1. ………………。
  2. 勝つには勝ったが…… くそ、こんなはずじゃなかった。
  3. 俺の採った策のせいで、ジュディットが 死んだ。
  4. あの時、ランドルフを見殺しになんて しなけりゃ……
  5. お前のせいじゃないだろ。
  6. あなたのせいじゃないでしょ。
  7. 原因を作ったのは俺だ。犠牲を最小限に 留めるはずが、結局はこのザマだよ。
  8. 要らぬ恨みを買ったことで、 味方を危険にさらすことになった。
  9. ジュディットまでもが犠牲に……くそっ。
  10. それを言うなら、俺にも責任はある。
  11. それを言うなら、私にも責任はあるわ。
  12. 戦場で、あいつをあと一歩まで 追い詰めたのに、逃がしちまった。
  13. 戦場で、あの人をあと一歩まで 追い詰めたのに、逃がしちゃった。
  14. その後も、ジェラルトに苦戦して…… お前らのところに戻るのが遅れた。
  15. その後も、ジェラルトに苦戦して…… あなたたちのところに戻るのが遅れたわ。
  16. もっと早く戻ってきてれば、 あんなことには……。
  17. もっと早く戻ってきてれば、 あんなことには……。
  18. 何を言ってんだ。 あの“壊刃”ジェラルトを討ったんだろ?
  19. お前の活躍がなけりゃ、 もっと酷いことになってただろうさ。
  20. 俺がもっと強けりゃ、ジュディットさんが 死ぬことはなかったさ。
  21. 私がもっと強ければ、ジュディットさんが 死ぬことはなかったわ。
  22. ……自分に厳しいな、お前は。
  23. クロード、お前もだ。いい加減、何もかも 一人で背負いこもうとするのはやめろって。
  24. クロード、あなたもよ。いい加減、何もかも 一人で背負い込もうとするのはやめたら?
  25. ジュディットの仇は、俺が取る。 “灰色の悪魔”を、討ち取ってな。
  26. ジュディットの仇は、私が取る。 “灰色の悪魔”を、討ち取ってね。
  27. ……必ずできるよ。さっきの君は、 あと一歩のところまで迫れたんだ。
  28. でも……予感が当たってしまったことは、 本当に残念だよ、[HERO_MF]。
  29. ……!? ジェラルトが……。
  30. ……!? ジェラルトが……。
  31. うおおおおおおお! すまなかった……!!
  32. 私が……私があっさりやられてしまった ばっかりに……!
  33. 団長おおおおおお! ぐおおおおおおおん!!
  34. ……仕方ない。 傭兵稼業には、死はつきものだ。
  35. ……仕方ない。 傭兵稼業には、死はつきものだ。
  36. 仕方ないことがあろうか? わしの力を拒まねば、助けられたわ。
  37. だが、あの団長が…… いまだ信じられん……。
  38. ………………。
  39. ………………。
  40. 如何にした、我が器よ。 わしに体を寄越さば、復讐なぞ容易いぞ。
  41. おぬしの父を殺した小童を…… 煉獄へと送ってくれようではないか。
  42. ……アロイス。 傭兵団を、しばらく任せていいか。
  43. ……アロイス。 傭兵団を、しばらく任せていいかな。
  44. 団を離れて、独りでやりたいことがある。
  45. 団を離れて、独りでやりたいことがあるの。
  46. おお? いや、だが……
  47. 自分にしかできないことなんだ。 頼む。
  48. 自分にしかできないことなんだ。 頼むよ。
  49. ……相わかった。 だが、死ぬような真似だけはやめてくれ。
  50. ………………。
  51. ………………。
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TalkEvent (index: 84)
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111 25 2402 2 7070 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 26 0 0 2885 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 27 NULL 3 2886 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 4 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
FadeToBlackEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
65 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 148 31 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetAnimationEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 2365 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 5 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TopLeftLocationBannerEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
86 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 20 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967266 4294967266 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 28 2412 4 2887 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 29 2412 4 2888 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967246 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 30 NULL 3 2889 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 31 NULL 3 2890 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 100 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 800 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 32 NULL 3 2891 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 148 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 33 0 2 2892 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 34 0 2 2893 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 2367 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
37 35 0 0 2894 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 36 NULL 3 2895 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 37 0 0 2896 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 38 0 0 2897 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
37 39 0 0 2898 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
37 40 NULL 1 2899 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 148 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 41 0 0 2900 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 42 0 0 2901 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 43 0 0 2902 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 44 0 0 2903 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 45 0 3 2904 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 148 4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 46 0 2 2905 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 47 0 2 2906 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 48 2400 3 2907 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 148 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967256 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 178)
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10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 179)
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148 49 0 0 2896 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 180)
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TalkEvent (index: 181)
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149 50 0 0 2897 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 182)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (62, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (4, 110, 148, 31, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 7, 3, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 26(6, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
PlaySoundEffectEvent (1151, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
TalkEvent (4, 0, 0, 3, 7053, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
11
UnkEvent 26(5, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 59(500, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 59(500, 0, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (4, 1, NULL, 2, 7054, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 勝つには勝ったが…… くそ、こんなはずじゃなかった。
15
TalkEvent (4, 2, NULL, 2, 7055, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 俺の採った策のせいで、ジュディットが 死んだ。
