1. Uf...
  2. Hemos ganado, pero... esto no tendría que haber acabado así.
  3. Judith ha muerto y es todo por culpa [cdb]de mi estúpido plan.
  4. Esto es culpa mía. Si no hubiese sacrificado a Randolph...
  5. Ya basta. Sabes que eso no es verdad.
  6. Ya basta. Sabes que eso no es verdad.
  7. Fui yo quien puso en marcha esta cadena de eventos. Solo intentaba limitar nuestras bajas, pero... Bueno, mira qué he conseguido.
  8. Inicié una disputa innecesaria que puso en peligro [cdb]a mis amigos y aliados.
  9. Y ahora he perdido a Judith. Maldita sea.
  10. Oye, yo también debo cargar con parte de la culpa.
  11. Oye, yo también debo cargar con parte de la culpa.
  12. Tenía al Azote Sombrío contra las cuerdas, [cdb]pero no pude darle el golpe de gracia.
  13. Tenía al Azote Sombrío contra las cuerdas, [cdb]pero no pude darle el golpe de gracia.
  14. Y me costó tanto derrotar a Jeralt [cdb]que no pude alcanzarte a tiempo.
  15. Y me costó tanto derrotar a Jeralt [cdb]que no pude alcanzarte a tiempo.
  16. Podría haber evitado todo esto si hubiese sido [cdb]un poco más rápido... Un poco mejor.
  17. Podría haber evitado todo esto si hubiese sido [cdb]un poco más rápida... Un poco mejor.
  18. ¿De qué estás hablando? ¡Acabaste con el mismísimo Quiebraespadas!
  19. Si no lo hubieses hecho, [cdb]probablemente habríamos perdido a más gente.
  20. Pero, si hubiese sido más fuerte, Judith podría haber sobrevivido.
  21. Pero, si hubiese sido más fuerte, Judith podría haber sobrevivido.
  22. Te estás exigiendo lo imposible, ¿lo sabías?
  23. Igual que tú, Claude. Tienes que dejar de intentar [cdb]ocuparte tú solo de esta guerra.
  24. Igual que tú, Claude. Tienes que dejar de intentar [cdb]ocuparte tú solo de esta guerra.
  25. Permíteme que vengue a Judith. Acabaré con el Azote Sombrío por ti. Y por ella.
  26. Permíteme que vengue a Judith. Acabaré con el Azote Sombrío por ti. Y por ella.
  27. Eres perfectamente capaz de conseguirlo. Tenías a ese monstruo en la palma de la mano.
  28. Ojalá mi premonición no se hubiese hecho realidad.
  29. ¿Jeralt... ha muerto?
  30. ¿Jeralt... ha muerto?
  31. ¡No! ¡Todo esto es culpa mía!
  32. Permití que me pasasen por encima. ¡Lo dejé desprotegido!
  33. Lo siento, capitán. ¡Lo siento mucho!
  34. Así son las cosas. Los mercenarios no llegan a viejos.
  35. Así son las cosas. Los mercenarios no llegan a viejos.
  36. Esto no tendría que haber acabado así. Si no hubieses despreciado mi poder, [cdb]tu padre seguiría vivo.
  37. El capitán era todo un gigante. No... puedo creer que esté muerto.
  38. (...)
  39. (...)
  40. Hay una forma de resolver este infortunio. Entrégame tu cuerpo terrenal y la venganza será tuya.
  41. Debemos darle muerte [MFH:al crío_a la cría] [cdb]que le ha arrebatado la vida a tu padre.
  42. ¿Te importaría quedarte al mando [cdb]durante un tiempo, Alois?
  43. ¿Te importaría quedarte al mando [cdb]durante un tiempo, Alois?
  44. Tengo un asunto por resolver.
  45. Tengo un asunto por resolver.
  46. Sí, por supuesto. Pero ¿no podría ayudarte?
  47. No. Esta tarea es solo para mí.
  48. No. Esta tarea es solo para mí.
  49. Muy bien. ¡Pero más te vale no morir!
  50. (...)
  51. (...)
