1. Finalmente, ti sei [MFH:degnato_degnata] di arrivare.
  2. Io, ehm... Sì, scusate. Ma vedo che abbiamo messo [cdb]insieme una squadra di tutto rispetto. Solo i migliori.
  3. Io, ehm... Sì, scusate. Ma vedo che abbiamo messo [cdb]insieme una squadra di tutto rispetto. Solo i migliori.
  4. Hai buon occhio per il talento! Sì, abbiamo Shamir, Catherine e Gil- Ehm, volevo dire, Gustave!
  5. Oltre a me e al capitano Jeralt, ovviamente.
  6. I Cavalieri di Seiros sono finalmente riuniti!
  7. Alois!
  8. Un attimo, Jeralt faceva parte dei Cavalieri [cdb]di Seiros?
  9. Un attimo, Jeralt faceva parte dei Cavalieri [cdb]di Seiros?
  10. Tu e la tua boccaccia... Sì, un tempo lavoravo [cdb]per loro. Niente di importante, comunque.
  11. Ma veniamo al punto. A giudicare dai presenti, [cdb]scommetto che in pentola bolle qualcosa di grosso.
  12. Qualcosa di enorme... Ne sono certa!
  13. Sputa il rospo, vegliardo. Dimitri ti avrà detto [cdb]cosa sta succedendo.
  14. Vegliardo... Eh eh.
  15. Ehi, lo conosco da un sacco di tempo, quindi posso [cdb]chiamarlo come voglio! Avanti, Gustave.
  16. Abbiamo ricevuto l'ordine di eliminare ciò che [cdb]resta dei maghi neri guidati da Cornelia.
  17. Chiedi informazioni.
  18. Annuisci mostrando di sapere.
  19. Significa che sappiamo dove si nascondono?
  20. Significa che sappiamo dove si nascondono?
  21. Abbiamo localizzato una caverna nei boschi entro [cdb]i confini del Regno. Pare che la usino come rifugio.
  22. Tuttavia, i rapporti riferiscono che i maghi si [cdb]stanno preparando ad abbandonare la grotta.
  23. È la nostra occasione. Quando si metteranno in [cdb]marcia, tenderemo loro un agguato e li spazzeremo [cdb]via fino all'ultimo uomo.
  24. Ora capisco perché avete radunato questa squadra.
  25. Ora capisco perché avete radunato questa squadra.
  26. Ahem! Domando scusa, ma sembrano esistere [cdb]storie pregresse di cui non sono al corrente.
  27. Ricordate che Tomas si affidava a un oscuro potere [cdb]per commettere i suoi sordidi crimini, giusto?
  28. Ebbene, un'entità con un potere simile si era [cdb]insediata anche a Fhirdiad.
  29. E per quanto siamo riusciti a sconfiggerla, [cdb]di recente abbiamo localizzato una caverna [cdb]che usava come nascondiglio.
  30. Stando ai rapporti, alcuni dei suoi maghi neri sono [cdb]ancora là, ma si preparano a partire entro breve.
  31. E quando lo faranno, lanceremo un attacco a [cdb]sorpresa per sterminarli fino all'ultimo uomo.
  32. Ricapitolando, eliminare i maghi prima che [cdb]riescano a fuggire. Sarà un gioco da ragazzi.
  33. O forse no, considerato chi abbiamo di fronte. Vi consiglio di tenere gli occhi aperti.
  34. Già...
  35. Già...
  36. Da parte mia, ritengo che questa squadra sarebbe [cdb]in grado di sconfiggere qualsiasi nemico!
  37. Come facevamo ai bei tempi, nel buio della notte... o della botte! Ah ah ah!
  38. Apprezza la battuta.
  39. Rifiuta di stare al gioco.
  40. La "botte", eh? Buona questa.
  41. La "botte", eh? Buona questa.
  42. Oh! Bene, molto bene! Sono felice che qualcuno [cdb]apprezzi il mio arguto umorismo.
  43. Non ti stanchi mai di fare il buffone, Alois?
  44. Uhm...
  45. Uhm...
  46. Ehi, fatti una risata! Alois stava solo scherzando.
  47. Ridi tu, se vuoi!
  48. Ridi tu, se vuoi!
  49. Scusa, forse non l'hai capita? La notte è l'emblema [cdb]del pericolo, dei nemici in agguato, ma il suono [cdb]ricorda la parola "botte", che contiene...
