1. Was soll ich sagen? Ihr habt uns in die Ecke gedrängt.
  2. Ihr habt uns problemlos besiegt und unseren Auftraggeber ausgeschaltet. Ich weiß, wann es Zeit [cdb]ist, aufzugeben.
  3. Wie bitte? Ihr gebt auf?
  4. Wie bitte? Ihr gebt auf?
  5. Wir haben oft gegen Euch gekämpft und jedes Mal [cdb]verloren.
  6. Wir haben oft gegen Euch gekämpft und jedes Mal [cdb]verloren.
  7. Ja, im Prinzip habt Ihr unser ganzes Geschäft zugrunde [cdb]gerichtet.
  8. Selbst in guten Zeiten ist es schwer, neue Kunden [cdb]aufzutreiben.
  9. Und so gut unser Ruf auch ist, nichts davon spielt [cdb]eine Rolle, wenn wir nie gewinnen. Ich sollte [cdb]aufhören, mich den Klingenzerberster zu nennen.
  10. Wenn das so ist, seid Ihr vielleicht an einem Vertrag [cdb]mit der Föderation von Leicester interessiert?
  11. Ihr wollt uns anheuern?
  12. Ich weiß, dass wir einander schon seit einer Zeit [cdb]bekämpfen, als an die Föderation noch nicht zu [cdb]denken war.
  13. Aber Ihr seid Söldner. Ihr habt nur gegen uns [cdb]gekämpft, um Euren Vertrag mit dem Kaiserreich [cdb]zu erfüllen, oder?
  14. Und jetzt, da Ihr ohne Auftraggeber dasteht, könnt Ihr Euch anschließen, wem ihr wollt. Es ist nichts [cdb]unehrenhaft daran, einem neuen Kunden zu dienen.
  15. Ja, Ihr solltet Euch uns anschließen! Ich meine, [cdb]jeder von uns hat selbst erlebt, wie stark Ihr seid.
  16. Ja, Ihr solltet Euch uns anschließen! Ich meine, [cdb]jeder von uns hat selbst erlebt, wie stark Ihr seid.
  17. Sicher, es wird einige geben, denen der Gedanke [cdb]daran, an Eurer Seite zu kämpfen, nicht gefallen wird.
  18. Sicher, es wird einige geben, denen der Gedanke [cdb]daran, an Eurer Seite zu kämpfen, nicht gefallen wird.
  19. Aber die werden sich schon daran gewöhnen, sobald [cdb]ihnen klar wird, wie zuverlässig Ihr seid.
  20. Aber die werden sich schon daran gewöhnen, sobald [cdb]ihnen klar wird, wie zuverlässig Ihr seid.
  21. Was sagst du dazu? Ich bezweifle, dass das Kaiserreich [cdb]nach all dem noch Aufträge für uns haben wird.
  22. Der perfekte Zeitpunkt für einen Neuanfang.
  23. Da stimme ich zu.
  24. Da stimme ich zu.
  25. Was ist mit Euch, Alois? Ich weiß, dass auch Leicester ein Feind der Ritter der Seiros ist.
  26. Was ist mit Euch, Alois? Ich weiß, dass auch Leicester ein Feind der Ritter der Seiros ist.
  27. Meine Entscheidung ist bereits gefallen. Ich habe [cdb]geschworen, meinem Kommandanten überallhin [cdb]zu folgen!
  28. Falls meine alten Kameraden ein Hühnchen mit mir [cdb]zu rupfen haben, werde ich sie mir einen nach dem [cdb]anderen persönlich herauspicken!
  29. Hahaha! Nicht übel.
  30. Haha! Wenn ich meine Feinde nicht mit dem Schwert [cdb]besiegen kann, dann mit meinen Witzen!
  31. ...
  32. ...
  33. Gut, so viel dazu. Sagt uns einfach, wann wir [cdb]beginnen sollen.
  34. Ich werde mit der Truppe reden und sie besänftigen. Ihr zwei bleibt hier bei unseren Auftraggebern.
  35. Alles klar, danke.
  36. Alles klar, danke.
  37. Verstanden, Kommandant!
  38. Freut mich, das zu hören. Ich schätze, wir [cdb]unterrichten dann besser mal unsere Truppen [cdb]über unsere neuen Freunde.