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TalkEvent (index: 84)
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111 25 2402 2 7070 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 26 0 0 2885 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 27 NULL 3 2886 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 4 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
FadeToBlackEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
65 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 148 31 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetAnimationEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 2365 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 5 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TopLeftLocationBannerEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
86 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 20 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967266 4294967266 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 28 2412 4 2887 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 29 2412 4 2888 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967246 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 30 NULL 3 2889 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 31 NULL 3 2890 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 100 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 800 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 32 NULL 3 2891 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 148 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 33 0 2 2892 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 34 0 2 2893 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 2367 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
37 35 0 0 2894 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 36 NULL 3 2895 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 37 0 0 2896 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 38 0 0 2897 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
37 39 0 0 2898 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
37 40 NULL 1 2899 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 148 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 41 0 0 2900 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 42 0 0 2901 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 43 0 0 2902 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 44 0 0 2903 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 45 0 3 2904 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 148 4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 46 0 2 2905 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 47 0 2 2906 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 48 2400 3 2907 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 148 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967256 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 179)
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148 49 0 0 2896 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 180)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 181)
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149 50 0 0 2897 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 182)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (62, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (4, 110, 148, 31, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 7, 3, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 26(6, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
PlaySoundEffectEvent (1151, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
TalkEvent (4, 0, 0, 3, 7053, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Uf...
11
UnkEvent 26(5, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 59(500, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 59(500, 0, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (4, 1, NULL, 2, 7054, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hemos ganado, pero... esto no tendría que haber acabado así.
15
TalkEvent (4, 2, NULL, 2, 7055, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Judith ha muerto y es todo por culpa [cdb]de mi estúpido plan.
17
UnkEvent 59(500, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 27(1, 600, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (4, 3, NULL, 2, 7056, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Esto es culpa mía. Si no hubiese sacrificado a Randolph...
20
EnterSceneEvent (3, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
21
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
23
TalkEvent (110, 4, 0, 0, 2863, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ya basta. Sabes que eso no es verdad.
24
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (111, 5, 0, 0, 2864, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ya basta. Sabes que eso no es verdad.
26
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (4, 6, 0, 2, 7057, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Fui yo quien puso en marcha esta cadena de eventos. Solo intentaba limitar nuestras bajas, pero... Bueno, mira qué he conseguido.
32
TalkEvent (4, 7, NULL, 2, 7058, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Inicié una disputa innecesaria que puso en peligro [cdb]a mis amigos y aliados.
33
UnkEvent 26(15, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (4, 8, NULL, 2, 7059, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Y ahora he perdido a Judith. Maldita sea.
36
UnkEvent 54(4, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 59(600, 0, 4294967287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 31(3, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 31(3, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
42
TalkEvent (110, 9, 2400, 2, 7060, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oye, yo también debo cargar con parte de la culpa.
43
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (111, 10, 2400, 2, 7061, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oye, yo también debo cargar con parte de la culpa.
45
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
47
TalkEvent (110, 11, 2403, 3, 2869, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Tenía al Azote Sombrío contra las cuerdas, [cdb]pero no pude darle el golpe de gracia.
48
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (111, 12, 2403, 3, 2870, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Tenía al Azote Sombrío contra las cuerdas, [cdb]pero no pude darle el golpe de gracia.
50
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
52
TalkEvent (110, 13, 0, 3, 2871, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Y me costó tanto derrotar a Jeralt [cdb]que no pude alcanzarte a tiempo.
53
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (111, 14, 0, 3, 2872, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Y me costó tanto derrotar a Jeralt [cdb]que no pude alcanzarte a tiempo.
55
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
58
TalkEvent (110, 15, 2356, 3, 2873, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Podría haber evitado todo esto si hubiese sido [cdb]un poco más rápido... Un poco mejor.
59
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (111, 16, 2356, 3, 2874, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Podría haber evitado todo esto si hubiese sido [cdb]un poco más rápida... Un poco mejor.
61
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (4, 17, 2403, 3, 7062, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿De qué estás hablando? ¡Acabaste con el mismísimo Quiebraespadas!
65
TalkEvent (4, 18, 0, 3, 7063, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si no lo hubieses hecho, [cdb]probablemente habríamos perdido a más gente.
66
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
69
TalkEvent (110, 19, NULL, 3, 7064, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pero, si hubiese sido más fuerte, Judith podría haber sobrevivido.
70
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
TalkEvent (111, 20, NULL, 3, 7065, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pero, si hubiese sido más fuerte, Judith podría haber sobrevivido.
72
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (4, 21, 2400, 3, 7066, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Te estás exigiendo lo imposible, ¿lo sabías?
74
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 27(1, 300, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
77
TalkEvent (110, 22, 2403, 0, 7067, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Igual que tú, Claude. Tienes que dejar de intentar [cdb]ocuparte tú solo de esta guerra.
78
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
TalkEvent (111, 23, 2403, 0, 7068, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Igual que tú, Claude. Tienes que dejar de intentar [cdb]ocuparte tú solo de esta guerra.
