1. Alors ? Qu'en pensez-vous ? J'estime qu'on a [cdb]de grandes chances de réussir.
  2. C'est possible, Dame Edelgard. Mais si les choses [cdb]tournent mal, n'avons-nous pas plus à perdre encore ?
  3. Jusqu'à présent, nous avons réussi à marcher sur [cdb]le fil du rasoir. Mais votre suggestion revient à ouvrir [cdb]les hostilités.
  4. S'ils apprennent nos intentions, la situation risque [cdb]de dégénérer rapidement.
  5. J'entends bien, mais c'est notre toute dernière chance [cdb]de la sauver. Honnêtement, c'est un miracle qu'il [cdb]nous reste encore cette carte à jouer.
  6. Je croyais vous avoir entendu dire que les miracles, [cdb]ça n'existe pas, Votre Altesse.
  7. C'est ce que je pense. En tout cas, pas ceux dans [cdb]lesquels tout le monde reste les bras croisés.
  8. Mais maintenant, toutes les pièces sont à la bonne [cdb]place : la fille, les bandits, ceux qui tirent les [cdb]ficelles... L'enseignante idéale et la mission parfaite.
  9. Je vais réaliser ce miracle, pour notre avenir à tous.
  10. Hm.
  11. Dans ce cas, on ferait mieux d'avoir un plan pour finir [cdb]le boulot au cas où ils comprennent ce qu'il se passe.
  12. Je m'attendais à ce que vous preniez des risques, [cdb]mais j'étais loin du compte : ce plan revient à mettre [cdb]la moitié du pays à feu et à sang.
  13. C'est précisément pour cela que je compte sur vous [cdb]et que je mesure ma chance de vous avoir à mes côtés.
  14. Bienvenue dans la maison de l'Aigle de jais. Contente que votre choix se soit porté sur nous.
  15. Hé, mais, qu'est-ce que... Depuis quand tu es [MFH:un_une] élève ?
  16. Et avec nous, en plus ? Mais c'est génial !
  17. Hé, minute ! Je ne connais pas cette personne ! Aaah, qui sont ces gens que je n'ai encore jamais vus ?
  18. Voilà ce qui arrive quand on sèche la première sortie [cdb]de l'année, Nadette.
  19. Une sortie riche en péripéties, dites-vous que [cdb]des bandits nous ont attaqués ! Vous n'êtes donc [cdb]au courant de rien ?
  20. Des bandits ? Hii ! J'ai vraiment bien fait de sécher !
  21. Je trouve que l'Église a fait un pari audacieux en vous [cdb]enrôlant. Chose que j'approuve, bien évidemment.
  22. Vous vous êtes [MFH:porté_portée] au secours d'Edelgard [cdb]et nous avons beaucoup à apprendre d'une [cdb]personne telle que vous.
  23. Oui, je suis très curieuse d'examiner comment [cdb]se battent les mercenaires ! J'aimerais vous [cdb]affronter en combat singulier.
  24. Si vous me cherchez, je vais me coucher dans... Une minute. Avez-vous un emblème ? Le Professeur Hanneman a-t-il pris la peine de vérifier, au moins ?
  25. Il a vérifié, je confirme. Je regrette, mais [cdb]c'est officiel : je n'ai pas d'emblème.
  26. Il a vérifié, je confirme. Je regrette, mais [cdb]c'est officiel : je n'ai pas d'emblème.
  27. Ça m'étonne, vous avez la tête de quelqu'un [cdb]qui en a un. Je dois me faire des idées.
  28. Voilà, vous connaissez tous les membres de notre [cdb]maison. Vous en aviez déjà rencontré certains [cdb]au camp, vous saviez où vous mettiez les pieds.
  29. Nous ne sommes pas parfaits, mais nous sommes [cdb]solidaires. Veuillez faire de votre mieux pour vous [cdb]entendre avec chacun d'entre nous.
