1. Wie schön, dass du dich uns endlich anschließt.
  2. Ich, ähm... Tut mir leid. Ihr habt hier ja eine [cdb]ordentliche Truppe versammelt. Nur die Besten.
  3. Ich, ähm... Tut mir leid. Ihr habt hier ja eine [cdb]ordentliche Truppe versammelt. Nur die Besten.
  4. Wie schön, dass du hohe Qualität zu schätzen weißt! Aber ja, wir haben Shamir, Catherine und Gil... Ähm, Gustave!
  5. Und natürlich mich und Kommandant Jeralt.
  6. Endlich sind die Ritter der Seiros wieder vereint!
  7. Alois!
  8. Moment, Jeralt hat zu den Rittern der Seiros gehört?
  9. Moment, Jeralt hat zu den Rittern der Seiros gehört?
  10. Du und dein großes Mundwerk... Ja, aber das liegt [cdb]lange zurück. Keine große Sache.
  11. Zurück zum eigentlichen Thema. Es muss etwas Besonderes anstehen, wenn eine Truppe wie diese [cdb]versammelt wird.
  12. Etwas richtig Großes - ich kann es förmlich riechen.
  13. Also los, alter Mann. Dimitri muss dir erzählt haben, [cdb]was hier vor sich geht.
  14. Alter Mann...? Hehe.
  15. Hey, wenn man ihn so lang kennt wie ich, kann man [cdb]ihn nennen, wie man will. Erzähl schon, Gustave.
  16. Uns wurde aufgetragen, die Überbleibsel der Dunkelmagier auszumerzen, die Cornelias Befehl [cdb]unterstehen.
  17. Nach weiteren Informationen fragen.
  18. Nicken, als wüsstest du, worum es geht.
  19. Das bedeutet also, dass wir wissen, wo sie sich [cdb]versteckt halten?
  20. Das bedeutet also, dass wir wissen, wo sie sich [cdb]versteckt halten?
  21. Wir haben eine Höhle in einem Wald der Gebiete [cdb]des Königreichs ausgemacht, die sie als Unterschlupf [cdb]zu verwenden scheinen.
  22. Allerdings deuten unsere Berichte darauf hin, dass [cdb]die Magier sich darauf vorbereiten, diese Höhle bald [cdb]zu verlassen.
  23. Das ist unsere Chance. Wenn sie sich in Bewegung [cdb]setzen, schlagen wir zu und löschen sie alle aus.
  24. Jetzt verstehe ich, warum diese Truppe [cdb]zusammengestellt wurde.
  25. Jetzt verstehe ich, warum diese Truppe [cdb]zusammengestellt wurde.
  26. Ahäm... Entschuldigung, aber hier scheint es eine Hintergrundgeschichte zu geben, derer ich nicht [cdb]gewahr bin.
  27. Du erinnerst dich daran, dass Tomas eine unbekannte Macht nutzte, um seine schrecklichen Taten zu [cdb]vollbringen?
  28. Nun, ein Wesen, das über ähnliche Kräfte verfügt, [cdb]hatte sich einst in Fhirdiad eingenistet.
  29. Und während es uns gelang, es zu bezwingen, [cdb]entdeckten wir kürzlich eine Höhle, die das Wesen [cdb]als Unterschlupf nutzte.
  30. Laut unseren Berichten befinden sich noch einige der Dunkelmagier dort, die ihm dienen, und sie bereiten [cdb]sich darauf vor, die Höhle bald zu verlassen.
  31. Wenn sie das tun, werden wir einen Überraschungsangriff starten und sie mit einem Schlag auslöschen.
  32. Also entledigen wir uns der Magier, bevor sie [cdb]fliehen können. Klingt einfach.
  33. Oder auch nicht - je nachdem, mit wem wir es zu tun [cdb]haben. Wir sollten wachsam sein.
  34. Ja...
  35. Ja...
  36. Aber ich bin davon überzeugt, dass wir mit vereinten Kräften selbst den zähesten aller Gegner bezwingen [cdb]können!
  37. So haben wir Ritter uns damals nicht nur den [cdb]größten Mächten, sondern auch den längsten Nächten gestellt! Ahaha!