80
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
82
TalkEvent (110, 24, 2402, 2, 7069, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Permíteme que vengue a Judith. Acabaré con el Azote Sombrío por ti. Y por ella.
83
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
TalkEvent (111, 25, 2402, 2, 7070, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Permíteme que vengue a Judith. Acabaré con el Azote Sombrío por ti. Y por ella.
85
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (140, 26, 0, 0, 2885, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eres perfectamente capaz de conseguirlo. Tenías a ese monstruo en la palma de la mano.
88
TalkEvent (140, 27, NULL, 3, 2886, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ojalá mi premonición no se hubiese hecho realidad.
89
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
LeaveSceneEvent (0, 4, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
92
EnterSceneEvent (0, 148, 31, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
96
TopLeftLocationBannerEvent (86, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Algún lugar del territorio de los Siward
97
UnkEvent 26(4, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 31(3, 20, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 59(100, 4294967266, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 27(2, 100, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 27(1, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
104
TalkEvent (148, 28, 2412, 4, 2887, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Jeralt... ha muerto?
105
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
TalkEvent (149, 29, 2412, 4, 2888, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Jeralt... ha muerto?
107
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 26(3, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 59(100, 0, 4294967246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
UnkEvent 31(3, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
TalkEvent (31, 30, NULL, 3, 2889, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡No! ¡Todo esto es culpa mía!
112
TalkEvent (31, 31, NULL, 3, 2890, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Permití que me pasasen por encima. ¡Lo dejé desprotegido!
113
UnkEvent 102(148, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
UnkEvent 26(9, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
UnkEvent 31(4, 100, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
UnkEvent 27(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
UnkEvent 31(3, 800, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
TalkEvent (31, 32, NULL, 3, 2891, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Lo siento, capitán. ¡Lo siento mucho!
120
UnkEvent 31(4, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 59(100, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 59(200, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
125
TalkEvent (148, 33, 0, 2, 2892, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Así son las cosas. Los mercenarios no llegan a viejos.
126
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
TalkEvent (149, 34, 0, 2, 2893, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Así son las cosas. Los mercenarios no llegan a viejos.
128
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
TalkEvent (37, 35, 0, 0, 2894, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Esto no tendría que haber acabado así. Si no hubieses despreciado mi poder, [cdb]tu padre seguiría vivo.
131
UnkEvent 26(4, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
UnkEvent 59(600, 0, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
TalkEvent (31, 36, NULL, 3, 2895, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # El capitán era todo un gigante. No... puedo creer que esté muerto.
135
UnkEvent 26(6, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
UnkEvent 27(1, 500, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
139
TalkEvent (148, 37, 0, 0, 2896, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# (...)
140
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
TalkEvent (149, 38, 0, 0, 2897, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# (...)
142
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
TalkEvent (37, 39, 0, 0, 2898, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hay una forma de resolver este infortunio. Entrégame tu cuerpo terrenal y la venganza será tuya.
144
TalkEvent (37, 40, NULL, 1, 2899, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Debemos darle muerte [MFH:al crío_a la cría] [cdb]que le ha arrebatado la vida a tu padre.
148
UnkEvent 54(31, 148, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
153
TalkEvent (148, 41, 0, 0, 2900, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Te importaría quedarte al mando [cdb]durante un tiempo, Alois?
154
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
TalkEvent (149, 42, 0, 0, 2901, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Te importaría quedarte al mando [cdb]durante un tiempo, Alois?
156
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
158
TalkEvent (148, 43, 0, 0, 2902, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Tengo un asunto por resolver.
159
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
TalkEvent (149, 44, 0, 0, 2903, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Tengo un asunto por resolver.
161
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
UnkEvent 26(10, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
UnkEvent 59(100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
UnkEvent 59(800, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
TalkEvent (31, 45, 0, 3, 2904, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sí, por supuesto. Pero ¿no podría ayudarte?
167
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
168
TalkEvent (148, 46, 0, 2, 2905, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No. Esta tarea es solo para mí.
169
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
TalkEvent (149, 47, 0, 2, 2906, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No. Esta tarea es solo para mí.
171
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
UnkEvent 26(10, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(400, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
174
TalkEvent (31, 48, 2400, 3, 2907, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Muy bien. ¡Pero más te vale no morir!
176
UnkEvent 59(100, 0, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
177
UnkEvent 59(400, 0, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
179
TalkEvent (148, 49, 0, 0, 2896, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# (...)
180
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
TalkEvent (149, 50, 0, 0, 2897, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# (...)
