1. いや、参ったな。 俺たち傭兵団は軽く押し込まれ……
  2. 雇い主も討たれちまった。 潔く白旗を揚げるしかない、か。
  3. 本当か……!? あの、ジェラルト傭兵団が……!
  4. 本当なの……!? あの、ジェラルト傭兵団が……!
  5. 君たちと戦うのは、何度目だったろうか。 その度に、やられたな。
  6. 君たちと戦うのは、何度目だったろうか。 その度に、やられたね。
  7. ああ、そうだ。 まったく、商売あがったりだぜ。
  8. その度に雇い主を変える羽目になるし、 幾ら強えって評判でも……
  9. 肝心の戦いの結果がパッとしなくちゃなあ。 “壊刃”の名も廃っちまう。
  10. それなら、レスター連邦国に 雇われてくれないか?
  11. レスターにだと?
  12. 確かに俺たちは、同盟だった時代から 何度も敵として戦ってきた仲だ。
  13. だが、あんたらは傭兵として、帝国の依頼を 果たすために戦ってただけだろう?
  14. 傭兵団ってのは本来、自由な連中のはずだ。 雇い主を変えたって不義理にはなるまい。
  15. それがいい! アンタらの強さは皆、身をもって知ってる。
  16. それがいいわ! あなたたちの強さは 皆、身をもって知ってる。
  17. もちろん思う所ある奴はいるだろうが、 アンタらが仲間になるんだ。
  18. もちろん思う所ある人はいるでしょうけど、 あなたたちが仲間になるのよ。
  19. その強さ、味方になった時の頼もしさを 実感すれば、納得してくれるはずだ。
  20. その強さ、味方になった時の頼もしさを 実感すれば、納得してくれると思うわ。
  21. どうする、[BYLETH_MF]? 正直、帝国軍では戦いづらくなるだろう。
  22. この際、心機一転……てのも、 悪くはない気がするが。
  23. そうだな。 自分も同じ考えだ。
  24. そうだね。 自分も同じ考えだ。
  25. アロイスもそれでいいか? レスターも セイロス騎士団とは敵対しているが……。
  26. アロイスもそれでいい? レスターも セイロス騎士団とは敵対しているけど……。
  27. とうに覚悟の上です。このアロイス、 どこまでも貴殿と団長にお供しますぞ。
  28. 私の心は決まっているのです。 昔の同僚たちを、どう料理してくれよう!
  29. 同僚たちを、どう料理…… がっはっはっはっは!
  30. わーっはっはっはっは! 必ずや戦い抜いてみせますぞ!
  31. ………………。
  32. ………………。
  33. そういうことで、決まりだ。 これからよろしく頼む。
  34. 俺は団の連中を集めて説明してくる。 お前らは先についていっとけ。
  35. ああ、頼んだ。
  36. うん、頼んだよ。
  37. 承知しました、団長!
  38. よかった。それじゃ、うちの連中にも 事情を説明しとかないとな。
  39. ………………。
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UnkEvent (66) (index: 85)
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35 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 86)
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35 4 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
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35 20 0 3 5389 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 88)
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35 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
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35 21 NULL 0 2932 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 90)
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148 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 91)
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148 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 92)
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148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 93)
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UnkEvent (54) (index: 94)
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35 148 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 96)
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10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 97)
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ElseEvent (index: 98)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 99)
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EndIfEvent (index: 100)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 101)
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35 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 102)
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UnkEvent (102) (index: 103)
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UnkEvent (54) (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 31 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 105)
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2 100 120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 106)
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3 100 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 107)
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UnkEvent (31) (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 109)
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10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 110)
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LookEvent (index: 111)
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TalkEvent (index: 112)
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ElseEvent (index: 113)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 114)
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LookEvent (index: 115)
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TalkEvent (index: 116)
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EndIfEvent (index: 117)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 118)
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TalkEvent (index: 119)
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UnkEvent (26) (index: 120)
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5 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 121)
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600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 123)
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150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 124)
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31 2354 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 27 NULL 1 2938 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 31 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 131)
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646 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (43) (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
648 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 28 NULL 1 2939 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 29 2409 1 2940 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 30 NULL 0 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 31 NULL 0 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 148)
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148 51 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 2432 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
646 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
609 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
648 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 32 2403 1 2941 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 33 NULL 0 2942 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 34 2400 0 2943 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 35 2400 0 2944 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 31 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
646 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
609 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
648 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 178)
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UnkEvent 64(661, 0, 0, 4294967246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
PlaySoundEffectEvent (1151, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(0, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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16
UnkEvent 102(31, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 31(3, 50, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 59(100, 15, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 27(1, 600, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 66(148, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (35, 0, 2411, 1, 2910, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いや、参ったな。 俺たち傭兵団は軽く押し込まれ……
22
TalkEvent (35, 1, NULL, 1, 2911, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 雇い主も討たれちまった。 潔く白旗を揚げるしかない、か。
23
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
25
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 66(148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (110, 2, 0, 4, 2912, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 本当か……!? あの、ジェラルト傭兵団が……!
