l'or. Quant à la mort, nous y sommes tous habitués au point de ne plus y prêter attention.
EndIfEvent (index: 206)
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IfEvent (index: 207)
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Je n'ai pas connu mes parents et j'ai perdu ma mère adoptive. Il faut croire que je suis insensible aux séparations.
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Je n'ai pas connu mes parents et j'ai perdu ma mère adoptive. Il faut croire que je suis insensible aux séparations.
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Le meilleur moyen de rendre hommages à mes compagnons tombés au combat sera de m'entraîner dur et de gagner en puissance.
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Le meilleur moyen de rendre hommages à mes compagnons tombés au combat sera de m'entraîner dur et de gagner en puissance.
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Ensuite j'écraserai les mercenaires de Jeralt sous ma botte, et le Démon Cendré en prime !
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Ensuite j'écraserai les mercenaires de Jeralt sous ma botte, et le Démon Cendré en prime !
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C'est désormais mon unique raison d'être.
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J'aime ce bel enthousiasme ! Je n'en attendais pas moins de toi. Après tout, nos destins sont liés.
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Euh, pardon ?
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Euh, pardon ?
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Oui, j'aurais dû te préparer à cette révélation. Il faut que je me souvienne d'y aller doucement avec les familiarités.
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L'important, c'est que je suis là pour te guider. Et je t'aiderai à trouver la force nécessaire à l'accomplissement de tes rêves, je m'y engage.