  38. Auf den Witz eingehen.
  39. Den Witz ignorieren.
  40. Mächte und Nächte, hm? Nicht schlecht.
  41. Mächte und Nächte, hm? Nicht schlecht.
  42. Oho! Sehr schön, sehr schön! Ich bin froh, [cdb]dass hier jemand scharfsinnig genug ist, um meinen Witz zu würdigen.
  43. Nehmen deine Witze denn nie ein Ende, Alois?
  44. Mhm.
  45. Argh...
  46. Komm schon, spiel mit! Sonst machst du Alois [cdb]traurig.
  47. Spielt Ihr doch mit!
  48. Spielt Ihr doch mit!
  49. Entschuldige, hast du es nicht verstanden? Also, [cdb]da sind auf der einen Seite dunkle Mächte, die uns [cdb]vernichten wollen, und Mächte klingt wie Nächte...
  50. Können wir bitte einfach fortfahren?
  51. Wer wird diese kleine Truppe denn anführen?
  52. Wer wird diese kleine Truppe denn anführen?
  53. Ich meine, jeder hier ist mehr als in der Lage, [cdb]allein auf dem Schlachtfeld zurecht zu kommen.
  54. Ich meine, jeder hier ist mehr als in der Lage, [cdb]allein auf dem Schlachtfeld zurecht zu kommen.
  55. Ich gehöre mit einem Schwert in der Hand an die Front, das Kommandieren überlasse ich jemand [cdb]anderem.
  56. Jap, ich folge, wem ich folgen muss. Ihr entscheidet.
  57. Ich werde die Entscheidung der Gruppe respektieren.
  58. In dem Fall kann es nur eine Wahl geben... Kommandant Jeralt!
  59. Ich, hm? Klasse.
  60. Eher feiere ich Erfolge als Katzenhirte, als diesen [cdb]wilden Haufen dazu zu bringen, meinen Befehlen [cdb]zu folgen.
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PanCameraEvent (index: 79)
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UnkEvent (59) (index: 80)
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UnkEvent (27) (index: 81)
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UnkEvent (135) (index: 82)
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TalkEvent (index: 84)
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UnkEvent (102) (index: 85)
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UnkEvent (102) (index: 86)
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UnkEvent (30) (index: 87)
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DialogChoiceEvent (index: 88)
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UnkEvent (59) (index: 96)
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UnkEvent (26) (index: 101)
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UnkEvent (59) (index: 102)
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TalkEvent (index: 109)
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UnkEvent (26) (index: 111)
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UnkEvent (26) (index: 113)
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UnkEvent (59) (index: 114)
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UnkEvent (31) (index: 115)
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LookAtPersonEvent (index: 116)
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UnkEvent (102) (index: 118)
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TalkEvent (index: 119)
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UnkEvent (26) (index: 120)
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UnkEvent (59) (index: 121)
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UnkEvent (26) (index: 125)
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UnkEvent (31) (index: 126)
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UnkEvent (59) (index: 127)
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UnkEvent (31) (index: 128)
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TalkEvent (index: 129)
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EndIfEvent (index: 130)
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UnkEvent (26) (index: 131)
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UnkEvent (59) (index: 132)
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UnkEvent (31) (index: 133)
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TalkEvent (index: 134)
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UnkEvent (26) (index: 135)
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LookEvent (index: 136)
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UnkEvent (66) (index: 137)
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LookAtPersonEvent (index: 138)
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LookAtPersonEvent (index: 139)
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TalkEvent (index: 140)
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UnkEvent (54) (index: 141)
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UnkEvent (31) (index: 142)
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UnkEvent (59) (index: 143)
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TalkEvent (index: 147)
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EndIfEvent (index: 148)
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UnkEvent (26) (index: 149)
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UnkEvent (59) (index: 150)
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UnkEvent (59) (index: 151)
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LookAtPersonEvent (index: 152)
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UnkEvent (66) (index: 153)
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TalkEvent (index: 154)
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UnkEvent (161) (index: 155)
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TalkEvent (index: 156)
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UnkEvent (123) (index: 157)
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UnkEvent (26) (index: 158)
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DialogChoiceEvent (index: 159)
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IfEvent (index: 161)
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TalkEvent (index: 162)
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ElseEvent (index: 163)
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TalkEvent (index: 164)
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EndIfEvent (index: 165)
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LookAtPersonEvent (index: 166)
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UnkEvent (54) (index: 167)
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UnkEvent (27) (index: 168)
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UnkEvent (59) (index: 169)
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UnkEvent (59) (index: 170)
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UnkEvent (30) (index: 194)