  30. Le Professeur Jeritza arrive, nous sommes au complet.
  31. Vous savez ce que vous avez à faire ?
  32. Nous devons éliminer les derniers survivants parmi [cdb]les Voleurs du Roi de fer qui ont attaqué notre camp.
  33. Kostas, leur chef, n'est déjà plus de ce monde. Ils ne sont plus qu'une poignée.
  34. Bien qu'encore inexpérimentés, nous devrions [cdb]pouvoir les vaincre sans difficulté.
  35. Bien. Allez vous équiper.
  36. Bien reçu, Profess... Il est déjà parti.
  37. Bien reçu, Profess... Il est déjà parti.
  38. On dirait bien. Bon, on a intérêt à ne rien oublier.
  39. Mais non, il... il fallait que j'explique au professeur... que je ne pourrai pas participer.
  40. Argh, bien joué, Nadette ! Pourquoi tu ne t'es pas [cdb]manifestée plus tôt ?
  41. Pareil pour moi. Je n'ai pas eu le temps de lancer [cdb]ma réplique : « Comptez sur moi, Professeur ! »
  42. C'est pas un bavard, lui. Il dit ce qu'il a à dire, [cdb]pas un mot de plus, et il disparaît.
  43. Acquiescer
  44. Se montrer sceptique
  45. Parler peu, c'est laisser la place au mystère.
  46. Parler peu, c'est laisser la place au mystère.
  47. C'est vrai. On se lasse vite de ceux qui bavardent [cdb]à tort et à travers.
  48. Se montrer laconique, ce n'est pas forcément [cdb]un signe de caractère.
  49. Se montrer laconique, ce n'est pas forcément [cdb]un signe de caractère.
  50. Effectivement. Prenez le père de Caspar, [cdb]le comte Bergliez.
  51. Quand il aboie un ordre, il crie si fort que la mer [cdb]s'ouvre en deux et que les nuages se dissipent.
  52. Quoi qu'il en soit, je veux que la totalité des Aigles [cdb]de jais participent à cette mission. Ça vaut aussi [cdb]pour vous, Bernadetta. C'est dans vos cordes.
  53. D'autre part, j'ai hâte de voir en action [cdb]notre [MFH:ami_amie] mercenaire.
  54. Répondre avec assurance
  55. Faire une réponse malicieuse
  56. Vous pouvez compter sur moi.
  57. Je ne vous ferai pas défaut.
  58. Méfiez-vous, Edelgard. Si vous me lâchez la bride, [cdb]vous n'aurez plus un seul bandit à affronter.
  59. Méfiez-vous, Edelgard. Si vous me lâchez la bride, [cdb]vous n'aurez plus un seul bandit à affronter.
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600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 77)
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8 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 78)
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150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 79)
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9 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
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9 19 2412 0 393 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 81)
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7 6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 82)
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110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 83)
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8 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 84)
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2 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 85)
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5 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 86)
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7 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (135) (index: 90)
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200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 91)
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6 2352 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
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6 20 NULL 0 394 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 21 2354 0 395 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 94)
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LookEvent (index: 95)
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8 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 97)
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250 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 98)
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LookAtPersonEvent (index: 99)
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9 11 1 70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 22 NULL 0 396 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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LookEvent (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 110)
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150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 111)
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7 2403 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 23 NULL 0 397 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 NULL 0 398 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 117)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 25 NULL 0 399 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 120)
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15 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 26 2400 0 400 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967273 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (91) (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 27 NULL 0 401 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 28 2403 0 402 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetPlaceRotationEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 49 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (91) (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
49 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 29 0 0 403 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 49 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
49 30 0 0 404 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 5 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 31 2400 0 405 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 32 NULL 0 406 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 33 2400 0 407 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
49 34 2400 0 408 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 49 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 35 0 4 409 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 36 0 4 410 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 175)
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9 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (91) (index: 176)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 177)
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150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 178)
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5 2403 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 37 NULL 0 411 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 180)
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5 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 181)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 182)
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600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 183)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 184)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 185)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 186)
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10 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 187)
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8 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 188)
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TalkEvent (index: 189)
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UnkEvent (135) (index: 190)
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150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 191)
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9 3 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 192)
