1. Magister Jeritza hat mir die gute Nachricht schon [cdb]überbracht! Willkommen im Haus der Blauen Löwen.
  2. Ich freue mich darauf, mit dir gemeinsam zu lernen [cdb]und stärker zu werden. Fühl dich bitte wie zu Hause [cdb]bei uns.
  3. Dass du zu uns kommst, ist derzeit das Gesprächsthema Nummer eins hier.
  4. Und wir haben ein Willkommensfest für dich [cdb]vorbereitet. Heute Abend im Speisesaal - in der Hoffnung, dass dir das Essensangebot zusagt.
  5. Du hast Seiner Majestät das Leben gerettet. Damit [cdb]steht das gesamte Königreich in deiner Schuld.
  6. Im Namen aller Blauen Löwen: Wir fühlen uns [cdb]geehrt, eine so bezaubernde junge Dame in unserer Mitte zu haben. Und das meine ich wirklich so.
  7. Und ich wüsste keinen besseren Weg, einander [cdb]kennenzulernen, als ein gemeinsames Abendessen.
  8. Genug geplaudert. Du bist [MFH:ein Söldner_eine Söldnerin], nicht [cdb]wahr? Wie steht es um deine Fertigkeiten im Schwertkampf?
  9. Du dürftest ja nicht untalentiert sein, so wie man [cdb]unseren Keiler hier reden hört.
  10. Aber da bin ich mir erst sicher, wenn wir uns auf [cdb]dem Übungsplatz begegnet sind. Ich erwarte dich [cdb]dort vor dem Abendessen.
  11. Felix, wie redest du denn? Du bist wirklich unhöflich.
  12. Aber ich muss zugeben, dass ich auch neugierig bin. Wenn man den Gerüchten glaubt, bist du [cdb][MFH: ein äußerst begabter Kämpfer_ eine äußerst begabte Kämpferin].
  13. Ich trage sehr gerne mit euch allen Übungskämpfe [cdb]aus. Das wird sich anfühlen wie in den guten [cdb]alten Söldnertagen.
  14. Ich trage sehr gerne mit euch allen Übungskämpfe [cdb]aus. Das wird sich anfühlen wie in den guten [cdb]alten Söldnertagen.
  15. Kreuzt die Klingen, wenn ihr unbedingt müsst, aber [cdb]bitte achtet darauf, einander nicht zu verletzen.
  16. Der Übungsplatz ist allerdings nicht ganz einfach zu [cdb]finden. Oh! Soll ich dir später den Weg dorthin [cdb]zeigen?
  17. Glaub mir - ich spreche aus Erfahrung. Einmal [cdb]falsch abgebogen und du findest dich vor den [cdb]meterhohen Bücherregalen der Bibliothek wieder.
  18. Ja, das hier ist das größte Kloster in ganz Fódlan. Man verirrt sich wirklich leicht, wenn man unterwegs [cdb]in seine Gedanken versunken ist.
  19. Wenn du Probleme hast, dich hier [cdb]zurechtzufinden, gib uns Bescheid.
  20. Du hast Seiner Hoheit geholfen. Wir stehen [cdb]in deiner Schuld.
  21. Erinnert ihr euch an eure Mission?
  22. Wir sollen die verbliebenen Eisenkönig-Banditen [cdb]erledigen. Wenn ich das sagen darf, Magister: eine... herausfordernde erste Mission.
  23. Aber ihr Anführer - Kostas - ist doch bereits [cdb]ausgeschaltet. Wenn der Magister glaubt, dass wir mit [cdb]dem Rest fertigwerden, vertraue ich seinem Urteil.
  24. Gut. Macht euch bereit.
  25. Sehr wohl, Mag-- oh, er ist schon weg.
  26. Sehr wohl, Mag-- oh, er ist schon weg.
  27. Magister Jeritza ist kein Mann vieler Worte - und [cdb]auch kein eifriger Zuhörer.
  28. Du gewöhnst dich sicher bald an seine Art. Er mag [cdb]vielleicht kurz angebunden sein, aber er hat ein gutes Herz.
  29. Dennoch - gleich zu Anfang auf Banditenjagd? Das ist keine ungefährliche Mission.
  30. Nach den Ereignissen in den Bergen möchte ich Seine Hoheit ungern weiteren Gefahren aussetzen.
  31. Mach dir nicht so viele Gedanken, Dedue. Außerdem haben wir doch [MFH:einen zuverlässigen_eine zuverlässige] [cdb][MFH:neuen Verbündeten_neue Verbündete] dabei.