  39. ...
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600 0 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 84)
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1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 85)
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35 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 86)
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35 4 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
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35 20 0 3 5389 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 88)
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35 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
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35 21 NULL 0 2932 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 90)
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148 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 91)
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148 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 92)
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148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 93)
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UnkEvent (54) (index: 94)
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35 148 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 95)
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1 800 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 96)
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10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 98)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 99)
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EndIfEvent (index: 100)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 101)
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35 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 102)
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UnkEvent (102) (index: 103)
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31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 104)
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148 31 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 105)
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2 100 120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 106)
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3 100 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 110)
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LookEvent (index: 111)
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TalkEvent (index: 112)
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ElseEvent (index: 113)
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UnkEvent (135) (index: 114)
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50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 115)
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TalkEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 117)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 118)
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31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 120)
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5 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 121)
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600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 123)
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150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 124)
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31 2354 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 27 NULL 1 2938 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 31 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 131)
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646 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
609 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
648 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 2409 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 28 NULL 1 2939 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 29 2409 1 2940 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 30 NULL 0 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 31 NULL 0 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 51 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 2432 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
646 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
609 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
648 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 32 2403 1 2941 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 33 NULL 0 2942 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 34 2400 0 2943 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 35 2400 0 2944 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 31 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
646 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
609 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 177)
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0
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1
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2
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7
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UnkEvent 64(148, 20, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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12
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
PlaySoundEffectEvent (1151, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 26(0, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 102(148, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 102(31, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 31(3, 50, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 59(100, 15, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 27(1, 600, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 66(148, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (35, 0, 2411, 1, 2910, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Was soll ich sagen? Ihr habt uns in die Ecke gedrängt.
22
TalkEvent (35, 1, NULL, 1, 2911, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ihr habt uns problemlos besiegt und unseren Auftraggeber ausgeschaltet. Ich weiß, wann es Zeit [cdb]ist, aufzugeben.
23
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
25
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 66(148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (110, 2, 0, 4, 2912, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wie bitte? Ihr gebt auf?
29
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 66(148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (111, 3, 0, 4, 2913, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wie bitte? Ihr gebt auf?
34
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 166(148, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 26(5, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 102(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
41
TalkEvent (148, 4, 0, 2, 2914, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wir haben oft gegen Euch gekämpft und jedes Mal [cdb]verloren.
42
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (149, 5, 0, 2, 2915, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wir haben oft gegen Euch gekämpft und jedes Mal [cdb]verloren.
44
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (35, 6, 2400, 0, 2916, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ja, im Prinzip habt Ihr unser ganzes Geschäft zugrunde [cdb]gerichtet.
47
TalkEvent (35, 7, NULL, 0, 2917, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Selbst in guten Zeiten ist es schwer, neue Kunden [cdb]aufzutreiben.
48
TalkEvent (35, 8, 2411, 0, 2918, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und so gut unser Ruf auch ist, nichts davon spielt [cdb]eine Rolle, wenn wir nie gewinnen. Ich sollte [cdb]aufhören, mich den Klingenzerberster zu nennen.
49
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (4, 9, 0, 0, 7071, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wenn das so ist, seid Ihr vielleicht an einem Vertrag [cdb]mit der Föderation von Leicester interessiert?
51
UnkEvent 26(5, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (35, 10, 0, 2, 7072, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ihr wollt uns anheuern?
54
UnkEvent 26(1, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 31(1, 800, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (4, 11, 0, 0, 7073, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich weiß, dass wir einander schon seit einer Zeit [cdb]bekämpfen, als an die Föderation noch nicht zu [cdb]denken war.
57
TalkEvent (4, 12, NULL, 0, 7074, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aber Ihr seid Söldner. Ihr habt nur gegen uns [cdb]gekämpft, um Euren Vertrag mit dem Kaiserreich [cdb]zu erfüllen, oder?