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TalkEvent (index: 193)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 39 2412 4 413 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 194)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 2 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 195)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 196)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 197)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 198)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 199)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 40 2402 0 414 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 200)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (43) (index: 201)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (123) (index: 202)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 203)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 204)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 42 43 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 205)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 206)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 207)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 208)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SupportPointsEvent (index: 209)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 210)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 211)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 44 2400 0 416 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 212)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 213)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 214)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 215)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 10 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 216)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 46 2409 1 418 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 217)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SupportPointsEvent (index: 218)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 219)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 220)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 47 2403 0 419 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 221)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 222)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 48 2403 0 420 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 223)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 224)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 225)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 49 2400 2 421 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 226)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 50 2402 2 422 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 227)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 228)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 229)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 230)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 231)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 232)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 233)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 2401 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 234)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 51 NULL 0 423 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 235)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 236)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 52 2403 1 424 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (123) (index: 237)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 238)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 239)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 53 54 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 240)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 241)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 242)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 55 2352 1 425 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 243)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 244)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 56 2352 1 426 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 245)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 246)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SupportPointsEvent (index: 247)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 248)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 249)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 57 2458 1 427 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 250)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 251)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 58 2458 1 428 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 252)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 253)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (95, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 2, 5, 8, 9, 10, 6, 11, 7, 49, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 2, 7, 4, 7, 9, 8, 5, 6, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 2, 5, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 26(2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
TalkEvent (2, 0, 2403, 3, 374, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Alors ? Qu'en pensez-vous ? J'estime qu'on a [cdb]de grandes chances de réussir.
8
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
TalkEvent (5, 1, 2405, 3, 375, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # C'est possible, Dame Edelgard. Mais si les choses [cdb]tournent mal, n'avons-nous pas plus à perdre encore ?
10
UnkEvent 54(5, 2, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 59(600, 0, 4294967284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 31(3, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 31(3, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (5, 2, 2407, 0, 376, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Jusqu'à présent, nous avons réussi à marcher sur [cdb]le fil du rasoir. Mais votre suggestion revient à ouvrir [cdb]les hostilités.
17
TalkEvent (5, 3, 2403, 0, 377, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # S'ils apprennent nos intentions, la situation risque [cdb]de dégénérer rapidement.
18
UnkEvent 26(15, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (2, 4, 2401, 3, 378, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # J'entends bien, mais c'est notre toute dernière chance [cdb]de la sauver. Honnêtement, c'est un miracle qu'il [cdb]nous reste encore cette carte à jouer.
20
UnkEvent 26(16, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (5, 5, NULL, 1, 379, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je croyais vous avoir entendu dire que les miracles, [cdb]ça n'existe pas, Votre Altesse.
22
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (2, 6, 2400, 0, 380, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # C'est ce que je pense. En tout cas, pas ceux dans [cdb]lesquels tout le monde reste les bras croisés.
25
UnkEvent 59(500, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 59(500, 0, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (2, 7, 2405, 2, 381, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mais maintenant, toutes les pièces sont à la bonne [cdb]place : la fille, les bandits, ceux qui tirent les [cdb]ficelles... L'enseignante idéale et la mission parfaite.
28
TalkEvent (2, 8, 2407, 2, 382, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je vais réaliser ce miracle, pour notre avenir à tous.
29
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (5, 9, NULL, 0, 383, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hm.
32
UnkEvent 26(16, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (5, 10, 2403, 0, 384, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dans ce cas, on ferait mieux d'avoir un plan pour finir [cdb]le boulot au cas où ils comprennent ce qu'il se passe.
35
TalkEvent (5, 11, NULL, 3, 385, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je m'attendais à ce que vous preniez des risques, [cdb]mais j'étais loin du compte : ce plan revient à mettre [cdb]la moitié du pays à feu et à sang.
36
UnkEvent 26(15, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
TalkEvent (2, 12, 2400, 0, 386, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # C'est précisément pour cela que je compte sur vous [cdb]et que je mesure ma chance de vous avoir à mes côtés.