  32. Selbstbewusst zustimmen.
  33. Zur Vorsicht raten.
  34. Ich habe schon so einige Banditen zur Strecke [cdb]gebracht, da werden diese hier kein Problem sein.
  35. Ich habe schon so einige Banditen zur Strecke [cdb]gebracht, da werden diese hier kein Problem sein.
  36. Oooh, also mich hast du überzeugt!
  37. Wir sollten vorsichtig vorgehen. Aber wenn wir [cdb]einen kühlen Kopf bewahren, werden wir gut [cdb]zurechtkommen.
  38. Wir sollten vorsichtig vorgehen. Aber wenn wir [cdb]einen kühlen Kopf bewahren, werden wir gut [cdb]zurechtkommen.
  39. Wahre Worte. Eure Hoheit, bleibt in meiner Nähe.
  40. Spar dir die Mühe, Dedue. Selbst wenn du diesen Dummkopf im Genick packst, windet er sich noch [cdb]aus deinem Griff und stürzt sich ins Kampfgetümmel.
  41. Nun gut, wir sollten uns jedenfalls äußerst [cdb]umsichtig vorbereiten.
  42. Und wir zählen auf die Unterstützung [cdb][MFH:unseres Söldnerfreundes_unserer Söldnerfreundin] hier.
  43. Selbstvertrauen zeigen.
  44. Einen Scherz machen.
  45. Ich werde euch nicht enttäuschen.
  46. Ich werde euch nicht enttäuschen.
  47. Keine Sorge, Dimitri. Ich streiche Gegner für Gegner [cdb]den Ruhm ein und du zählst.
  48. Keine Sorge, Dimitri. Ich streiche Gegner für Gegner [cdb]den Ruhm ein und du zählst.
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TalkEvent (index: 80)
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TalkEvent (index: 81)
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UnkEvent (164) (index: 82)
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SetAnimationEvent (index: 83)
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TalkEvent (index: 84)
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PanCameraEvent (index: 85)
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LookEvent (index: 86)
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UnkEvent (66) (index: 87)
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LookAtPersonEvent (index: 88)
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TalkEvent (index: 89)
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TalkEvent (index: 90)
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LookEvent (index: 91)
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SetPlaceRotationEvent (index: 92)
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EnterSceneEvent (index: 93)
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3 49 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (162) (index: 94)
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UnkEvent (31) (index: 95)
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UnkEvent (31) (index: 96)
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LookEvent (index: 97)
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UnkEvent (64) (index: 98)
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UnkEvent (91) (index: 99)
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DelayEvent (index: 100)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
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UnkEvent (26) (index: 102)
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LookEvent (index: 103)
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TalkEvent (index: 104)
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UnkEvent (26) (index: 105)
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TalkEvent (index: 106)
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UnkEvent (26) (index: 107)
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UnkEvent (59) (index: 108)
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UnkEvent (59) (index: 109)
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TalkEvent (index: 110)
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LeaveSceneEvent (index: 111)
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DelayEvent (index: 112)
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UnkEvent (26) (index: 113)
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LookEvent (index: 114)
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IfEvent (index: 115)
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TalkEvent (index: 116)
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110 24 NULL 4 409 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 117)
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TalkEvent (index: 118)
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111 25 NULL 4 410 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 119)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 120)
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8 17 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 121)
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2 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 122)
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UnkEvent (31) (index: 123)
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LookEvent (index: 124)
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TalkEvent (index: 125)
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UnkEvent (164) (index: 126)
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SetAnimationEvent (index: 127)
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LookEvent (index: 128)
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TalkEvent (index: 129)
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UnkEvent (26) (index: 130)
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5 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 131)
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UnkEvent (59) (index: 132)
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600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (91) (index: 136)
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14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 137)
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UnkEvent (26) (index: 138)
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UnkEvent (27) (index: 139)
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UnkEvent (59) (index: 140)
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UnkEvent (31) (index: 141)
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TalkEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (164) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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LookEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (123) (index: 147)
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UnkEvent (26) (index: 148)
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DialogChoiceEvent (index: 149)
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1 31 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 150)
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IfEvent (index: 151)
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TalkEvent (index: 152)
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ElseEvent (index: 153)
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TalkEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 155)
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UnkEvent (26) (index: 156)
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UnkEvent (27) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 35 NULL 0 458 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SupportPointsEvent (index: 163)
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12 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 164)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 166)
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TalkEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (27) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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15
TalkEvent (3, 0, NULL, 0, 429, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Magister Jeritza hat mir die gute Nachricht schon [cdb]überbracht! Willkommen im Haus der Blauen Löwen.
