1. 君は……まさか、士官学校の生徒に なったのか? しかも、この学級の。
  2. そういうことですよね、イエリッツァ先生?
  3. ああ……。
  4. いやあ、不思議な縁を感じるよ。 あの森での出会いが、こう繋がるとはね。
  5. ようこそ、混沌と自由の支配する学級、 “[-]金鹿の学級[+]ヒルシュクラッセ[=]”へ。……なーんてな。
  6. はい、もう学級の仲間ですもんね。 よろしくお願いします!
  7. まだ一年が始まったばかりとはいえ、 途中参加なんて、随分と特別待遇ですね。
  8. それだけの力があると、教団が 判断したってことなんでしょうけど。
  9. その若さで傭兵として、 しかも独りで活動してたんだろ?
  10. そりゃ教団が認めるのもわかるよ。 一緒に訓練するのが楽しみだな。
  11. それに、一緒に飯を食って、 一緒に筋肉もいじめような!
  12. そういえば、お前、筋肉はあんまねえな。 もっといじめりゃ、もっとデカくなれるぞ。
  13. えええ……これ以上ムキムキになったら、 ちょっと怖くなっちゃうよー。
  14. 今くらいで十分じゃない? ね、マリアンヌちゃん。
  15. ええと、はい……その……。
  16. ま、みんな初対面ってわけでもないし、 仲良くやろうぜ、[HERO_MF]。
  17. ふっ、素晴らしい学校生活を送りたければ、 クロードでなくこの僕を頼りたまえよ。
  18. ちょっと、皆さん! イエリッツァ先生が 何か仰るみたいですよ。
  19. 課題は、聞いているな……。
  20. もちろんです。野営地を襲撃した盗賊団 “鉄の王”の残党を退治するとか。
  21. ああ。盗賊の頭、コスタスはもう やっつけちまったからな。後は手下だけだ。
  22. わたしたちで討伐できる程度の相手、という ことですよね。課題になるくらいですし。
  23. ……そうだ。 準備をしておけ。
  24. お、おう。 ……行っちまったな。
  25. え、ええ。 ……行っちゃったわね。
  26. あー、どうやらイエリッツァ先生は終始 あんな感じらしいぞ。慣れるしかない。
  27. ……盗賊退治かあ、腕が鳴るな! 鍛えた成果を出せるといいんだけど。
  28. 私だけ、休むわけには…… 駄目ですよね……。
  29. マリアンヌさん、一緒に頑張りましょう! きっと上手くできますよ!
  30. そうよー、実際に盗賊を討伐した人が 一緒なんだから、心配ないって。ね?
  31. 自信満々に応じる
  32. 気を引き締めて応じる
  33. ああ、何の問題もない。 危ない時は俺が守ってやる。
  34. ええ、何も問題ないわ。 危ない時は私が守ってあげる。
  35. あ、ありがとうございます……!
  36. 油断は禁物だぞ。緊張感を持って臨めば、 心配ないだろうが……。
  37. 油断は禁物よ。緊張感を持って臨めば、 心配ないだろうけど……。
  38. へえ……歴戦の傭兵って感じね! あたしも後ろのほうで守ってもらおっかな?
  39. おいおい、お前は前衛だろ……? まあいいか。
  40. 課題は全員で行うってのが、 教団の方針らしい。力を合わせよう。
  41. [HERO_MF]、 お前の力は、十分に当てにさせてもらうぜ。
  42. 力強く頷く
  43. 軽口を叩く
  44. よし、俺に任せとけ。
  45. もちろん、私に任せて。
  46. おう、俺の活躍で、クロードの 出番をなくしてやるぞ?
