1. Nun? Was denkst du? Die Chancen auf Erfolg stehen [cdb]gut, meine ich.
  2. Gut möglich, Mylady Edelgard. Aber überwiegt nicht [cdb]die Gefahr, dass die Dinge aus dem Ruder laufen?
  3. Bis jetzt ist uns die Gratwanderung recht gut [cdb]gelungen, aber was Ihr vorschlagt, ist offene Feindseligkeit.
  4. Wenn sie unsere Absichten auch nur ahnen, [cdb]missglückt der Plan.
  5. Wie dem auch sei, dies ist unsere letzte Gelegenheit, [cdb]sie zu retten. Es ist ein Wunder, dass wir überhaupt [cdb]die Chance dazu haben.
  6. Hattet ihr nicht einmal geäußert, nicht an Wunder [cdb]zu glauben, Mylady Edelgard?
  7. Das tue ich auch nicht - zumindest nicht an die Art Wunder, auf deren Eintreten man tatenlos wartet.
  8. Aber jetzt stehen alle genau da, wo wir sie brauchen. Sie, ihre Banditen, die Drahtzieher... und die [cdb]perfekte Lehrkraft mit der perfekten Mission.
  9. Ich werde dafür sorgen, dass dieses Wunder [cdb]geschieht, und ich tue es für unsere Zukunft.
  10. Hm.
  11. Dann sollten wir besser einen Plan parat haben für [cdb]den Fall, dass sie Lunte riechen.
  12. Ich habe ja erwartet, dass Ihr einige Brücken hinter Euch abbrechen würdet, aber ein solcher Plan würde [cdb]bedeuten, einiges mehr in Brand zu setzen.
  13. Und genau deshalb zähle ich hierbei auf dich, Hubert. Und deshalb bin ich auch so dankbar, dich [cdb]an meiner Seite zu haben.
  14. Willkommen im Haus der Schwarzen Adler. Ich [cdb]freue mich, dass du dich für uns entschieden hast.
  15. Hey, warte mal, was? Du bist jetzt [MFH:Student_Studentin] hier?
  16. Und dann auch noch in unserem Haus? Das ist toll!
  17. Moment mal. Halt! Ich kenne diese Person nicht! Und warum gibt es hier auf einmal so viele neue Gesichter?
  18. Das kommt davon, wenn man die erste Hausexkursion verpasst, Berni.
  19. Und da war einiges los - wir wurden sogar von Banditen angegriffen. Hast du wirklich nicht davon [cdb]gehört?
  20. Banditen? Argh! Jetzt bin ich erst recht froh, dass ich [cdb]nicht mitgekommen bin!
  21. Ich muss sagen, es war ein gewagter Schritt der Kirche, dich aufzunehmen - eine Entscheidung, die [cdb]ich natürlich voll unterstütze.
  22. Du hast Edelgard geholfen. Deine Fertigkeiten [cdb]sind beeindruckend, wir können noch viel von dir [cdb]lernen.
  23. Ja, meine Freude ist groß, die Kampftechniken [cdb]der Söldner zu studieren! Wir sollten uns [cdb]zu einem Duell der Übung verabreden.
  24. Falls mich wer braucht, ich mache ein Nickerchen [cdb]in-- Warte mal. Hast du ein Wappen? Hat Magister Hanneman dich überprüft?
  25. Oh, ja, das hat er. Das enttäuschende Ergebnis war, [cdb]dass ich absolut wappenlos bin.
  26. Oh, ja, das hat er. Das enttäuschende Ergebnis war, [cdb]dass ich absolut wappenlos bin.
  27. Seltsam. Auf mich wirkst du wie jemand, der ein Wappen hat, aber vielleicht täusche ich mich einfach.
  28. So, nun kennst du alle Schüler unseres Hauses. Einige hast du ja schon im Lager getroffen, also [cdb]wusstest du wohl, was dich hier erwartet.
  29. Wir sind vielleicht nicht perfekt, aber wir [cdb]unterstützen einander, so gut wir können. Bitte [cdb]bemühe dich, mit allen zurechtzukommen.
