1. Ah, Jeritza. Es gibt Neuigkeiten von den Rittern.
  2. Dann ist es so weit?
  3. Ja. Die Banditen sind in Richtung Norden geflohen - [cdb]in die Schlucht, die an die Ländereien von Graf Rowe [cdb]im Königreich angrenzt.
  4. Die Ritter haben ihnen den Fluchtweg versperrt [cdb]und stehen bereit, um die Studenten nach Bedarf [cdb]zu unterstützen.
  5. Wir brechen sofort auf.
  6. Ich brauche Euch sicher nicht daran zu erinnern, [cdb]dass dies für einige unserer Schützlinge der erste [cdb]echte Kampf sein wird.
  7. Ich vertraue darauf, dass Ihr für ihre Sicherheit sorgt. Mit einem alten Hasen wie Euch an ihrer Seite [cdb]besteht natürlich kein Anlass zur Sorge
  8. Nein, tut es nicht.
  9. Du dort. Die Mission beginnt in Kürze. Trommle die anderen zusammen.
  10. Wird auch Zeit, dass mal was passiert.
  11. Wird auch Zeit, dass mal was passiert.
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13
BigMiddleBannerEvent (NULL, 158, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Zwei Wochen später
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17
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TalkEvent (26, 2, 2400, 0, 505, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ja. Die Banditen sind in Richtung Norden geflohen - [cdb]in die Schlucht, die an die Ländereien von Graf Rowe [cdb]im Königreich angrenzt.
43
TalkEvent (26, 3, NULL, 0, 506, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Die Ritter haben ihnen den Fluchtweg versperrt [cdb]und stehen bereit, um die Studenten nach Bedarf [cdb]zu unterstützen.
44
TalkEvent (49, 4, 2400, 0, 507, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wir brechen sofort auf.
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TalkEvent (26, 5, NULL, 0, 508, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich brauche Euch sicher nicht daran zu erinnern, [cdb]dass dies für einige unserer Schützlinge der erste [cdb]echte Kampf sein wird.
47
TalkEvent (26, 6, NULL, 0, 509, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich vertraue darauf, dass Ihr für ihre Sicherheit sorgt. Mit einem alten Hasen wie Euch an ihrer Seite [cdb]besteht natürlich kein Anlass zur Sorge
48
UnkEvent 26(2, 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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54
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TalkEvent (49, 8, NULL, 0, 511, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Du dort. Die Mission beginnt in Kürze. Trommle die anderen zusammen.
60
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
63
TalkEvent (110, 9, 2402, 1, 512, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wird auch Zeit, dass mal was passiert.
64
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (111, 10, 2402, 1, 513, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wird auch Zeit, dass mal was passiert.
66
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
UnkEvent (64) (index: 7)
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2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 9)
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2 49 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 10)
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4 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 11)
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2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Zwei Wochen später
UnkEvent (134) (index: 16)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Eingangshalle (Garreg Mach)
UnkEvent (31) (index: 18)
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2 300 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 28)
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49 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 30)
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49 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 33)
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3 26 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 34)
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2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 35)
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1 300 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
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26 0 NULL 0 503 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Seteth[ed]__s__ volume_up
Ah, Jeritza. Es gibt Neuigkeiten von den Rittern.
UnkEvent (26) (index: 37)
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UnkEvent (31) (index: 38)
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TalkEvent (index: 39)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeritza[ed]__s__ volume_up
Dann ist es so weit?
UnkEvent (26) (index: 40)
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3 26 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 41)
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1 300 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
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26 2 2400 0 505 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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Ja. Die Banditen sind in Richtung Norden geflohen - in die Schlucht, die an die Ländereien von Graf Rowe im Königreich angrenzt.
TalkEvent (index: 43)
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26 3 NULL 0 506 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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Die Ritter haben ihnen den Fluchtweg versperrt und stehen bereit, um die Studenten nach Bedarf zu unterstützen.
TalkEvent (index: 44)
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49 4 2400 0 507 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeritza[ed]__s__ volume_up
Wir brechen sofort auf.
UnkEvent (26) (index: 45)
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16 26 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
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Ich brauche Euch sicher nicht daran zu erinnern, dass dies für einige unserer Schützlinge der erste echte Kampf sein wird.
TalkEvent (index: 47)
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26 6 NULL 0 509 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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Ich vertraue darauf, dass Ihr für ihre Sicherheit sorgt. Mit einem alten Hasen wie Euch an ihrer Seite besteht natürlich kein Anlass zur Sorge
UnkEvent (26) (index: 48)
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2 49 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 49)
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1 500 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 50)
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3 600 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 51)
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TalkEvent (index: 52)
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Nein, tut es nicht.
UnkEvent (64) (index: 55)
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110 70 0 4294967176 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 57)
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49 110 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
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Du dort. Die Mission beginnt in Kürze. Trommle die anderen zusammen.
UnkEvent (164) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 61)
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16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 62)
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TalkEvent (index: 63)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Wird auch Zeit, dass mal was passiert.
ElseEvent (index: 64)
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TalkEvent (index: 65)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Wird auch Zeit, dass mal was passiert.
EndIfEvent (index: 66)
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