38
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
LeaveSceneEvent (0, 2, 5, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
41
MovePersonToPlaceEvent (2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
MovePersonToPlaceEvent (5, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
EnterSceneEvent (0, 110, 8, 9, 10, 6, 11, 7, 2, 5, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
44
UnkEvent 64(10, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 26(5, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 59(600, 0, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 59(600, 0, 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TopLeftLocationBannerEvent (5, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Académie des officiers (Garreg Mach)
49
UnkEvent 15(69, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (2, 13, 2403, 1, 387, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bienvenue dans la maison de l'Aigle de jais. Contente que votre choix se soit porté sur nous.
52
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 26(8, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 31(2, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 27(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (8, 14, 2412, 4, 388, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hé, mais, qu'est-ce que... Depuis quand tu es [MFH:un_une] élève ?
61
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
TalkEvent (8, 15, 2402, 1, 389, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Et avec nous, en plus ? Mais c'est génial !
64
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (9, 16, 2412, 4, 390, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hé, minute ! Je ne connais pas cette personne ! Aaah, qui sont ces gens que je n'ai encore jamais vus ?
67
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (10, 17, 2400, 0, 391, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Voilà ce qui arrive quand on sèche la première sortie [cdb]de l'année, Nadette.
71
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (10, 18, NULL, 0, 392, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Une sortie riche en péripéties, dites-vous que [cdb]des bandits nous ont attaqués ! Vous n'êtes donc [cdb]au courant de rien ?
73
UnkEvent 26(5, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 59(600, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 43(8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (9, 19, 2412, 0, 393, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Des bandits ? Hii ! J'ai vraiment bien fait de sécher !
82
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 43(8, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (6, 20, NULL, 0, 394, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je trouve que l'Église a fait un pari audacieux en vous [cdb]enrôlant. Chose que j'approuve, bien évidemment.
93
TalkEvent (6, 21, 2354, 0, 395, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vous vous êtes [MFH:porté_portée] au secours d'Edelgard [cdb]et nous avons beaucoup à apprendre d'une [cdb]personne telle que vous.
94
UnkEvent 26(16, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 135(250, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
TalkEvent (11, 22, NULL, 0, 396, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oui, je suis très curieuse d'examiner comment [cdb]se battent les mercenaires ! J'aimerais vous [cdb]affronter en combat singulier.
101
UnkEvent 26(9, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
UnkEvent 59(600, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 59(600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
TalkEvent (7, 23, NULL, 0, 397, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si vous me cherchez, je vais me coucher dans... Une minute. Avez-vous un emblème ? Le Professeur Hanneman a-t-il pris la peine de vérifier, au moins ?
113
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
116
TalkEvent (110, 24, NULL, 0, 398, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Il a vérifié, je confirme. Je regrette, mais [cdb]c'est officiel : je n'ai pas d'emblème.
117
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
TalkEvent (111, 25, NULL, 0, 399, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Il a vérifié, je confirme. Je regrette, mais [cdb]c'est officiel : je n'ai pas d'emblème.
119
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 26(15, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
TalkEvent (7, 26, 2400, 0, 400, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ça m'étonne, vous avez la tête de quelqu'un [cdb]qui en a un. Je dois me faire des idées.
123
UnkEvent 26(13, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
UnkEvent 27(2, 1000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
UnkEvent 59(600, 0, 4294967273, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
UnkEvent 91(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
TalkEvent (2, 27, NULL, 0, 401, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Voilà, vous connaissez tous les membres de notre [cdb]maison. Vous en aviez déjà rencontré certains [cdb]au camp, vous saviez où vous mettiez les pieds.
131
TalkEvent (2, 28, 2403, 0, 402, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nous ne sommes pas parfaits, mais nous sommes [cdb]solidaires. Veuillez faire de votre mieux pour vous [cdb]entendre avec chacun d'entre nous.
133
EnterSceneEvent (3, 49, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
134
UnkEvent 26(13, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
UnkEvent 91(49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
TalkEvent (11, 29, 0, 0, 403, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Le Professeur Jeritza arrive, nous sommes au complet.
146
UnkEvent 26(5, 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
TalkEvent (49, 30, 0, 0, 404, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vous savez ce que vous avez à faire ?