  30. Da ist ja auch Magister Jeritza. Dann [cdb]sind wir in voller Anzahl.
  31. Erinnert ihr euch an eure Mission?
  32. Wir sollen die verbliebenen Eisenkönig-Banditen, [cdb]die unser Lager angegriffen haben, eliminieren.
  33. Ihr Anführer Kostas wurde bereits ausgeschaltet, [cdb]aber es streifen noch einige Banditen umher.
  34. Auch wenn es uns noch an Erfahrung mangelt, [cdb]sollten wir sie leicht besiegen können.
  35. Gut. Macht euch bereit.
  36. Sehr wohl, Mag-- oh, er ist schon weg.
  37. Sehr wohl, Mag-- oh, er ist schon weg.
  38. So scheint es. Nun denn, wir sollten mit [cdb]unseren Vorbereitungen beginnen.
  39. Halt, ich... ich muss dem Magister doch noch [cdb]sagen, dass... ich nicht teilnehmen kann?
  40. Oh, toll gemacht, Berni! Hättest du das [cdb]nicht eher sagen können?
  41. Ich weiß, wie es dir geht. Ich hatte auch keine Chance für mein „Überlasst das nur mir, Magister!“
  42. Er ist ein zäher Brocken. Sagt nur das Nötigste [cdb]und verschwindet gleich wieder.
  43. Für gut befinden.
  44. Eine Augenbraue hochziehen.
  45. Tja, je weniger man sagt, desto geheimnisvoller [cdb]wirkt man.
  46. Tja, je weniger man sagt, desto geheimnisvoller [cdb]wirkt man.
  47. Wohl wahr. Jemand, der einem bei jeder Gelegenheit das Ohr abkaut, verliert schnell [cdb]seinen Reiz.
  48. Stärke muss aber nicht immer mit Schweigsamkeit einhergehen.
  49. Stärke muss aber nicht immer mit Schweigsamkeit einhergehen.
  50. In der Tat. Seht euch nur Caspars Vater an - Graf Bergliez.
  51. Wenn dieser Mann einen Befehl brüllt, teilt sich [cdb]das Meer und die Wolken treten den Rückzug an.
  52. Wie dem auch sei, ich erwarte, dass alle Schwarzen Adler an dieser Mission teilnehmen - auch du, Bernadetta. Du kannst das.
  53. Und ich freue mich darauf, [MFH:unseren Söldner_unsere Söldnerin] hier [cdb]in Aktion zu sehen.
  54. Selbstvertrauen zeigen.
  55. Einen Scherz machen.
  56. Ich werde euch nicht enttäuschen.
  57. Ich werde euch nicht enttäuschen.
  58. Ich warne dich, Edelgard: Wenn du mich auf die Banditen loslässt, werden keine mehr für euch [cdb]übrigbleiben.
  59. Ich warne dich, Edelgard: Wenn du mich auf die Banditen loslässt, werden keine mehr für euch [cdb]übrigbleiben.
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8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 77)
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8 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 78)
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150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 79)
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9 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
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9 19 2412 0 393 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 81)
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7 6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 82)
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110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 83)
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LookEvent (index: 84)
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LookEvent (index: 85)
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LookEvent (index: 86)
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7 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 87)
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8 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 88)
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LookEvent (index: 89)
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UnkEvent (135) (index: 90)
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200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 91)
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TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 20 NULL 0 394 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 94)
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LookEvent (index: 95)
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LookEvent (index: 96)
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7 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 97)
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SetAnimationEvent (index: 98)
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LookAtPersonEvent (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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11 22 NULL 0 396 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 101)
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9 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 102)
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UnkEvent (59) (index: 103)
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LookEvent (index: 104)
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LookEvent (index: 105)
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LookEvent (index: 106)
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LookEvent (index: 107)
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LookEvent (index: 108)
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LookEvent (index: 109)
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9 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 110)
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150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 111)
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7 2403 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 23 NULL 0 397 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 114)
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110 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 115)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 NULL 0 398 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 117)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 25 NULL 0 399 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 120)
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15 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 26 2400 0 400 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 125)
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600 0 4294967273 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (91) (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 27 NULL 0 401 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 28 2403 0 402 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetPlaceRotationEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 49 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (91) (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
49 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 29 0 0 403 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 49 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
49 30 0 0 404 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 5 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 31 2400 0 405 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 32 NULL 0 406 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 33 2400 0 407 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
49 34 2400 0 408 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 49 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 35 0 4 409 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 36 0 4 410 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 173)
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1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 174)
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110 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 175)
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9 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (91) (index: 176)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 177)
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SetAnimationEvent (index: 178)
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TalkEvent (index: 179)
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5 37 NULL 0 411 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 180)
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UnkEvent (59) (index: 181)
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UnkEvent (59) (index: 182)
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600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 183)
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8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 184)