  47. ええ、私の活躍で、クロードの 出番をなくしてあげるわ。
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600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 84)
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21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 85)
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49 18 0 0 404 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 86)
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7 19 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 19 2400 0 484 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 88)
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4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 20 NULL 0 485 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 90)
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16 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 92)
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TalkEvent (index: 93)
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UnkEvent (26) (index: 94)
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5 49 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 95)
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UnkEvent (59) (index: 96)
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600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
49 22 2400 0 408 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 49 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 100)
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13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 102)
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UnkEvent (31) (index: 103)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 104)
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110 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 105)
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SetAnimationEvent (index: 106)
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LookEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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LookEvent (index: 109)
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LookEvent (index: 110)
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LookEvent (index: 111)
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LookEvent (index: 112)
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LookEvent (index: 113)
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LookEvent (index: 114)
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IfEvent (index: 115)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 116)
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110 23 0 4 409 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 117)
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TalkEvent (index: 118)
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111 24 0 4 410 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 119)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 120)
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150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 121)
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110 4 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 122)
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110 2432 0 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 25 2411 3 487 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 124)
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10 21 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 125)
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1 800 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 126)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
130 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 128)
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25 2402 1 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
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25 26 0 1 488 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
21 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 27 NULL 3 489 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 4 21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
21 2402 1 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
21 28 0 1 490 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
350 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 29 2400 0 491 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (123) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 30 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
21 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 4 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SupportPointsEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 2400 1 492 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 33 2400 1 493 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 34 2404 5 494 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SupportPointsEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 35 NULL 0 495 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 36 NULL 0 496 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 178)
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TalkEvent (19, 0, 2412, 4, 466, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 君は……まさか、士官学校の生徒に なったのか? しかも、この学級の。
15
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19
TalkEvent (4, 1, NULL, 0, 467, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そういうことですよね、イエリッツァ先生?
20
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TalkEvent (49, 2, 2400, 0, 468, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ……。
24
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27
TalkEvent (4, 3, 0, 1, 469, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いやあ、不思議な縁を感じるよ。 あの森での出会いが、こう繋がるとはね。
28
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TalkEvent (4, 4, 2403, 1, 470, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ようこそ、混沌と自由の支配する学級、 “[-]金鹿の学級[+]ヒルシュクラッセ[=]”へ。……なーんてな。
32
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TalkEvent (21, 5, 2400, 1, 471, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # はい、もう学級の仲間ですもんね。 よろしくお願いします!
36
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TalkEvent (22, 6, 0, 2, 472, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まだ一年が始まったばかりとはいえ、 途中参加なんて、随分と特別待遇ですね。
38
TalkEvent (22, 7, 2403, 3, 473, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それだけの力があると、教団が 判断したってことなんでしょうけど。
39
UnkEvent 162(10, 21, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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41
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (25, 8, 0, 4, 474, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # その若さで傭兵として、 しかも独りで活動してたんだろ?
43
TalkEvent (25, 9, 2400, 1, 475, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そりゃ教団が認めるのもわかるよ。 一緒に訓練するのが楽しみだな。
45
UnkEvent 135(250, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (20, 10, 0, 1, 476, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それに、一緒に飯を食って、 一緒に筋肉もいじめような!
