1. ¡El profesor Jeritza me ha dado la buena noticia! Te doy la bienvenida a la Casa del León Azul.
  2. Estoy deseoso de aprender y mejorar juntos, [cdb]pero por ahora, siéntete como en tu hogar.
  3. Nuestra casa ha estado muy animada desde que [cdb]descubrimos que ibas a ser [MFH:uno_una] de los nuestros.
  4. ¡Así que esta noche celebraremos un banquete [cdb]en tu honor! Siempre y cuando aceptes las lujosas [cdb]viandas de la cantina.
  5. Has salvado la vida de su alteza. Todo el Reino está en deuda contigo.
  6. En nombre de los Leones Azules, permíteme decir [cdb]que me honra tener a una jovencita tan encantadora [cdb]entre nosotros. De verdad.
  7. No se me ocurre una mejor forma de conocernos [cdb]que sentarnos a comer juntos.
  8. Ya basta de parloteo. Eres [MFH:un mercenario_una mercenaria], ¿no? ¿Qué tal manejas la espada?
  9. No se te debe de dar mal si el cernícalo [cdb]ha decidido admitirte.
  10. Pero no lo sabré con certeza hasta enfrentarnos [cdb]en la plaza de armas. Nos vemos allí antes de cenar.
  11. ¿Qué modales son esos, Felix? No seas descortés.
  12. Pero debo admitir que yo también tengo curiosidad. Dicen que eres [MFH:un luchador_una luchadora] excepcional.
  13. Me encantará luchar contra cualquiera de vosotros. Me recordáis a mis viejos camaradas mercenarios.
  14. Me encantará luchar contra cualquiera de vosotros. Me recordáis a mis viejos camaradas mercenarios.
  15. Enfrentaos si debéis hacerlo, [cdb]pero procurad no haceros daño.
  16. No es fácil encontrar la plaza de armas. ¿Quieres que te enseñe el camino más tarde?
  17. Créeme, lo digo por experiencia. Si te desvías un poco, acabarás en la biblioteca [cdb]con la pila de libros más grande que jamás hayas visto.
  18. Sí, este es el monasterio más grande de Fódlan, [cdb]resulta fácil perderte si te despistas.
  19. Si tienes algún problema, dilo.
  20. Has ayudado a su alteza. Estamos en deuda contigo.
  21. ¿Recordáis vuestra misión?
  22. Debemos aplastar a los Rufianes del Rey de Hierro [cdb]que sigan con vida. Profesor, esto parece un poco... difícil para ser nuestra primera misión.
  23. Ya han abatido a su líder, Kostas. Si el profesor cree que somos capaces de acabar [cdb]con el resto, confío en su buen juicio.
  24. Bien. Preparaos.
  25. Por supuesto, prof... Oh, se ha ido.
  26. Por supuesto, prof... Oh, se ha ido.
  27. El profesor Jeritza es muy callado. Resulta difícil hablar con él.
  28. Seguro que te acostumbras a él. Tal vez sea [cdb]un tanto brusco, pero no es una mala persona.
  29. Aun así, ¿cazar bandidos de buenas a primeras? Menuda misión nos han encomendado.
  30. Tras lo acontecido en las montañas, [cdb]no desearía volver a poner en peligro a su alteza.
  31. Te preocupas demasiado, Dedue. Además, nos acompañará [MFH:nuestro nuevo aliado_nuestra nueva aliada].
  32. Aceptar el cumplido.
  33. Aconsejar cautela.
  34. No es la primera vez que envío bandidos a la tumba, [cdb]y tampoco será la última.
  35. No es la primera vez que envío bandidos a la tumba, [cdb]y tampoco será la última.
  36. Vaya, ¡me has convencido!
  37. Deberíamos proceder con cautela. Si mantenemos la calma, no habrá nada que temer.
  38. Deberíamos proceder con cautela. Si mantenemos la calma, no habrá nada que temer.
  39. Bien dicho. Alteza, no os alejéis mucho.
  40. No te molestes, Dedue. Podrías agarrar [cdb]a este mentecato por el cogote y, aun así, [cdb]se te escaparía y cargaría de frente contra el enemigo.