  50. Io direi di lasciar perdere.
  51. Allora, chi sarà a capo di questa operazione?
  52. Allora, chi sarà a capo di questa operazione?
  53. In fondo, questa è una squadra di grandi guerrieri. Sappiamo tutti il fatto nostro in battaglia.
  54. In fondo, questa è una squadra di grandi guerrieri. Sappiamo tutti il fatto nostro in battaglia.
  55. Il mio posto è in prima linea a menare fendenti. Lascio volentieri il comando a qualcun altro.
  56. Sottoscrivo. Sono pronta a seguire chiunque. Scegliete voi...
  57. Mi rimetto alla decisione del gruppo.
  58. In questo caso, resta un'unica scelta possibile... Il capitano Jeralt!
  59. Io? Grandioso...
  60. Preferirei impartire ordini a un branco di gatti, [cdb]piuttosto che cercare di mettere in riga questa [cdb]banda di reietti.
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PanCameraEvent (index: 79)
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UnkEvent (59) (index: 80)
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UnkEvent (27) (index: 81)
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UnkEvent (135) (index: 82)
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LookAtPersonEvent (index: 83)
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TalkEvent (index: 84)
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UnkEvent (102) (index: 85)
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UnkEvent (102) (index: 86)
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UnkEvent (30) (index: 87)
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DialogChoiceEvent (index: 88)
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IfEvent (index: 89)
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IfEvent (index: 90)
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TalkEvent (index: 91)
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TalkEvent (index: 93)
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EndIfEvent (index: 94)
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UnkEvent (26) (index: 95)
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UnkEvent (59) (index: 96)
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UnkEvent (31) (index: 97)
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LookAtPersonEvent (index: 98)
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TalkEvent (index: 100)
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UnkEvent (26) (index: 101)
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UnkEvent (59) (index: 102)
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UnkEvent (59) (index: 103)
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TalkEvent (index: 104)
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IfEvent (index: 106)
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TalkEvent (index: 107)
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ElseEvent (index: 108)
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TalkEvent (index: 109)
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EndIfEvent (index: 110)
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UnkEvent (26) (index: 111)
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TalkEvent (index: 112)
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UnkEvent (26) (index: 113)
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UnkEvent (59) (index: 114)
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UnkEvent (31) (index: 115)
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LookAtPersonEvent (index: 116)
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TalkEvent (index: 117)
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UnkEvent (102) (index: 118)
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TalkEvent (index: 119)
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UnkEvent (26) (index: 120)
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UnkEvent (59) (index: 121)
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UnkEvent (59) (index: 122)
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TalkEvent (index: 123)
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UnkEvent (26) (index: 125)
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UnkEvent (31) (index: 126)
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UnkEvent (59) (index: 127)
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UnkEvent (31) (index: 128)
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TalkEvent (index: 129)
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EndIfEvent (index: 130)
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UnkEvent (26) (index: 131)
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UnkEvent (59) (index: 132)
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UnkEvent (31) (index: 133)
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TalkEvent (index: 134)
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UnkEvent (26) (index: 135)
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9 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 136)
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UnkEvent (66) (index: 137)
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LookAtPersonEvent (index: 138)
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LookAtPersonEvent (index: 139)
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30 NULL NULL 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 140)
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UnkEvent (54) (index: 141)
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UnkEvent (31) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 143)
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IfEvent (index: 144)
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TalkEvent (index: 145)
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TalkEvent (index: 147)
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EndIfEvent (index: 148)
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UnkEvent (26) (index: 149)
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UnkEvent (59) (index: 150)
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UnkEvent (59) (index: 151)
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LookAtPersonEvent (index: 152)
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UnkEvent (66) (index: 153)
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TalkEvent (index: 154)
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UnkEvent (161) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 3 40 110 32 33 30 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
TalkEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (123) (index: 157)
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UnkEvent (26) (index: 158)
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DialogChoiceEvent (index: 159)
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IfEvent (index: 160)
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IfEvent (index: 161)
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TalkEvent (index: 162)
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ElseEvent (index: 163)
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TalkEvent (index: 164)
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EndIfEvent (index: 165)
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LookAtPersonEvent (index: 166)
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UnkEvent (54) (index: 167)
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UnkEvent (27) (index: 168)
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UnkEvent (59) (index: 169)
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UnkEvent (59) (index: 170)
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TalkEvent (index: 171)
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TalkEvent (index: 235)
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0
InitEvent (80, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 32, 31, 30, 35, 33, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 3, 2, 5, 1, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 32, 31, 30, 35, 33, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 26(3, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
EnterSceneEvent (3, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
7
TalkEvent (32, 0, 0, 0, 22814, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Finalmente, ti sei [MFH:degnato_degnata] di arrivare.