51
TalkEvent (20, 11, 0, 3, 477, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そういえば、お前、筋肉はあんまねえな。 もっといじめりゃ、もっとデカくなれるぞ。
52
UnkEvent 26(9, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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56
TalkEvent (24, 12, 2411, 4, 478, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # えええ……これ以上ムキムキになったら、 ちょっと怖くなっちゃうよー。
57
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (24, 13, NULL, 0, 479, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 今くらいで十分じゃない? ね、マリアンヌちゃん。
60
TalkEvent (23, 14, 2450, 0, 480, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ええと、はい……その……。
62
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (4, 15, NULL, 1, 481, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ま、みんな初対面ってわけでもないし、 仲良くやろうぜ、[HERO_MF]。
68
TalkEvent (19, 16, NULL, 0, 482, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ふっ、素晴らしい学校生活を送りたければ、 クロードでなくこの僕を頼りたまえよ。
69
UnkEvent 26(13, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (21, 17, 0, 4, 483, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ちょっと、皆さん! イエリッツァ先生が 何か仰るみたいですよ。
81
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TalkEvent (49, 18, 0, 0, 404, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 課題は、聞いているな……。
87
TalkEvent (19, 19, 2400, 0, 484, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # もちろんです。野営地を襲撃した盗賊団 “鉄の王”の残党を退治するとか。
89
TalkEvent (4, 20, NULL, 0, 485, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ。盗賊の頭、コスタスはもう やっつけちまったからな。後は手下だけだ。
90
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TalkEvent (22, 21, 2403, 0, 486, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # わたしたちで討伐できる程度の相手、という ことですよね。課題になるくらいですし。
94
UnkEvent 26(5, 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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98
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UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
116
TalkEvent (110, 23, 0, 4, 409, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# お、おう。 ……行っちまったな。
117
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
TalkEvent (111, 24, 0, 4, 410, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# え、ええ。 ……行っちゃったわね。
119
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
TalkEvent (4, 25, 2411, 3, 487, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あー、どうやらイエリッツァ先生は終始 あんな感じらしいぞ。慣れるしかない。
124
UnkEvent 162(10, 21, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 135(130, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
TalkEvent (25, 26, 0, 1, 488, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……盗賊退治かあ、腕が鳴るな! 鍛えた成果を出せるといいんだけど。
130
UnkEvent 26(15, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (23, 27, NULL, 3, 489, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 私だけ、休むわけには…… 駄目ですよね……。
139
UnkEvent 162(8, 4, 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
140
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
TalkEvent (21, 28, 0, 1, 490, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # マリアンヌさん、一緒に頑張りましょう! きっと上手くできますよ!
143
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
UnkEvent 26(5, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
UnkEvent 59(600, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
UnkEvent 135(350, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
TalkEvent (24, 29, 2400, 0, 491, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうよー、実際に盗賊を討伐した人が 一緒なんだから、心配ないって。ね?
150
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
DialogChoiceEvent (0, 30, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
159
SupportPointsEvent (23, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
161
TalkEvent (110, 32, 2400, 1, 492, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ああ、何の問題もない。 危ない時は俺が守ってやる。
162
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
TalkEvent (111, 33, 2400, 1, 493, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ええ、何も問題ないわ。 危ない時は私が守ってあげる。
164
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
UnkEvent 26(15, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
TalkEvent (23, 34, 2404, 5, 494, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# あ、ありがとうございます……!
167
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
SupportPointsEvent (24, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
170
TalkEvent (110, 35, NULL, 0, 495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 油断は禁物だぞ。緊張感を持って臨めば、 心配ないだろうが……。
171
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
TalkEvent (111, 36, NULL, 0, 496, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 油断は禁物よ。緊張感を持って臨めば、 心配ないだろうけど……。
173
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
174
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
175
UnkEvent 27(2, 800, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
177
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
TalkEvent (24, 37, 2400, 1, 497, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# へえ……歴戦の傭兵って感じね! あたしも後ろのほうで守ってもらおっかな?
180
TalkEvent (4, 38, 2411, 4, 498, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# おいおい、お前は前衛だろ……? まあいいか。
181
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
UnkEvent 26(15, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
UnkEvent 102(23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
187
TalkEvent (4, 39, NULL, 0, 499, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 課題は全員で行うってのが、 教団の方針らしい。力を合わせよう。
188
TalkEvent (4, 40, 2403, 1, 500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # [HERO_MF]、 お前の力は、十分に当てにさせてもらうぜ。
189
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
190
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
191
DialogChoiceEvent (1, 41, 42, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
192
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
193
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
194
TalkEvent (110, 43, 2400, 1, 425, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# よし、俺に任せとけ。
195
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
196
TalkEvent (111, 44, 2400, 1, 426, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# もちろん、私に任せて。
197
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
198
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
199
SupportPointsEvent (4, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
200
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
201
TalkEvent (110, 45, 2458, 1, 501, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# おう、俺の活躍で、クロードの 出番をなくしてやるぞ?
