1. Le professeur Jeritza m'a appris la bonne nouvelle ! Bienvenue dans la maison du Lion de saphir.
  2. Je suis heureux de pouvoir progresser à vos côtés. Mais pour l'heure, je vous laisse vous installer.
  3. Tout le monde ici ne parle que de votre arrivée [cdb]parmi nous.
  4. C'est pourquoi ce soir, nous donnerons un festin [cdb]de bienvenue en votre honneur ! Si le raffinement [cdb]du réfectoire ne vous dérange pas.
  5. Vous avez sauvé la vie de Sa Majesté. Le Royaume tout entier vous en est redevable.
  6. De la part des Lions de saphir, j'aimerais exprimer [cdb]à quel point nous sommes honorés d'accueillir [cdb]une jeune femme aussi charmante parmi nous.
  7. Et pour cela, quoi de plus agréable que de se réunir [cdb]autour d'un repas ?
  8. Assez bavardé. Vous êtes mercenaire, si j'ai [cdb]bien compris ? Qu'est-ce que vous valez, à l'épée ?
  9. J'imagine que vous vous défendez, puisque [cdb]l'autre phacochère répond de vous.
  10. Mais j'attends de croiser le fer contre vous [cdb]à l'entraînement pour me faire une idée. Retrouvons-nous là-bas avant le dîner.
  11. Felix, un peu de tenue. Comporte-toi en gentilhomme.
  12. Il n'empêche que je suis curieuse, moi aussi. À ce qu'on dit, vous vous battez comme personne.
  13. Je serai enchanté de me mesurer à chacun d'entre [cdb]vous. À vrai dire, cela me rappelle la franche [cdb]camaraderie qui règne entre mercenaires.
  14. Je serai enchantée de me mesurer à chacun d'entre [cdb]vous. À vrai dire, cela me rappelle la franche [cdb]camaraderie qui règne entre mercenaires.
  15. Faites quelques passes si vous y tenez, [cdb]mais essayez de ne pas vous blesser.
  16. Le terrain d'entraînement n'est pas évident à trouver, [cdb]la première fois. Je sais ! Je vous montrerai le chemin [cdb]tout à l'heure !
  17. Croyez-moi, je parle en connaissance de cause. Vous pourriez finir dans la bibliothèque, face à la [cdb]plus haute pile de livres que vous ayez jamais vue.
  18. Oui, nous sommes dans le plus grand monastère [cdb]de Fódlan. On se perd facilement si on laisse [cdb]son esprit vagabonder.
  19. Si vous avez le moindre problème [cdb]lors de votre installation, n'hésitez pas.
  20. Vous avez aidé Sa Majesté, nous vous [cdb]sommes tous redevables.
  21. Vous savez ce que vous avez à faire ?
  22. Nous devons éliminer les derniers survivants [cdb]des Voleurs du Roi de fer. Si je puis me permettre, [cdb]c'est un peu... rude pour une première mission.
  23. Mais Kostas, leur chef, a déjà été tué. Si le professeur Jeritza estime que nous sommes capables de finir [cdb]le boulot, je me fie à son jugement.
  24. Bien. Allez vous équiper.
  25. Bien reçu, Profess... Il est déjà parti.
  26. Bien reçu, Profess... Il est déjà parti.
  27. Le professeur Jeritza est du genre laconique, [cdb]et d'humeur plutôt revêche.
  28. Bientôt, vous n'y ferez plus attention. Il a beau être [cdb]un peu brusque, il a un bon fond.
  29. Alors, on nous envoie traquer du bandit pour [cdb]notre première mission ? Ça commence fort.
  30. Après ce qu'il s'est passé dans les montagnes, [cdb]j'aimerais mieux que Sa Majesté ne prenne [cdb]pas trop de risques.
  31. Détends-toi, Dedue. N'oublie pas que nous avons [cdb][MFH:un nouvel allié_une nouvelle alliée] de confiance dans cette affaire.