17
UnkEvent 59(500, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 27(1, 600, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (4, 3, NULL, 2, 7056, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あの時、ランドルフを見殺しになんて しなけりゃ……
20
EnterSceneEvent (3, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
21
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
23
TalkEvent (110, 4, 0, 0, 2863, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# お前のせいじゃないだろ。
24
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (111, 5, 0, 0, 2864, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# あなたのせいじゃないでしょ。
26
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (4, 6, 0, 2, 7057, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 原因を作ったのは俺だ。犠牲を最小限に 留めるはずが、結局はこのザマだよ。
32
TalkEvent (4, 7, NULL, 2, 7058, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 要らぬ恨みを買ったことで、 味方を危険にさらすことになった。
33
UnkEvent 26(15, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (4, 8, NULL, 2, 7059, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ジュディットまでもが犠牲に……くそっ。
36
UnkEvent 54(4, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 59(600, 0, 4294967287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 31(3, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 31(3, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
42
TalkEvent (110, 9, 2400, 2, 7060, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それを言うなら、俺にも責任はある。
43
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (111, 10, 2400, 2, 7061, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それを言うなら、私にも責任はあるわ。
45
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
47
TalkEvent (110, 11, 2403, 3, 2869, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 戦場で、あいつをあと一歩まで 追い詰めたのに、逃がしちまった。
48
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (111, 12, 2403, 3, 2870, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 戦場で、あの人をあと一歩まで 追い詰めたのに、逃がしちゃった。
50
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
52
TalkEvent (110, 13, 0, 3, 2871, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# その後も、ジェラルトに苦戦して…… お前らのところに戻るのが遅れた。
53
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (111, 14, 0, 3, 2872, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# その後も、ジェラルトに苦戦して…… あなたたちのところに戻るのが遅れたわ。
55
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
58
TalkEvent (110, 15, 2356, 3, 2873, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# もっと早く戻ってきてれば、 あんなことには……。
59
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (111, 16, 2356, 3, 2874, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# もっと早く戻ってきてれば、 あんなことには……。
61
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (4, 17, 2403, 3, 7062, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 何を言ってんだ。 あの“壊刃”ジェラルトを討ったんだろ?
65
TalkEvent (4, 18, 0, 3, 7063, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # お前の活躍がなけりゃ、 もっと酷いことになってただろうさ。
66
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
69
TalkEvent (110, 19, NULL, 3, 7064, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 俺がもっと強けりゃ、ジュディットさんが 死ぬことはなかったさ。
70
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
TalkEvent (111, 20, NULL, 3, 7065, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 私がもっと強ければ、ジュディットさんが 死ぬことはなかったわ。
72
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (4, 21, 2400, 3, 7066, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……自分に厳しいな、お前は。
74
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 27(1, 300, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
77
TalkEvent (110, 22, 2403, 0, 7067, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# クロード、お前もだ。いい加減、何もかも 一人で背負いこもうとするのはやめろって。
78
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
TalkEvent (111, 23, 2403, 0, 7068, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# クロード、あなたもよ。いい加減、何もかも 一人で背負い込もうとするのはやめたら?
80
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
82
TalkEvent (110, 24, 2402, 2, 7069, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ジュディットの仇は、俺が取る。 “灰色の悪魔”を、討ち取ってな。
83
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
TalkEvent (111, 25, 2402, 2, 7070, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ジュディットの仇は、私が取る。 “灰色の悪魔”を、討ち取ってね。
85
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (140, 26, 0, 0, 2885, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……必ずできるよ。さっきの君は、 あと一歩のところまで迫れたんだ。
88
TalkEvent (140, 27, NULL, 3, 2886, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # でも……予感が当たってしまったことは、 本当に残念だよ、[HERO_MF]。
89
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
LeaveSceneEvent (0, 4, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
92
EnterSceneEvent (0, 148, 31, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
96
TopLeftLocationBannerEvent (86, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 連邦国 シーワード領某所
97
UnkEvent 26(4, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 31(3, 20, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 59(100, 4294967266, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 27(2, 100, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 27(1, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
104
TalkEvent (148, 28, 2412, 4, 2887, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……!? ジェラルトが……。
105
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
TalkEvent (149, 29, 2412, 4, 2888, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……!? ジェラルトが……。
107
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 26(3, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 59(100, 0, 4294967246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
UnkEvent 31(3, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
TalkEvent (31, 30, NULL, 3, 2889, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # うおおおおおおお! すまなかった……!!