150
UnkEvent 162(8, 5, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
TalkEvent (5, 31, 2400, 0, 405, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nous devons éliminer les derniers survivants parmi [cdb]les Voleurs du Roi de fer qui ont attaqué notre camp.
152
TalkEvent (5, 32, NULL, 0, 406, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Kostas, leur chef, n'est déjà plus de ce monde. Ils ne sont plus qu'une poignée.
153
TalkEvent (2, 33, 2400, 0, 407, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bien qu'encore inexpérimentés, nous devrions [cdb]pouvoir les vaincre sans difficulté.
154
UnkEvent 26(13, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
TalkEvent (49, 34, 2400, 0, 408, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bien. Allez vous équiper.
157
LeaveSceneEvent (2, 49, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
167
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
168
TalkEvent (110, 35, 0, 4, 409, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bien reçu, Profess... Il est déjà parti.
169
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
TalkEvent (111, 36, 0, 4, 410, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bien reçu, Profess... Il est déjà parti.
171
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
UnkEvent 26(9, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
173
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
UnkEvent 91(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
177
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
179
TalkEvent (5, 37, NULL, 0, 411, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # On dirait bien. Bon, on a intérêt à ne rien oublier.
180
UnkEvent 26(5, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
UnkEvent 43(8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
184
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
189
TalkEvent (9, 38, 2401, 0, 412, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mais non, il... il fallait que j'explique au professeur... que je ne pourrai pas participer.
190
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
193
TalkEvent (9, 39, 2412, 4, 413, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Argh, bien joué, Nadette ! Pourquoi tu ne t'es pas [cdb]manifestée plus tôt ?
194
UnkEvent 162(8, 2, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
195
UnkEvent 43(8, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
198
UnkEvent 102(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
199
TalkEvent (8, 40, 2402, 0, 414, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pareil pour moi. Je n'ai pas eu le temps de lancer [cdb]ma réplique : « Comptez sur moi, Professeur ! »
200
TalkEvent (8, 41, 2400, 1, 415, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # C'est pas un bavard, lui. Il dit ce qu'il a à dire, [cdb]pas un mot de plus, et il disparaît.
201
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
202
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
203
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
204
DialogChoiceEvent (0, 42, 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
208
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
209
SupportPointsEvent (10, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
210
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
211
TalkEvent (110, 44, 2400, 0, 416, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Parler peu, c'est laisser la place au mystère.
212
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
213
TalkEvent (111, 45, 2400, 0, 417, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Parler peu, c'est laisser la place au mystère.
214
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
216
TalkEvent (10, 46, 2409, 1, 418, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# C'est vrai. On se lasse vite de ceux qui bavardent [cdb]à tort et à travers.
217
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
218
SupportPointsEvent (6, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
219
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
220
TalkEvent (110, 47, 2403, 0, 419, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Se montrer laconique, ce n'est pas forcément [cdb]un signe de caractère.
221
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
222
TalkEvent (111, 48, 2403, 0, 420, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Se montrer laconique, ce n'est pas forcément [cdb]un signe de caractère.
223
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
225
TalkEvent (6, 49, 2400, 2, 421, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Effectivement. Prenez le père de Caspar, [cdb]le comte Bergliez.
226
TalkEvent (6, 50, 2402, 2, 422, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Quand il aboie un ordre, il crie si fort que la mer [cdb]s'ouvre en deux et que les nuages se dissipent.
227
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
228
UnkEvent 26(5, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
229
UnkEvent 59(600, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
230
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
231
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
234
TalkEvent (2, 51, NULL, 0, 423, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Quoi qu'il en soit, je veux que la totalité des Aigles [cdb]de jais participent à cette mission. Ça vaut aussi [cdb]pour vous, Bernadetta. C'est dans vos cordes.
236
TalkEvent (2, 52, 2403, 1, 424, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # D'autre part, j'ai hâte de voir en action [cdb]notre [MFH:ami_amie] mercenaire.
237
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
238
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
239
DialogChoiceEvent (1, 53, 54, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
240
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
241
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
242
TalkEvent (110, 55, 2352, 1, 425, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vous pouvez compter sur moi.