182
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
UnkEvent (26) (index: 4)
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UnkEvent (59) (index: 5)
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UnkEvent (59) (index: 6)
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UnkEvent (15) (index: 7)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PlaySoundEffectEvent (index: 8)
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TalkEvent (index: 10)
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4 0 0 3 7053 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Uf...
UnkEvent (26) (index: 11)
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5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 12)
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UnkEvent (59) (index: 13)
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TalkEvent (index: 14)
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4 1 NULL 2 7054 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Hemos ganado, pero... esto no tendría que haber acabado así.
TalkEvent (index: 15)
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4 2 NULL 2 7055 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Judith ha muerto y es todo por culpa de mi estúpido plan.
PanCameraEvent (index: 16)
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13 4 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 17)
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UnkEvent (27) (index: 18)
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TalkEvent (index: 19)
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4 3 NULL 2 7056 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Esto es culpa mía. Si no hubiese sacrificado a Randolph...
UnkEvent (26) (index: 21)
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IfEvent (index: 22)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Ya basta. Sabes que eso no es verdad.
ElseEvent (index: 24)
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TalkEvent (index: 25)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Ya basta. Sabes que eso no es verdad.
EndIfEvent (index: 26)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 27)
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UnkEvent (135) (index: 29)
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200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
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4 6 0 2 7057 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Fui yo quien puso en marcha esta cadena de eventos. Solo intentaba limitar nuestras bajas, pero... Bueno, mira qué he conseguido.
TalkEvent (index: 32)
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4 7 NULL 2 7058 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Inicié una disputa innecesaria que puso en peligro a mis amigos y aliados.
UnkEvent (26) (index: 33)
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15 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
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4 8 NULL 2 7059 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Y ahora he perdido a Judith. Maldita sea.
UnkEvent (54) (index: 36)
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4 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 37)
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UnkEvent (59) (index: 38)
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600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 39)
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UnkEvent (31) (index: 40)
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3 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 41)
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Oye, yo también debo cargar con parte de la culpa.
ElseEvent (index: 43)
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TalkEvent (index: 44)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Oye, yo también debo cargar con parte de la culpa.
EndIfEvent (index: 45)
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IfEvent (index: 46)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Tenía al Azote Sombrío contra las cuerdas, pero no pude darle el golpe de gracia.
ElseEvent (index: 48)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Tenía al Azote Sombrío contra las cuerdas, pero no pude darle el golpe de gracia.
EndIfEvent (index: 50)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Y me costó tanto derrotar a Jeralt que no pude alcanzarte a tiempo.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Y me costó tanto derrotar a Jeralt que no pude alcanzarte a tiempo.
EndIfEvent (index: 55)
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UnkEvent (26) (index: 56)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Podría haber evitado todo esto si hubiese sido un poco más rápido... Un poco mejor.
ElseEvent (index: 59)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Podría haber evitado todo esto si hubiese sido un poco más rápida... Un poco mejor.
EndIfEvent (index: 61)
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UnkEvent (26) (index: 62)
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TalkEvent (index: 64)
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link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
¿De qué estás hablando? ¡Acabaste con el mismísimo Quiebraespadas!
TalkEvent (index: 65)
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4 18 0 3 7063 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Si no lo hubieses hecho, probablemente habríamos perdido a más gente.
UnkEvent (30) (index: 66)
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1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 68)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
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110 19 NULL 3 7064 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Pero, si hubiese sido más fuerte, Judith podría haber sobrevivido.
ElseEvent (index: 70)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
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111 20 NULL 3 7065 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Pero, si hubiese sido más fuerte, Judith podría haber sobrevivido.
EndIfEvent (index: 72)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
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4 21 2400 3 7066 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Te estás exigiendo lo imposible, ¿lo sabías?
UnkEvent (26) (index: 74)
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7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 75)
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IfEvent (index: 76)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
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110 22 2403 0 7067 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Igual que tú, Claude. Tienes que dejar de intentar ocuparte tú solo de esta guerra.
ElseEvent (index: 78)
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TalkEvent (index: 79)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Igual que tú, Claude. Tienes que dejar de intentar ocuparte tú solo de esta guerra.
EndIfEvent (index: 80)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 81)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 82)
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110 24 2402 2 7069 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Permíteme que vengue a Judith. Acabaré con el Azote Sombrío por ti. Y por ella.
ElseEvent (index: 83)
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TalkEvent (index: 84)
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111 25 2402 2 7070 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Permíteme que vengue a Judith. Acabaré con el Azote Sombrío por ti. Y por ella.