112
TalkEvent (31, 31, NULL, 3, 2890, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 私が……私があっさりやられてしまった ばっかりに……!
113
UnkEvent 102(148, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
UnkEvent 26(9, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
UnkEvent 31(4, 100, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
UnkEvent 27(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
UnkEvent 31(3, 800, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
TalkEvent (31, 32, NULL, 3, 2891, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 団長おおおおおお! ぐおおおおおおおん!!
120
UnkEvent 31(4, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 59(100, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 59(200, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
125
TalkEvent (148, 33, 0, 2, 2892, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……仕方ない。 傭兵稼業には、死はつきものだ。
126
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
TalkEvent (149, 34, 0, 2, 2893, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……仕方ない。 傭兵稼業には、死はつきものだ。
128
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
TalkEvent (37, 35, 0, 0, 2894, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 仕方ないことがあろうか? わしの力を拒まねば、助けられたわ。
131
UnkEvent 26(4, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
UnkEvent 59(600, 0, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
TalkEvent (31, 36, NULL, 3, 2895, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だが、あの団長が…… いまだ信じられん……。
135
UnkEvent 26(6, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
UnkEvent 27(1, 500, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
139
TalkEvent (148, 37, 0, 0, 2896, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ………………。
140
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
TalkEvent (149, 38, 0, 0, 2897, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ………………。
142
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
TalkEvent (37, 39, 0, 0, 2898, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 如何にした、我が器よ。 わしに体を寄越さば、復讐なぞ容易いぞ。
144
TalkEvent (37, 40, NULL, 1, 2899, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # おぬしの父を殺した小童を…… 煉獄へと送ってくれようではないか。
148
UnkEvent 54(31, 148, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
153
TalkEvent (148, 41, 0, 0, 2900, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……アロイス。 傭兵団を、しばらく任せていいか。
154
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
TalkEvent (149, 42, 0, 0, 2901, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……アロイス。 傭兵団を、しばらく任せていいかな。
156
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
158
TalkEvent (148, 43, 0, 0, 2902, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 団を離れて、独りでやりたいことがある。
159
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
TalkEvent (149, 44, 0, 0, 2903, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 団を離れて、独りでやりたいことがあるの。
161
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
UnkEvent 26(10, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
UnkEvent 59(100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
UnkEvent 59(800, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
TalkEvent (31, 45, 0, 3, 2904, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # おお? いや、だが……
167
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
168
TalkEvent (148, 46, 0, 2, 2905, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 自分にしかできないことなんだ。 頼む。
169
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
TalkEvent (149, 47, 0, 2, 2906, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 自分にしかできないことなんだ。 頼むよ。
171
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
UnkEvent 26(10, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
173
UnkEvent 59(400, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
174
TalkEvent (31, 48, 2400, 3, 2907, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……相わかった。 だが、死ぬような真似だけはやめてくれ。
176
UnkEvent 59(100, 0, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
177
UnkEvent 59(400, 0, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
179
TalkEvent (148, 49, 0, 0, 2896, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ………………。
180
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
TalkEvent (149, 50, 0, 0, 2897, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ………………。
182
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
UnkEvent (26) (index: 4)
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UnkEvent (59) (index: 5)
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UnkEvent (59) (index: 6)
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UnkEvent (15) (index: 7)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PlaySoundEffectEvent (index: 8)
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TalkEvent (index: 10)
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4 0 0 3 7053 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
………………。
UnkEvent (26) (index: 11)
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5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 12)
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UnkEvent (59) (index: 13)
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TalkEvent (index: 14)
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4 1 NULL 2 7054 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
勝つには勝ったが…… くそ、こんなはずじゃなかった。
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 NULL 2 7055 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
俺の採った策のせいで、ジュディットが 死んだ。
PanCameraEvent (index: 16)
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13 4 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 17)
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UnkEvent (27) (index: 18)
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TalkEvent (index: 19)
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4 3 NULL 2 7056 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