59
UnkEvent 59(600, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 27(2, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
TalkEvent (4, 13, NULL, 0, 7075, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und jetzt, da Ihr ohne Auftraggeber dasteht, könnt Ihr Euch anschließen, wem ihr wollt. Es ist nichts [cdb]unehrenhaft daran, einem neuen Kunden zu dienen.
64
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 27(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
67
TalkEvent (110, 14, 2402, 1, 2925, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ja, Ihr solltet Euch uns anschließen! Ich meine, [cdb]jeder von uns hat selbst erlebt, wie stark Ihr seid.
68
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (111, 15, 2402, 1, 2926, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ja, Ihr solltet Euch uns anschließen! Ich meine, [cdb]jeder von uns hat selbst erlebt, wie stark Ihr seid.
70
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
72
TalkEvent (110, 16, 0, 0, 2927, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sicher, es wird einige geben, denen der Gedanke [cdb]daran, an Eurer Seite zu kämpfen, nicht gefallen wird.
73
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (111, 17, 0, 0, 2928, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sicher, es wird einige geben, denen der Gedanke [cdb]daran, an Eurer Seite zu kämpfen, nicht gefallen wird.
75
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
78
TalkEvent (110, 18, 2409, 1, 2929, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Aber die werden sich schon daran gewöhnen, sobald [cdb]ihnen klar wird, wie zuverlässig Ihr seid.
79
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (111, 19, 2409, 1, 2930, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Aber die werden sich schon daran gewöhnen, sobald [cdb]ihnen klar wird, wie zuverlässig Ihr seid.
81
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 26(17, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 59(600, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 66(35, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (35, 20, 0, 3, 5389, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Was sagst du dazu? Ich bezweifle, dass das Kaiserreich [cdb]nach all dem noch Aufträge für uns haben wird.
88
UnkEvent 66(35, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (35, 21, NULL, 0, 2932, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Der perfekte Zeitpunkt für einen Neuanfang.
90
UnkEvent 166(148, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 66(148, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
UnkEvent 66(148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 54(35, 148, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 31(1, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
97
TalkEvent (148, 22, 2400, 0, 2933, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Da stimme ich zu.
98
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
TalkEvent (149, 23, 2400, 0, 2934, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Da stimme ich zu.
100
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 66(35, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 102(31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 54(148, 31, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 100, 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(3, 100, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 15, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 31(2, 800, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
110
UnkEvent 135(50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
TalkEvent (148, 24, 2403, 0, 7076, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Was ist mit Euch, Alois? Ich weiß, dass auch Leicester ein Feind der Ritter der Seiros ist.
113
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
UnkEvent 135(50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
TalkEvent (149, 25, 2403, 0, 7077, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Was ist mit Euch, Alois? Ich weiß, dass auch Leicester ein Feind der Ritter der Seiros ist.
117
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
UnkEvent 166(31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
TalkEvent (31, 26, 2352, 0, 2937, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Meine Entscheidung ist bereits gefallen. Ich habe [cdb]geschworen, meinem Kommandanten überallhin [cdb]zu folgen!
120
UnkEvent 26(5, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 59(600, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
TalkEvent (31, 27, NULL, 1, 2938, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Falls meine alten Kameraden ein Hühnchen mit mir [cdb]zu rupfen haben, werde ich sie mir einen nach dem [cdb]anderen persönlich herauspicken!
126
UnkEvent 166(35, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
UnkEvent 162(8, 31, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
UnkEvent 66(35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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133
UnkEvent 43(648, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
TalkEvent (35, 28, NULL, 1, 2939, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hahaha! Nicht übel.
138
TalkEvent (31, 29, 2409, 1, 2940, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Haha! Wenn ich meine Feinde nicht mit dem Schwert [cdb]besiegen kann, dann mit meinen Witzen!
139
UnkEvent 26(5, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 66(148, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
144
TalkEvent (148, 30, NULL, 0, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ...
145
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
TalkEvent (149, 31, NULL, 0, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ...
147
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
UnkEvent 26(0, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
UnkEvent 43(646, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
UnkEvent 43(609, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
UnkEvent 43(648, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
TalkEvent (35, 32, 2403, 1, 2941, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Gut, so viel dazu. Sagt uns einfach, wann wir [cdb]beginnen sollen.