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LookEvent (index: 185)
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LookEvent (index: 186)
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LookEvent (index: 187)
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LookEvent (index: 188)
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TalkEvent (index: 189)
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UnkEvent (135) (index: 190)
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RotateEvent (index: 191)
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SetAnimationEvent (index: 192)
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TalkEvent (index: 193)
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UnkEvent (162) (index: 194)
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UnkEvent (43) (index: 195)
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LookEvent (index: 196)
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8 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 197)
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10 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 198)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 199)
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TalkEvent (index: 200)
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UnkEvent (43) (index: 201)
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UnkEvent (123) (index: 202)
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UnkEvent (26) (index: 203)
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DialogChoiceEvent (index: 204)
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LookEvent (index: 205)
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2 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 206)
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LookEvent (index: 207)
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IfEvent (index: 208)
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SupportPointsEvent (index: 209)
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IfEvent (index: 210)
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TalkEvent (index: 211)
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ElseEvent (index: 212)
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TalkEvent (index: 213)
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EndIfEvent (index: 214)
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PanCameraEvent (index: 215)
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TalkEvent (index: 216)
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ElseEvent (index: 217)
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SupportPointsEvent (index: 218)
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IfEvent (index: 219)
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TalkEvent (index: 220)
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ElseEvent (index: 221)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 222)
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EndIfEvent (index: 223)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 224)
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7 6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 225)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 49 2400 2 421 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 226)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 50 2402 2 422 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 227)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 228)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 229)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 230)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 231)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 232)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 233)
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9 2401 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 234)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 51 NULL 0 423 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 235)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 236)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 52 2403 1 424 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (123) (index: 237)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 238)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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DialogChoiceEvent (index: 239)
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1 53 54 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 240)
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0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 241)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 242)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 55 2352 1 425 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 243)
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TalkEvent (index: 244)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 245)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 246)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SupportPointsEvent (index: 247)
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5 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 248)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 249)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 57 2458 1 427 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 250)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 251)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 58 2458 1 428 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 252)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 253)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (95, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 2, 5, 8, 9, 10, 6, 11, 7, 49, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 2, 7, 4, 7, 9, 8, 5, 6, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 2, 5, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 26(2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
TalkEvent (2, 0, 2403, 3, 374, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nun? Was denkst du? Die Chancen auf Erfolg stehen [cdb]gut, meine ich.
8
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
TalkEvent (5, 1, 2405, 3, 375, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Gut möglich, Mylady Edelgard. Aber überwiegt nicht [cdb]die Gefahr, dass die Dinge aus dem Ruder laufen?
10
UnkEvent 54(5, 2, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 59(600, 0, 4294967284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 31(3, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 31(3, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (5, 2, 2407, 0, 376, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bis jetzt ist uns die Gratwanderung recht gut [cdb]gelungen, aber was Ihr vorschlagt, ist offene Feindseligkeit.
17
TalkEvent (5, 3, 2403, 0, 377, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wenn sie unsere Absichten auch nur ahnen, [cdb]missglückt der Plan.
18
UnkEvent 26(15, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (2, 4, 2401, 3, 378, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wie dem auch sei, dies ist unsere letzte Gelegenheit, [cdb]sie zu retten. Es ist ein Wunder, dass wir überhaupt [cdb]die Chance dazu haben.
20
UnkEvent 26(16, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (5, 5, NULL, 1, 379, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hattet ihr nicht einmal geäußert, nicht an Wunder [cdb]zu glauben, Mylady Edelgard?
22
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (2, 6, 2400, 0, 380, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Das tue ich auch nicht - zumindest nicht an die Art Wunder, auf deren Eintreten man tatenlos wartet.
25
UnkEvent 59(500, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 59(500, 0, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (2, 7, 2405, 2, 381, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aber jetzt stehen alle genau da, wo wir sie brauchen. Sie, ihre Banditen, die Drahtzieher... und die [cdb]perfekte Lehrkraft mit der perfekten Mission.
28
TalkEvent (2, 8, 2407, 2, 382, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich werde dafür sorgen, dass dieses Wunder [cdb]geschieht, und ich tue es für unsere Zukunft.