EndIfEvent (index: 85)
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link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Eres perfectamente capaz de conseguirlo. Tenías a ese monstruo en la palma de la mano.
TalkEvent (index: 88)
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140 27 NULL 3 2886 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Ojalá mi premonición no se hubiese hecho realidad.
UnkEvent (6) (index: 89)
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FadeToBlackEvent (index: 91)
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65 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Algún lugar del territorio de los Siward
UnkEvent (26) (index: 97)
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UnkEvent (31) (index: 98)
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UnkEvent (59) (index: 99)
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UnkEvent (27) (index: 100)
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UnkEvent (27) (index: 101)
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UnkEvent (7) (index: 102)
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link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
¿Jeralt... ha muerto?
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TalkEvent (index: 106)
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link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
¿Jeralt... ha muerto?
EndIfEvent (index: 107)
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UnkEvent (26) (index: 108)
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UnkEvent (59) (index: 109)
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UnkEvent (31) (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
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31 30 NULL 3 2889 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Alois volume_up
¡No! ¡Todo esto es culpa mía!
TalkEvent (index: 112)
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31 31 NULL 3 2890 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Alois volume_up
Permití que me pasasen por encima. ¡Lo dejé desprotegido!
UnkEvent (102) (index: 113)
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UnkEvent (26) (index: 114)
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UnkEvent (31) (index: 115)
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UnkEvent (27) (index: 116)
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UnkEvent (31) (index: 117)
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TalkEvent (index: 118)
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link [es]1_1_10_15_____Alois volume_up
Lo siento, capitán. ¡Lo siento mucho!
PanCameraEvent (index: 119)
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UnkEvent (31) (index: 120)
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UnkEvent (59) (index: 121)
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UnkEvent (59) (index: 122)
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148 33 0 2 2892 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
Así son las cosas. Los mercenarios no llegan a viejos.
ElseEvent (index: 126)
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TalkEvent (index: 127)
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link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
Así son las cosas. Los mercenarios no llegan a viejos.
EndIfEvent (index: 128)
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TalkEvent (index: 130)
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37 35 0 0 2894 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Sothis volume_up
Esto no tendría que haber acabado así. Si no hubieses despreciado mi poder, tu padre seguiría vivo.
UnkEvent (26) (index: 131)
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4 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 132)
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UnkEvent (31) (index: 133)
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2 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 134)
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link [es]1_1_10_15_____Alois volume_up
El capitán era todo un gigante. No... puedo creer que esté muerto.
UnkEvent (26) (index: 135)
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6 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 136)
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IfEvent (index: 138)
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TalkEvent (index: 139)
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link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
(...)
ElseEvent (index: 140)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 141)
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link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
(...)
EndIfEvent (index: 142)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 143)
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link [es]1_1_10_15_____Sothis volume_up
Hay una forma de resolver este infortunio. Entrégame tu cuerpo terrenal y la venganza será tuya.
TalkEvent (index: 144)
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37 40 NULL 1 2899 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Sothis volume_up
Debemos darle muerte [MFH:al crío_a la cría] que le ha arrebatado la vida a tu padre.
LookEvent (index: 145)
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148 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 148)
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UnkEvent (27) (index: 149)
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UnkEvent (59) (index: 150)
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UnkEvent (31) (index: 151)
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TalkEvent (index: 153)
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148 41 0 0 2900 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
¿Te importaría quedarte al mando durante un tiempo, Alois?
ElseEvent (index: 154)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 155)
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link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
¿Te importaría quedarte al mando durante un tiempo, Alois?
EndIfEvent (index: 156)
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IfEvent (index: 157)
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TalkEvent (index: 158)
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link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
Tengo un asunto por resolver.
ElseEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 44 0 0 2903 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
Tengo un asunto por resolver.
EndIfEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 165)
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31 45 0 3 2904 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Alois volume_up
Sí, por supuesto. Pero ¿no podría ayudarte?
PanCameraEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 148 4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 167)
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10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 46 0 2 2905 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
No. Esta tarea es solo para mí.
ElseEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 47 0 2 2906 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
No. Esta tarea es solo para mí.
EndIfEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 48 2400 3 2907 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Alois volume_up
Muy bien. ¡Pero más te vale no morir!
PanCameraEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 148 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 176)
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100 0 4294967256 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 177)
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400 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 178)
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10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 179)
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148 49 0 0 2896 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
(...)
ElseEvent (index: 180)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 181)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 50 0 0 2897 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
(...)
EndIfEvent (index: 182)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0