1. イエリッツァ先生から話は聞いた。 “[-]青獅子の学級[+]ルーヴェンクラッセ[=]”を選んでくれたんだな。
  2. こうして共に学べることを、嬉しく思うよ。 改めて、これからよろしく頼む。
  3. 君が学級に編入してくるって聞いて、 みんな楽しみにしてたんだよ。
  4. よかったら今晩、君の歓迎会を させてくれないかな。食堂で、だけど。
  5. お前はうちの大将の恩人、 つまりはうちの国の恩人でもあるんだ。
  6. そうそう、君みたいに素敵な女の子が うちの学級に来てくれるんだ。
  7. この機会にみんなで同じ飯を囲んで、 親睦を深めておくのが良いと思ってね。
  8. そんなことよりも、剣の腕を確かめたい。 お前は傭兵として身を立てていたのだろう?
  9. まあ、この猪が腕利きだと言うのなら 間違いはないのだろうが……
  10. 剣を交わしてみなければわからんからな。 訓練場に来い。食堂よりも先にだ。
  11. フェリクス、気持ちはわかるけど もう少し言い方に気をつけなさい。
  12. ……ですが、私からも是非お願いします。 皆も、私も、あなたに興味があるのです。
  13. もちろん構わない。 ……この感じ、傭兵団を思い出すな。
  14. もちろん構わないわ。 ……この感じ、傭兵団を思い出すわね。
  15. あらあら。訓練するのはいいけれど、 怪我しないように気をつけてね~。
  16. そうだ、訓練場はちょっとわかりにくい ところにあるから、後で案内するよ!
  17. この間なんて、訓練場に行きたかったのに、 迷った末、書庫に辿り着いちゃったし……。
  18. フォドラで一番大きな修道院ですものね~。 気を抜くとすぐに迷っちゃうわ。
  19. ……生活の上で困ったことがあれば、言え。
  20. お前は、殿下を救ってくれた……。 できる限り、力になろう。
  21. 課題は、聞いているな……。
  22. はい。盗賊団“鉄の王”残党の討伐…… 最初の課題にしては難易度が高そうですが。
  23. 頭目のコスタスは討ったのだから 残党の討伐は容易い、と判断したのだろう。
  24. ……そうだ。 準備をしておけ。
  25. お、おう。 ……行っちまったな。
  26. え、ええ。 ……行っちゃったわね。
  27. ……イエリッツァ先生、言葉少なだよね。 正直、ちょっと話しにくいかも……。
  28. 大丈夫よ~、きっとすぐに慣れるわ。 寡黙なだけで、悪い人ではないと思うし。
  29. それにしても、初めての課題で いきなり盗賊の討伐か……少し不安だな。
  30. ……そうだな。先の一件といい、 殿下を再び危険に晒すような真似は……。
  31. お前は心配し過ぎだ、ドゥドゥー。 それに、今回は心強い仲間もいる。
  32. 自信満々に応じる
  33. 気を引き締めて応じる
  34. ああ、任せてくれ。 一度戦って、倒した相手だ。
  35. ええ、任せて。 一度戦って、倒した相手だし。
  36. 流石、言葉に説得力があるなあ。
  37. 油断は禁物だぞ。緊張感を持って臨めば、 心配ないだろうが……。
  38. 油断は禁物よ。緊張感を持って臨めば、 心配ないだろうけど……。
  39. ……ああ。 やはり、殿下の御身はおれが……
  40. 無駄だ。たとえ首根っこを掴んでいても、 この阿呆は前線に飛び出していくだろうよ。
  41. 何はともあれ、節末の課題に向けて 皆できちんと準備を整えておこう。
  42. [HERO_MF]、 お前の力、頼りにしているからな。
  43. 力強く頷く
  44. 軽口を叩く
  45. よし、俺に任せとけ。
  46. もちろん、私に任せて。
  47. おう、俺の活躍で、ディミトリの 出番をなくしてやるぞ?