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UnkEvent (102) (index: 196)
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UnkEvent (26) (index: 197)
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UnkEvent (59) (index: 199)
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UnkEvent (102) (index: 200)
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UnkEvent (135) (index: 206)
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UnkEvent (59) (index: 218)
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UnkEvent (26) (index: 222)
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UnkEvent (164) (index: 223)
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UnkEvent (135) (index: 224)
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LookAtPersonEvent (index: 225)
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UnkEvent (161) (index: 227)
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TalkEvent (index: 228)
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UnkEvent (26) (index: 231)
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UnkEvent (27) (index: 232)
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UnkEvent (27) (index: 233)
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UnkEvent (167) (index: 234)
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TalkEvent (index: 235)
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0
InitEvent (80, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 32, 31, 30, 35, 33, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 3, 2, 5, 1, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 32, 31, 30, 35, 33, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 26(3, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
EnterSceneEvent (3, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
7
TalkEvent (32, 0, 0, 0, 22814, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wie schön, dass du dich uns endlich anschließt.
9
UnkEvent 31(3, 100, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 59(100, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
13
TalkEvent (110, 1, 0, 4, 22815, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich, ähm... Tut mir leid. Ihr habt hier ja eine [cdb]ordentliche Truppe versammelt. Nur die Besten.
14
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (111, 2, 0, 4, 22816, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich, ähm... Tut mir leid. Ihr habt hier ja eine [cdb]ordentliche Truppe versammelt. Nur die Besten.
16
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 26(1, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 59(800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (31, 3, 2409, 1, 22817, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wie schön, dass du hohe Qualität zu schätzen weißt! Aber ja, wir haben Shamir, Catherine und Gil... Ähm, Gustave!
20
TalkEvent (31, 4, NULL, 1, 22818, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und natürlich mich und Kommandant Jeralt.
22
UnkEvent 26(10, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 27(2, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (31, 5, 2402, 1, 22819, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Endlich sind die Ritter der Seiros wieder vereint!
26
TalkEvent (35, 6, 2411, 3, 22820, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Alois!
27
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 59(800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
31
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 135(80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (110, 7, 0, 0, 22821, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Moment, Jeralt hat zu den Rittern der Seiros gehört?
35
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 135(80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (111, 8, 0, 0, 22822, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Moment, Jeralt hat zu den Rittern der Seiros gehört?
40
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 54(110, 35, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 27(2, 100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 59(100, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 31(1, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 43(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (35, 9, 2401, 3, 22823, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Du und dein großes Mundwerk... Ja, aber das liegt [cdb]lange zurück. Keine große Sache.
49
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (35, 10, NULL, 0, 22824, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Zurück zum eigentlichen Thema. Es muss etwas Besonderes anstehen, wenn eine Truppe wie diese [cdb]versammelt wird.
51
UnkEvent 26(3, 33, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 27(1, 100, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 59(100, 0, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 31(1, 100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 59(1200, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 43(30, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (32, 11, 2400, 0, 22825, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Etwas richtig Großes - ich kann es förmlich riechen.
59
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (32, 12, 2403, 0, 22826, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Also los, alter Mann. Dimitri muss dir erzählt haben, [cdb]was hier vor sich geht.
62
UnkEvent 161(30, 3, 40, 110, 35, 31, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
64
UnkEvent 27(1, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 59(300, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 102(32, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (33, 13, 2411, 1, 22827, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Alter Mann...? Hehe.
70
UnkEvent 54(30, 32, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 31(2, 100, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 31(1, 900, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (32, 14, 2411, 3, 22828, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hey, wenn man ihn so lang kennt wie ich, kann man [cdb]ihn nennen, wie man will. Erzähl schon, Gustave.
80
UnkEvent 59(100, 4294967292, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 27(1, 400, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
TalkEvent (30, 15, 0, 0, 22829, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Uns wurde aufgetragen, die Überbleibsel der Dunkelmagier auszumerzen, die Cornelias Befehl [cdb]unterstehen.