あの時、ランドルフを見殺しになんて しなけりゃ……
UnkEvent (26) (index: 21)
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3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 22)
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TalkEvent (index: 23)
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110 4 0 0 2863 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
お前のせいじゃないだろ。
ElseEvent (index: 24)
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TalkEvent (index: 25)
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link シェズ volume_up
あなたのせいじゃないでしょ。
EndIfEvent (index: 26)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 27)
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UnkEvent (135) (index: 29)
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200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
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4 6 0 2 7057 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
原因を作ったのは俺だ。犠牲を最小限に 留めるはずが、結局はこのザマだよ。
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 7 NULL 2 7058 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
要らぬ恨みを買ったことで、 味方を危険にさらすことになった。
UnkEvent (26) (index: 33)
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15 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
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4 8 NULL 2 7059 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
ジュディットまでもが犠牲に……くそっ。
UnkEvent (54) (index: 36)
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UnkEvent (59) (index: 37)
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UnkEvent (59) (index: 38)
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600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 39)
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UnkEvent (31) (index: 40)
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3 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 41)
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TalkEvent (index: 42)
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link シェズ volume_up
それを言うなら、俺にも責任はある。
ElseEvent (index: 43)
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TalkEvent (index: 44)
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link シェズ volume_up
それを言うなら、私にも責任はあるわ。
EndIfEvent (index: 45)
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IfEvent (index: 46)
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TalkEvent (index: 47)
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110 11 2403 3 2869 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
戦場で、あいつをあと一歩まで 追い詰めたのに、逃がしちまった。
ElseEvent (index: 48)
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TalkEvent (index: 49)
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link シェズ volume_up
戦場で、あの人をあと一歩まで 追い詰めたのに、逃がしちゃった。
EndIfEvent (index: 50)
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IfEvent (index: 51)
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TalkEvent (index: 52)
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link シェズ volume_up
その後も、ジェラルトに苦戦して…… お前らのところに戻るのが遅れた。
ElseEvent (index: 53)
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TalkEvent (index: 54)
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link シェズ volume_up
その後も、ジェラルトに苦戦して…… あなたたちのところに戻るのが遅れたわ。
EndIfEvent (index: 55)
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UnkEvent (26) (index: 56)
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TalkEvent (index: 58)
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110 15 2356 3 2873 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
もっと早く戻ってきてれば、 あんなことには……。
ElseEvent (index: 59)
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TalkEvent (index: 60)
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111 16 2356 3 2874 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
もっと早く戻ってきてれば、 あんなことには……。
EndIfEvent (index: 61)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 62)
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4 17 2403 3 7062 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
何を言ってんだ。 あの“壊刃”ジェラルトを討ったんだろ?
TalkEvent (index: 65)
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4 18 0 3 7063 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
お前の活躍がなけりゃ、 もっと酷いことになってただろうさ。
UnkEvent (30) (index: 66)
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1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 68)
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TalkEvent (index: 69)
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110 19 NULL 3 7064 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
俺がもっと強けりゃ、ジュディットさんが 死ぬことはなかったさ。
ElseEvent (index: 70)
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TalkEvent (index: 71)
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111 20 NULL 3 7065 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
私がもっと強ければ、ジュディットさんが 死ぬことはなかったわ。
EndIfEvent (index: 72)
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TalkEvent (index: 73)
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4 21 2400 3 7066 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
……自分に厳しいな、お前は。
UnkEvent (26) (index: 74)
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7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 75)
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1 300 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 76)
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TalkEvent (index: 77)
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110 22 2403 0 7067 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
クロード、お前もだ。いい加減、何もかも 一人で背負いこもうとするのはやめろって。
ElseEvent (index: 78)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
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111 23 2403 0 7068 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
クロード、あなたもよ。いい加減、何もかも 一人で背負い込もうとするのはやめたら?