  32. Accepter le compliment et renchérir
  33. Recommander la plus grande prudence
  34. J'ai déjà fait mordre la poussière à ces bandits, [cdb]aucun problème pour recommencer.
  35. J'ai déjà fait mordre la poussière à ces bandits, [cdb]aucun problème pour recommencer.
  36. Héé. Moi, ça me suffit !
  37. La prudence s'impose. Mais si nous gardons [cdb]la tête froide, nous n'avons rien à craindre.
  38. La prudence s'impose. Mais si nous gardons [cdb]la tête froide, nous n'avons rien à craindre.
  39. Voilà qui est parler. Votre Altesse, restez près de moi.
  40. Ça ne sert à rien, Dedue. Tu pourrais la tenir par [cdb]la peau du cou que cette andouille se tortillerait [cdb]pour t'échapper et charger l'ennemi tête baissée.
  41. Quoi qu'il en soit, nous devons pouvoir parer [cdb]à toute éventualité.
  42. Et nous pourrons compter sur l'aide de [cdb]notre [MFH:ami_amie] mercenaire ici [MFH:présent_présente].
  43. Répondre avec assurance
  44. Faire une réponse malicieuse
  45. Vous pouvez compter sur moi.
  46. Je ne vous ferai pas défaut.
  47. Pas de problème, Dimitri. Vous n'aurez qu'à compter [cdb]tandis que je récolte la gloire.
  48. Pas de problème, Dimitri. Vous n'aurez qu'à compter [cdb]tandis que je récolte la gloire.
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LookAtPersonEvent (index: 79)
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TalkEvent (index: 80)
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TalkEvent (index: 81)
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UnkEvent (164) (index: 82)
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SetAnimationEvent (index: 83)
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TalkEvent (index: 84)
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PanCameraEvent (index: 85)
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LookEvent (index: 86)
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UnkEvent (66) (index: 87)
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LookAtPersonEvent (index: 88)
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TalkEvent (index: 89)
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TalkEvent (index: 90)
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LookEvent (index: 91)
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SetPlaceRotationEvent (index: 92)
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EnterSceneEvent (index: 93)
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3 49 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (162) (index: 94)
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UnkEvent (31) (index: 95)
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UnkEvent (31) (index: 96)
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LookEvent (index: 97)
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UnkEvent (64) (index: 98)
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UnkEvent (91) (index: 99)
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DelayEvent (index: 100)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
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UnkEvent (26) (index: 102)
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LookEvent (index: 103)
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TalkEvent (index: 104)
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UnkEvent (26) (index: 105)
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TalkEvent (index: 106)
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UnkEvent (26) (index: 107)
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UnkEvent (59) (index: 108)
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UnkEvent (59) (index: 109)
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TalkEvent (index: 110)
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LeaveSceneEvent (index: 111)
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DelayEvent (index: 112)
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UnkEvent (26) (index: 113)
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LookEvent (index: 114)
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IfEvent (index: 115)
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TalkEvent (index: 116)
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110 24 NULL 4 409 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 117)
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TalkEvent (index: 118)
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111 25 NULL 4 410 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 119)
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UnkEvent (162) (index: 120)
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UnkEvent (31) (index: 121)
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UnkEvent (66) (index: 122)
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UnkEvent (31) (index: 123)
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LookEvent (index: 124)
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TalkEvent (index: 125)
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UnkEvent (164) (index: 126)
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SetAnimationEvent (index: 127)
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LookEvent (index: 128)
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TalkEvent (index: 129)
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UnkEvent (26) (index: 130)
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UnkEvent (59) (index: 131)
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UnkEvent (59) (index: 132)
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600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 134)
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16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (91) (index: 136)
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14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 137)
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UnkEvent (26) (index: 138)
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UnkEvent (27) (index: 139)
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UnkEvent (59) (index: 140)
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UnkEvent (31) (index: 141)
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TalkEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (164) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 30 NULL 0 455 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (123) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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DialogChoiceEvent (index: 149)
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1 31 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 150)
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0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
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ElseEvent (index: 153)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 155)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (27) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 35 NULL 0 458 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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SupportPointsEvent (index: 163)
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12 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 164)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 166)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 168)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (27) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 173)
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EnterSceneEvent (3, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
15
TalkEvent (3, 0, NULL, 0, 429, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Le professeur Jeritza m'a appris la bonne nouvelle ! Bienvenue dans la maison du Lion de saphir.
