1. Il professor Jeritza mi ha riferito la buona notizia! Sono lieto di accoglierti alla casa del Leone Blu.
  2. Non vedo l'ora di poter condividere con te questa [cdb]meravigliosa avventura. Per il momento, fai come [cdb]se fossi a casa tua.
  3. La notizia del tuo arrivo ha suscitato l'entusiasmo [cdb]generale.
  4. Abbiamo anche organizzato una piccola festa [cdb]di benvenuto, stasera. Sperando che il menu [cdb]del refettorio sia di tuo gradimento...
  5. Hai salvato la vita a Sua Altezza. Ora l'intero Regno è in debito con te.
  6. Penso di poter parlare a nome di tutti i Leoni Blu [cdb]se affermo che siamo onorati di poter accogliere [cdb]tra noi una persona di tale valore.
  7. E ritengo che un lauto pasto in compagnia sia [cdb]il modo migliore per iniziare a conoscerci.
  8. Beh, basta con i convenevoli. Sei [MFH:un mercenario_una mercenaria], [cdb]giusto? Come te la cavi con la spada?
  9. Non devi essere malaccio, se il cinghiale [cdb]ti ha [MFH:fatto_fatta] entrare.
  10. Ma ne avrò conferma solo dopo che avremo [cdb]incrociato le spade al campo marzio. Fatti trovare lì prima di cena.
  11. Non usare questo tono, Felix. Sei scortese.
  12. Tuttavia, ammetto di essere altrettanto curiosa. Ti descrivono come [MFH:un guerriero straordinario_una guerriera straordinaria].
  13. Mi allenerò con piacere con chiunque di voi. In fondo, sarà come tornare alla mia vecchia [cdb]vita da mercenario.
  14. Mi allenerò con piacere con chiunque di voi. In fondo, sarà come tornare alla mia vecchia [cdb]vita da mercenaria.
  15. Combattete quanto vi pare, ma state attenti [cdb]a non farvi del male.
  16. Il campo marzio non è semplice da trovare. Che ne dici se ti accompagnassi io, più tardi?
  17. Credimi, parlo per esperienza. Se sbagli strada, [cdb]rischi di finire [MFH:disperso_dispersa] in un dedalo di scaffali [cdb]traboccanti di libri.
  18. Già, questo è il più grande monastero di tutto [cdb]il Fódlan. Capita spesso di perdersi.
  19. Se hai problemi ad ambientarti, chiedi pure.
  20. Hai aiutato Sua Altezza. Siamo in debito con te.
  21. Ricordate la vostra missione?
  22. Dobbiamo liquidare ciò che resta dei ladri del Re di Ferro. Se posso permettermi, professore, [cdb]mi sembra... impegnativa, come prima missione.
  23. Tieni presente che il loro capo, Kostas, è già stato [cdb]eliminato. Se il professore ci ritiene in grado di [cdb]sconfiggere gli altri, dovremmo fidarci di lui.
  24. Molto bene. Preparatevi.
  25. Certo, prof... Ah, se n'è andato.
  26. Certo, prof... Ah, se n'è andato.
  27. Il professor Jeritza non ama chiacchierare... Tantomeno ascoltare, a dirla tutta.
  28. Sono certa che imparerai ad apprezzarlo. A volte [cdb]può risultare rude, ma ha un grande cuore.
  29. Certo, ma iniziare con una missione punitiva contro [cdb]i banditi...? Non è un'impresa da poco.
  30. Dopo quanto accaduto sulle montagne, preferirei [cdb]non mettere di nuovo in pericolo Sua Altezza.
  31. Ti preoccupi troppo, Dedue. Senza contare che [cdb]avremo al nostro fianco [MFH:un nuovo e valoroso alleato_una nuova e valorosa alleata].
  32. Accetta il complimento senza ribattere.
  33. Consiglia maggiore prudenza.
  34. Ho già dato una lezione a quei banditi, [cdb]e ho intenzione di ripetermi.
  35. Ho già dato una lezione a quei banditi, [cdb]e ho intenzione di ripetermi.
  36. Ah! In tal caso... mi hai convinto!
  37. Dobbiamo muoverci con cautela. D'altra parte, [cdb]se terremo gli occhi aperti non avremo nulla da [cdb]temere.
  38. Dobbiamo muoverci con cautela. D'altra parte, [cdb]se terremo gli occhi aperti non avremo nulla da [cdb]temere.
  39. Ben detto! Vostra Altezza, non vi allontanate.
  40. Lascia perdere, Dedue. Se anche mettessimo questa [cdb]zucca vuota al guinzaglio, lui riuscirebbe a liberarsi [cdb]e attaccherebbe a testa bassa.