202
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
203
TalkEvent (111, 46, 2458, 1, 502, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ええ、私の活躍で、クロードの 出番をなくしてあげるわ。
204
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
205
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
UnkEvent (26) (index: 5)
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13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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UnkEvent (15) (index: 10)
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19 0 2412 4 466 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ローレンツ volume_up
君は……まさか、士官学校の生徒に なったのか? しかも、この学級の。
UnkEvent (164) (index: 15)
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4 1 NULL 0 467 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
そういうことですよね、イエリッツァ先生?
UnkEvent (26) (index: 20)
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UnkEvent (59) (index: 21)
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TalkEvent (index: 23)
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49 2 2400 0 468 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イエリッツァ volume_up
ああ……。
UnkEvent (26) (index: 24)
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8 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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4 3 0 1 469 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
いやあ、不思議な縁を感じるよ。 あの森での出会いが、こう繋がるとはね。
UnkEvent (26) (index: 28)
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5 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 29)
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TalkEvent (index: 31)
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4 4 2403 1 470 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
ようこそ、混沌と自由の支配する学級、 “金鹿の学級ヒルシュクラッセ”へ。……なーんてな。
UnkEvent (162) (index: 32)
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UnkEvent (135) (index: 33)
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21 5 2400 1 471 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イグナーツ volume_up
はい、もう学級の仲間ですもんね。 よろしくお願いします!
UnkEvent (26) (index: 36)
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16 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
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22 6 0 2 472 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リシテア volume_up
まだ一年が始まったばかりとはいえ、 途中参加なんて、随分と特別待遇ですね。
TalkEvent (index: 38)
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22 7 2403 3 473 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リシテア volume_up
それだけの力があると、教団が 判断したってことなんでしょうけど。
UnkEvent (162) (index: 39)
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10 21 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 40)
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UnkEvent (31) (index: 41)
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TalkEvent (index: 42)
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25 8 0 4 474 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link レオニー volume_up
その若さで傭兵として、 しかも独りで活動してたんだろ?
TalkEvent (index: 43)
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25 9 2400 1 475 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link レオニー volume_up
そりゃ教団が認めるのもわかるよ。 一緒に訓練するのが楽しみだな。
PanCameraEvent (index: 44)
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UnkEvent (135) (index: 45)
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20 10 0 1 476 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラファエル volume_up
それに、一緒に飯を食って、 一緒に筋肉もいじめような!
LookEvent (index: 48)
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link ラファエル volume_up
そういえば、お前、筋肉はあんまねえな。 もっといじめりゃ、もっとデカくなれるぞ。
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link ヒルダ volume_up
えええ……これ以上ムキムキになったら、 ちょっと怖くなっちゃうよー。
UnkEvent (135) (index: 57)
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24 13 NULL 0 479 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
今くらいで十分じゃない? ね、マリアンヌちゃん。
TalkEvent (index: 60)
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23 14 2450 0 480 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link マリアンヌ volume_up
ええと、はい……その……。
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link クロード volume_up
ま、みんな初対面ってわけでもないし、 仲良くやろうぜ、[HERO_MF]。
TalkEvent (index: 68)
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link ローレンツ volume_up
ふっ、素晴らしい学校生活を送りたければ、 クロードでなくこの僕を頼りたまえよ。
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link イグナーツ volume_up
ちょっと、皆さん! イエリッツァ先生が 何か仰るみたいですよ。
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UnkEvent (102) (index: 84)
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49 18 0 0 404 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イエリッツァ volume_up
課題は、聞いているな……。
PanCameraEvent (index: 86)
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link ローレンツ volume_up
もちろんです。野営地を襲撃した盗賊団 “鉄の王”の残党を退治するとか。
LookEvent (index: 88)
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link クロード volume_up
ああ。盗賊の頭、コスタスはもう やっつけちまったからな。後は手下だけだ。
UnkEvent (26) (index: 90)
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22 21 2403 0 486 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リシテア volume_up
わたしたちで討伐できる程度の相手、という ことですよね。課題になるくらいですし。
UnkEvent (26) (index: 94)
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UnkEvent (59) (index: 96)
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TalkEvent (index: 97)
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49 22 2400 0 408 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イエリッツァ volume_up
……そうだ。 準備をしておけ。
UnkEvent (26) (index: 100)
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link シェズ volume_up
お、おう。 ……行っちまったな。
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link シェズ volume_up
え、ええ。 ……行っちゃったわね。
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link クロード volume_up
あー、どうやらイエリッツァ先生は終始 あんな感じらしいぞ。慣れるしかない。
UnkEvent (162) (index: 124)
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UnkEvent (27) (index: 125)
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link レオニー volume_up
……盗賊退治かあ、腕が鳴るな! 鍛えた成果を出せるといいんだけど。
UnkEvent (26) (index: 130)
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23 27 NULL 3 489 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link マリアンヌ volume_up
私だけ、休むわけには…… 駄目ですよね……。
UnkEvent (162) (index: 139)
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TalkEvent (index: 142)
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21 28 0 1 490 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イグナーツ volume_up
マリアンヌさん、一緒に頑張りましょう! きっと上手くできますよ!