29
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (5, 9, NULL, 0, 383, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hm.
32
UnkEvent 26(16, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (5, 10, 2403, 0, 384, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dann sollten wir besser einen Plan parat haben für [cdb]den Fall, dass sie Lunte riechen.
35
TalkEvent (5, 11, NULL, 3, 385, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich habe ja erwartet, dass Ihr einige Brücken hinter Euch abbrechen würdet, aber ein solcher Plan würde [cdb]bedeuten, einiges mehr in Brand zu setzen.
36
UnkEvent 26(15, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
TalkEvent (2, 12, 2400, 0, 386, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und genau deshalb zähle ich hierbei auf dich, Hubert. Und deshalb bin ich auch so dankbar, dich [cdb]an meiner Seite zu haben.
38
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
LeaveSceneEvent (0, 2, 5, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
41
MovePersonToPlaceEvent (2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
MovePersonToPlaceEvent (5, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
EnterSceneEvent (0, 110, 8, 9, 10, 6, 11, 7, 2, 5, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
44
UnkEvent 64(10, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 26(5, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 59(600, 0, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 59(600, 0, 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TopLeftLocationBannerEvent (5, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Militärakademie (Garreg Mach)
49
UnkEvent 15(69, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (2, 13, 2403, 1, 387, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Willkommen im Haus der Schwarzen Adler. Ich [cdb]freue mich, dass du dich für uns entschieden hast.
52
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 26(8, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 31(2, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 27(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (8, 14, 2412, 4, 388, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hey, warte mal, was? Du bist jetzt [MFH:Student_Studentin] hier?
61
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
TalkEvent (8, 15, 2402, 1, 389, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und dann auch noch in unserem Haus? Das ist toll!
64
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (9, 16, 2412, 4, 390, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Moment mal. Halt! Ich kenne diese Person nicht! Und warum gibt es hier auf einmal so viele neue Gesichter?
67
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (10, 17, 2400, 0, 391, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Das kommt davon, wenn man die erste Hausexkursion verpasst, Berni.
71
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (10, 18, NULL, 0, 392, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und da war einiges los - wir wurden sogar von Banditen angegriffen. Hast du wirklich nicht davon [cdb]gehört?
73
UnkEvent 26(5, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 59(600, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 43(8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (9, 19, 2412, 0, 393, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Banditen? Argh! Jetzt bin ich erst recht froh, dass ich [cdb]nicht mitgekommen bin!
82
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 43(8, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (6, 20, NULL, 0, 394, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich muss sagen, es war ein gewagter Schritt der Kirche, dich aufzunehmen - eine Entscheidung, die [cdb]ich natürlich voll unterstütze.
93
TalkEvent (6, 21, 2354, 0, 395, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Du hast Edelgard geholfen. Deine Fertigkeiten [cdb]sind beeindruckend, wir können noch viel von dir [cdb]lernen.
94
UnkEvent 26(16, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 135(250, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
TalkEvent (11, 22, NULL, 0, 396, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ja, meine Freude ist groß, die Kampftechniken [cdb]der Söldner zu studieren! Wir sollten uns [cdb]zu einem Duell der Übung verabreden.
101
UnkEvent 26(9, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
UnkEvent 59(600, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 59(600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
TalkEvent (7, 23, NULL, 0, 397, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Falls mich wer braucht, ich mache ein Nickerchen [cdb]in-- Warte mal. Hast du ein Wappen? Hat Magister Hanneman dich überprüft?
113
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
116
TalkEvent (110, 24, NULL, 0, 398, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oh, ja, das hat er. Das enttäuschende Ergebnis war, [cdb]dass ich absolut wappenlos bin.
117
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
TalkEvent (111, 25, NULL, 0, 399, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oh, ja, das hat er. Das enttäuschende Ergebnis war, [cdb]dass ich absolut wappenlos bin.
119
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 26(15, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
TalkEvent (7, 26, 2400, 0, 400, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Seltsam. Auf mich wirkst du wie jemand, der ein Wappen hat, aber vielleicht täusche ich mich einfach.
123
UnkEvent 26(13, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
UnkEvent 27(2, 1000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
UnkEvent 59(600, 0, 4294967273, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
UnkEvent 91(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
TalkEvent (2, 27, NULL, 0, 401, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # So, nun kennst du alle Schüler unseres Hauses. Einige hast du ja schon im Lager getroffen, also [cdb]wusstest du wohl, was dich hier erwartet.