85
UnkEvent 102(32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 102(33, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
DialogChoiceEvent (0, 16, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
90
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
91
TalkEvent (110, 18, 2408, 0, 22830, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Das bedeutet also, dass wir wissen, wo sie sich [cdb]versteckt halten?
92
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (111, 19, 2408, 0, 22831, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Das bedeutet also, dass wir wissen, wo sie sich [cdb]versteckt halten?
94
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 26(4, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 59(100, 4294967266, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
TalkEvent (30, 20, 2400, 0, 22832, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wir haben eine Höhle in einem Wald der Gebiete [cdb]des Königreichs ausgemacht, die sie als Unterschlupf [cdb]zu verwenden scheinen.
100
TalkEvent (30, 21, NULL, 0, 22833, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Allerdings deuten unsere Berichte darauf hin, dass [cdb]die Magier sich darauf vorbereiten, diese Höhle bald [cdb]zu verlassen.
101
UnkEvent 26(7, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
TalkEvent (30, 22, NULL, 0, 22834, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Das ist unsere Chance. Wenn sie sich in Bewegung [cdb]setzen, schlagen wir zu und löschen sie alle aus.
105
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
107
TalkEvent (110, 23, 2400, 0, 22835, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Jetzt verstehe ich, warum diese Truppe [cdb]zusammengestellt wurde.
108
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
TalkEvent (111, 24, 2400, 0, 22836, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Jetzt verstehe ich, warum diese Truppe [cdb]zusammengestellt wurde.
110
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
UnkEvent 26(1, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
TalkEvent (31, 25, 2411, 3, 22837, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ahäm... Entschuldigung, aber hier scheint es eine Hintergrundgeschichte zu geben, derer ich nicht [cdb]gewahr bin.
113
UnkEvent 26(4, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
UnkEvent 59(100, 4294967276, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
TalkEvent (30, 26, 0, 0, 22838, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Du erinnerst dich daran, dass Tomas eine unbekannte Macht nutzte, um seine schrecklichen Taten zu [cdb]vollbringen?
118
UnkEvent 102(31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
TalkEvent (30, 27, NULL, 0, 22839, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nun, ein Wesen, das über ähnliche Kräfte verfügt, [cdb]hatte sich einst in Fhirdiad eingenistet.
120
UnkEvent 26(7, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
TalkEvent (30, 28, NULL, 0, 22840, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Und während es uns gelang, es zu bezwingen, [cdb]entdeckten wir kürzlich eine Höhle, die das Wesen [cdb]als Unterschlupf nutzte.
124
TalkEvent (30, 29, NULL, 0, 22841, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Laut unseren Berichten befinden sich noch einige der Dunkelmagier dort, die ihm dienen, und sie bereiten [cdb]sich darauf vor, die Höhle bald zu verlassen.
125
UnkEvent 26(4, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
UnkEvent 31(2, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
UnkEvent 59(100, 4294967266, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
UnkEvent 31(2, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
TalkEvent (30, 30, NULL, 0, 22842, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wenn sie das tun, werden wir einen Überraschungsangriff starten und sie mit einem Schlag auslöschen.
130
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
UnkEvent 26(2, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
UnkEvent 59(100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
TalkEvent (35, 31, 2400, 0, 22843, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Also entledigen wir uns der Magier, bevor sie [cdb]fliehen können. Klingt einfach.
135
UnkEvent 26(9, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
UnkEvent 66(110, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
140
TalkEvent (35, 32, NULL, 0, 22844, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oder auch nicht - je nachdem, mit wem wir es zu tun [cdb]haben. Wir sollten wachsam sein.
141
UnkEvent 54(35, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
UnkEvent 59(800, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
145
TalkEvent (110, 33, 2400, 0, 22845, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ja...
146
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
TalkEvent (111, 34, 2400, 0, 22846, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ja...
148
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
UnkEvent 26(5, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
UnkEvent 59(600, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
UnkEvent 66(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
TalkEvent (31, 35, 2402, 0, 22847, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aber ich bin davon überzeugt, dass wir mit vereinten Kräften selbst den zähesten aller Gegner bezwingen [cdb]können!