  48. ええ、私の活躍で、ディミトリの 出番をなくしてあげるわ。
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 83)
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17 2407 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 84)
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16 17 2400 0 446 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 85)
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7 12 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 86)
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16 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 87)
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16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 88)
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110 12 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 18 NULL 0 447 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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LookEvent (index: 91)
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110 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetPlaceRotationEvent (index: 92)
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EnterSceneEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 49 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (162) (index: 94)
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9 110 49 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 95)
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1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 96)
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1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 97)
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3 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 98)
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UnkEvent (91) (index: 99)
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49 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 100)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
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UnkEvent (26) (index: 102)
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LookEvent (index: 103)
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TalkEvent (index: 104)
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UnkEvent (26) (index: 105)
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TalkEvent (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 107)
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UnkEvent (59) (index: 108)
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UnkEvent (59) (index: 109)
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600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 110)
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49 23 NULL 0 408 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 111)
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1 49 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 112)
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70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 113)
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LookEvent (index: 114)
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IfEvent (index: 115)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 116)
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110 24 NULL 4 409 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 117)
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TalkEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 25 NULL 4 410 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 119)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 120)
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8 17 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 121)
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2 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 122)
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UnkEvent (31) (index: 123)
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LookEvent (index: 124)
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16 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
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17 26 2405 3 451 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 126)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 127)
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17 2407 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 128)
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TalkEvent (index: 129)
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UnkEvent (26) (index: 130)
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5 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 131)
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UnkEvent (59) (index: 132)
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600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (91) (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 28 NULL 3 453 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 138)
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UnkEvent (27) (index: 139)
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2 500 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 140)
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UnkEvent (31) (index: 141)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 29 NULL 0 454 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 30 NULL 0 455 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (123) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 31 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 153)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 156)
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13 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 157)
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2 500 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 159)
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TalkEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 35 NULL 0 458 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SupportPointsEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 36 2401 0 495 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 38 2400 0 460 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 39 2411 0 461 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 40 NULL 0 462 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 177)
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15
TalkEvent (3, 0, NULL, 0, 429, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # イエリッツァ先生から話は聞いた。 “[-]青獅子の学級[+]ルーヴェンクラッセ[=]”を選んでくれたんだな。
16
UnkEvent 26(5, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 0, 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (3, 1, 2400, 1, 430, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # こうして共に学べることを、嬉しく思うよ。 改めて、これからよろしく頼む。
20
UnkEvent 162(8, 13, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (14, 2, NULL, 0, 431, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 君が学級に編入してくるって聞いて、 みんな楽しみにしてたんだよ。
22
TalkEvent (14, 3, 2403, 1, 432, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # よかったら今晩、君の歓迎会を させてくれないかな。食堂で、だけど。
25
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
26
TalkEvent (15, 4, NULL, 0, 433, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# お前はうちの大将の恩人、 つまりはうちの国の恩人でもあるんだ。
27
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (15, 5, 2400, 1, 434, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうそう、君みたいに素敵な女の子が うちの学級に来てくれるんだ。
29
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (15, 6, 2403, 0, 435, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # この機会にみんなで同じ飯を囲んで、 親睦を深めておくのが良いと思ってね。
31
UnkEvent 26(5, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (13, 7, NULL, 0, 436, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そんなことよりも、剣の腕を確かめたい。 お前は傭兵として身を立てていたのだろう?
36
UnkEvent 162(8, 3, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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40
TalkEvent (13, 8, NULL, 0, 437, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まあ、この猪が腕利きだと言うのなら 間違いはないのだろうが……
43
TalkEvent (13, 9, NULL, 0, 438, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 剣を交わしてみなければわからんからな。 訓練場に来い。食堂よりも先にだ。
44
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53
TalkEvent (18, 10, NULL, 3, 439, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # フェリクス、気持ちはわかるけど もう少し言い方に気をつけなさい。
55
TalkEvent (18, 11, 2404, 0, 440, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……ですが、私からも是非お願いします。 皆も、私も、あなたに興味があるのです。
56
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 66(13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 66(14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
63
TalkEvent (110, 12, 2400, 0, 441, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# もちろん構わない。 ……この感じ、傭兵団を思い出すな。
64
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65
TalkEvent (111, 13, 2400, 0, 442, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# もちろん構わないわ。 ……この感じ、傭兵団を思い出すわね。
66
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 500, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (16, 14, NULL, 0, 443, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あらあら。訓練するのはいいけれど、 怪我しないように気をつけてね~。
74
UnkEvent 162(8, 17, 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (17, 15, 2403, 0, 444, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうだ、訓練場はちょっとわかりにくい ところにあるから、後で案内するよ!