9
UnkEvent 31(3, 100, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 59(100, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
13
TalkEvent (110, 1, 0, 4, 22815, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Io, ehm... Sì, scusate. Ma vedo che abbiamo messo [cdb]insieme una squadra di tutto rispetto. Solo i migliori.
14
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (111, 2, 0, 4, 22816, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Io, ehm... Sì, scusate. Ma vedo che abbiamo messo [cdb]insieme una squadra di tutto rispetto. Solo i migliori.
16
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 26(1, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 59(800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (31, 3, 2409, 1, 22817, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hai buon occhio per il talento! Sì, abbiamo Shamir, Catherine e Gil- Ehm, volevo dire, Gustave!
20
TalkEvent (31, 4, NULL, 1, 22818, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oltre a me e al capitano Jeralt, ovviamente.
22
UnkEvent 26(10, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 27(2, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (31, 5, 2402, 1, 22819, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # I Cavalieri di Seiros sono finalmente riuniti!
26
TalkEvent (35, 6, 2411, 3, 22820, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Alois!
27
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 59(800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
31
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 135(80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (110, 7, 0, 0, 22821, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Un attimo, Jeralt faceva parte dei Cavalieri [cdb]di Seiros?
35
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 135(80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (111, 8, 0, 0, 22822, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Un attimo, Jeralt faceva parte dei Cavalieri [cdb]di Seiros?
40
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 54(110, 35, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 27(2, 100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 59(100, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 31(1, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 43(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (35, 9, 2401, 3, 22823, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tu e la tua boccaccia... Sì, un tempo lavoravo [cdb]per loro. Niente di importante, comunque.
49
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (35, 10, NULL, 0, 22824, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ma veniamo al punto. A giudicare dai presenti, [cdb]scommetto che in pentola bolle qualcosa di grosso.
51
UnkEvent 26(3, 33, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 27(1, 100, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 59(100, 0, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 31(1, 100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 59(1200, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 43(30, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (32, 11, 2400, 0, 22825, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Qualcosa di enorme... Ne sono certa!
59
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (32, 12, 2403, 0, 22826, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sputa il rospo, vegliardo. Dimitri ti avrà detto [cdb]cosa sta succedendo.
62
UnkEvent 161(30, 3, 40, 110, 35, 31, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
64
UnkEvent 27(1, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 59(300, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 102(32, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (33, 13, 2411, 1, 22827, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vegliardo... Eh eh.
70
UnkEvent 54(30, 32, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 31(2, 100, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 31(1, 900, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (32, 14, 2411, 3, 22828, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ehi, lo conosco da un sacco di tempo, quindi posso [cdb]chiamarlo come voglio! Avanti, Gustave.
80
UnkEvent 59(100, 4294967292, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 27(1, 400, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
TalkEvent (30, 15, 0, 0, 22829, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Abbiamo ricevuto l'ordine di eliminare ciò che [cdb]resta dei maghi neri guidati da Cornelia.
85
UnkEvent 102(32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 102(33, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
DialogChoiceEvent (0, 16, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
90
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
91
TalkEvent (110, 18, 2408, 0, 22830, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Significa che sappiamo dove si nascondono?