  41. Ad ogni modo, dovremo prepararci al meglio.
  42. Senza dimenticare che potremo contare sull'aiuto [cdb][MFH:del nostro nuovo amico_della nostra nuova amica].
  43. Esprimi fiducia in modo composto.
  44. Pronuncia una battuta a effetto.
  45. Non vi deluderò.
  46. Non vi deluderò.
  47. Certo, Dimitri. Tu mettiti comodo, penserò io [cdb]a tenere alto l'onore.
  48. Certo, Dimitri. Tu mettiti comodo, penserò io [cdb]a tenere alto l'onore.
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TalkEvent (index: 80)
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TalkEvent (index: 81)
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UnkEvent (164) (index: 82)
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SetAnimationEvent (index: 83)
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TalkEvent (index: 84)
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PanCameraEvent (index: 85)
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LookEvent (index: 86)
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UnkEvent (66) (index: 87)
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LookAtPersonEvent (index: 88)
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TalkEvent (index: 89)
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TalkEvent (index: 90)
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LookEvent (index: 91)
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SetPlaceRotationEvent (index: 92)
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EnterSceneEvent (index: 93)
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3 49 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (162) (index: 94)
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UnkEvent (31) (index: 95)
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UnkEvent (31) (index: 96)
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LookEvent (index: 97)
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UnkEvent (64) (index: 98)
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UnkEvent (91) (index: 99)
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DelayEvent (index: 100)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
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UnkEvent (26) (index: 102)
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LookEvent (index: 103)
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TalkEvent (index: 104)
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UnkEvent (26) (index: 105)
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TalkEvent (index: 106)
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UnkEvent (26) (index: 107)
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UnkEvent (59) (index: 108)
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UnkEvent (59) (index: 109)
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TalkEvent (index: 110)
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LeaveSceneEvent (index: 111)
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DelayEvent (index: 112)
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UnkEvent (26) (index: 113)
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LookEvent (index: 114)
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IfEvent (index: 115)
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TalkEvent (index: 116)
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ElseEvent (index: 117)
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TalkEvent (index: 118)
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EndIfEvent (index: 119)
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UnkEvent (162) (index: 120)
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UnkEvent (31) (index: 121)
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UnkEvent (66) (index: 122)
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UnkEvent (31) (index: 123)
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LookEvent (index: 124)
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TalkEvent (index: 125)
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UnkEvent (164) (index: 126)
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SetAnimationEvent (index: 127)
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LookEvent (index: 128)
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TalkEvent (index: 129)
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UnkEvent (26) (index: 130)
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UnkEvent (59) (index: 131)
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UnkEvent (59) (index: 132)
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LookEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 134)
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16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 135)
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UnkEvent (91) (index: 136)
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14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 137)
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UnkEvent (26) (index: 138)
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UnkEvent (27) (index: 139)
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UnkEvent (59) (index: 140)
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UnkEvent (31) (index: 141)
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TalkEvent (index: 142)
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UnkEvent (164) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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LookEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (123) (index: 147)
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UnkEvent (26) (index: 148)
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DialogChoiceEvent (index: 149)
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1 31 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 150)
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IfEvent (index: 151)
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TalkEvent (index: 152)
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ElseEvent (index: 153)
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TalkEvent (index: 154)
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EndIfEvent (index: 155)
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UnkEvent (26) (index: 156)
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UnkEvent (27) (index: 157)
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UnkEvent (59) (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 159)
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TalkEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 35 NULL 0 458 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 162)
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SupportPointsEvent (index: 163)
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IfEvent (index: 164)
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TalkEvent (index: 165)
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ElseEvent (index: 166)
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TalkEvent (index: 167)
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EndIfEvent (index: 168)
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UnkEvent (26) (index: 169)
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UnkEvent (27) (index: 170)
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UnkEvent (59) (index: 171)
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UnkEvent (31) (index: 172)
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TalkEvent (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 174)
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UnkEvent 27(2, 500, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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12
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
EnterSceneEvent (3, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
15
TalkEvent (3, 0, NULL, 0, 429, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Il professor Jeritza mi ha riferito la buona notizia! Sono lieto di accoglierti alla casa del Leone Blu.