155
UnkEvent 161(31, 3, 40, 110, 32, 33, 30, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
156
TalkEvent (31, 36, NULL, 0, 22848, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # So haben wir Ritter uns damals nicht nur den [cdb]größten Mächten, sondern auch den längsten Nächten gestellt! Ahaha!
157
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
DialogChoiceEvent (1, 37, 38, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
161
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
162
TalkEvent (110, 39, 2403, 0, 22849, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mächte und Nächte, hm? Nicht schlecht.
163
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
TalkEvent (111, 40, 2403, 0, 22850, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mächte und Nächte, hm? Nicht schlecht.
165
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
UnkEvent 54(110, 31, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 59(800, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
TalkEvent (31, 41, 2409, 1, 22851, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oho! Sehr schön, sehr schön! Ich bin froh, [cdb]dass hier jemand scharfsinnig genug ist, um meinen Witz zu würdigen.
172
TalkEvent (35, 42, 2409, 1, 22852, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nehmen deine Witze denn nie ein Ende, Alois?
173
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
174
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
175
TalkEvent (110, 43, 0, 0, 22853, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mhm.
176
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
177
TalkEvent (111, 44, 0, 0, 22854, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Argh...
178
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
179
UnkEvent 54(110, 32, 1, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
UnkEvent 135(80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
TalkEvent (32, 45, 0, 3, 22855, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Komm schon, spiel mit! Sonst machst du Alois [cdb]traurig.
184
UnkEvent 54(32, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
UnkEvent 27(1, 400, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
186
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
187
TalkEvent (110, 46, 2401, 3, 22856, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Spielt Ihr doch mit!
188
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
189
TalkEvent (111, 47, 2411, 3, 22857, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Spielt Ihr doch mit!
190
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
191
UnkEvent 26(9, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
192
TalkEvent (31, 48, 2408, 0, 22858, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Entschuldige, hast du es nicht verstanden? Also, [cdb]da sind auf der einen Seite dunkle Mächte, die uns [cdb]vernichten wollen, und Mächte klingt wie Nächte...
193
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
195
TalkEvent (33, 49, 2411, 3, 22859, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Können wir bitte einfach fortfahren?
196
UnkEvent 102(32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
197
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
198
UnkEvent 59(100, 4294967292, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
199
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
200
UnkEvent 102(33, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
201
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
202
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
203
UnkEvent 161(110, 3, 40, 32, 31, 30, 35, 33, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
204
TalkEvent (110, 50, 2403, 0, 22860, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wer wird diese kleine Truppe denn anführen?
205
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
206
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
207
UnkEvent 161(110, 3, 40, 32, 31, 30, 35, 33, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
208
TalkEvent (111, 51, 2403, 0, 22861, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wer wird diese kleine Truppe denn anführen?
209
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
210
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
211
TalkEvent (110, 52, 0, 0, 22862, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich meine, jeder hier ist mehr als in der Lage, [cdb]allein auf dem Schlachtfeld zurecht zu kommen.
212
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
213
TalkEvent (111, 53, 0, 0, 22863, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich meine, jeder hier ist mehr als in der Lage, [cdb]allein auf dem Schlachtfeld zurecht zu kommen.
214
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
215
UnkEvent 26(9, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
216
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
217
UnkEvent 59(100, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
218
UnkEvent 59(800, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
219
TalkEvent (32, 54, 0, 0, 22864, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich gehöre mit einem Schwert in der Hand an die Front, das Kommandieren überlasse ich jemand [cdb]anderem.
220
TalkEvent (33, 55, 2400, 0, 22865, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Jap, ich folge, wem ich folgen muss. Ihr entscheidet.
221
TalkEvent (30, 56, 2400, 0, 22866, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich werde die Entscheidung der Gruppe respektieren.
222
UnkEvent 26(3, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
223
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
224
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
226
TalkEvent (31, 57, 0, 0, 22867, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # In dem Fall kann es nur eine Wahl geben... Kommandant Jeralt!
227
UnkEvent 161(35, 2, 40, 32, 33, 30, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
228
TalkEvent (35, 58, 2412, 3, 22868, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich, hm? Klasse.