131
TalkEvent (2, 28, 2403, 0, 402, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wir sind vielleicht nicht perfekt, aber wir [cdb]unterstützen einander, so gut wir können. Bitte [cdb]bemühe dich, mit allen zurechtzukommen.
133
EnterSceneEvent (3, 49, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
134
UnkEvent 26(13, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
UnkEvent 91(49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
TalkEvent (11, 29, 0, 0, 403, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Da ist ja auch Magister Jeritza. Dann [cdb]sind wir in voller Anzahl.
146
UnkEvent 26(5, 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
TalkEvent (49, 30, 0, 0, 404, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Erinnert ihr euch an eure Mission?
150
UnkEvent 162(8, 5, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
TalkEvent (5, 31, 2400, 0, 405, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wir sollen die verbliebenen Eisenkönig-Banditen, [cdb]die unser Lager angegriffen haben, eliminieren.
152
TalkEvent (5, 32, NULL, 0, 406, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ihr Anführer Kostas wurde bereits ausgeschaltet, [cdb]aber es streifen noch einige Banditen umher.
153
TalkEvent (2, 33, 2400, 0, 407, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Auch wenn es uns noch an Erfahrung mangelt, [cdb]sollten wir sie leicht besiegen können.
154
UnkEvent 26(13, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
TalkEvent (49, 34, 2400, 0, 408, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Gut. Macht euch bereit.
157
LeaveSceneEvent (2, 49, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
167
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
168
TalkEvent (110, 35, 0, 4, 409, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sehr wohl, Mag-- oh, er ist schon weg.
169
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
TalkEvent (111, 36, 0, 4, 410, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sehr wohl, Mag-- oh, er ist schon weg.
171
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
UnkEvent 26(9, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
173
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
UnkEvent 91(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
177
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
179
TalkEvent (5, 37, NULL, 0, 411, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # So scheint es. Nun denn, wir sollten mit [cdb]unseren Vorbereitungen beginnen.
180
UnkEvent 26(5, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
UnkEvent 43(8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
184
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
189
TalkEvent (9, 38, 2401, 0, 412, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Halt, ich... ich muss dem Magister doch noch [cdb]sagen, dass... ich nicht teilnehmen kann?
190
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
193
TalkEvent (9, 39, 2412, 4, 413, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, toll gemacht, Berni! Hättest du das [cdb]nicht eher sagen können?
194
UnkEvent 162(8, 2, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
195
UnkEvent 43(8, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
198
UnkEvent 102(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
199
TalkEvent (8, 40, 2402, 0, 414, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich weiß, wie es dir geht. Ich hatte auch keine Chance für mein „Überlasst das nur mir, Magister!“
200
TalkEvent (8, 41, 2400, 1, 415, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Er ist ein zäher Brocken. Sagt nur das Nötigste [cdb]und verschwindet gleich wieder.
201
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
202
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
203
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
204
DialogChoiceEvent (0, 42, 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
208
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
209
SupportPointsEvent (10, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
210
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
211
TalkEvent (110, 44, 2400, 0, 416, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Tja, je weniger man sagt, desto geheimnisvoller [cdb]wirkt man.
212
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
213
TalkEvent (111, 45, 2400, 0, 417, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Tja, je weniger man sagt, desto geheimnisvoller [cdb]wirkt man.
214
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
216
TalkEvent (10, 46, 2409, 1, 418, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wohl wahr. Jemand, der einem bei jeder Gelegenheit das Ohr abkaut, verliert schnell [cdb]seinen Reiz.
217
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
218
SupportPointsEvent (6, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
219
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
220
TalkEvent (110, 47, 2403, 0, 419, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Stärke muss aber nicht immer mit Schweigsamkeit einhergehen.
221
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
222
TalkEvent (111, 48, 2403, 0, 420, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Stärke muss aber nicht immer mit Schweigsamkeit einhergehen.
223
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
225
TalkEvent (6, 49, 2400, 2, 421, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# In der Tat. Seht euch nur Caspars Vater an - Graf Bergliez.
226
TalkEvent (6, 50, 2402, 2, 422, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wenn dieser Mann einen Befehl brüllt, teilt sich [cdb]das Meer und die Wolken treten den Rückzug an.