16
UnkEvent 26(5, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 59(600, 0, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 59(600, 0, 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (3, 1, 2400, 1, 430, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non vedo l'ora di poter condividere con te questa [cdb]meravigliosa avventura. Per il momento, fai come [cdb]se fossi a casa tua.
20
UnkEvent 162(8, 13, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (14, 2, NULL, 0, 431, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # La notizia del tuo arrivo ha suscitato l'entusiasmo [cdb]generale.
22
TalkEvent (14, 3, 2403, 1, 432, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Abbiamo anche organizzato una piccola festa [cdb]di benvenuto, stasera. Sperando che il menu [cdb]del refettorio sia di tuo gradimento...
25
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
26
TalkEvent (15, 4, NULL, 0, 433, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hai salvato la vita a Sua Altezza. Ora l'intero Regno è in debito con te.
27
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (15, 5, 2400, 1, 434, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Penso di poter parlare a nome di tutti i Leoni Blu [cdb]se affermo che siamo onorati di poter accogliere [cdb]tra noi una persona di tale valore.
29
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (15, 6, 2403, 0, 435, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # E ritengo che un lauto pasto in compagnia sia [cdb]il modo migliore per iniziare a conoscerci.
31
UnkEvent 26(5, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (13, 7, NULL, 0, 436, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Beh, basta con i convenevoli. Sei [MFH:un mercenario_una mercenaria], [cdb]giusto? Come te la cavi con la spada?
36
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40
TalkEvent (13, 8, NULL, 0, 437, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non devi essere malaccio, se il cinghiale [cdb]ti ha [MFH:fatto_fatta] entrare.
43
TalkEvent (13, 9, NULL, 0, 438, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ma ne avrò conferma solo dopo che avremo [cdb]incrociato le spade al campo marzio. Fatti trovare lì prima di cena.
44
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53
TalkEvent (18, 10, NULL, 3, 439, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non usare questo tono, Felix. Sei scortese.
55
TalkEvent (18, 11, 2404, 0, 440, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tuttavia, ammetto di essere altrettanto curiosa. Ti descrivono come [MFH:un guerriero straordinario_una guerriera straordinaria].
56
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 66(13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 66(14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
63
TalkEvent (110, 12, 2400, 0, 441, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mi allenerò con piacere con chiunque di voi. In fondo, sarà come tornare alla mia vecchia [cdb]vita da mercenario.
64
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (111, 13, 2400, 0, 442, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mi allenerò con piacere con chiunque di voi. In fondo, sarà come tornare alla mia vecchia [cdb]vita da mercenaria.
66
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 27(2, 500, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 59(600, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (16, 14, NULL, 0, 443, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Combattete quanto vi pare, ma state attenti [cdb]a non farvi del male.
74
UnkEvent 162(8, 17, 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 31(2, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 66(16, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (17, 15, 2403, 0, 444, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Il campo marzio non è semplice da trovare. Che ne dici se ti accompagnassi io, più tardi?
81
TalkEvent (17, 16, 2405, 3, 445, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Credimi, parlo per esperienza. Se sbagli strada, [cdb]rischi di finire [MFH:disperso_dispersa] in un dedalo di scaffali [cdb]traboccanti di libri.
82
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
TalkEvent (16, 17, 2400, 0, 446, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Già, questo è il più grande monastero di tutto [cdb]il Fódlan. Capita spesso di perdersi.
87
UnkEvent 66(16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (12, 18, NULL, 0, 447, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Se hai problemi ad ambientarti, chiedi pure.
90
TalkEvent (12, 19, 2400, 0, 448, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hai aiutato Sua Altezza. Siamo in debito con te.
93
EnterSceneEvent (3, 49, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
94
UnkEvent 162(9, 110, 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 31(1, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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99
UnkEvent 91(49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
TalkEvent (49, 20, NULL, 0, 404, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ricordate la vostra missione?
102
UnkEvent 26(16, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
TalkEvent (18, 21, 2400, 0, 449, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dobbiamo liquidare ciò che resta dei ladri del Re di Ferro. Se posso permettermi, professore, [cdb]mi sembra... impegnativa, come prima missione.