81
TalkEvent (17, 16, 2405, 3, 445, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # この間なんて、訓練場に行きたかったのに、 迷った末、書庫に辿り着いちゃったし……。
82
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
TalkEvent (16, 17, 2400, 0, 446, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # フォドラで一番大きな修道院ですものね~。 気を抜くとすぐに迷っちゃうわ。
87
UnkEvent 66(16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (12, 18, NULL, 0, 447, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……生活の上で困ったことがあれば、言え。
90
TalkEvent (12, 19, 2400, 0, 448, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # お前は、殿下を救ってくれた……。 できる限り、力になろう。
93
EnterSceneEvent (3, 49, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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101
TalkEvent (49, 20, NULL, 0, 404, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 課題は、聞いているな……。
102
UnkEvent 26(16, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
TalkEvent (18, 21, 2400, 0, 449, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # はい。盗賊団“鉄の王”残党の討伐…… 最初の課題にしては難易度が高そうですが。
105
UnkEvent 26(8, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
TalkEvent (3, 22, NULL, 0, 450, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 頭目のコスタスは討ったのだから 残党の討伐は容易い、と判断したのだろう。
107
UnkEvent 26(5, 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
TalkEvent (49, 23, NULL, 0, 408, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……そうだ。 準備をしておけ。
111
LeaveSceneEvent (1, 49, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
113
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
116
TalkEvent (110, 24, NULL, 4, 409, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# お、おう。 ……行っちまったな。
117
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
TalkEvent (111, 25, NULL, 4, 410, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# え、ええ。 ……行っちゃったわね。
119
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 162(8, 17, 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 66(16, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
TalkEvent (17, 26, 2405, 3, 451, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……イエリッツァ先生、言葉少なだよね。 正直、ちょっと話しにくいかも……。
126
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (16, 27, 2403, 0, 452, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 大丈夫よ~、きっとすぐに慣れるわ。 寡黙なだけで、悪い人ではないと思うし。
130
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138
UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
UnkEvent 27(2, 500, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
140
UnkEvent 59(600, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
TalkEvent (12, 29, NULL, 0, 454, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……そうだな。先の一件といい、 殿下を再び危険に晒すような真似は……。
143
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
TalkEvent (3, 30, NULL, 0, 455, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # お前は心配し過ぎだ、ドゥドゥー。 それに、今回は心強い仲間もいる。
147
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
DialogChoiceEvent (1, 31, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
151
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
152
TalkEvent (110, 33, 2400, 0, 456, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ああ、任せてくれ。 一度戦って、倒した相手だ。
153
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
TalkEvent (111, 34, 2400, 0, 457, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ええ、任せて。 一度戦って、倒した相手だし。
155
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 500, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
TalkEvent (15, 35, NULL, 0, 458, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 流石、言葉に説得力があるなあ。
161
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
IfEvent (0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
163
SupportPointsEvent (12, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
165
TalkEvent (110, 36, 2401, 0, 495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 油断は禁物だぞ。緊張感を持って臨めば、 心配ないだろうが……。
166
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (111, 37, 2401, 0, 459, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 油断は禁物よ。緊張感を持って臨めば、 心配ないだろうけど……。
168
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 500, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (12, 38, 2400, 0, 460, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……ああ。 やはり、殿下の御身はおれが……
174
TalkEvent (13, 39, 2411, 0, 461, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 無駄だ。たとえ首根っこを掴んでいても、 この阿呆は前線に飛び出していくだろうよ。
175
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
TalkEvent (3, 40, NULL, 0, 462, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 何はともあれ、節末の課題に向けて 皆できちんと準備を整えておこう。
177
UnkEvent 26(15, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (3, 41, 2400, 1, 463, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # [HERO_MF]、 お前の力、頼りにしているからな。
179
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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182
IfEvent (0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
183
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
184
TalkEvent (110, 44, 2402, 0, 425, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# よし、俺に任せとけ。
185
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (111, 45, 2402, 0, 426, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# もちろん、私に任せて。
187
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# Shez (Male)
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TalkEvent (110, 46, 2402, 1, 464, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# おう、俺の活躍で、ディミトリの 出番をなくしてやるぞ?