231
UnkEvent 26(0, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
232
UnkEvent 27(1, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
233
UnkEvent 27(2, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
234
UnkEvent 167(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
235
TalkEvent (35, 59, 2411, 3, 22869, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eher feiere ich Erfolge als Katzenhirte, als diesen [cdb]wilden Haufen dazu zu bringen, meinen Befehlen [cdb]zu folgen.
UnkEvent (15) (index: 4)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 5)
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TalkEvent (index: 7)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Catherine[ed]__s__ volume_up
Wie schön, dass du dich uns endlich anschließt.
PanCameraEvent (index: 8)
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10 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 9)
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UnkEvent (31) (index: 11)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich, ähm... Tut mir leid. Ihr habt hier ja eine ordentliche Truppe versammelt. Nur die Besten.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich, ähm... Tut mir leid. Ihr habt hier ja eine ordentliche Truppe versammelt. Nur die Besten.
EndIfEvent (index: 16)
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UnkEvent (26) (index: 17)
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UnkEvent (59) (index: 18)
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TalkEvent (index: 19)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Alois[ed]__'__ volume_up
Wie schön, dass du hohe Qualität zu schätzen weißt! Aber ja, wir haben Shamir, Catherine und Gil... Ähm, Gustave!
TalkEvent (index: 20)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Alois[ed]__'__ volume_up
Und natürlich mich und Kommandant Jeralt.
LookEvent (index: 21)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Alois[ed]__'__ volume_up
Endlich sind die Ritter der Seiros wieder vereint!
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UnkEvent (26) (index: 27)
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UnkEvent (59) (index: 28)
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UnkEvent (164) (index: 31)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Moment, Jeralt hat zu den Rittern der Seiros gehört?
ElseEvent (index: 35)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Moment, Jeralt hat zu den Rittern der Seiros gehört?
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UnkEvent (54) (index: 41)
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UnkEvent (164) (index: 46)
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TalkEvent (index: 47)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Du und dein großes Mundwerk... Ja, aber das liegt lange zurück. Keine große Sache.
LookAtPersonEvent (index: 48)
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UnkEvent (164) (index: 49)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Zurück zum eigentlichen Thema. Es muss etwas Besonderes anstehen, wenn eine Truppe wie diese versammelt wird.
UnkEvent (26) (index: 51)
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UnkEvent (27) (index: 52)
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UnkEvent (59) (index: 53)
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UnkEvent (31) (index: 54)
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UnkEvent (59) (index: 55)
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UnkEvent (43) (index: 56)
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TalkEvent (index: 57)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Catherine[ed]__s__ volume_up
Etwas richtig Großes - ich kann es förmlich riechen.
LookAtPersonEvent (index: 58)
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UnkEvent (135) (index: 59)
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LookAtPersonEvent (index: 60)
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TalkEvent (index: 61)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Catherine[ed]__s__ volume_up
Also los, alter Mann. Dimitri muss dir erzählt haben, was hier vor sich geht.
UnkEvent (161) (index: 62)
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PanCameraEvent (index: 63)
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UnkEvent (27) (index: 64)
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UnkEvent (59) (index: 65)
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UnkEvent (135) (index: 66)
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UnkEvent (102) (index: 68)
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TalkEvent (index: 69)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shamir[ed]__s__ volume_up
Alter Mann...? Hehe.
UnkEvent (54) (index: 70)
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UnkEvent (31) (index: 71)
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UnkEvent (59) (index: 72)
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UnkEvent (31) (index: 73)
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UnkEvent (31) (index: 74)
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UnkEvent (164) (index: 75)
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UnkEvent (135) (index: 76)
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LookEvent (index: 77)
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TalkEvent (index: 78)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Catherine[ed]__s__ volume_up
Hey, wenn man ihn so lang kennt wie ich, kann man ihn nennen, wie man will. Erzähl schon, Gustave.
PanCameraEvent (index: 79)
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UnkEvent (59) (index: 80)
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UnkEvent (27) (index: 81)
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UnkEvent (135) (index: 82)
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LookAtPersonEvent (index: 83)
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TalkEvent (index: 84)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Gustave[ed]__s__ volume_up
Uns wurde aufgetragen, die Überbleibsel der Dunkelmagier auszumerzen, die Cornelias Befehl unterstehen.