29
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 66(148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (111, 3, 0, 4, 2913, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 本当なの……!? あの、ジェラルト傭兵団が……!
34
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 166(148, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 26(5, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 102(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
41
TalkEvent (148, 4, 0, 2, 2914, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 君たちと戦うのは、何度目だったろうか。 その度に、やられたな。
42
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (149, 5, 0, 2, 2915, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 君たちと戦うのは、何度目だったろうか。 その度に、やられたね。
44
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (35, 6, 2400, 0, 2916, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ、そうだ。 まったく、商売あがったりだぜ。
47
TalkEvent (35, 7, NULL, 0, 2917, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # その度に雇い主を変える羽目になるし、 幾ら強えって評判でも……
48
TalkEvent (35, 8, 2411, 0, 2918, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 肝心の戦いの結果がパッとしなくちゃなあ。 “壊刃”の名も廃っちまう。
49
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (4, 9, 0, 0, 7071, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それなら、レスター連邦国に 雇われてくれないか?
51
UnkEvent 26(5, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (35, 10, 0, 2, 7072, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # レスターにだと?
54
UnkEvent 26(1, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 31(1, 800, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (4, 11, 0, 0, 7073, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 確かに俺たちは、同盟だった時代から 何度も敵として戦ってきた仲だ。
57
TalkEvent (4, 12, NULL, 0, 7074, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だが、あんたらは傭兵として、帝国の依頼を 果たすために戦ってただけだろう?
59
UnkEvent 59(600, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 27(2, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
TalkEvent (4, 13, NULL, 0, 7075, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 傭兵団ってのは本来、自由な連中のはずだ。 雇い主を変えたって不義理にはなるまい。
64
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 27(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
67
TalkEvent (110, 14, 2402, 1, 2925, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それがいい! アンタらの強さは皆、身をもって知ってる。
68
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (111, 15, 2402, 1, 2926, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それがいいわ! あなたたちの強さは 皆、身をもって知ってる。
70
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
72
TalkEvent (110, 16, 0, 0, 2927, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# もちろん思う所ある奴はいるだろうが、 アンタらが仲間になるんだ。
73
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (111, 17, 0, 0, 2928, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# もちろん思う所ある人はいるでしょうけど、 あなたたちが仲間になるのよ。
75
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
78
TalkEvent (110, 18, 2409, 1, 2929, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# その強さ、味方になった時の頼もしさを 実感すれば、納得してくれるはずだ。
79
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (111, 19, 2409, 1, 2930, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# その強さ、味方になった時の頼もしさを 実感すれば、納得してくれると思うわ。
81
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 26(17, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 59(600, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 66(35, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (35, 20, 0, 3, 5389, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # どうする、[BYLETH_MF]? 正直、帝国軍では戦いづらくなるだろう。
88
UnkEvent 66(35, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (35, 21, NULL, 0, 2932, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # この際、心機一転……てのも、 悪くはない気がするが。
90
UnkEvent 166(148, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 66(148, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
UnkEvent 66(148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 54(35, 148, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 31(1, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
97
TalkEvent (148, 22, 2400, 0, 2933, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうだな。 自分も同じ考えだ。
98
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
TalkEvent (149, 23, 2400, 0, 2934, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうだね。 自分も同じ考えだ。
100
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 66(35, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 102(31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 54(148, 31, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 27(2, 100, 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 31(3, 100, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 59(100, 15, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 31(2, 800, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
110
UnkEvent 135(50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
TalkEvent (148, 24, 2403, 0, 7076, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# アロイスもそれでいいか? レスターも セイロス騎士団とは敵対しているが……。
113
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
UnkEvent 135(50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
TalkEvent (149, 25, 2403, 0, 7077, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# アロイスもそれでいい? レスターも セイロス騎士団とは敵対しているけど……。
117
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
UnkEvent 166(31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
TalkEvent (31, 26, 2352, 0, 2937, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # とうに覚悟の上です。このアロイス、 どこまでも貴殿と団長にお供しますぞ。
120
UnkEvent 26(5, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 59(600, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
TalkEvent (31, 27, NULL, 1, 2938, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 私の心は決まっているのです。 昔の同僚たちを、どう料理してくれよう!