227
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
228
UnkEvent 26(5, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
229
UnkEvent 59(600, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
230
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
231
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
234
TalkEvent (2, 51, NULL, 0, 423, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wie dem auch sei, ich erwarte, dass alle Schwarzen Adler an dieser Mission teilnehmen - auch du, Bernadetta. Du kannst das.
236
TalkEvent (2, 52, 2403, 1, 424, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und ich freue mich darauf, [MFH:unseren Söldner_unsere Söldnerin] hier [cdb]in Aktion zu sehen.
237
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
238
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
239
DialogChoiceEvent (1, 53, 54, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
240
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
241
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
242
TalkEvent (110, 55, 2352, 1, 425, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich werde euch nicht enttäuschen.
243
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
244
TalkEvent (111, 56, 2352, 1, 426, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich werde euch nicht enttäuschen.
245
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
246
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
247
SupportPointsEvent (5, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
248
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
249
TalkEvent (110, 57, 2458, 1, 427, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich warne dich, Edelgard: Wenn du mich auf die Banditen loslässt, werden keine mehr für euch [cdb]übrigbleiben.
250
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
251
TalkEvent (111, 58, 2458, 1, 428, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich warne dich, Edelgard: Wenn du mich auf die Banditen loslässt, werden keine mehr für euch [cdb]übrigbleiben.
252
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
253
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
UnkEvent (15) (index: 4)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 5)
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2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 6)
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1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 7)
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2 0 2403 3 374 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Nun? Was denkst du? Die Chancen auf Erfolg stehen gut, meine ich.
UnkEvent (30) (index: 8)
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1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
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5 1 2405 3 375 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__ volume_up
Gut möglich, Mylady Edelgard. Aber überwiegt nicht die Gefahr, dass die Dinge aus dem Ruder laufen?
UnkEvent (54) (index: 10)
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5 2 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 11)
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UnkEvent (59) (index: 12)
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UnkEvent (31) (index: 13)
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UnkEvent (31) (index: 14)
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UnkEvent (31) (index: 15)
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TalkEvent (index: 16)
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5 2 2407 0 376 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__ volume_up
Bis jetzt ist uns die Gratwanderung recht gut gelungen, aber was Ihr vorschlagt, ist offene Feindseligkeit.
TalkEvent (index: 17)
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5 3 2403 0 377 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__ volume_up
Wenn sie unsere Absichten auch nur ahnen, missglückt der Plan.
UnkEvent (26) (index: 18)
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15 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
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2 4 2401 3 378 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Wie dem auch sei, dies ist unsere letzte Gelegenheit, sie zu retten. Es ist ein Wunder, dass wir überhaupt die Chance dazu haben.
UnkEvent (26) (index: 20)
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16 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__ volume_up
Hattet ihr nicht einmal geäußert, nicht an Wunder zu glauben, Mylady Edelgard?
UnkEvent (30) (index: 22)
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1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Das tue ich auch nicht - zumindest nicht an die Art Wunder, auf deren Eintreten man tatenlos wartet.
PanCameraEvent (index: 24)
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UnkEvent (59) (index: 25)
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UnkEvent (59) (index: 26)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Aber jetzt stehen alle genau da, wo wir sie brauchen. Sie, ihre Banditen, die Drahtzieher... und die perfekte Lehrkraft mit der perfekten Mission.
TalkEvent (index: 28)
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2 8 2407 2 382 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Ich werde dafür sorgen, dass dieses Wunder geschieht, und ich tue es für unsere Zukunft.
UnkEvent (30) (index: 29)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__ volume_up
Dann sollten wir besser einen Plan parat haben für den Fall, dass sie Lunte riechen.
TalkEvent (index: 35)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__ volume_up
Ich habe ja erwartet, dass Ihr einige Brücken hinter Euch abbrechen würdet, aber ein solcher Plan würde bedeuten, einiges mehr in Brand zu setzen.
UnkEvent (26) (index: 36)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Und genau deshalb zähle ich hierbei auf dich, Hubert. Und deshalb bin ich auch so dankbar, dich an meiner Seite zu haben.
UnkEvent (6) (index: 38)
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Militärakademie (Garreg Mach)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Willkommen im Haus der Schwarzen Adler. Ich freue mich, dass du dich für uns entschieden hast.
UnkEvent (164) (index: 52)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Caspar[ed]__s__ volume_up
Hey, warte mal, was? Du bist jetzt [MFH:Student_Studentin] hier?