16
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18
UnkEvent 59(600, 0, 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (3, 1, 2400, 1, 430, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je suis heureux de pouvoir progresser à vos côtés. Mais pour l'heure, je vous laisse vous installer.
20
UnkEvent 162(8, 13, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (14, 2, NULL, 0, 431, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tout le monde ici ne parle que de votre arrivée [cdb]parmi nous.
22
TalkEvent (14, 3, 2403, 1, 432, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # C'est pourquoi ce soir, nous donnerons un festin [cdb]de bienvenue en votre honneur ! Si le raffinement [cdb]du réfectoire ne vous dérange pas.
25
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
26
TalkEvent (15, 4, NULL, 0, 433, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vous avez sauvé la vie de Sa Majesté. Le Royaume tout entier vous en est redevable.
27
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (15, 5, 2400, 1, 434, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# De la part des Lions de saphir, j'aimerais exprimer [cdb]à quel point nous sommes honorés d'accueillir [cdb]une jeune femme aussi charmante parmi nous.
29
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (15, 6, 2403, 0, 435, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Et pour cela, quoi de plus agréable que de se réunir [cdb]autour d'un repas ?
31
UnkEvent 26(5, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (13, 7, NULL, 0, 436, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Assez bavardé. Vous êtes mercenaire, si j'ai [cdb]bien compris ? Qu'est-ce que vous valez, à l'épée ?
36
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TalkEvent (13, 8, NULL, 0, 437, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # J'imagine que vous vous défendez, puisque [cdb]l'autre phacochère répond de vous.
43
TalkEvent (13, 9, NULL, 0, 438, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mais j'attends de croiser le fer contre vous [cdb]à l'entraînement pour me faire une idée. Retrouvons-nous là-bas avant le dîner.
44
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UnkEvent 66(14, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (18, 10, NULL, 3, 439, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Felix, un peu de tenue. Comporte-toi en gentilhomme.
55
TalkEvent (18, 11, 2404, 0, 440, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Il n'empêche que je suis curieuse, moi aussi. À ce qu'on dit, vous vous battez comme personne.
56
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 66(13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 66(14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
63
TalkEvent (110, 12, 2400, 0, 441, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je serai enchanté de me mesurer à chacun d'entre [cdb]vous. À vrai dire, cela me rappelle la franche [cdb]camaraderie qui règne entre mercenaires.
64
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (111, 13, 2400, 0, 442, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je serai enchantée de me mesurer à chacun d'entre [cdb]vous. À vrai dire, cela me rappelle la franche [cdb]camaraderie qui règne entre mercenaires.
66
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 500, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (16, 14, NULL, 0, 443, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Faites quelques passes si vous y tenez, [cdb]mais essayez de ne pas vous blesser.
74
UnkEvent 162(8, 17, 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 31(2, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 66(16, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (17, 15, 2403, 0, 444, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Le terrain d'entraînement n'est pas évident à trouver, [cdb]la première fois. Je sais ! Je vous montrerai le chemin [cdb]tout à l'heure !
81
TalkEvent (17, 16, 2405, 3, 445, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Croyez-moi, je parle en connaissance de cause. Vous pourriez finir dans la bibliothèque, face à la [cdb]plus haute pile de livres que vous ayez jamais vue.
82
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
TalkEvent (16, 17, 2400, 0, 446, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oui, nous sommes dans le plus grand monastère [cdb]de Fódlan. On se perd facilement si on laisse [cdb]son esprit vagabonder.