16
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19
TalkEvent (3, 1, 2400, 1, 430, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich freue mich darauf, mit dir gemeinsam zu lernen [cdb]und stärker zu werden. Fühl dich bitte wie zu Hause [cdb]bei uns.
20
UnkEvent 162(8, 13, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (14, 2, NULL, 0, 431, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dass du zu uns kommst, ist derzeit das Gesprächsthema Nummer eins hier.
22
TalkEvent (14, 3, 2403, 1, 432, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und wir haben ein Willkommensfest für dich [cdb]vorbereitet. Heute Abend im Speisesaal - in der Hoffnung, dass dir das Essensangebot zusagt.
25
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
26
TalkEvent (15, 4, NULL, 0, 433, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Du hast Seiner Majestät das Leben gerettet. Damit [cdb]steht das gesamte Königreich in deiner Schuld.
27
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (15, 5, 2400, 1, 434, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Im Namen aller Blauen Löwen: Wir fühlen uns [cdb]geehrt, eine so bezaubernde junge Dame in unserer Mitte zu haben. Und das meine ich wirklich so.
29
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (15, 6, 2403, 0, 435, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und ich wüsste keinen besseren Weg, einander [cdb]kennenzulernen, als ein gemeinsames Abendessen.
31
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35
TalkEvent (13, 7, NULL, 0, 436, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Genug geplaudert. Du bist [MFH:ein Söldner_eine Söldnerin], nicht [cdb]wahr? Wie steht es um deine Fertigkeiten im Schwertkampf?
36
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40
TalkEvent (13, 8, NULL, 0, 437, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Du dürftest ja nicht untalentiert sein, so wie man [cdb]unseren Keiler hier reden hört.
43
TalkEvent (13, 9, NULL, 0, 438, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aber da bin ich mir erst sicher, wenn wir uns auf [cdb]dem Übungsplatz begegnet sind. Ich erwarte dich [cdb]dort vor dem Abendessen.
44
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53
TalkEvent (18, 10, NULL, 3, 439, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Felix, wie redest du denn? Du bist wirklich unhöflich.
55
TalkEvent (18, 11, 2404, 0, 440, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aber ich muss zugeben, dass ich auch neugierig bin. Wenn man den Gerüchten glaubt, bist du [cdb][MFH: ein äußerst begabter Kämpfer_ eine äußerst begabte Kämpferin].
56
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
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62
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
63
TalkEvent (110, 12, 2400, 0, 441, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich trage sehr gerne mit euch allen Übungskämpfe [cdb]aus. Das wird sich anfühlen wie in den guten [cdb]alten Söldnertagen.
64
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (111, 13, 2400, 0, 442, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich trage sehr gerne mit euch allen Übungskämpfe [cdb]aus. Das wird sich anfühlen wie in den guten [cdb]alten Söldnertagen.
66
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
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UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (16, 14, NULL, 0, 443, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Kreuzt die Klingen, wenn ihr unbedingt müsst, aber [cdb]bitte achtet darauf, einander nicht zu verletzen.
74
UnkEvent 162(8, 17, 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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80
TalkEvent (17, 15, 2403, 0, 444, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Der Übungsplatz ist allerdings nicht ganz einfach zu [cdb]finden. Oh! Soll ich dir später den Weg dorthin [cdb]zeigen?
81
TalkEvent (17, 16, 2405, 3, 445, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Glaub mir - ich spreche aus Erfahrung. Einmal [cdb]falsch abgebogen und du findest dich vor den [cdb]meterhohen Bücherregalen der Bibliothek wieder.
82
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
TalkEvent (16, 17, 2400, 0, 446, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ja, das hier ist das größte Kloster in ganz Fódlan. Man verirrt sich wirklich leicht, wenn man unterwegs [cdb]in seine Gedanken versunken ist.
87
UnkEvent 66(16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (12, 18, NULL, 0, 447, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wenn du Probleme hast, dich hier [cdb]zurechtzufinden, gib uns Bescheid.