UnkEvent (164) (index: 143)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 144)
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UnkEvent (59) (index: 145)
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UnkEvent (135) (index: 147)
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link ヒルダ volume_up
そうよー、実際に盗賊を討伐した人が 一緒なんだから、心配ないって。ね?
UnkEvent (123) (index: 150)
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LookEvent (index: 155)
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19 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 156)
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20 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 158)
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SupportPointsEvent (index: 159)
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IfEvent (index: 160)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 161)
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110 32 2400 1 492 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ああ、何の問題もない。 危ない時は俺が守ってやる。
ElseEvent (index: 162)
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TalkEvent (index: 163)
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111 33 2400 1 493 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ええ、何も問題ないわ。 危ない時は私が守ってあげる。
EndIfEvent (index: 164)
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UnkEvent (26) (index: 165)
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15 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 166)
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23 34 2404 5 494 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link マリアンヌ volume_up
あ、ありがとうございます……!
ElseEvent (index: 167)
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SupportPointsEvent (index: 168)
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IfEvent (index: 169)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 170)
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110 35 NULL 0 495 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
油断は禁物だぞ。緊張感を持って臨めば、 心配ないだろうが……。
ElseEvent (index: 171)
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TalkEvent (index: 172)
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111 36 NULL 0 496 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
油断は禁物よ。緊張感を持って臨めば、 心配ないだろうけど……。
EndIfEvent (index: 173)
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UnkEvent (26) (index: 174)
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UnkEvent (27) (index: 175)
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UnkEvent (59) (index: 176)
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UnkEvent (31) (index: 177)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 178)
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24 37 2400 1 497 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
へえ……歴戦の傭兵って感じね! あたしも後ろのほうで守ってもらおっかな?
LookEvent (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 180)
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4 38 2411 4 498 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
おいおい、お前は前衛だろ……? まあいいか。
EndIfEvent (index: 181)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 182)
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15 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 183)
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LookEvent (index: 184)
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UnkEvent (102) (index: 185)
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23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 187)
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4 39 NULL 0 499 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
課題は全員で行うってのが、 教団の方針らしい。力を合わせよう。
TalkEvent (index: 188)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 40 2403 1 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
[HERO_MF]、 お前の力は、十分に当てにさせてもらうぜ。
UnkEvent (123) (index: 189)
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UnkEvent (26) (index: 190)
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11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 191)
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1 41 42 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 192)
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IfEvent (index: 193)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 194)
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110 43 2400 1 425 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
よし、俺に任せとけ。
ElseEvent (index: 195)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 196)
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111 44 2400 1 426 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
もちろん、私に任せて。
EndIfEvent (index: 197)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 198)
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SupportPointsEvent (index: 199)
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IfEvent (index: 200)
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TalkEvent (index: 201)
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110 45 2458 1 501 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
おう、俺の活躍で、クロードの 出番をなくしてやるぞ?
ElseEvent (index: 202)
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TalkEvent (index: 203)
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111 46 2458 1 502 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ええ、私の活躍で、クロードの 出番をなくしてあげるわ。
EndIfEvent (index: 204)
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EndIfEvent (index: 205)
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