1. ここにいたか、イエリッツァ。 騎士団から連絡があったぞ。
  2. セテスか……。 討滅の時間ということだな。
  3. ああ、例の盗賊団はあのまま北に逃げ、 王国はローベ領との境界辺りの谷に入った。
  4. すでに騎士団が退路を断ち、生徒たちの 実戦を支援する準備を進めているそうだ。
  5. 承知した……。 すぐに、向かおう……。
  6. 当然だが、生徒の中には実戦が 初めての者もいる。
  7. くれぐれも気をつけてくれ。君のような 手練れがいれば万一もないだろうが。
  8. わかっている……。
  9. おい、[HERO_MF]。 課題に出るぞ。皆を集めろ……。
  10. お、いよいよか? 了解だ。
  11. ふふ、いよいよね? 了解したわ。
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43
TalkEvent (26, 3, NULL, 0, 506, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # すでに騎士団が退路を断ち、生徒たちの 実戦を支援する準備を進めているそうだ。
44
TalkEvent (49, 4, 2400, 0, 507, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 承知した……。 すぐに、向かおう……。
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47
TalkEvent (26, 6, NULL, 0, 509, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # くれぐれも気をつけてくれ。君のような 手練れがいれば万一もないだろうが。
48
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UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
63
TalkEvent (110, 9, 2402, 1, 512, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# お、いよいよか? 了解だ。
64
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (111, 10, 2402, 1, 513, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ふふ、いよいよね? 了解したわ。
66
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
UnkEvent (64) (index: 7)
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UnkEvent (15) (index: 8)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 9)
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UnkEvent (31) (index: 10)
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2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
二週間後
UnkEvent (134) (index: 16)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ガルグ=マク大修道院 玄関ホール
UnkEvent (31) (index: 18)
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LookEvent (index: 30)
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UnkEvent (26) (index: 33)
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UnkEvent (43) (index: 34)
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2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 35)
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TalkEvent (index: 36)
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26 0 NULL 0 503 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link セテス volume_up
ここにいたか、イエリッツァ。 騎士団から連絡があったぞ。
UnkEvent (26) (index: 37)
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UnkEvent (31) (index: 38)
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TalkEvent (index: 39)
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49 1 NULL 0 504 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イエリッツァ volume_up
セテスか……。 討滅の時間ということだな。
UnkEvent (26) (index: 40)
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UnkEvent (31) (index: 41)
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TalkEvent (index: 42)
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26 2 2400 0 505 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link セテス volume_up
ああ、例の盗賊団はあのまま北に逃げ、 王国はローベ領との境界辺りの谷に入った。
TalkEvent (index: 43)
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26 3 NULL 0 506 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link セテス volume_up
すでに騎士団が退路を断ち、生徒たちの 実戦を支援する準備を進めているそうだ。
TalkEvent (index: 44)
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49 4 2400 0 507 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イエリッツァ volume_up
承知した……。 すぐに、向かおう……。
UnkEvent (26) (index: 45)
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16 26 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
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26 5 NULL 0 508 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link セテス volume_up
当然だが、生徒の中には実戦が 初めての者もいる。
TalkEvent (index: 47)
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26 6 NULL 0 509 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link セテス volume_up
くれぐれも気をつけてくれ。君のような 手練れがいれば万一もないだろうが。
UnkEvent (26) (index: 48)
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UnkEvent (27) (index: 49)
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UnkEvent (31) (index: 50)
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UnkEvent (31) (index: 51)
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TalkEvent (index: 52)
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link イエリッツァ volume_up
わかっている……。
UnkEvent (64) (index: 55)
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LookAtPersonEvent (index: 57)
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TalkEvent (index: 59)
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49 8 NULL 0 511 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イエリッツァ volume_up
おい、[HERO_MF]。 課題に出るぞ。皆を集めろ……。
UnkEvent (164) (index: 60)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 61)
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IfEvent (index: 62)
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TalkEvent (index: 63)
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110 9 2402 1 512 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
お、いよいよか? 了解だ。
ElseEvent (index: 64)
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TalkEvent (index: 65)
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link シェズ volume_up
ふふ、いよいよね? 了解したわ。
EndIfEvent (index: 66)
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