92
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (111, 19, 2408, 0, 22831, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Significa che sappiamo dove si nascondono?
94
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 26(4, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 59(100, 4294967266, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
TalkEvent (30, 20, 2400, 0, 22832, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Abbiamo localizzato una caverna nei boschi entro [cdb]i confini del Regno. Pare che la usino come rifugio.
100
TalkEvent (30, 21, NULL, 0, 22833, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Tuttavia, i rapporti riferiscono che i maghi si [cdb]stanno preparando ad abbandonare la grotta.
101
UnkEvent 26(7, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
TalkEvent (30, 22, NULL, 0, 22834, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# È la nostra occasione. Quando si metteranno in [cdb]marcia, tenderemo loro un agguato e li spazzeremo [cdb]via fino all'ultimo uomo.
105
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
107
TalkEvent (110, 23, 2400, 0, 22835, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ora capisco perché avete radunato questa squadra.
108
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
TalkEvent (111, 24, 2400, 0, 22836, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ora capisco perché avete radunato questa squadra.
110
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
UnkEvent 26(1, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
TalkEvent (31, 25, 2411, 3, 22837, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ahem! Domando scusa, ma sembrano esistere [cdb]storie pregresse di cui non sono al corrente.
113
UnkEvent 26(4, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
UnkEvent 59(100, 4294967276, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
TalkEvent (30, 26, 0, 0, 22838, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ricordate che Tomas si affidava a un oscuro potere [cdb]per commettere i suoi sordidi crimini, giusto?
118
UnkEvent 102(31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
TalkEvent (30, 27, NULL, 0, 22839, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ebbene, un'entità con un potere simile si era [cdb]insediata anche a Fhirdiad.
120
UnkEvent 26(7, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
TalkEvent (30, 28, NULL, 0, 22840, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# E per quanto siamo riusciti a sconfiggerla, [cdb]di recente abbiamo localizzato una caverna [cdb]che usava come nascondiglio.
124
TalkEvent (30, 29, NULL, 0, 22841, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Stando ai rapporti, alcuni dei suoi maghi neri sono [cdb]ancora là, ma si preparano a partire entro breve.
125
UnkEvent 26(4, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
UnkEvent 31(2, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
UnkEvent 59(100, 4294967266, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
UnkEvent 31(2, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
TalkEvent (30, 30, NULL, 0, 22842, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# E quando lo faranno, lanceremo un attacco a [cdb]sorpresa per sterminarli fino all'ultimo uomo.
130
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
UnkEvent 26(2, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
UnkEvent 59(100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
TalkEvent (35, 31, 2400, 0, 22843, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ricapitolando, eliminare i maghi prima che [cdb]riescano a fuggire. Sarà un gioco da ragazzi.
135
UnkEvent 26(9, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
UnkEvent 66(110, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
140
TalkEvent (35, 32, NULL, 0, 22844, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # O forse no, considerato chi abbiamo di fronte. Vi consiglio di tenere gli occhi aperti.
141
UnkEvent 54(35, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
UnkEvent 59(800, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
145
TalkEvent (110, 33, 2400, 0, 22845, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Già...
146
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
TalkEvent (111, 34, 2400, 0, 22846, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Già...
148
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
UnkEvent 26(5, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
UnkEvent 59(600, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
UnkEvent 66(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
TalkEvent (31, 35, 2402, 0, 22847, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Da parte mia, ritengo che questa squadra sarebbe [cdb]in grado di sconfiggere qualsiasi nemico!
155
UnkEvent 161(31, 3, 40, 110, 32, 33, 30, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
156
TalkEvent (31, 36, NULL, 0, 22848, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Come facevamo ai bei tempi, nel buio della notte... o della botte! Ah ah ah!
157
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
DialogChoiceEvent (1, 37, 38, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
161
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
162
TalkEvent (110, 39, 2403, 0, 22849, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# La "botte", eh? Buona questa.
163
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
TalkEvent (111, 40, 2403, 0, 22850, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# La "botte", eh? Buona questa.