126
UnkEvent 166(35, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 162(8, 31, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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133
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UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
TalkEvent (35, 28, NULL, 1, 2939, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 同僚たちを、どう料理…… がっはっはっはっは!
138
TalkEvent (31, 29, 2409, 1, 2940, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # わーっはっはっはっは! 必ずや戦い抜いてみせますぞ!
139
UnkEvent 26(5, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 66(148, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
144
TalkEvent (148, 30, NULL, 0, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ………………。
145
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
TalkEvent (149, 31, NULL, 0, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ………………。
147
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
UnkEvent 26(0, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
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157
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158
UnkEvent 43(648, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
TalkEvent (35, 32, 2403, 1, 2941, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そういうことで、決まりだ。 これからよろしく頼む。
162
TalkEvent (35, 33, NULL, 0, 2942, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 俺は団の連中を集めて説明してくる。 お前らは先についていっとけ。
163
UnkEvent 26(5, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
167
TalkEvent (148, 34, 2400, 0, 2943, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ああ、頼んだ。
168
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
TalkEvent (149, 35, 2400, 0, 2944, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# うん、頼んだよ。
170
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
UnkEvent 162(8, 31, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
173
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
174
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 43(648, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
TalkEvent (31, 36, 2400, 0, 2945, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 承知しました、団長!
179
LeaveSceneEvent (3, 35, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
182
UnkEvent 26(1, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 43(646, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
187
UnkEvent 43(609, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
UnkEvent 43(648, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
189
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
191
TalkEvent (4, 37, 0, 0, 7078, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # よかった。それじゃ、うちの連中にも 事情を説明しとかないとな。
193
UnkEvent 27(2, 600, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
195
TalkEvent (140, 38, 0, 0, 2947, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
UnkEvent (64) (index: 8)
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UnkEvent (64) (index: 9)
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UnkEvent (64) (index: 10)
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UnkEvent (64) (index: 11)
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UnkEvent (15) (index: 12)
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PlaySoundEffectEvent (index: 13)
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UnkEvent (26) (index: 14)
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UnkEvent (102) (index: 15)
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UnkEvent (102) (index: 16)
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UnkEvent (59) (index: 18)
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UnkEvent (27) (index: 19)
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UnkEvent (66) (index: 20)
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TalkEvent (index: 21)
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35 0 2411 1 2910 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
いや、参ったな。 俺たち傭兵団は軽く押し込まれ……
TalkEvent (index: 22)
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35 1 NULL 1 2911 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
雇い主も討たれちまった。 潔く白旗を揚げるしかない、か。
UnkEvent (26) (index: 23)
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IfEvent (index: 24)
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UnkEvent (135) (index: 25)
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UnkEvent (66) (index: 26)
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link シェズ volume_up
本当か……!? あの、ジェラルト傭兵団が……!
ElseEvent (index: 29)
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UnkEvent (135) (index: 30)
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link シェズ volume_up
本当なの……!? あの、ジェラルト傭兵団が……!