243
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
244
TalkEvent (111, 56, 2352, 1, 426, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je ne vous ferai pas défaut.
245
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
246
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
247
SupportPointsEvent (5, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
248
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
249
TalkEvent (110, 57, 2458, 1, 427, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Méfiez-vous, Edelgard. Si vous me lâchez la bride, [cdb]vous n'aurez plus un seul bandit à affronter.
250
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
251
TalkEvent (111, 58, 2458, 1, 428, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Méfiez-vous, Edelgard. Si vous me lâchez la bride, [cdb]vous n'aurez plus un seul bandit à affronter.
252
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
253
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
UnkEvent (15) (index: 4)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 5)
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UnkEvent (31) (index: 6)
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TalkEvent (index: 7)
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link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Alors ? Qu'en pensez-vous ? J'estime qu'on a de grandes chances de réussir.
UnkEvent (30) (index: 8)
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TalkEvent (index: 9)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hubert volume_up
C'est possible, Dame Edelgard. Mais si les choses tournent mal, n'avons-nous pas plus à perdre encore ?
UnkEvent (54) (index: 10)
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UnkEvent (59) (index: 11)
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UnkEvent (59) (index: 12)
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UnkEvent (31) (index: 13)
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UnkEvent (31) (index: 14)
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TalkEvent (index: 16)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hubert volume_up
Jusqu'à présent, nous avons réussi à marcher sur le fil du rasoir. Mais votre suggestion revient à ouvrir les hostilités.
TalkEvent (index: 17)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hubert volume_up
S'ils apprennent nos intentions, la situation risque de dégénérer rapidement.
UnkEvent (26) (index: 18)
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link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
J'entends bien, mais c'est notre toute dernière chance de la sauver. Honnêtement, c'est un miracle qu'il nous reste encore cette carte à jouer.
UnkEvent (26) (index: 20)
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16 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
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5 5 NULL 1 379 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hubert volume_up
Je croyais vous avoir entendu dire que les miracles, ça n'existe pas, Votre Altesse.
UnkEvent (30) (index: 22)
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link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
C'est ce que je pense. En tout cas, pas ceux dans lesquels tout le monde reste les bras croisés.
PanCameraEvent (index: 24)
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UnkEvent (59) (index: 25)
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UnkEvent (59) (index: 26)
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link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Mais maintenant, toutes les pièces sont à la bonne place : la fille, les bandits, ceux qui tirent les ficelles... L'enseignante idéale et la mission parfaite.
TalkEvent (index: 28)
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2 8 2407 2 382 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Je vais réaliser ce miracle, pour notre avenir à tous.
UnkEvent (30) (index: 29)
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UnkEvent (26) (index: 32)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hubert volume_up
Dans ce cas, on ferait mieux d'avoir un plan pour finir le boulot au cas où ils comprennent ce qu'il se passe.
TalkEvent (index: 35)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hubert volume_up
Je m'attendais à ce que vous preniez des risques, mais j'étais loin du compte : ce plan revient à mettre la moitié du pays à feu et à sang.
UnkEvent (26) (index: 36)
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link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
C'est précisément pour cela que je compte sur vous et que je mesure ma chance de vous avoir à mes côtés.
UnkEvent (6) (index: 38)
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Académie des officiers (Garreg Mach)
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link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Bienvenue dans la maison de l'Aigle de jais. Contente que votre choix se soit porté sur nous.
UnkEvent (164) (index: 52)
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LookEvent (index: 57)
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2 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 58)
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10 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 59)
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11 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
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8 14 2412 4 388 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Caspar volume_up
Hé, mais, qu'est-ce que... Depuis quand tu es [MFH:un_une] élève ?
UnkEvent (164) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
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8 15 2402 1 389 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Caspar volume_up
Et avec nous, en plus ? Mais c'est génial !
LookEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 64)
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150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
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9 16 2412 4 390 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Bernadetta volume_up
Hé, minute ! Je ne connais pas cette personne ! Aaah, qui sont ces gens que je n'ai encore jamais vus ?