165
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
UnkEvent 54(110, 31, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 59(800, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
TalkEvent (31, 41, 2409, 1, 22851, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oh! Bene, molto bene! Sono felice che qualcuno [cdb]apprezzi il mio arguto umorismo.
172
TalkEvent (35, 42, 2409, 1, 22852, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Non ti stanchi mai di fare il buffone, Alois?
173
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
174
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
175
TalkEvent (110, 43, 0, 0, 22853, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Uhm...
176
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
177
TalkEvent (111, 44, 0, 0, 22854, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Uhm...
178
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
179
UnkEvent 54(110, 32, 1, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
UnkEvent 135(80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
TalkEvent (32, 45, 0, 3, 22855, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ehi, fatti una risata! Alois stava solo scherzando.
184
UnkEvent 54(32, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
UnkEvent 27(1, 400, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
186
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
187
TalkEvent (110, 46, 2401, 3, 22856, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ridi tu, se vuoi!
188
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
189
TalkEvent (111, 47, 2411, 3, 22857, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ridi tu, se vuoi!
190
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
191
UnkEvent 26(9, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
192
TalkEvent (31, 48, 2408, 0, 22858, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Scusa, forse non l'hai capita? La notte è l'emblema [cdb]del pericolo, dei nemici in agguato, ma il suono [cdb]ricorda la parola "botte", che contiene...
193
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
195
TalkEvent (33, 49, 2411, 3, 22859, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Io direi di lasciar perdere.
196
UnkEvent 102(32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
197
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
198
UnkEvent 59(100, 4294967292, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
199
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
200
UnkEvent 102(33, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
201
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
202
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
203
UnkEvent 161(110, 3, 40, 32, 31, 30, 35, 33, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
204
TalkEvent (110, 50, 2403, 0, 22860, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Allora, chi sarà a capo di questa operazione?
205
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
206
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
207
UnkEvent 161(110, 3, 40, 32, 31, 30, 35, 33, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
208
TalkEvent (111, 51, 2403, 0, 22861, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Allora, chi sarà a capo di questa operazione?
209
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
210
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
211
TalkEvent (110, 52, 0, 0, 22862, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# In fondo, questa è una squadra di grandi guerrieri. Sappiamo tutti il fatto nostro in battaglia.
212
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
213
TalkEvent (111, 53, 0, 0, 22863, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# In fondo, questa è una squadra di grandi guerrieri. Sappiamo tutti il fatto nostro in battaglia.
214
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
215
UnkEvent 26(9, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
216
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
217
UnkEvent 59(100, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
218
UnkEvent 59(800, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
219
TalkEvent (32, 54, 0, 0, 22864, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Il mio posto è in prima linea a menare fendenti. Lascio volentieri il comando a qualcun altro.
220
TalkEvent (33, 55, 2400, 0, 22865, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sottoscrivo. Sono pronta a seguire chiunque. Scegliete voi...
221
TalkEvent (30, 56, 2400, 0, 22866, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mi rimetto alla decisione del gruppo.
222
UnkEvent 26(3, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
223
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
224
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
226
TalkEvent (31, 57, 0, 0, 22867, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # In questo caso, resta un'unica scelta possibile... Il capitano Jeralt!
227
UnkEvent 161(35, 2, 40, 32, 33, 30, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
228
TalkEvent (35, 58, 2412, 3, 22868, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Io? Grandioso...
231
UnkEvent 26(0, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
232
UnkEvent 27(1, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 167(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
235
TalkEvent (35, 59, 2411, 3, 22869, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Preferirei impartire ordini a un branco di gatti, [cdb]piuttosto che cercare di mettere in riga questa [cdb]banda di reietti.
UnkEvent (15) (index: 4)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 5)
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TalkEvent (index: 7)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Catherine volume_up
Finalmente, ti sei [MFH:degnato_degnata] di arrivare.
PanCameraEvent (index: 8)
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UnkEvent (31) (index: 9)
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UnkEvent (59) (index: 10)
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UnkEvent (31) (index: 11)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Io, ehm... Sì, scusate. Ma vedo che abbiamo messo insieme una squadra di tutto rispetto. Solo i migliori.