UnkEvent (102) (index: 85)
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UnkEvent (102) (index: 86)
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UnkEvent (30) (index: 87)
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DialogChoiceEvent (index: 88)
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IfEvent (index: 89)
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IfEvent (index: 90)
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TalkEvent (index: 91)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Das bedeutet also, dass wir wissen, wo sie sich versteckt halten?
ElseEvent (index: 92)
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TalkEvent (index: 93)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Das bedeutet also, dass wir wissen, wo sie sich versteckt halten?
EndIfEvent (index: 94)
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UnkEvent (26) (index: 95)
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UnkEvent (59) (index: 96)
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UnkEvent (31) (index: 97)
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1 1200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 98)
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TalkEvent (index: 99)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Gustave[ed]__s__ volume_up
Wir haben eine Höhle in einem Wald der Gebiete des Königreichs ausgemacht, die sie als Unterschlupf zu verwenden scheinen.
TalkEvent (index: 100)
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30 21 NULL 0 22833 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Gustave[ed]__s__ volume_up
Allerdings deuten unsere Berichte darauf hin, dass die Magier sich darauf vorbereiten, diese Höhle bald zu verlassen.
UnkEvent (26) (index: 101)
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7 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 102)
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UnkEvent (59) (index: 103)
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TalkEvent (index: 104)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Gustave[ed]__s__ volume_up
Das ist unsere Chance. Wenn sie sich in Bewegung setzen, schlagen wir zu und löschen sie alle aus.
ElseEvent (index: 105)
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IfEvent (index: 106)
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TalkEvent (index: 107)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Jetzt verstehe ich, warum diese Truppe zusammengestellt wurde.
ElseEvent (index: 108)
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TalkEvent (index: 109)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Jetzt verstehe ich, warum diese Truppe zusammengestellt wurde.
EndIfEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 111)
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TalkEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 25 2411 3 22837 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Alois[ed]__'__ volume_up
Ahäm... Entschuldigung, aber hier scheint es eine Hintergrundgeschichte zu geben, derer ich nicht gewahr bin.
UnkEvent (26) (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 114)
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UnkEvent (31) (index: 115)
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LookAtPersonEvent (index: 116)
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TalkEvent (index: 117)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Gustave[ed]__s__ volume_up
Du erinnerst dich daran, dass Tomas eine unbekannte Macht nutzte, um seine schrecklichen Taten zu vollbringen?
UnkEvent (102) (index: 118)
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31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 119)
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30 27 NULL 0 22839 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Gustave[ed]__s__ volume_up
Nun, ein Wesen, das über ähnliche Kräfte verfügt, hatte sich einst in Fhirdiad eingenistet.
UnkEvent (26) (index: 120)
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7 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 121)
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100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 122)
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TalkEvent (index: 123)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Gustave[ed]__s__ volume_up
Und während es uns gelang, es zu bezwingen, entdeckten wir kürzlich eine Höhle, die das Wesen als Unterschlupf nutzte.
TalkEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 29 NULL 0 22841 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Gustave[ed]__s__ volume_up
Laut unseren Berichten befinden sich noch einige der Dunkelmagier dort, die ihm dienen, und sie bereiten sich darauf vor, die Höhle bald zu verlassen.
UnkEvent (26) (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 126)
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UnkEvent (59) (index: 127)
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UnkEvent (31) (index: 128)
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TalkEvent (index: 129)
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30 30 NULL 0 22842 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Gustave[ed]__s__ volume_up
Wenn sie das tun, werden wir einen Überraschungsangriff starten und sie mit einem Schlag auslöschen.
EndIfEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 131)
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UnkEvent (59) (index: 132)
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100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 133)
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2 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 31 2400 0 22843 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Also entledigen wir uns der Magier, bevor sie fliehen können. Klingt einfach.
UnkEvent (26) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
33 35 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 NULL NULL 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 32 NULL 0 22844 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Oder auch nicht - je nachdem, mit wem wir es zu tun haben. Wir sollten wachsam sein.
UnkEvent (54) (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 142)
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3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 144)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 33 2400 0 22845 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 149)
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5 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 150)
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100 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 152)
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110 35 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 153)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 35 2402 0 22847 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Alois[ed]__'__ volume_up
Aber ich bin davon überzeugt, dass wir mit vereinten Kräften selbst den zähesten aller Gegner bezwingen können!