87
UnkEvent 66(16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (12, 18, NULL, 0, 447, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si vous avez le moindre problème [cdb]lors de votre installation, n'hésitez pas.
90
TalkEvent (12, 19, 2400, 0, 448, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vous avez aidé Sa Majesté, nous vous [cdb]sommes tous redevables.
93
EnterSceneEvent (3, 49, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 162(9, 110, 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 64(49, 30, 0, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 91(49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
TalkEvent (49, 20, NULL, 0, 404, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vous savez ce que vous avez à faire ?
102
UnkEvent 26(16, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
TalkEvent (18, 21, 2400, 0, 449, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nous devons éliminer les derniers survivants [cdb]des Voleurs du Roi de fer. Si je puis me permettre, [cdb]c'est un peu... rude pour une première mission.
105
UnkEvent 26(8, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
TalkEvent (3, 22, NULL, 0, 450, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mais Kostas, leur chef, a déjà été tué. Si le professeur Jeritza estime que nous sommes capables de finir [cdb]le boulot, je me fie à son jugement.
107
UnkEvent 26(5, 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
TalkEvent (49, 23, NULL, 0, 408, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bien. Allez vous équiper.
111
LeaveSceneEvent (1, 49, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
116
TalkEvent (110, 24, NULL, 4, 409, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bien reçu, Profess... Il est déjà parti.
117
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (111, 25, NULL, 4, 410, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bien reçu, Profess... Il est déjà parti.
119
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UnkEvent 162(8, 17, 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 66(16, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
TalkEvent (17, 26, 2405, 3, 451, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Le professeur Jeritza est du genre laconique, [cdb]et d'humeur plutôt revêche.
126
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129
TalkEvent (16, 27, 2403, 0, 452, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bientôt, vous n'y ferez plus attention. Il a beau être [cdb]un peu brusque, il a un bon fond.
130
UnkEvent 26(5, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 66(16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
UnkEvent 91(14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
TalkEvent (14, 28, NULL, 3, 453, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Alors, on nous envoie traquer du bandit pour [cdb]notre première mission ? Ça commence fort.
138
UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 500, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
TalkEvent (12, 29, NULL, 0, 454, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Après ce qu'il s'est passé dans les montagnes, [cdb]j'aimerais mieux que Sa Majesté ne prenne [cdb]pas trop de risques.
143
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
TalkEvent (3, 30, NULL, 0, 455, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Détends-toi, Dedue. N'oublie pas que nous avons [cdb][MFH:un nouvel allié_une nouvelle alliée] de confiance dans cette affaire.
147
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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151
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
152
TalkEvent (110, 33, 2400, 0, 456, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# J'ai déjà fait mordre la poussière à ces bandits, [cdb]aucun problème pour recommencer.
153
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TalkEvent (111, 34, 2400, 0, 457, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# J'ai déjà fait mordre la poussière à ces bandits, [cdb]aucun problème pour recommencer.
155
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TalkEvent (15, 35, NULL, 0, 458, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Héé. Moi, ça me suffit !
161
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
IfEvent (0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
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IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
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TalkEvent (110, 36, 2401, 0, 495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# La prudence s'impose. Mais si nous gardons [cdb]la tête froide, nous n'avons rien à craindre.
166
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TalkEvent (111, 37, 2401, 0, 459, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# La prudence s'impose. Mais si nous gardons [cdb]la tête froide, nous n'avons rien à craindre.
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EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 500, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (12, 38, 2400, 0, 460, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Voilà qui est parler. Votre Altesse, restez près de moi.
174
TalkEvent (13, 39, 2411, 0, 461, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ça ne sert à rien, Dedue. Tu pourrais la tenir par [cdb]la peau du cou que cette andouille se tortillerait [cdb]pour t'échapper et charger l'ennemi tête baissée.