162
TalkEvent (35, 33, NULL, 0, 2942, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich werde mit der Truppe reden und sie besänftigen. Ihr zwei bleibt hier bei unseren Auftraggebern.
163
UnkEvent 26(5, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
167
TalkEvent (148, 34, 2400, 0, 2943, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Alles klar, danke.
168
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
TalkEvent (149, 35, 2400, 0, 2944, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Alles klar, danke.
170
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
UnkEvent 162(8, 31, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
174
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 43(648, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
TalkEvent (31, 36, 2400, 0, 2945, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Verstanden, Kommandant!
179
LeaveSceneEvent (3, 35, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
182
UnkEvent 26(1, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
UnkEvent 31(1, 800, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
186
UnkEvent 43(646, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
187
UnkEvent 43(609, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
UnkEvent 43(648, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
189
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
191
TalkEvent (4, 37, 0, 0, 7078, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Freut mich, das zu hören. Ich schätze, wir [cdb]unterrichten dann besser mal unsere Truppen [cdb]über unsere neuen Freunde.
193
UnkEvent 27(2, 600, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
195
TalkEvent (140, 38, 0, 0, 2947, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
UnkEvent (64) (index: 8)
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148 20 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 9)
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31 4294967276 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 10)
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35 0 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 11)
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UnkEvent (15) (index: 12)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PlaySoundEffectEvent (index: 13)
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UnkEvent (26) (index: 14)
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UnkEvent (102) (index: 15)
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UnkEvent (102) (index: 16)
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UnkEvent (31) (index: 17)
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UnkEvent (59) (index: 18)
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UnkEvent (27) (index: 19)
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UnkEvent (66) (index: 20)
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TalkEvent (index: 21)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Was soll ich sagen? Ihr habt uns in die Ecke gedrängt.
TalkEvent (index: 22)
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35 1 NULL 1 2911 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Ihr habt uns problemlos besiegt und unseren Auftraggeber ausgeschaltet. Ich weiß, wann es Zeit ist, aufzugeben.
UnkEvent (26) (index: 23)
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18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 24)
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UnkEvent (135) (index: 25)
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UnkEvent (66) (index: 26)
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LookAtPersonEvent (index: 27)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Wie bitte? Ihr gebt auf?
ElseEvent (index: 29)
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UnkEvent (135) (index: 30)
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UnkEvent (66) (index: 31)
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Wie bitte? Ihr gebt auf?
EndIfEvent (index: 34)
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UnkEvent (166) (index: 35)
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UnkEvent (59) (index: 37)
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Wir haben oft gegen Euch gekämpft und jedes Mal verloren.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__ volume_up
Wir haben oft gegen Euch gekämpft und jedes Mal verloren.
EndIfEvent (index: 44)
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UnkEvent (30) (index: 45)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Ja, im Prinzip habt Ihr unser ganzes Geschäft zugrunde gerichtet.
TalkEvent (index: 47)
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Selbst in guten Zeiten ist es schwer, neue Kunden aufzutreiben.
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Und so gut unser Ruf auch ist, nichts davon spielt eine Rolle, wenn wir nie gewinnen. Ich sollte aufhören, mich den Klingenzerberster zu nennen.
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Wenn das so ist, seid Ihr vielleicht an einem Vertrag mit der Föderation von Leicester interessiert?
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Ihr wollt uns anheuern?
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Ich weiß, dass wir einander schon seit einer Zeit bekämpfen, als an die Föderation noch nicht zu denken war.
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Aber Ihr seid Söldner. Ihr habt nur gegen uns gekämpft, um Euren Vertrag mit dem Kaiserreich zu erfüllen, oder?
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Und jetzt, da Ihr ohne Auftraggeber dasteht, könnt Ihr Euch anschließen, wem ihr wollt. Es ist nichts unehrenhaft daran, einem neuen Kunden zu dienen.
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Ja, Ihr solltet Euch uns anschließen! Ich meine, jeder von uns hat selbst erlebt, wie stark Ihr seid.