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Caspar[ed]__s__ volume_up
Und dann auch noch in unserem Haus? Das ist toll!
LookEvent (index: 63)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Bernadetta[ed]__s__ volume_up
Moment mal. Halt! Ich kenne diese Person nicht! Und warum gibt es hier auf einmal so viele neue Gesichter?
UnkEvent (164) (index: 67)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dorothea[ed]__s__ volume_up
Das kommt davon, wenn man die erste Hausexkursion verpasst, Berni.
UnkEvent (164) (index: 71)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dorothea[ed]__s__ volume_up
Und da war einiges los - wir wurden sogar von Banditen angegriffen. Hast du wirklich nicht davon gehört?
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Bernadetta[ed]__s__ volume_up
Banditen? Argh! Jetzt bin ich erst recht froh, dass ich nicht mitgekommen bin!
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__ volume_up
Ich muss sagen, es war ein gewagter Schritt der Kirche, dich aufzunehmen - eine Entscheidung, die ich natürlich voll unterstütze.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__ volume_up
Du hast Edelgard geholfen. Deine Fertigkeiten sind beeindruckend, wir können noch viel von dir lernen.
UnkEvent (26) (index: 94)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Petra[ed]__s__ volume_up
Ja, meine Freude ist groß, die Kampftechniken der Söldner zu studieren! Wir sollten uns zu einem Duell der Übung verabreden.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Linhardt[ed]__s__ volume_up
Falls mich wer braucht, ich mache ein Nickerchen in-- Warte mal. Hast du ein Wappen? Hat Magister Hanneman dich überprüft?
UnkEvent (26) (index: 113)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Oh, ja, das hat er. Das enttäuschende Ergebnis war, dass ich absolut wappenlos bin.
ElseEvent (index: 117)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Oh, ja, das hat er. Das enttäuschende Ergebnis war, dass ich absolut wappenlos bin.
EndIfEvent (index: 119)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Linhardt[ed]__s__ volume_up
Seltsam. Auf mich wirkst du wie jemand, der ein Wappen hat, aber vielleicht täusche ich mich einfach.
UnkEvent (26) (index: 123)
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UnkEvent (27) (index: 124)
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UnkEvent (59) (index: 125)
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UnkEvent (31) (index: 126)
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LookEvent (index: 127)
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UnkEvent (91) (index: 129)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
So, nun kennst du alle Schüler unseres Hauses. Einige hast du ja schon im Lager getroffen, also wusstest du wohl, was dich hier erwartet.
TalkEvent (index: 131)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Wir sind vielleicht nicht perfekt, aber wir unterstützen einander, so gut wir können. Bitte bemühe dich, mit allen zurechtzukommen.
UnkEvent (26) (index: 134)
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UnkEvent (31) (index: 135)
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UnkEvent (91) (index: 136)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Petra[ed]__s__ volume_up
Da ist ja auch Magister Jeritza. Dann sind wir in voller Anzahl.
UnkEvent (26) (index: 146)
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UnkEvent (59) (index: 147)
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UnkEvent (59) (index: 148)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeritza[ed]__s__ volume_up
Erinnert ihr euch an eure Mission?
UnkEvent (162) (index: 150)
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8 5 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 151)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__ volume_up
Wir sollen die verbliebenen Eisenkönig-Banditen, die unser Lager angegriffen haben, eliminieren.
TalkEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 32 NULL 0 406 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__ volume_up
Ihr Anführer Kostas wurde bereits ausgeschaltet, aber es streifen noch einige Banditen umher.
TalkEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 33 2400 0 407 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Auch wenn es uns noch an Erfahrung mangelt, sollten wir sie leicht besiegen können.
UnkEvent (26) (index: 154)
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13 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 155)
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1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 156)
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49 34 2400 0 408 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeritza[ed]__s__ volume_up
Gut. Macht euch bereit.
LookEvent (index: 159)
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110 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 160)
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LookEvent (index: 161)
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LookEvent (index: 162)
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LookEvent (index: 163)
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LookEvent (index: 164)
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LookEvent (index: 165)
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LookEvent (index: 166)
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2 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 167)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 168)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Sehr wohl, Mag-- oh, er ist schon weg.
ElseEvent (index: 169)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 170)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Sehr wohl, Mag-- oh, er ist schon weg.