175
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TalkEvent (3, 40, NULL, 0, 462, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Quoi qu'il en soit, nous devons pouvoir parer [cdb]à toute éventualité.
177
UnkEvent 26(15, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (3, 41, 2400, 1, 463, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Et nous pourrons compter sur l'aide de [cdb]notre [MFH:ami_amie] mercenaire ici [MFH:présent_présente].
179
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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IfEvent (0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
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# Shez (Male)
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# Shez (Male)
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# Pas de problème, Dimitri. Vous n'aurez qu'à compter [cdb]tandis que je récolte la gloire.
192
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TalkEvent (111, 47, 2402, 1, 465, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pas de problème, Dimitri. Vous n'aurez qu'à compter [cdb]tandis que je récolte la gloire.
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Le professeur Jeritza m'a appris la bonne nouvelle ! Bienvenue dans la maison du Lion de saphir.
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Je suis heureux de pouvoir progresser à vos côtés. Mais pour l'heure, je vous laisse vous installer.
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Tout le monde ici ne parle que de votre arrivée parmi nous.
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C'est pourquoi ce soir, nous donnerons un festin de bienvenue en votre honneur ! Si le raffinement du réfectoire ne vous dérange pas.
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Vous avez sauvé la vie de Sa Majesté. Le Royaume tout entier vous en est redevable.
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De la part des Lions de saphir, j'aimerais exprimer à quel point nous sommes honorés d'accueillir une jeune femme aussi charmante parmi nous.
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Et pour cela, quoi de plus agréable que de se réunir autour d'un repas ?
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Assez bavardé. Vous êtes mercenaire, si j'ai bien compris ? Qu'est-ce que vous valez, à l'épée ?
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J'imagine que vous vous défendez, puisque l'autre phacochère répond de vous.
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Mais j'attends de croiser le fer contre vous à l'entraînement pour me faire une idée. Retrouvons-nous là-bas avant le dîner.
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UnkEvent (31) (index: 46)
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UnkEvent (66) (index: 48)
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UnkEvent (66) (index: 50)
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link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Ingrid volume_up
Felix, un peu de tenue. Comporte-toi en gentilhomme.
LookAtPersonEvent (index: 54)
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link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Ingrid volume_up
Il n'empêche que je suis curieuse, moi aussi. À ce qu'on dit, vous vous battez comme personne.
UnkEvent (26) (index: 56)
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UnkEvent (66) (index: 59)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je serai enchanté de me mesurer à chacun d'entre vous. À vrai dire, cela me rappelle la franche camaraderie qui règne entre mercenaires.
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je serai enchantée de me mesurer à chacun d'entre vous. À vrai dire, cela me rappelle la franche camaraderie qui règne entre mercenaires.
EndIfEvent (index: 66)
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UnkEvent (26) (index: 67)
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UnkEvent (27) (index: 68)
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UnkEvent (59) (index: 69)
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UnkEvent (31) (index: 70)
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LookAtPersonEvent (index: 71)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Mercedes volume_up
Faites quelques passes si vous y tenez, mais essayez de ne pas vous blesser.
UnkEvent (162) (index: 74)
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UnkEvent (31) (index: 76)
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LookAtPersonEvent (index: 79)
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TalkEvent (index: 80)
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link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Annette volume_up
Le terrain d'entraînement n'est pas évident à trouver, la première fois. Je sais ! Je vous montrerai le chemin tout à l'heure !
TalkEvent (index: 81)
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17 16 2405 3 445 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Annette volume_up
Croyez-moi, je parle en connaissance de cause. Vous pourriez finir dans la bibliothèque, face à la plus haute pile de livres que vous ayez jamais vue.
UnkEvent (164) (index: 82)
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TalkEvent (index: 84)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Mercedes volume_up
Oui, nous sommes dans le plus grand monastère de Fódlan. On se perd facilement si on laisse son esprit vagabonder.