EndIfEvent (index: 80)
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IfEvent (index: 81)
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TalkEvent (index: 82)
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110 24 2402 2 7069 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ジュディットの仇は、俺が取る。 “灰色の悪魔”を、討ち取ってな。
ElseEvent (index: 83)
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TalkEvent (index: 84)
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111 25 2402 2 7070 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ジュディットの仇は、私が取る。 “灰色の悪魔”を、討ち取ってね。
EndIfEvent (index: 85)
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PanCameraEvent (index: 86)
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TalkEvent (index: 87)
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140 26 0 0 2885 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
……必ずできるよ。さっきの君は、 あと一歩のところまで迫れたんだ。
TalkEvent (index: 88)
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140 27 NULL 3 2886 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
でも……予感が当たってしまったことは、 本当に残念だよ、[HERO_MF]。
UnkEvent (6) (index: 89)
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FadeToBlackEvent (index: 91)
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65 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
連邦国 シーワード領某所
UnkEvent (26) (index: 97)
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4 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 98)
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UnkEvent (59) (index: 99)
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UnkEvent (27) (index: 100)
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UnkEvent (27) (index: 101)
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UnkEvent (7) (index: 102)
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TalkEvent (index: 104)
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148 28 2412 4 2887 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
……!? ジェラルトが……。
ElseEvent (index: 105)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 106)
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149 29 2412 4 2888 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
……!? ジェラルトが……。
EndIfEvent (index: 107)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 108)
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UnkEvent (59) (index: 109)
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UnkEvent (31) (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
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31 30 NULL 3 2889 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link アロイス volume_up
うおおおおおおお! すまなかった……!!
TalkEvent (index: 112)
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31 31 NULL 3 2890 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link アロイス volume_up
私が……私があっさりやられてしまった ばっかりに……!
UnkEvent (102) (index: 113)
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UnkEvent (26) (index: 114)
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UnkEvent (31) (index: 115)
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UnkEvent (27) (index: 116)
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UnkEvent (31) (index: 117)
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TalkEvent (index: 118)
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31 32 NULL 3 2891 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link アロイス volume_up
団長おおおおおお! ぐおおおおおおおん!!
PanCameraEvent (index: 119)
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UnkEvent (31) (index: 120)
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UnkEvent (59) (index: 121)
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UnkEvent (59) (index: 122)
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IfEvent (index: 124)
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TalkEvent (index: 125)
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148 33 0 2 2892 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
……仕方ない。 傭兵稼業には、死はつきものだ。
ElseEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 34 0 2 2893 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
……仕方ない。 傭兵稼業には、死はつきものだ。
EndIfEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
37 35 0 0 2894 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ソティス volume_up
仕方ないことがあろうか? わしの力を拒まねば、助けられたわ。
UnkEvent (26) (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 132)
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600 0 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 133)
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2 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 36 NULL 3 2895 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link アロイス volume_up
だが、あの団長が…… いまだ信じられん……。
UnkEvent (26) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 136)
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1 500 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 138)
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10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 139)
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link ベレト volume_up
………………。
ElseEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 141)
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149 38 0 0 2897 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
………………。
EndIfEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
37 39 0 0 2898 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ソティス volume_up
如何にした、我が器よ。 わしに体を寄越さば、復讐なぞ容易いぞ。
TalkEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
37 40 NULL 1 2899 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ソティス volume_up
おぬしの父を殺した小童を…… 煉獄へと送ってくれようではないか。
LookEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 148)
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31 148 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 149)
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2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 151)
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IfEvent (index: 152)
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10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 41 0 0 2900 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
……アロイス。 傭兵団を、しばらく任せていいか。
ElseEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 42 0 0 2901 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
……アロイス。 傭兵団を、しばらく任せていいかな。
EndIfEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 157)
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10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 158)
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148 43 0 0 2902 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
団を離れて、独りでやりたいことがある。
ElseEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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link ベレス volume_up
団を離れて、独りでやりたいことがあるの。
EndIfEvent (index: 161)
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UnkEvent (26) (index: 162)
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UnkEvent (59) (index: 163)
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UnkEvent (59) (index: 164)
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TalkEvent (index: 165)
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31 45 0 3 2904 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link アロイス volume_up
おお? いや、だが……
PanCameraEvent (index: 166)
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IfEvent (index: 167)
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TalkEvent (index: 168)
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148 46 0 2 2905 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
自分にしかできないことなんだ。 頼む。
ElseEvent (index: 169)
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TalkEvent (index: 170)
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149 47 0 2 2906 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
自分にしかできないことなんだ。 頼むよ。
EndIfEvent (index: 171)
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UnkEvent (26) (index: 172)
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UnkEvent (59) (index: 173)
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TalkEvent (index: 174)
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link アロイス volume_up
……相わかった。 だが、死ぬような真似だけはやめてくれ。
PanCameraEvent (index: 175)
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UnkEvent (59) (index: 176)
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UnkEvent (59) (index: 177)
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IfEvent (index: 178)
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TalkEvent (index: 179)
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link ベレト volume_up
………………。
ElseEvent (index: 180)
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TalkEvent (index: 181)
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link ベレス volume_up
………………。
EndIfEvent (index: 182)
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