UnkEvent (164) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 68)
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LookEvent (index: 69)
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8 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
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10 17 2400 0 391 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Dorothea volume_up
Voilà ce qui arrive quand on sèche la première sortie de l'année, Nadette.
UnkEvent (164) (index: 71)
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TalkEvent (index: 72)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Dorothea volume_up
Une sortie riche en péripéties, dites-vous que des bandits nous ont attaqués ! Vous n'êtes donc au courant de rien ?
UnkEvent (26) (index: 73)
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5 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 74)
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600 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 75)
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UnkEvent (43) (index: 76)
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8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 77)
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8 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 78)
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150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
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9 19 2412 0 393 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Bernadetta volume_up
Des bandits ? Hii ! J'ai vraiment bien fait de sécher !
PanCameraEvent (index: 81)
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7 6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 82)
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UnkEvent (43) (index: 83)
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LookEvent (index: 84)
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LookEvent (index: 85)
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LookEvent (index: 86)
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LookEvent (index: 87)
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8 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 88)
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10 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 89)
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UnkEvent (135) (index: 90)
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200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
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6 20 NULL 0 394 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Ferdinand volume_up
Je trouve que l'Église a fait un pari audacieux en vous enrôlant. Chose que j'approuve, bien évidemment.
TalkEvent (index: 93)
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6 21 2354 0 395 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Ferdinand volume_up
Vous vous êtes [MFH:porté_portée] au secours d'Edelgard et nous avons beaucoup à apprendre d'une personne telle que vous.
UnkEvent (26) (index: 94)
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16 11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 95)
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LookEvent (index: 96)
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7 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 97)
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LookAtPersonEvent (index: 99)
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9 11 1 70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 100)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Petra volume_up
Oui, je suis très curieuse d'examiner comment se battent les mercenaires ! J'aimerais vous affronter en combat singulier.
UnkEvent (26) (index: 101)
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9 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 102)
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UnkEvent (59) (index: 103)
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LookEvent (index: 104)
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LookEvent (index: 105)
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LookEvent (index: 106)
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8 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 108)
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LookEvent (index: 109)
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UnkEvent (135) (index: 110)
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TalkEvent (index: 112)
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7 23 NULL 0 397 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Linhardt volume_up
Si vous me cherchez, je vais me coucher dans... Une minute. Avez-vous un emblème ? Le Professeur Hanneman a-t-il pris la peine de vérifier, au moins ?
UnkEvent (26) (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 114)
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110 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 115)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Il a vérifié, je confirme. Je regrette, mais c'est officiel : je n'ai pas d'emblème.
ElseEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 118)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Il a vérifié, je confirme. Je regrette, mais c'est officiel : je n'ai pas d'emblème.
EndIfEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 120)
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15 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 122)
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7 26 2400 0 400 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Linhardt volume_up
Ça m'étonne, vous avez la tête de quelqu'un qui en a un. Je dois me faire des idées.
UnkEvent (26) (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 124)
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UnkEvent (59) (index: 125)
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UnkEvent (31) (index: 126)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 128)
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6 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (91) (index: 129)
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TalkEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Voilà, vous connaissez tous les membres de notre maison. Vous en aviez déjà rencontré certains au camp, vous saviez où vous mettiez les pieds.
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 28 2403 0 402 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Nous ne sommes pas parfaits, mais nous sommes solidaires. Veuillez faire de votre mieux pour vous entendre avec chacun d'entre nous.
UnkEvent (26) (index: 134)
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13 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 135)
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1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (91) (index: 136)
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49 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 137)
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LookEvent (index: 138)
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LookEvent (index: 139)
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LookEvent (index: 140)
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LookEvent (index: 141)
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7 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 142)
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LookEvent (index: 143)
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LookEvent (index: 144)
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TalkEvent (index: 145)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Petra volume_up
Le Professeur Jeritza arrive, nous sommes au complet.
UnkEvent (26) (index: 146)
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5 49 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 147)
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UnkEvent (59) (index: 148)
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600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
49 30 0 0 404 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeritza volume_up
Vous savez ce que vous avez à faire ?