192
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# ええ、私の活躍で、ディミトリの 出番をなくしてあげるわ。
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link ディミトリ volume_up
イエリッツァ先生から話は聞いた。 “青獅子の学級ルーヴェンクラッセ”を選んでくれたんだな。
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link ディミトリ volume_up
こうして共に学べることを、嬉しく思うよ。 改めて、これからよろしく頼む。
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link アッシュ volume_up
君が学級に編入してくるって聞いて、 みんな楽しみにしてたんだよ。
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link アッシュ volume_up
よかったら今晩、君の歓迎会を させてくれないかな。食堂で、だけど。
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link シルヴァン volume_up
お前はうちの大将の恩人、 つまりはうちの国の恩人でもあるんだ。
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link シルヴァン volume_up
そうそう、君みたいに素敵な女の子が うちの学級に来てくれるんだ。
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link シルヴァン volume_up
この機会にみんなで同じ飯を囲んで、 親睦を深めておくのが良いと思ってね。
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link フェリクス volume_up
そんなことよりも、剣の腕を確かめたい。 お前は傭兵として身を立てていたのだろう?
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link フェリクス volume_up
まあ、この猪が腕利きだと言うのなら 間違いはないのだろうが……
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link フェリクス volume_up
剣を交わしてみなければわからんからな。 訓練場に来い。食堂よりも先にだ。
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link イングリット volume_up
フェリクス、気持ちはわかるけど もう少し言い方に気をつけなさい。
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link イングリット volume_up
……ですが、私からも是非お願いします。 皆も、私も、あなたに興味があるのです。
UnkEvent (26) (index: 56)
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16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 57)
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LookEvent (index: 58)
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UnkEvent (66) (index: 59)
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13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 60)
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14 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 61)
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IfEvent (index: 62)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
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110 12 2400 0 441 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
もちろん構わない。 ……この感じ、傭兵団を思い出すな。
ElseEvent (index: 64)
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TalkEvent (index: 65)
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111 13 2400 0 442 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
もちろん構わないわ。 ……この感じ、傭兵団を思い出すわね。
EndIfEvent (index: 66)
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UnkEvent (26) (index: 67)
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UnkEvent (27) (index: 68)
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2 500 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 69)
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UnkEvent (31) (index: 70)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 71)
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LookEvent (index: 72)
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TalkEvent (index: 73)
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16 14 NULL 0 443 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link メルセデス volume_up
あらあら。訓練するのはいいけれど、 怪我しないように気をつけてね~。
UnkEvent (162) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 17 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 75)
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UnkEvent (31) (index: 76)
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LookEvent (index: 77)
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16 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 78)
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16 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 79)
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110 17 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
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17 15 2403 0 444 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link アネット volume_up
そうだ、訓練場はちょっとわかりにくい ところにあるから、後で案内するよ!
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 16 2405 3 445 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link アネット volume_up
この間なんて、訓練場に行きたかったのに、 迷った末、書庫に辿り着いちゃったし……。
UnkEvent (164) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 84)
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16 17 2400 0 446 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link メルセデス volume_up
フォドラで一番大きな修道院ですものね~。 気を抜くとすぐに迷っちゃうわ。
PanCameraEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 12 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 86)
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UnkEvent (66) (index: 87)
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LookAtPersonEvent (index: 88)
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TalkEvent (index: 89)
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12 18 NULL 0 447 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ドゥドゥー volume_up
……生活の上で困ったことがあれば、言え。
TalkEvent (index: 90)
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12 19 2400 0 448 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ドゥドゥー volume_up
お前は、殿下を救ってくれた……。 できる限り、力になろう。
LookEvent (index: 91)
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110 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 94)
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9 110 49 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 95)
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UnkEvent (31) (index: 96)
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1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 97)
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3 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 98)
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49 30 0 70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (91) (index: 99)
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49 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
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49 20 NULL 0 404 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イエリッツァ volume_up
課題は、聞いているな……。
UnkEvent (26) (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 103)
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3 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 104)
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18 21 2400 0 449 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イングリット volume_up
はい。盗賊団“鉄の王”残党の討伐…… 最初の課題にしては難易度が高そうですが。
UnkEvent (26) (index: 105)
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8 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 106)
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3 22 NULL 0 450 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
頭目のコスタスは討ったのだから 残党の討伐は容易い、と判断したのだろう。
UnkEvent (26) (index: 107)
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5 49 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 108)
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600 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 109)
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600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 110)
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49 23 NULL 0 408 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イエリッツァ volume_up
……そうだ。 準備をしておけ。
UnkEvent (26) (index: 113)
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16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 114)
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IfEvent (index: 115)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 116)