  41. Sea como sea, debemos estar bien preparados.
  42. Y contaremos con el apoyo [cdb]de [MFH:nuestro amigo mercenario_nuestra amiga mercenaria].
  43. Expresar confianza.
  44. Hacer un comentario jocoso.
  45. No te decepcionaré.
  46. No te decepcionaré.
  47. Claro que sí, Dimitri. Cuenta todo lo que quieras [cdb]mientras yo me hago con los laureles.
  48. Claro que sí, Dimitri. Cuenta todo lo que quieras [cdb]mientras yo me hago con los laureles.
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17 16 2405 3 445 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 82)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 83)
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17 2407 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 84)
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16 17 2400 0 446 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 12 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 87)
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16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 88)
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110 12 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 18 NULL 0 447 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
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12 19 2400 0 448 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 91)
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110 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetPlaceRotationEvent (index: 92)
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1 160 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 49 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (162) (index: 94)
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9 110 49 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 95)
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1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 96)
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1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 98)
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UnkEvent (91) (index: 99)
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49 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 100)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
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49 20 NULL 0 404 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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LookEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 104)
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UnkEvent (26) (index: 105)
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8 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 22 NULL 0 450 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 49 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 108)
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UnkEvent (59) (index: 109)
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600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
49 23 NULL 0 408 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 111)
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1 49 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 112)
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70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 113)
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16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 114)
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110 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 115)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 NULL 4 409 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 117)
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TalkEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 25 NULL 4 410 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 119)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 120)
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8 17 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 121)
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2 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 122)
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16 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 123)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 124)
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16 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 26 2405 3 451 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 127)
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17 2407 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 128)
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TalkEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 130)
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5 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 131)
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600 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 132)
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600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (91) (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 28 NULL 3 453 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (27) (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 140)
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UnkEvent (31) (index: 141)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 29 NULL 0 454 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 30 NULL 0 455 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (123) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 31 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 150)
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0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 35 NULL 0 458 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SupportPointsEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 36 2401 0 495 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 37 2401 0 459 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 38 2400 0 460 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 39 2411 0 461 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 176)
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TalkEvent (3, 0, NULL, 0, 429, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡El profesor Jeritza me ha dado la buena noticia! Te doy la bienvenida a la Casa del León Azul.
16
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TalkEvent (3, 1, 2400, 1, 430, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Estoy deseoso de aprender y mejorar juntos, [cdb]pero por ahora, siéntete como en tu hogar.
20
UnkEvent 162(8, 13, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (14, 2, NULL, 0, 431, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nuestra casa ha estado muy animada desde que [cdb]descubrimos que ibas a ser [MFH:uno_una] de los nuestros.
22
TalkEvent (14, 3, 2403, 1, 432, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Así que esta noche celebraremos un banquete [cdb]en tu honor! Siempre y cuando aceptes las lujosas [cdb]viandas de la cantina.
25
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
26
TalkEvent (15, 4, NULL, 0, 433, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Has salvado la vida de su alteza. Todo el Reino está en deuda contigo.
27
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TalkEvent (15, 5, 2400, 1, 434, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# En nombre de los Leones Azules, permíteme decir [cdb]que me honra tener a una jovencita tan encantadora [cdb]entre nosotros. De verdad.
29
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30
TalkEvent (15, 6, 2403, 0, 435, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No se me ocurre una mejor forma de conocernos [cdb]que sentarnos a comer juntos.
31
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TalkEvent (13, 7, NULL, 0, 436, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ya basta de parloteo. Eres [MFH:un mercenario_una mercenaria], ¿no? ¿Qué tal manejas la espada?
36
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TalkEvent (13, 8, NULL, 0, 437, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No se te debe de dar mal si el cernícalo [cdb]ha decidido admitirte.
43
TalkEvent (13, 9, NULL, 0, 438, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pero no lo sabré con certeza hasta enfrentarnos [cdb]en la plaza de armas. Nos vemos allí antes de cenar.
44
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53
TalkEvent (18, 10, NULL, 3, 439, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Qué modales son esos, Felix? No seas descortés.
55
TalkEvent (18, 11, 2404, 0, 440, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pero debo admitir que yo también tengo curiosidad. Dicen que eres [MFH:un luchador_una luchadora] excepcional.
56
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UnkEvent 66(14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
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63
TalkEvent (110, 12, 2400, 0, 441, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Me encantará luchar contra cualquiera de vosotros. Me recordáis a mis viejos camaradas mercenarios.
64
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65
TalkEvent (111, 13, 2400, 0, 442, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Me encantará luchar contra cualquiera de vosotros. Me recordáis a mis viejos camaradas mercenarios.
66
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 500, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (16, 14, NULL, 0, 443, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Enfrentaos si debéis hacerlo, [cdb]pero procurad no haceros daño.
74
UnkEvent 162(8, 17, 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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80
TalkEvent (17, 15, 2403, 0, 444, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No es fácil encontrar la plaza de armas. ¿Quieres que te enseñe el camino más tarde?
81
TalkEvent (17, 16, 2405, 3, 445, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Créeme, lo digo por experiencia. Si te desvías un poco, acabarás en la biblioteca [cdb]con la pila de libros más grande que jamás hayas visto.