90
TalkEvent (12, 19, 2400, 0, 448, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Du hast Seiner Hoheit geholfen. Wir stehen [cdb]in deiner Schuld.
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EnterSceneEvent (3, 49, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 162(9, 110, 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (49, 20, NULL, 0, 404, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Erinnert ihr euch an eure Mission?
102
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104
TalkEvent (18, 21, 2400, 0, 449, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wir sollen die verbliebenen Eisenkönig-Banditen [cdb]erledigen. Wenn ich das sagen darf, Magister: eine... herausfordernde erste Mission.
105
UnkEvent 26(8, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
TalkEvent (3, 22, NULL, 0, 450, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aber ihr Anführer - Kostas - ist doch bereits [cdb]ausgeschaltet. Wenn der Magister glaubt, dass wir mit [cdb]dem Rest fertigwerden, vertraue ich seinem Urteil.
107
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TalkEvent (49, 23, NULL, 0, 408, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Gut. Macht euch bereit.
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IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
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TalkEvent (110, 24, NULL, 4, 409, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sehr wohl, Mag-- oh, er ist schon weg.
117
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# Sehr wohl, Mag-- oh, er ist schon weg.
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TalkEvent (17, 26, 2405, 3, 451, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Magister Jeritza ist kein Mann vieler Worte - und [cdb]auch kein eifriger Zuhörer.
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UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
TalkEvent (16, 27, 2403, 0, 452, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Du gewöhnst dich sicher bald an seine Art. Er mag [cdb]vielleicht kurz angebunden sein, aber er hat ein gutes Herz.
130
UnkEvent 26(5, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
UnkEvent 59(600, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 66(16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
UnkEvent 91(14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
TalkEvent (14, 28, NULL, 3, 453, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dennoch - gleich zu Anfang auf Banditenjagd? Das ist keine ungefährliche Mission.
138
UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
UnkEvent 27(2, 500, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
140
UnkEvent 59(600, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
TalkEvent (12, 29, NULL, 0, 454, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nach den Ereignissen in den Bergen möchte ich Seine Hoheit ungern weiteren Gefahren aussetzen.
143
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
TalkEvent (3, 30, NULL, 0, 455, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mach dir nicht so viele Gedanken, Dedue. Außerdem haben wir doch [MFH:einen zuverlässigen_eine zuverlässige] [cdb][MFH:neuen Verbündeten_neue Verbündete] dabei.
147
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
DialogChoiceEvent (1, 31, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
151
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
152
TalkEvent (110, 33, 2400, 0, 456, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich habe schon so einige Banditen zur Strecke [cdb]gebracht, da werden diese hier kein Problem sein.
153
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
TalkEvent (111, 34, 2400, 0, 457, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich habe schon so einige Banditen zur Strecke [cdb]gebracht, da werden diese hier kein Problem sein.
155
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 500, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
TalkEvent (15, 35, NULL, 0, 458, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oooh, also mich hast du überzeugt!
161
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
IfEvent (0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
163
SupportPointsEvent (12, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
165
TalkEvent (110, 36, 2401, 0, 495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wir sollten vorsichtig vorgehen. Aber wenn wir [cdb]einen kühlen Kopf bewahren, werden wir gut [cdb]zurechtkommen.
166
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
TalkEvent (111, 37, 2401, 0, 459, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wir sollten vorsichtig vorgehen. Aber wenn wir [cdb]einen kühlen Kopf bewahren, werden wir gut [cdb]zurechtkommen.
168
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 27(2, 500, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (12, 38, 2400, 0, 460, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wahre Worte. Eure Hoheit, bleibt in meiner Nähe.
174
TalkEvent (13, 39, 2411, 0, 461, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Spar dir die Mühe, Dedue. Selbst wenn du diesen Dummkopf im Genick packst, windet er sich noch [cdb]aus deinem Griff und stürzt sich ins Kampfgetümmel.
175
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
TalkEvent (3, 40, NULL, 0, 462, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nun gut, wir sollten uns jedenfalls äußerst [cdb]umsichtig vorbereiten.
177
UnkEvent 26(15, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (3, 41, 2400, 1, 463, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und wir zählen auf die Unterstützung [cdb][MFH:unseres Söldnerfreundes_unserer Söldnerfreundin] hier.
179
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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DialogChoiceEvent (2, 42, 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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183
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
184
TalkEvent (110, 44, 2402, 0, 425, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich werde euch nicht enttäuschen.