EndIfEvent (index: 171)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 172)
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9 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 173)
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1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 174)
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110 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 175)
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9 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (91) (index: 176)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 177)
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150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 179)
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5 37 NULL 0 411 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__ volume_up
So scheint es. Nun denn, wir sollten mit unseren Vorbereitungen beginnen.
UnkEvent (26) (index: 180)
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5 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 181)
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UnkEvent (59) (index: 182)
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600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 183)
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8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 184)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 185)
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2 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 186)
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LookEvent (index: 187)
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LookEvent (index: 188)
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TalkEvent (index: 189)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Bernadetta[ed]__s__ volume_up
Halt, ich... ich muss dem Magister doch noch sagen, dass... ich nicht teilnehmen kann?
UnkEvent (135) (index: 190)
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150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 191)
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TalkEvent (index: 193)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Bernadetta[ed]__s__ volume_up
Oh, toll gemacht, Berni! Hättest du das nicht eher sagen können?
UnkEvent (162) (index: 194)
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8 2 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 195)
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LookEvent (index: 196)
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8 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 197)
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UnkEvent (102) (index: 198)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 199)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Caspar[ed]__s__ volume_up
Ich weiß, wie es dir geht. Ich hatte auch keine Chance für mein „Überlasst das nur mir, Magister!“
TalkEvent (index: 200)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Caspar[ed]__s__ volume_up
Er ist ein zäher Brocken. Sagt nur das Nötigste und verschwindet gleich wieder.
UnkEvent (43) (index: 201)
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110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (123) (index: 202)
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UnkEvent (26) (index: 203)
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DialogChoiceEvent (index: 204)
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LookEvent (index: 205)
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2 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 206)
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LookEvent (index: 207)
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SupportPointsEvent (index: 209)
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IfEvent (index: 210)
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TalkEvent (index: 211)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Tja, je weniger man sagt, desto geheimnisvoller wirkt man.
ElseEvent (index: 212)
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TalkEvent (index: 213)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Tja, je weniger man sagt, desto geheimnisvoller wirkt man.
EndIfEvent (index: 214)
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PanCameraEvent (index: 215)
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TalkEvent (index: 216)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dorothea[ed]__s__ volume_up
Wohl wahr. Jemand, der einem bei jeder Gelegenheit das Ohr abkaut, verliert schnell seinen Reiz.
ElseEvent (index: 217)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SupportPointsEvent (index: 218)
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6 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 219)
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TalkEvent (index: 220)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Stärke muss aber nicht immer mit Schweigsamkeit einhergehen.
ElseEvent (index: 221)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 222)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Stärke muss aber nicht immer mit Schweigsamkeit einhergehen.
EndIfEvent (index: 223)
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PanCameraEvent (index: 224)
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7 6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 225)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__ volume_up
In der Tat. Seht euch nur Caspars Vater an - Graf Bergliez.
TalkEvent (index: 226)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__ volume_up
Wenn dieser Mann einen Befehl brüllt, teilt sich das Meer und die Wolken treten den Rückzug an.
EndIfEvent (index: 227)
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UnkEvent (26) (index: 228)
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UnkEvent (59) (index: 229)
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UnkEvent (59) (index: 230)
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UnkEvent (135) (index: 231)
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LookEvent (index: 232)
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TalkEvent (index: 234)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Wie dem auch sei, ich erwarte, dass alle Schwarzen Adler an dieser Mission teilnehmen - auch du, Bernadetta. Du kannst das.
LookEvent (index: 235)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 236)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 52 2403 1 424 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Und ich freue mich darauf, [MFH:unseren Söldner_unsere Söldnerin] hier in Aktion zu sehen.
UnkEvent (123) (index: 237)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 238)
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DialogChoiceEvent (index: 239)
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IfEvent (index: 241)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich werde euch nicht enttäuschen.
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TalkEvent (index: 244)
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Ich werde euch nicht enttäuschen.
EndIfEvent (index: 245)
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ElseEvent (index: 246)
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SupportPointsEvent (index: 247)
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Ich warne dich, Edelgard: Wenn du mich auf die Banditen loslässt, werden keine mehr für euch übrigbleiben.
ElseEvent (index: 250)
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Ich warne dich, Edelgard: Wenn du mich auf die Banditen loslässt, werden keine mehr für euch übrigbleiben.
EndIfEvent (index: 252)
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EndIfEvent (index: 253)
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