82
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
TalkEvent (16, 17, 2400, 0, 446, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sí, este es el monasterio más grande de Fódlan, [cdb]resulta fácil perderte si te despistas.
87
UnkEvent 66(16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (12, 18, NULL, 0, 447, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si tienes algún problema, dilo.
90
TalkEvent (12, 19, 2400, 0, 448, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Has ayudado a su alteza. Estamos en deuda contigo.
93
EnterSceneEvent (3, 49, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 162(9, 110, 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (49, 20, NULL, 0, 404, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Recordáis vuestra misión?
102
UnkEvent 26(16, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (18, 21, 2400, 0, 449, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Debemos aplastar a los Rufianes del Rey de Hierro [cdb]que sigan con vida. Profesor, esto parece un poco... difícil para ser nuestra primera misión.
105
UnkEvent 26(8, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (3, 22, NULL, 0, 450, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ya han abatido a su líder, Kostas. Si el profesor cree que somos capaces de acabar [cdb]con el resto, confío en su buen juicio.
107
UnkEvent 26(5, 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (49, 23, NULL, 0, 408, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bien. Preparaos.
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UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
116
TalkEvent (110, 24, NULL, 4, 409, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Por supuesto, prof... Oh, se ha ido.
117
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118
TalkEvent (111, 25, NULL, 4, 410, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Por supuesto, prof... Oh, se ha ido.
119
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (17, 26, 2405, 3, 451, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # El profesor Jeritza es muy callado. Resulta difícil hablar con él.
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TalkEvent (16, 27, 2403, 0, 452, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Seguro que te acostumbras a él. Tal vez sea [cdb]un tanto brusco, pero no es una mala persona.
130
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134
UnkEvent 66(16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
UnkEvent 91(14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
TalkEvent (14, 28, NULL, 3, 453, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aun así, ¿cazar bandidos de buenas a primeras? Menuda misión nos han encomendado.
138
UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 500, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
TalkEvent (12, 29, NULL, 0, 454, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tras lo acontecido en las montañas, [cdb]no desearía volver a poner en peligro a su alteza.
143
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
TalkEvent (3, 30, NULL, 0, 455, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Te preocupas demasiado, Dedue. Además, nos acompañará [MFH:nuestro nuevo aliado_nuestra nueva aliada].
147
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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DialogChoiceEvent (1, 31, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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151
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
152
TalkEvent (110, 33, 2400, 0, 456, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No es la primera vez que envío bandidos a la tumba, [cdb]y tampoco será la última.
153
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TalkEvent (111, 34, 2400, 0, 457, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No es la primera vez que envío bandidos a la tumba, [cdb]y tampoco será la última.
155
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (15, 35, NULL, 0, 458, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vaya, ¡me has convencido!
161
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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IfEvent (0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
163
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164
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# Shez (Male)
165
TalkEvent (110, 36, 2401, 0, 495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Deberíamos proceder con cautela. Si mantenemos la calma, no habrá nada que temer.
166
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (111, 37, 2401, 0, 459, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Deberíamos proceder con cautela. Si mantenemos la calma, no habrá nada que temer.
168
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 500, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (12, 38, 2400, 0, 460, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bien dicho. Alteza, no os alejéis mucho.
174
TalkEvent (13, 39, 2411, 0, 461, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No te molestes, Dedue. Podrías agarrar [cdb]a este mentecato por el cogote y, aun así, [cdb]se te escaparía y cargaría de frente contra el enemigo.
175
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (3, 40, NULL, 0, 462, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sea como sea, debemos estar bien preparados.
177
UnkEvent 26(15, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
TalkEvent (3, 41, 2400, 1, 463, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Y contaremos con el apoyo [cdb]de [MFH:nuestro amigo mercenario_nuestra amiga mercenaria].
179
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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IfEvent (0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
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IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
184
TalkEvent (110, 44, 2402, 0, 425, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No te decepcionaré.
185
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TalkEvent (111, 45, 2402, 0, 426, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No te decepcionaré.
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# Shez (Male)
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192
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# Claro que sí, Dimitri. Cuenta todo lo que quieras [cdb]mientras yo me hago con los laureles.
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
¡El profesor Jeritza me ha dado la buena noticia! Te doy la bienvenida a la Casa del León Azul.
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Estoy deseoso de aprender y mejorar juntos, pero por ahora, siéntete como en tu hogar.
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link [es]1_1_10_15_____Ashe volume_up
Nuestra casa ha estado muy animada desde que descubrimos que ibas a ser [MFH:uno_una] de los nuestros.
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¡Así que esta noche celebraremos un banquete en tu honor! Siempre y cuando aceptes las lujosas viandas de la cantina.