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Ja, Ihr solltet Euch uns anschließen! Ich meine, jeder von uns hat selbst erlebt, wie stark Ihr seid.
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Sicher, es wird einige geben, denen der Gedanke daran, an Eurer Seite zu kämpfen, nicht gefallen wird.
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Sicher, es wird einige geben, denen der Gedanke daran, an Eurer Seite zu kämpfen, nicht gefallen wird.
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Aber die werden sich schon daran gewöhnen, sobald ihnen klar wird, wie zuverlässig Ihr seid.
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Aber die werden sich schon daran gewöhnen, sobald ihnen klar wird, wie zuverlässig Ihr seid.
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Was sagst du dazu? Ich bezweifle, dass das Kaiserreich nach all dem noch Aufträge für uns haben wird.
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Der perfekte Zeitpunkt für einen Neuanfang.
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Da stimme ich zu.
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Da stimme ich zu.
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Was ist mit Euch, Alois? Ich weiß, dass auch Leicester ein Feind der Ritter der Seiros ist.
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Was ist mit Euch, Alois? Ich weiß, dass auch Leicester ein Feind der Ritter der Seiros ist.
EndIfEvent (index: 117)
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UnkEvent (166) (index: 118)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Alois[ed]__'__ volume_up
Meine Entscheidung ist bereits gefallen. Ich habe geschworen, meinem Kommandanten überallhin zu folgen!
UnkEvent (26) (index: 120)
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UnkEvent (59) (index: 121)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Alois[ed]__'__ volume_up
Falls meine alten Kameraden ein Hühnchen mit mir zu rupfen haben, werde ich sie mir einen nach dem anderen persönlich herauspicken!
UnkEvent (166) (index: 126)
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UnkEvent (43) (index: 130)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 131)
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646 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 132)
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609 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 133)
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648 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 134)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 136)
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35 28 NULL 1 2939 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Hahaha! Nicht übel.
LookEvent (index: 137)
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35 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
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31 29 2409 1 2940 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Alois[ed]__'__ volume_up
Haha! Wenn ich meine Feinde nicht mit dem Schwert besiegen kann, dann mit meinen Witzen!
UnkEvent (26) (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 140)
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UnkEvent (59) (index: 141)
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UnkEvent (66) (index: 142)
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148 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 143)
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TalkEvent (index: 144)
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148 30 NULL 0 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 145)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 146)
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EndIfEvent (index: 147)
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LookAtPersonEvent (index: 148)
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LookEvent (index: 150)
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LookEvent (index: 151)
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UnkEvent (26) (index: 153)
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UnkEvent (31) (index: 154)
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UnkEvent (43) (index: 155)
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UnkEvent (43) (index: 156)
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646 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 157)
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609 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 158)
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648 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 32 2403 1 2941 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Gut, so viel dazu. Sagt uns einfach, wann wir beginnen sollen.
LookEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 33 NULL 0 2942 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Ich werde mit der Truppe reden und sie besänftigen. Ihr zwei bleibt hier bei unseren Auftraggebern.
UnkEvent (26) (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 164)
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600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 165)
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600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 166)
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10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 34 2400 0 2943 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__ volume_up
Alles klar, danke.
ElseEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__ volume_up
Alles klar, danke.
EndIfEvent (index: 170)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 171)
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UnkEvent (162) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 31 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 173)
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1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 174)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 175)
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646 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 176)
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609 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 177)
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TalkEvent (index: 178)
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31 36 2400 0 2945 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Alois[ed]__'__ volume_up
Verstanden, Kommandant!
LookEvent (index: 180)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 182)
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1 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 183)
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LookEvent (index: 184)
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110 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 185)
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110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 186)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
646 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 187)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
609 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 188)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
648 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 189)
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200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 190)
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TalkEvent (index: 191)
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4 37 0 0 7078 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Freut mich, das zu hören. Ich schätze, wir unterrichten dann besser mal unsere Truppen über unsere neuen Freunde.
PanCameraEvent (index: 192)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 193)
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TalkEvent (index: 195)
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