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110 24 NULL 4 409 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
お、おう。 ……行っちまったな。
ElseEvent (index: 117)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 118)
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111 25 NULL 4 410 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
え、ええ。 ……行っちゃったわね。
EndIfEvent (index: 119)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 120)
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8 17 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 121)
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2 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 122)
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UnkEvent (31) (index: 123)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 124)
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16 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 26 2405 3 451 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link アネット volume_up
……イエリッツァ先生、言葉少なだよね。 正直、ちょっと話しにくいかも……。
UnkEvent (164) (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 128)
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TalkEvent (index: 129)
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16 27 2403 0 452 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link メルセデス volume_up
大丈夫よ~、きっとすぐに慣れるわ。 寡黙なだけで、悪い人ではないと思うし。
UnkEvent (26) (index: 130)
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5 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 131)
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UnkEvent (59) (index: 132)
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LookEvent (index: 133)
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UnkEvent (66) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (91) (index: 136)
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14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 28 NULL 3 453 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link アッシュ volume_up
それにしても、初めての課題で いきなり盗賊の討伐か……少し不安だな。
UnkEvent (26) (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 140)
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UnkEvent (31) (index: 141)
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TalkEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 29 NULL 0 454 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ドゥドゥー volume_up
……そうだな。先の一件といい、 殿下を再び危険に晒すような真似は……。
UnkEvent (164) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 144)
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TalkEvent (index: 145)
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3 30 NULL 0 455 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
お前は心配し過ぎだ、ドゥドゥー。 それに、今回は心強い仲間もいる。
LookEvent (index: 146)
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UnkEvent (123) (index: 147)
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UnkEvent (26) (index: 148)
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DialogChoiceEvent (index: 149)
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IfEvent (index: 150)
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IfEvent (index: 151)
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TalkEvent (index: 152)
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110 33 2400 0 456 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ああ、任せてくれ。 一度戦って、倒した相手だ。
ElseEvent (index: 153)
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TalkEvent (index: 154)
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111 34 2400 0 457 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ええ、任せて。 一度戦って、倒した相手だし。
EndIfEvent (index: 155)
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UnkEvent (26) (index: 156)
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UnkEvent (27) (index: 157)
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UnkEvent (59) (index: 158)
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UnkEvent (31) (index: 159)
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TalkEvent (index: 160)
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15 35 NULL 0 458 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シルヴァン volume_up
流石、言葉に説得力があるなあ。
EndIfEvent (index: 161)
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IfEvent (index: 162)
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SupportPointsEvent (index: 163)
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IfEvent (index: 164)
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TalkEvent (index: 165)
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110 36 2401 0 495 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
油断は禁物だぞ。緊張感を持って臨めば、 心配ないだろうが……。
ElseEvent (index: 166)
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TalkEvent (index: 167)
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111 37 2401 0 459 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
油断は禁物よ。緊張感を持って臨めば、 心配ないだろうけど……。
EndIfEvent (index: 168)
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UnkEvent (26) (index: 169)
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UnkEvent (27) (index: 170)
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UnkEvent (59) (index: 171)
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UnkEvent (31) (index: 172)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 173)
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12 38 2400 0 460 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ドゥドゥー volume_up
……ああ。 やはり、殿下の御身はおれが……
TalkEvent (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 39 2411 0 461 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェリクス volume_up
無駄だ。たとえ首根っこを掴んでいても、 この阿呆は前線に飛び出していくだろうよ。
EndIfEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 176)
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3 40 NULL 0 462 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
何はともあれ、節末の課題に向けて 皆できちんと準備を整えておこう。
UnkEvent (26) (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 41 2400 1 463 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
[HERO_MF]、 お前の力、頼りにしているからな。
UnkEvent (123) (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 180)
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11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 181)
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2 42 43 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 182)
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IfEvent (index: 183)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 184)
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110 44 2402 0 425 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
よし、俺に任せとけ。
ElseEvent (index: 185)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 186)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 45 2402 0 426 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
もちろん、私に任せて。
EndIfEvent (index: 187)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 188)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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SupportPointsEvent (index: 189)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 190)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 191)
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110 46 2402 1 464 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
おう、俺の活躍で、ディミトリの 出番をなくしてやるぞ?
ElseEvent (index: 192)
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TalkEvent (index: 193)
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link シェズ volume_up
ええ、私の活躍で、ディミトリの 出番をなくしてあげるわ。
EndIfEvent (index: 194)
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EndIfEvent (index: 195)
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