UnkEvent (161) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 3 40 110 32 33 30 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
TalkEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 36 NULL 0 22848 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Alois[ed]__'__ volume_up
So haben wir Ritter uns damals nicht nur den größten Mächten, sondern auch den längsten Nächten gestellt! Ahaha!
UnkEvent (123) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 158)
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11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 37 38 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 161)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 162)
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110 39 2403 0 22849 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Mächte und Nächte, hm? Nicht schlecht.
ElseEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 164)
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111 40 2403 0 22850 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Mächte und Nächte, hm? Nicht schlecht.
EndIfEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 166)
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31 110 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 31 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 169)
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100 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 4294967266 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 41 2409 1 22851 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Alois[ed]__'__ volume_up
Oho! Sehr schön, sehr schön! Ich bin froh, dass hier jemand scharfsinnig genug ist, um meinen Witz zu würdigen.
TalkEvent (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 42 2409 1 22852 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Nehmen deine Witze denn nie ein Ende, Alois?
ElseEvent (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 43 0 0 22853 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 44 0 0 22854 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 1 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 180)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 110 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 181)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 182)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 183)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 45 0 3 22855 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Catherine[ed]__s__ volume_up
Komm schon, spiel mit! Sonst machst du Alois traurig.
UnkEvent (54) (index: 184)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 185)
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1 400 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 186)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 187)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 46 2401 3 22856 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Spielt Ihr doch mit!
ElseEvent (index: 188)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 189)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 47 2411 3 22857 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Spielt Ihr doch mit!
EndIfEvent (index: 190)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 191)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 192)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 48 2408 0 22858 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Alois[ed]__'__ volume_up
Entschuldige, hast du es nicht verstanden? Also, da sind auf der einen Seite dunkle Mächte, die uns vernichten wollen, und Mächte klingt wie Nächte...
EndIfEvent (index: 193)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 194)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 195)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
33 49 2411 3 22859 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shamir[ed]__s__ volume_up
Können wir bitte einfach fortfahren?
UnkEvent (102) (index: 196)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 197)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 198)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967292 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 199)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 200)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
33 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 201)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 202)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 203)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 40 32 31 30 35 33 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
TalkEvent (index: 204)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 50 2403 0 22860 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Wer wird diese kleine Truppe denn anführen?
ElseEvent (index: 205)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 206)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 207)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 40 32 31 30 35 33 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
TalkEvent (index: 208)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 51 2403 0 22861 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Wer wird diese kleine Truppe denn anführen?
EndIfEvent (index: 209)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 210)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 211)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 52 0 0 22862 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich meine, jeder hier ist mehr als in der Lage, allein auf dem Schlachtfeld zurecht zu kommen.
ElseEvent (index: 212)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 213)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 53 0 0 22863 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich meine, jeder hier ist mehr als in der Lage, allein auf dem Schlachtfeld zurecht zu kommen.
EndIfEvent (index: 214)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 215)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 216)
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2 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 217)
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UnkEvent (59) (index: 218)
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800 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 219)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Catherine[ed]__s__ volume_up
Ich gehöre mit einem Schwert in der Hand an die Front, das Kommandieren überlasse ich jemand anderem.
TalkEvent (index: 220)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shamir[ed]__s__ volume_up
Jap, ich folge, wem ich folgen muss. Ihr entscheidet.
TalkEvent (index: 221)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Gustave[ed]__s__ volume_up
Ich werde die Entscheidung der Gruppe respektieren.
UnkEvent (26) (index: 222)
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UnkEvent (164) (index: 223)
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UnkEvent (135) (index: 224)
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LookAtPersonEvent (index: 225)
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TalkEvent (index: 226)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Alois[ed]__'__ volume_up
In dem Fall kann es nur eine Wahl geben... Kommandant Jeralt!
UnkEvent (161) (index: 227)
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TalkEvent (index: 228)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Ich, hm? Klasse.
LookAtPersonEvent (index: 229)
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UnkEvent (167) (index: 234)
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TalkEvent (index: 235)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Eher feiere ich Erfolge als Katzenhirte, als diesen wilden Haufen dazu zu bringen, meinen Befehlen zu folgen.