185
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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# Ich werde euch nicht enttäuschen.
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# Shez (Male)
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TalkEvent (110, 46, 2402, 1, 464, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Keine Sorge, Dimitri. Ich streiche Gegner für Gegner [cdb]den Ruhm ein und du zählst.
192
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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# Keine Sorge, Dimitri. Ich streiche Gegner für Gegner [cdb]den Ruhm ein und du zählst.
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Magister Jeritza hat mir die gute Nachricht schon überbracht! Willkommen im Haus der Blauen Löwen.
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Ich freue mich darauf, mit dir gemeinsam zu lernen und stärker zu werden. Fühl dich bitte wie zu Hause bei uns.
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Dass du zu uns kommst, ist derzeit das Gesprächsthema Nummer eins hier.
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Und wir haben ein Willkommensfest für dich vorbereitet. Heute Abend im Speisesaal - in der Hoffnung, dass dir das Essensangebot zusagt.
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Du hast Seiner Majestät das Leben gerettet. Damit steht das gesamte Königreich in deiner Schuld.
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Im Namen aller Blauen Löwen: Wir fühlen uns geehrt, eine so bezaubernde junge Dame in unserer Mitte zu haben. Und das meine ich wirklich so.
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Und ich wüsste keinen besseren Weg, einander kennenzulernen, als ein gemeinsames Abendessen.
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Genug geplaudert. Du bist [MFH:ein Söldner_eine Söldnerin], nicht wahr? Wie steht es um deine Fertigkeiten im Schwertkampf?
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Du dürftest ja nicht untalentiert sein, so wie man unseren Keiler hier reden hört.
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Aber da bin ich mir erst sicher, wenn wir uns auf dem Übungsplatz begegnet sind. Ich erwarte dich dort vor dem Abendessen.
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UnkEvent (66) (index: 48)
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UnkEvent (66) (index: 50)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ingrid[ed]__s__ volume_up
Felix, wie redest du denn? Du bist wirklich unhöflich.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ingrid[ed]__s__ volume_up
Aber ich muss zugeben, dass ich auch neugierig bin. Wenn man den Gerüchten glaubt, bist du [MFH: ein äußerst begabter Kämpfer_ eine äußerst begabte Kämpferin].
UnkEvent (26) (index: 56)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich trage sehr gerne mit euch allen Übungskämpfe aus. Das wird sich anfühlen wie in den guten alten Söldnertagen.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich trage sehr gerne mit euch allen Übungskämpfe aus. Das wird sich anfühlen wie in den guten alten Söldnertagen.
EndIfEvent (index: 66)
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UnkEvent (26) (index: 67)
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UnkEvent (59) (index: 69)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Mercedes[ed]__'__ volume_up
Kreuzt die Klingen, wenn ihr unbedingt müsst, aber bitte achtet darauf, einander nicht zu verletzen.
UnkEvent (162) (index: 74)
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TalkEvent (index: 80)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Annette[ed]__s__ volume_up
Der Übungsplatz ist allerdings nicht ganz einfach zu finden. Oh! Soll ich dir später den Weg dorthin zeigen?
TalkEvent (index: 81)
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17 16 2405 3 445 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Annette[ed]__s__ volume_up
Glaub mir - ich spreche aus Erfahrung. Einmal falsch abgebogen und du findest dich vor den meterhohen Bücherregalen der Bibliothek wieder.
UnkEvent (164) (index: 82)
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TalkEvent (index: 84)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Mercedes[ed]__'__ volume_up
Ja, das hier ist das größte Kloster in ganz Fódlan. Man verirrt sich wirklich leicht, wenn man unterwegs in seine Gedanken versunken ist.
PanCameraEvent (index: 85)
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Wenn du Probleme hast, dich hier zurechtzufinden, gib uns Bescheid.
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Du hast Seiner Hoheit geholfen. Wir stehen in deiner Schuld.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeritza[ed]__s__ volume_up
Erinnert ihr euch an eure Mission?
UnkEvent (26) (index: 102)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ingrid[ed]__s__ volume_up
Wir sollen die verbliebenen Eisenkönig-Banditen erledigen. Wenn ich das sagen darf, Magister: eine... herausfordernde erste Mission.
UnkEvent (26) (index: 105)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Aber ihr Anführer - Kostas - ist doch bereits ausgeschaltet. Wenn der Magister glaubt, dass wir mit dem Rest fertigwerden, vertraue ich seinem Urteil.