ElseEvent (index: 14)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Io, ehm... Sì, scusate. Ma vedo che abbiamo messo insieme una squadra di tutto rispetto. Solo i migliori.
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UnkEvent (26) (index: 17)
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UnkEvent (59) (index: 18)
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link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Alois volume_up
Hai buon occhio per il talento! Sì, abbiamo Shamir, Catherine e Gil- Ehm, volevo dire, Gustave!
TalkEvent (index: 20)
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31 4 NULL 1 22818 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Alois volume_up
Oltre a me e al capitano Jeralt, ovviamente.
LookEvent (index: 21)
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link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Alois volume_up
I Cavalieri di Seiros sono finalmente riuniti!
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Un attimo, Jeralt faceva parte dei Cavalieri di Seiros?
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Un attimo, Jeralt faceva parte dei Cavalieri di Seiros?
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Jeralt volume_up
Tu e la tua boccaccia... Sì, un tempo lavoravo per loro. Niente di importante, comunque.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Jeralt volume_up
Ma veniamo al punto. A giudicare dai presenti, scommetto che in pentola bolle qualcosa di grosso.
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UnkEvent (31) (index: 54)
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1 100 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 55)
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1200 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 56)
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30 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
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32 11 2400 0 22825 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Catherine volume_up
Qualcosa di enorme... Ne sono certa!
LookAtPersonEvent (index: 58)
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32 30 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 59)
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LookAtPersonEvent (index: 60)
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TalkEvent (index: 61)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Catherine volume_up
Sputa il rospo, vegliardo. Dimitri ti avrà detto cosa sta succedendo.
UnkEvent (161) (index: 62)
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30 3 40 110 35 31 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
PanCameraEvent (index: 63)
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UnkEvent (27) (index: 64)
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UnkEvent (59) (index: 65)
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UnkEvent (135) (index: 66)
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LookEvent (index: 67)
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UnkEvent (102) (index: 68)
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TalkEvent (index: 69)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Shamir volume_up
Vegliardo... Eh eh.
UnkEvent (54) (index: 70)
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UnkEvent (31) (index: 71)
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3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 72)
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UnkEvent (31) (index: 73)
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2 100 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 74)
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1 900 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 75)
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UnkEvent (135) (index: 76)
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LookEvent (index: 77)
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TalkEvent (index: 78)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Catherine volume_up
Ehi, lo conosco da un sacco di tempo, quindi posso chiamarlo come voglio! Avanti, Gustave.
PanCameraEvent (index: 79)
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UnkEvent (59) (index: 80)
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UnkEvent (27) (index: 81)
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1 400 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 82)
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LookAtPersonEvent (index: 83)
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33 30 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 84)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Gustave volume_up
Abbiamo ricevuto l'ordine di eliminare ciò che resta dei maghi neri guidati da Cornelia.
UnkEvent (102) (index: 85)
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32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 86)
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UnkEvent (30) (index: 87)
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DialogChoiceEvent (index: 88)
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IfEvent (index: 89)
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IfEvent (index: 90)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 91)
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110 18 2408 0 22830 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Significa che sappiamo dove si nascondono?
ElseEvent (index: 92)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 93)
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111 19 2408 0 22831 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Significa che sappiamo dove si nascondono?
EndIfEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 95)
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4 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 96)
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100 4294967266 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 97)
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1 1200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 98)
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30 110 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 99)
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30 20 2400 0 22832 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Gustave volume_up
Abbiamo localizzato una caverna nei boschi entro i confini del Regno. Pare che la usino come rifugio.
TalkEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 21 NULL 0 22833 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Gustave volume_up
Tuttavia, i rapporti riferiscono che i maghi si stanno preparando ad abbandonare la grotta.
UnkEvent (26) (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 102)
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UnkEvent (59) (index: 103)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 22 NULL 0 22834 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Gustave volume_up
È la nostra occasione. Quando si metteranno in marcia, tenderemo loro un agguato e li spazzeremo via fino all'ultimo uomo.
ElseEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 106)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 2400 0 22835 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Ora capisco perché avete radunato questa squadra.
ElseEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
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111 24 2400 0 22836 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Ora capisco perché avete radunato questa squadra.
EndIfEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 25 2411 3 22837 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Alois volume_up
Ahem! Domando scusa, ma sembrano esistere storie pregresse di cui non sono al corrente.
UnkEvent (26) (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967276 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 115)
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1 1200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 116)
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30 31 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 26 0 0 22838 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Gustave volume_up
Ricordate che Tomas si affidava a un oscuro potere per commettere i suoi sordidi crimini, giusto?
UnkEvent (102) (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 27 NULL 0 22839 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Gustave volume_up
Ebbene, un'entità con un potere simile si era insediata anche a Fhirdiad.
UnkEvent (26) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 121)
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100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 122)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 28 NULL 0 22840 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Gustave volume_up
E per quanto siamo riusciti a sconfiggerla, di recente abbiamo localizzato una caverna che usava come nascondiglio.
TalkEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 29 NULL 0 22841 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Gustave volume_up
Stando ai rapporti, alcuni dei suoi maghi neri sono ancora là, ma si preparano a partire entro breve.
UnkEvent (26) (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967266 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 30 NULL 0 22842 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Gustave volume_up
E quando lo faranno, lanceremo un attacco a sorpresa per sterminarli fino all'ultimo uomo.
EndIfEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 31 2400 0 22843 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Jeralt volume_up
Ricapitolando, eliminare i maghi prima che riescano a fuggire. Sarà un gioco da ragazzi.
UnkEvent (26) (index: 135)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Jeralt volume_up
O forse no, considerato chi abbiamo di fronte. Vi consiglio di tenere gli occhi aperti.
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link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Alois volume_up
Da parte mia, ritengo che questa squadra sarebbe in grado di sconfiggere qualsiasi nemico!
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link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Alois volume_up
Come facevamo ai bei tempi, nel buio della notte... o della botte! Ah ah ah!
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La "botte", eh? Buona questa.
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La "botte", eh? Buona questa.
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Oh! Bene, molto bene! Sono felice che qualcuno apprezzi il mio arguto umorismo.
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Non ti stanchi mai di fare il buffone, Alois?
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Catherine volume_up
Ehi, fatti una risata! Alois stava solo scherzando.
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Ridi tu, se vuoi!
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Ridi tu, se vuoi!
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link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Alois volume_up
Scusa, forse non l'hai capita? La notte è l'emblema del pericolo, dei nemici in agguato, ma il suono ricorda la parola "botte", che contiene...
EndIfEvent (index: 193)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Shamir volume_up
Io direi di lasciar perdere.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Allora, chi sarà a capo di questa operazione?
ElseEvent (index: 205)
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TalkEvent (index: 208)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Allora, chi sarà a capo di questa operazione?
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
In fondo, questa è una squadra di grandi guerrieri. Sappiamo tutti il fatto nostro in battaglia.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
In fondo, questa è una squadra di grandi guerrieri. Sappiamo tutti il fatto nostro in battaglia.
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800 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 219)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 54 0 0 22864 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Catherine volume_up
Il mio posto è in prima linea a menare fendenti. Lascio volentieri il comando a qualcun altro.
TalkEvent (index: 220)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
33 55 2400 0 22865 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Shamir volume_up
Sottoscrivo. Sono pronta a seguire chiunque. Scegliete voi...
TalkEvent (index: 221)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 56 2400 0 22866 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Gustave volume_up
Mi rimetto alla decisione del gruppo.
UnkEvent (26) (index: 222)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 223)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 224)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 225)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 35 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 226)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 57 0 0 22867 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Alois volume_up
In questo caso, resta un'unica scelta possibile... Il capitano Jeralt!
UnkEvent (161) (index: 227)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 2 40 32 33 30 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
TalkEvent (index: 228)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 58 2412 3 22868 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Jeralt volume_up
Io? Grandioso...
LookAtPersonEvent (index: 229)
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35 30 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 231)
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0 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 232)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 233)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (167) (index: 234)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 235)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 59 2411 3 22869 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Jeralt volume_up
Preferirei impartire ordini a un branco di gatti, piuttosto che cercare di mettere in riga questa banda di reietti.