105
UnkEvent 26(8, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
TalkEvent (3, 22, NULL, 0, 450, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tieni presente che il loro capo, Kostas, è già stato [cdb]eliminato. Se il professore ci ritiene in grado di [cdb]sconfiggere gli altri, dovremmo fidarci di lui.
107
UnkEvent 26(5, 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
TalkEvent (49, 23, NULL, 0, 408, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Molto bene. Preparatevi.
111
LeaveSceneEvent (1, 49, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
113
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
116
TalkEvent (110, 24, NULL, 4, 409, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Certo, prof... Ah, se n'è andato.
117
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
TalkEvent (111, 25, NULL, 4, 410, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Certo, prof... Ah, se n'è andato.
119
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 162(8, 17, 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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123
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
TalkEvent (17, 26, 2405, 3, 451, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Il professor Jeritza non ama chiacchierare... Tantomeno ascoltare, a dirla tutta.
126
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
TalkEvent (16, 27, 2403, 0, 452, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sono certa che imparerai ad apprezzarlo. A volte [cdb]può risultare rude, ma ha un grande cuore.
130
UnkEvent 26(5, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
UnkEvent 59(600, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 66(16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
UnkEvent 91(14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
TalkEvent (14, 28, NULL, 3, 453, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Certo, ma iniziare con una missione punitiva contro [cdb]i banditi...? Non è un'impresa da poco.
138
UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
UnkEvent 27(2, 500, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
140
UnkEvent 59(600, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
TalkEvent (12, 29, NULL, 0, 454, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dopo quanto accaduto sulle montagne, preferirei [cdb]non mettere di nuovo in pericolo Sua Altezza.
143
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
TalkEvent (3, 30, NULL, 0, 455, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ti preoccupi troppo, Dedue. Senza contare che [cdb]avremo al nostro fianco [MFH:un nuovo e valoroso alleato_una nuova e valorosa alleata].
147
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
DialogChoiceEvent (1, 31, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
151
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
152
TalkEvent (110, 33, 2400, 0, 456, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ho già dato una lezione a quei banditi, [cdb]e ho intenzione di ripetermi.
153
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
TalkEvent (111, 34, 2400, 0, 457, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ho già dato una lezione a quei banditi, [cdb]e ho intenzione di ripetermi.
155
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 500, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
TalkEvent (15, 35, NULL, 0, 458, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ah! In tal caso... mi hai convinto!
161
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
IfEvent (0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
163
SupportPointsEvent (12, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
165
TalkEvent (110, 36, 2401, 0, 495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Dobbiamo muoverci con cautela. D'altra parte, [cdb]se terremo gli occhi aperti non avremo nulla da [cdb]temere.
166
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
TalkEvent (111, 37, 2401, 0, 459, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Dobbiamo muoverci con cautela. D'altra parte, [cdb]se terremo gli occhi aperti non avremo nulla da [cdb]temere.
168
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 27(2, 500, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
173
TalkEvent (12, 38, 2400, 0, 460, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ben detto! Vostra Altezza, non vi allontanate.
174
TalkEvent (13, 39, 2411, 0, 461, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Lascia perdere, Dedue. Se anche mettessimo questa [cdb]zucca vuota al guinzaglio, lui riuscirebbe a liberarsi [cdb]e attaccherebbe a testa bassa.
175
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
TalkEvent (3, 40, NULL, 0, 462, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ad ogni modo, dovremo prepararci al meglio.
177
UnkEvent 26(15, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
TalkEvent (3, 41, 2400, 1, 463, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Senza dimenticare che potremo contare sull'aiuto [cdb][MFH:del nostro nuovo amico_della nostra nuova amica].
179
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
180
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
DialogChoiceEvent (2, 42, 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
IfEvent (0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
183
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
184
TalkEvent (110, 44, 2402, 0, 425, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Non vi deluderò.
185
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (111, 45, 2402, 0, 426, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Non vi deluderò.
187
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ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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SupportPointsEvent (3, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
191
TalkEvent (110, 46, 2402, 1, 464, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Certo, Dimitri. Tu mettiti comodo, penserò io [cdb]a tenere alto l'onore.
192
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (111, 47, 2402, 1, 465, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Certo, Dimitri. Tu mettiti comodo, penserò io [cdb]a tenere alto l'onore.