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Has salvado la vida de su alteza. Todo el Reino está en deuda contigo.
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En nombre de los Leones Azules, permíteme decir que me honra tener a una jovencita tan encantadora entre nosotros. De verdad.
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No se me ocurre una mejor forma de conocernos que sentarnos a comer juntos.
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Ya basta de parloteo. Eres [MFH:un mercenario_una mercenaria], ¿no? ¿Qué tal manejas la espada?
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No se te debe de dar mal si el cernícalo ha decidido admitirte.
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link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Pero no lo sabré con certeza hasta enfrentarnos en la plaza de armas. Nos vemos allí antes de cenar.
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link [es]1_1_10_15_____Ingrid volume_up
¿Qué modales son esos, Felix? No seas descortés.
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link [es]1_1_10_15_____Ingrid volume_up
Pero debo admitir que yo también tengo curiosidad. Dicen que eres [MFH:un luchador_una luchadora] excepcional.
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Me encantará luchar contra cualquiera de vosotros. Me recordáis a mis viejos camaradas mercenarios.
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Me encantará luchar contra cualquiera de vosotros. Me recordáis a mis viejos camaradas mercenarios.
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link [es]1_1_10_15_____Mercedes volume_up
Enfrentaos si debéis hacerlo, pero procurad no haceros daño.
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link [es]1_1_10_15_____Annette volume_up
No es fácil encontrar la plaza de armas. ¿Quieres que te enseñe el camino más tarde?
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link [es]1_1_10_15_____Annette volume_up
Créeme, lo digo por experiencia. Si te desvías un poco, acabarás en la biblioteca con la pila de libros más grande que jamás hayas visto.
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link [es]1_1_10_15_____Mercedes volume_up
Sí, este es el monasterio más grande de Fódlan, resulta fácil perderte si te despistas.
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link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
Si tienes algún problema, dilo.
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link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
Has ayudado a su alteza. Estamos en deuda contigo.
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link [es]1_1_10_15_____Jeritza volume_up
¿Recordáis vuestra misión?
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link [es]1_1_10_15_____Ingrid volume_up
Debemos aplastar a los Rufianes del Rey de Hierro que sigan con vida. Profesor, esto parece un poco... difícil para ser nuestra primera misión.
UnkEvent (26) (index: 105)
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Ya han abatido a su líder, Kostas. Si el profesor cree que somos capaces de acabar con el resto, confío en su buen juicio.
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link [es]1_1_10_15_____Jeritza volume_up
Bien. Preparaos.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Por supuesto, prof... Oh, se ha ido.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Por supuesto, prof... Oh, se ha ido.
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link [es]1_1_10_15_____Annette volume_up
El profesor Jeritza es muy callado. Resulta difícil hablar con él.
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link [es]1_1_10_15_____Mercedes volume_up
Seguro que te acostumbras a él. Tal vez sea un tanto brusco, pero no es una mala persona.
UnkEvent (26) (index: 130)
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link [es]1_1_10_15_____Ashe volume_up
Aun así, ¿cazar bandidos de buenas a primeras? Menuda misión nos han encomendado.
UnkEvent (26) (index: 138)
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link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
Tras lo acontecido en las montañas, no desearía volver a poner en peligro a su alteza.
UnkEvent (164) (index: 143)
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Te preocupas demasiado, Dedue. Además, nos acompañará [MFH:nuestro nuevo aliado_nuestra nueva aliada].
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
No es la primera vez que envío bandidos a la tumba, y tampoco será la última.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
No es la primera vez que envío bandidos a la tumba, y tampoco será la última.
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link [es]1_1_10_15_____Sylvain volume_up
Vaya, ¡me has convencido!
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Deberíamos proceder con cautela. Si mantenemos la calma, no habrá nada que temer.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Deberíamos proceder con cautela. Si mantenemos la calma, no habrá nada que temer.
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link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
Bien dicho. Alteza, no os alejéis mucho.
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link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
No te molestes, Dedue. Podrías agarrar a este mentecato por el cogote y, aun así, se te escaparía y cargaría de frente contra el enemigo.
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Sea como sea, debemos estar bien preparados.
UnkEvent (26) (index: 177)
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Y contaremos con el apoyo de [MFH:nuestro amigo mercenario_nuestra amiga mercenaria].
UnkEvent (123) (index: 179)
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UnkEvent (26) (index: 180)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
No te decepcionaré.
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No te decepcionaré.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Claro que sí, Dimitri. Cuenta todo lo que quieras mientras yo me hago con los laureles.
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Claro que sí, Dimitri. Cuenta todo lo que quieras mientras yo me hago con los laureles.
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