UnkEvent (162) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 5 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 31 2400 0 405 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hubert volume_up
Nous devons éliminer les derniers survivants parmi les Voleurs du Roi de fer qui ont attaqué notre camp.
TalkEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 32 NULL 0 406 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hubert volume_up
Kostas, leur chef, n'est déjà plus de ce monde. Ils ne sont plus qu'une poignée.
TalkEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 33 2400 0 407 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Bien qu'encore inexpérimentés, nous devrions pouvoir les vaincre sans difficulté.
UnkEvent (26) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
49 34 2400 0 408 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeritza volume_up
Bien. Allez vous équiper.
LookEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 35 0 4 409 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Bien reçu, Profess... Il est déjà parti.
ElseEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 36 0 4 410 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Bien reçu, Profess... Il est déjà parti.
EndIfEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (91) (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 37 NULL 0 411 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Hubert volume_up
On dirait bien. Bon, on a intérêt à ne rien oublier.
UnkEvent (26) (index: 180)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 181)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 182)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 183)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 184)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 185)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 186)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 187)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 188)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 189)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 38 2401 0 412 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Bernadetta volume_up
Mais non, il... il fallait que j'explique au professeur... que je ne pourrai pas participer.
UnkEvent (135) (index: 190)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 191)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 3 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 193)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 39 2412 4 413 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Bernadetta volume_up
Argh, bien joué, Nadette ! Pourquoi tu ne t'es pas manifestée plus tôt ?
UnkEvent (162) (index: 194)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 2 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 195)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 196)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 197)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 198)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 199)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 40 2402 0 414 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Caspar volume_up
Pareil pour moi. Je n'ai pas eu le temps de lancer ma réplique : « Comptez sur moi, Professeur ! »
TalkEvent (index: 200)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 41 2400 1 415 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Caspar volume_up
C'est pas un bavard, lui. Il dit ce qu'il a à dire, pas un mot de plus, et il disparaît.
UnkEvent (43) (index: 201)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (123) (index: 202)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 203)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 204)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 42 43 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 205)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 206)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 207)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 208)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SupportPointsEvent (index: 209)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 210)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 211)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 44 2400 0 416 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Parler peu, c'est laisser la place au mystère.
ElseEvent (index: 212)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 213)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 45 2400 0 417 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Parler peu, c'est laisser la place au mystère.
EndIfEvent (index: 214)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 215)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 10 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 216)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 46 2409 1 418 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Dorothea volume_up
C'est vrai. On se lasse vite de ceux qui bavardent à tort et à travers.
ElseEvent (index: 217)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SupportPointsEvent (index: 218)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 219)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 220)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 47 2403 0 419 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Se montrer laconique, ce n'est pas forcément un signe de caractère.
ElseEvent (index: 221)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 222)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 48 2403 0 420 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Se montrer laconique, ce n'est pas forcément un signe de caractère.
EndIfEvent (index: 223)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 224)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 225)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 49 2400 2 421 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Ferdinand volume_up
Effectivement. Prenez le père de Caspar, le comte Bergliez.
TalkEvent (index: 226)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 50 2402 2 422 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Ferdinand volume_up
Quand il aboie un ordre, il crie si fort que la mer s'ouvre en deux et que les nuages se dissipent.
EndIfEvent (index: 227)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 228)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 229)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 230)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 231)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 232)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 234)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 51 NULL 0 423 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Quoi qu'il en soit, je veux que la totalité des Aigles de jais participent à cette mission. Ça vaut aussi pour vous, Bernadetta. C'est dans vos cordes.
LookEvent (index: 235)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 236)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 52 2403 1 424 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
D'autre part, j'ai hâte de voir en action notre [MFH:ami_amie] mercenaire.
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Vous pouvez compter sur moi.
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Je ne vous ferai pas défaut.
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Méfiez-vous, Edelgard. Si vous me lâchez la bride, vous n'aurez plus un seul bandit à affronter.
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Méfiez-vous, Edelgard. Si vous me lâchez la bride, vous n'aurez plus un seul bandit à affronter.
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