194
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent (64) (index: 6)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Il professor Jeritza mi ha riferito la buona notizia! Sono lieto di accoglierti alla casa del Leone Blu.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Non vedo l'ora di poter condividere con te questa meravigliosa avventura. Per il momento, fai come se fossi a casa tua.
UnkEvent (162) (index: 20)
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link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Ashe volume_up
La notizia del tuo arrivo ha suscitato l'entusiasmo generale.
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link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Ashe volume_up
Abbiamo anche organizzato una piccola festa di benvenuto, stasera. Sperando che il menu del refettorio sia di tuo gradimento...
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Hai salvato la vita a Sua Altezza. Ora l'intero Regno è in debito con te.
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Penso di poter parlare a nome di tutti i Leoni Blu se affermo che siamo onorati di poter accogliere tra noi una persona di tale valore.
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E ritengo che un lauto pasto in compagnia sia il modo migliore per iniziare a conoscerci.
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Beh, basta con i convenevoli. Sei [MFH:un mercenario_una mercenaria], giusto? Come te la cavi con la spada?
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Non devi essere malaccio, se il cinghiale ti ha [MFH:fatto_fatta] entrare.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Ma ne avrò conferma solo dopo che avremo incrociato le spade al campo marzio. Fatti trovare lì prima di cena.
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UnkEvent (66) (index: 48)
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UnkEvent (66) (index: 50)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Ingrid volume_up
Non usare questo tono, Felix. Sei scortese.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Ingrid volume_up
Tuttavia, ammetto di essere altrettanto curiosa. Ti descrivono come [MFH:un guerriero straordinario_una guerriera straordinaria].
UnkEvent (26) (index: 56)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Mi allenerò con piacere con chiunque di voi. In fondo, sarà come tornare alla mia vecchia vita da mercenario.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Mi allenerò con piacere con chiunque di voi. In fondo, sarà come tornare alla mia vecchia vita da mercenaria.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Mercedes volume_up
Combattete quanto vi pare, ma state attenti a non farvi del male.
UnkEvent (162) (index: 74)
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LookAtPersonEvent (index: 79)
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TalkEvent (index: 80)
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17 15 2403 0 444 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_25_26_34_42_58_67_Annette volume_up
Il campo marzio non è semplice da trovare. Che ne dici se ti accompagnassi io, più tardi?
TalkEvent (index: 81)
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17 16 2405 3 445 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_25_26_34_42_58_67_Annette volume_up
Credimi, parlo per esperienza. Se sbagli strada, rischi di finire [MFH:disperso_dispersa] in un dedalo di scaffali traboccanti di libri.
UnkEvent (164) (index: 82)
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TalkEvent (index: 84)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Mercedes volume_up
Già, questo è il più grande monastero di tutto il Fódlan. Capita spesso di perdersi.
PanCameraEvent (index: 85)
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UnkEvent (66) (index: 87)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dedue volume_up
Se hai problemi ad ambientarti, chiedi pure.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dedue volume_up
Hai aiutato Sua Altezza. Siamo in debito con te.
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110 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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LookEvent (index: 97)
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UnkEvent (64) (index: 98)
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UnkEvent (91) (index: 99)
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TalkEvent (index: 101)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Jeritza volume_up
Ricordate la vostra missione?
UnkEvent (26) (index: 102)
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LookEvent (index: 103)
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TalkEvent (index: 104)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Ingrid volume_up
Dobbiamo liquidare ciò che resta dei ladri del Re di Ferro. Se posso permettermi, professore, mi sembra... impegnativa, come prima missione.
UnkEvent (26) (index: 105)
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8 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 106)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Tieni presente che il loro capo, Kostas, è già stato eliminato. Se il professore ci ritiene in grado di sconfiggere gli altri, dovremmo fidarci di lui.
UnkEvent (26) (index: 107)
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UnkEvent (59) (index: 108)
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UnkEvent (59) (index: 109)
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TalkEvent (index: 110)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Jeritza volume_up
Molto bene. Preparatevi.
UnkEvent (26) (index: 113)
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16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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TalkEvent (index: 116)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Certo, prof... Ah, se n'è andato.
ElseEvent (index: 117)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Certo, prof... Ah, se n'è andato.