UnkEvent (26) (index: 107)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeritza[ed]__s__ volume_up
Gut. Macht euch bereit.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Sehr wohl, Mag-- oh, er ist schon weg.
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Sehr wohl, Mag-- oh, er ist schon weg.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Annette[ed]__s__ volume_up
Magister Jeritza ist kein Mann vieler Worte - und auch kein eifriger Zuhörer.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Mercedes[ed]__'__ volume_up
Du gewöhnst dich sicher bald an seine Art. Er mag vielleicht kurz angebunden sein, aber er hat ein gutes Herz.
UnkEvent (26) (index: 130)
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LookEvent (index: 135)
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17 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (91) (index: 136)
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14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 137)
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14 28 NULL 3 453 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ashe[ed]__s__ volume_up
Dennoch - gleich zu Anfang auf Banditenjagd? Das ist keine ungefährliche Mission.
UnkEvent (26) (index: 138)
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13 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 139)
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2 500 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 140)
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UnkEvent (31) (index: 141)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 142)
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12 29 NULL 0 454 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Nach den Ereignissen in den Bergen möchte ich Seine Hoheit ungern weiteren Gefahren aussetzen.
UnkEvent (164) (index: 143)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 144)
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TalkEvent (index: 145)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Mach dir nicht so viele Gedanken, Dedue. Außerdem haben wir doch [MFH:einen zuverlässigen_eine zuverlässige] [MFH:neuen Verbündeten_neue Verbündete] dabei.
LookEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (123) (index: 147)
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UnkEvent (26) (index: 148)
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11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 149)
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1 31 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 150)
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IfEvent (index: 151)
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TalkEvent (index: 152)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich habe schon so einige Banditen zur Strecke gebracht, da werden diese hier kein Problem sein.
ElseEvent (index: 153)
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TalkEvent (index: 154)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich habe schon so einige Banditen zur Strecke gebracht, da werden diese hier kein Problem sein.
EndIfEvent (index: 155)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 156)
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13 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 157)
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2 500 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 158)
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UnkEvent (31) (index: 159)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 160)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Sylvain[ed]__s__ volume_up
Oooh, also mich hast du überzeugt!
EndIfEvent (index: 161)
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IfEvent (index: 162)
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SupportPointsEvent (index: 163)
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IfEvent (index: 164)
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TalkEvent (index: 165)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Wir sollten vorsichtig vorgehen. Aber wenn wir einen kühlen Kopf bewahren, werden wir gut zurechtkommen.
ElseEvent (index: 166)
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TalkEvent (index: 167)
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111 37 2401 0 459 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Wir sollten vorsichtig vorgehen. Aber wenn wir einen kühlen Kopf bewahren, werden wir gut zurechtkommen.
EndIfEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 169)
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13 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 171)
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UnkEvent (31) (index: 172)
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TalkEvent (index: 173)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Wahre Worte. Eure Hoheit, bleibt in meiner Nähe.
TalkEvent (index: 174)
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13 39 2411 0 461 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Spar dir die Mühe, Dedue. Selbst wenn du diesen Dummkopf im Genick packst, windet er sich noch aus deinem Griff und stürzt sich ins Kampfgetümmel.
EndIfEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 40 NULL 0 462 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Nun gut, wir sollten uns jedenfalls äußerst umsichtig vorbereiten.
UnkEvent (26) (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 178)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Und wir zählen auf die Unterstützung [MFH:unseres Söldnerfreundes_unserer Söldnerfreundin] hier.
UnkEvent (123) (index: 179)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 180)
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DialogChoiceEvent (index: 181)
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IfEvent (index: 182)
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IfEvent (index: 183)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 184)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich werde euch nicht enttäuschen.
ElseEvent (index: 185)
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TalkEvent (index: 186)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich werde euch nicht enttäuschen.
EndIfEvent (index: 187)
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SupportPointsEvent (index: 189)
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3 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 190)
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TalkEvent (index: 191)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Keine Sorge, Dimitri. Ich streiche Gegner für Gegner den Ruhm ein und du zählst.
ElseEvent (index: 192)
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TalkEvent (index: 193)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Keine Sorge, Dimitri. Ich streiche Gegner für Gegner den Ruhm ein und du zählst.
EndIfEvent (index: 194)
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EndIfEvent (index: 195)
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