PanCameraEvent (index: 85)
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UnkEvent (66) (index: 87)
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LookAtPersonEvent (index: 88)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dedue volume_up
Si vous avez le moindre problème lors de votre installation, n'hésitez pas.
TalkEvent (index: 90)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dedue volume_up
Vous avez aidé Sa Majesté, nous vous sommes tous redevables.
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UnkEvent (162) (index: 94)
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UnkEvent (31) (index: 95)
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UnkEvent (31) (index: 96)
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LookEvent (index: 97)
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UnkEvent (64) (index: 98)
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UnkEvent (91) (index: 99)
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TalkEvent (index: 101)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeritza volume_up
Vous savez ce que vous avez à faire ?
UnkEvent (26) (index: 102)
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LookEvent (index: 103)
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TalkEvent (index: 104)
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link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Ingrid volume_up
Nous devons éliminer les derniers survivants des Voleurs du Roi de fer. Si je puis me permettre, c'est un peu... rude pour une première mission.
UnkEvent (26) (index: 105)
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TalkEvent (index: 106)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Mais Kostas, leur chef, a déjà été tué. Si le professeur Jeritza estime que nous sommes capables de finir le boulot, je me fie à son jugement.
UnkEvent (26) (index: 107)
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UnkEvent (59) (index: 108)
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UnkEvent (59) (index: 109)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeritza volume_up
Bien. Allez vous équiper.
UnkEvent (26) (index: 113)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Bien reçu, Profess... Il est déjà parti.
ElseEvent (index: 117)
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TalkEvent (index: 118)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Bien reçu, Profess... Il est déjà parti.
EndIfEvent (index: 119)
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UnkEvent (162) (index: 120)
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UnkEvent (31) (index: 121)
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UnkEvent (66) (index: 122)
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UnkEvent (31) (index: 123)
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LookEvent (index: 124)
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link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Annette volume_up
Le professeur Jeritza est du genre laconique, et d'humeur plutôt revêche.
UnkEvent (164) (index: 126)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Mercedes volume_up
Bientôt, vous n'y ferez plus attention. Il a beau être un peu brusque, il a un bon fond.
UnkEvent (26) (index: 130)
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link [es]1_1_13_19_1_31_18_39_Ashe volume_up
Alors, on nous envoie traquer du bandit pour notre première mission ? Ça commence fort.
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dedue volume_up
Après ce qu'il s'est passé dans les montagnes, j'aimerais mieux que Sa Majesté ne prenne pas trop de risques.
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Détends-toi, Dedue. N'oublie pas que nous avons [MFH:un nouvel allié_une nouvelle alliée] de confiance dans cette affaire.
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
J'ai déjà fait mordre la poussière à ces bandits, aucun problème pour recommencer.
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
J'ai déjà fait mordre la poussière à ces bandits, aucun problème pour recommencer.
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Héé. Moi, ça me suffit !
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
La prudence s'impose. Mais si nous gardons la tête froide, nous n'avons rien à craindre.
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
La prudence s'impose. Mais si nous gardons la tête froide, nous n'avons rien à craindre.
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Voilà qui est parler. Votre Altesse, restez près de moi.
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Ça ne sert à rien, Dedue. Tu pourrais la tenir par la peau du cou que cette andouille se tortillerait pour t'échapper et charger l'ennemi tête baissée.
EndIfEvent (index: 175)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Quoi qu'il en soit, nous devons pouvoir parer à toute éventualité.
UnkEvent (26) (index: 177)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Et nous pourrons compter sur l'aide de notre [MFH:ami_amie] mercenaire ici [MFH:présent_présente].
UnkEvent (123) (index: 179)
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UnkEvent (26) (index: 180)
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Vous pouvez compter sur moi.
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je ne vous ferai pas défaut.
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Pas de problème, Dimitri. Vous n'aurez qu'à compter tandis que je récolte la gloire.
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Pas de problème, Dimitri. Vous n'aurez qu'à compter tandis que je récolte la gloire.
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