EndIfEvent (index: 119)
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UnkEvent (162) (index: 120)
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UnkEvent (31) (index: 121)
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UnkEvent (66) (index: 122)
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UnkEvent (31) (index: 123)
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LookEvent (index: 124)
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TalkEvent (index: 125)
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link [es]1_9_25_26_34_42_58_67_Annette volume_up
Il professor Jeritza non ama chiacchierare... Tantomeno ascoltare, a dirla tutta.
UnkEvent (164) (index: 126)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 128)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Mercedes volume_up
Sono certa che imparerai ad apprezzarlo. A volte può risultare rude, ma ha un grande cuore.
UnkEvent (26) (index: 130)
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UnkEvent (59) (index: 132)
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LookEvent (index: 133)
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UnkEvent (66) (index: 134)
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LookEvent (index: 135)
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UnkEvent (91) (index: 136)
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TalkEvent (index: 137)
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14 28 NULL 3 453 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Ashe volume_up
Certo, ma iniziare con una missione punitiva contro i banditi...? Non è un'impresa da poco.
UnkEvent (26) (index: 138)
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13 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 139)
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2 500 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 140)
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600 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 141)
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TalkEvent (index: 142)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dedue volume_up
Dopo quanto accaduto sulle montagne, preferirei non mettere di nuovo in pericolo Sua Altezza.
UnkEvent (164) (index: 143)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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TalkEvent (index: 145)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Ti preoccupi troppo, Dedue. Senza contare che avremo al nostro fianco [MFH:un nuovo e valoroso alleato_una nuova e valorosa alleata].
LookEvent (index: 146)
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UnkEvent (123) (index: 147)
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UnkEvent (26) (index: 148)
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DialogChoiceEvent (index: 149)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Ho già dato una lezione a quei banditi, e ho intenzione di ripetermi.
ElseEvent (index: 153)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Ho già dato una lezione a quei banditi, e ho intenzione di ripetermi.
EndIfEvent (index: 155)
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UnkEvent (26) (index: 156)
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UnkEvent (27) (index: 157)
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UnkEvent (59) (index: 158)
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UnkEvent (31) (index: 159)
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TalkEvent (index: 160)
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15 35 NULL 0 458 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Sylvain volume_up
Ah! In tal caso... mi hai convinto!
EndIfEvent (index: 161)
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IfEvent (index: 162)
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SupportPointsEvent (index: 163)
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IfEvent (index: 164)
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TalkEvent (index: 165)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Dobbiamo muoverci con cautela. D'altra parte, se terremo gli occhi aperti non avremo nulla da temere.
ElseEvent (index: 166)
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TalkEvent (index: 167)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Dobbiamo muoverci con cautela. D'altra parte, se terremo gli occhi aperti non avremo nulla da temere.
EndIfEvent (index: 168)
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UnkEvent (26) (index: 169)
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UnkEvent (27) (index: 170)
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UnkEvent (59) (index: 171)
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UnkEvent (31) (index: 172)
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TalkEvent (index: 173)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dedue volume_up
Ben detto! Vostra Altezza, non vi allontanate.
TalkEvent (index: 174)
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13 39 2411 0 461 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Lascia perdere, Dedue. Se anche mettessimo questa zucca vuota al guinzaglio, lui riuscirebbe a liberarsi e attaccherebbe a testa bassa.
EndIfEvent (index: 175)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 176)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Ad ogni modo, dovremo prepararci al meglio.
UnkEvent (26) (index: 177)
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15 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 178)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Senza dimenticare che potremo contare sull'aiuto [MFH:del nostro nuovo amico_della nostra nuova amica].
UnkEvent (123) (index: 179)
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UnkEvent (26) (index: 180)
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DialogChoiceEvent (index: 181)
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IfEvent (index: 182)
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IfEvent (index: 183)
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TalkEvent (index: 184)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Non vi deluderò.
ElseEvent (index: 185)
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TalkEvent (index: 186)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Non vi deluderò.
EndIfEvent (index: 187)
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ElseEvent (index: 188)
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SupportPointsEvent (index: 189)
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TalkEvent (index: 191)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Certo, Dimitri. Tu mettiti comodo, penserò io a tenere alto l'onore.
ElseEvent (index: 192)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Certo, Dimitri. Tu mettiti comodo, penserò io a tenere alto l'onore.
EndIfEvent (index: 194)
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