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UnkEvent (102) (index: 39)
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link ベレト volume_up
君たちと戦うのは、何度目だったろうか。 その度に、やられたな。
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link ベレス volume_up
君たちと戦うのは、何度目だったろうか。 その度に、やられたね。
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UnkEvent (30) (index: 45)
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link ジェラルト volume_up
ああ、そうだ。 まったく、商売あがったりだぜ。
TalkEvent (index: 47)
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link ジェラルト volume_up
その度に雇い主を変える羽目になるし、 幾ら強えって評判でも……
TalkEvent (index: 48)
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link ジェラルト volume_up
肝心の戦いの結果がパッとしなくちゃなあ。 “壊刃”の名も廃っちまう。
UnkEvent (26) (index: 49)
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link クロード volume_up
それなら、レスター連邦国に 雇われてくれないか?
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link ジェラルト volume_up
レスターにだと?
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link クロード volume_up
確かに俺たちは、同盟だった時代から 何度も敵として戦ってきた仲だ。
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link クロード volume_up
だが、あんたらは傭兵として、帝国の依頼を 果たすために戦ってただけだろう?
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link クロード volume_up
傭兵団ってのは本来、自由な連中のはずだ。 雇い主を変えたって不義理にはなるまい。
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link シェズ volume_up
それがいい! アンタらの強さは皆、身をもって知ってる。
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link シェズ volume_up
それがいいわ! あなたたちの強さは 皆、身をもって知ってる。
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もちろん思う所ある奴はいるだろうが、 アンタらが仲間になるんだ。
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link シェズ volume_up
もちろん思う所ある人はいるでしょうけど、 あなたたちが仲間になるのよ。
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その強さ、味方になった時の頼もしさを 実感すれば、納得してくれるはずだ。
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link シェズ volume_up
その強さ、味方になった時の頼もしさを 実感すれば、納得してくれると思うわ。
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link ジェラルト volume_up
どうする、ベレト? 正直、帝国軍では戦いづらくなるだろう。
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link ジェラルト volume_up
この際、心機一転……てのも、 悪くはない気がするが。
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link ベレト volume_up
そうだな。 自分も同じ考えだ。
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link ベレス volume_up
そうだね。 自分も同じ考えだ。
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link ベレト volume_up
アロイスもそれでいいか? レスターも セイロス騎士団とは敵対しているが……。
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link ベレス volume_up
アロイスもそれでいい? レスターも セイロス騎士団とは敵対しているけど……。
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link アロイス volume_up
とうに覚悟の上です。このアロイス、 どこまでも貴殿と団長にお供しますぞ。
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link アロイス volume_up
私の心は決まっているのです。 昔の同僚たちを、どう料理してくれよう!
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link ジェラルト volume_up
同僚たちを、どう料理…… がっはっはっはっは!
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link アロイス volume_up
わーっはっはっはっは! 必ずや戦い抜いてみせますぞ!
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UnkEvent (66) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 30 NULL 0 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト
………………。
ElseEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 31 NULL 0 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス
………………。
EndIfEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 51 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
646 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
609 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
648 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 32 2403 1 2941 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
そういうことで、決まりだ。 これからよろしく頼む。
LookEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 33 NULL 0 2942 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
俺は団の連中を集めて説明してくる。 お前らは先についていっとけ。
UnkEvent (26) (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 34 2400 0 2943 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
ああ、頼んだ。
ElseEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 35 2400 0 2944 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
うん、頼んだよ。
EndIfEvent (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 31 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
646 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
609 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
648 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 36 2400 0 2945 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link アロイス volume_up
承知しました、団長!
LookEvent (index: 180)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 182)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 183)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 184)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 185)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 186)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
646 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 187)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
609 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 188)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
648 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 189)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 190)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 191)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 37 0 0 7078 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
よかった。それじゃ、うちの連中にも 事情を説明しとかないとな。
PanCameraEvent (index: 192)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 193)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 194)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 195)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 38 0 0 2947 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
………………。