1. Ah, du bist es. Wie läuft's? Irgendwelche Entwicklungen?
  2. Du meinst, was meine Macht angeht? Nein, nicht [cdb]wirklich.
  3. Hm, vielleicht reicht es nicht, sie nur regelmäßig [cdb]einzusetzen, um sie wachsen zu lassen. Gut zu wissen.
  4. ...
  5. Hey, ich dachte, du sagtest, dass dich das nicht [cdb]interessiert.
  6. Ich meine, wie oft kommst du noch zu mir und fragst [cdb]mich, ob sich irgendwas verändert hat, bevor du [cdb]zufrieden bist?
  7. Warst nicht du es, der unbedingt mein Interesse [cdb]wecken wollte? Ich wollte nur wissen, wie es damit [cdb]läuft.
  8. Wenn du meinst, dass es nicht möglich ist, dann sag [cdb]mir das einfach und ich höre auf, zu fragen.
  9. Zugeben, dass du es nicht tun kannst.
  10. Der Frage ausweichen.
  11. Schon klar, das wird definitiv nicht geschehen.
  12. Was? Aber das war doch alles deine Idee!
  13. Wie grausam, meine Begeisterung zu schüren, nur [cdb]um dann bei den ersten Schwierigkeiten einen Rückzieher zu machen. Versuch es noch ein wenig.
  14. Das lässt sich noch nicht sagen. Dafür ist es noch zu [cdb]früh.
  15. Natürlich, du hast recht. Dann müssen wir es einfach [cdb]weiter versuchen.
  16. Wie wäre es damit? Beschreibe die Umstände, [cdb]unter denen du deiner Macht das erste Mal [cdb]gewahr wurdest.
  17. Vielleicht können wir die Situation nachstellen und [cdb]sehen, ob der Blitz zweimal einschlägt.
  18. Nun, es geschah, als ich dem Tod ins Auge blickte.
  19. Ich war so übel zugerichtet, dass ich kaum stehen [cdb]konnte. Aber ich sagte mir immer wieder, dass ich [cdb]noch nicht bereit bin, zu sterben.
  20. Dann kam sie einfach zu mir, wie aus dem Nichts.
  21. Hm. Wir sollten wohl besser nicht versuchen, diese Bedingungen nachzustellen. Niemand will einen [cdb]toten Offizier am Hals haben.
  22. Bedenken wir mal ein paar andere Faktoren, die [cdb]relevant sein könnten.
  23. Wer war dein Gegner? Wo fand der Kampf statt? Zu [cdb]welcher Tageszeit? Glaubst du, deine Gefühle spielten [cdb]dabei eine Rolle?
  24. Ich kämpfte ausgerechnet mit dem Bleichen Dämon. Sicherlich könnten wir einen weiteren Übungskampf [cdb]organisieren.
  25. Ich kämpfte ausgerechnet mit dem Bleichen Dämon. Jedoch werden wir nie wieder die Gelegenheit [cdb]bekommen, die Schwerter zu kreuzen.
  26. Ich kämpfte ausgerechnet mit dem Bleichen Dämon. Ich hoffe, dass wir eines Tages die Gelegenheit [cdb]bekommen, erneut die Schwerter zu kreuzen.
  27. Was das Wann und Wo angeht, es war Nacht und wir [cdb]waren in einem Wald. Bin mir ziemlich sicher, dass [cdb]es zudem Vollmond war.
  28. Bleibt noch... mein Gefühlszustand? Aber ich weiß [cdb]nicht, wie ich die intensiven Gefühle, dem Tode nah [cdb]zu sein, genau so reproduzieren könnte.
  29. Aha, verstehe. Es wäre ziemlich schwierig, diesen Kontext zu simulieren.
  30. Und wenn deine Macht ähnlich wie ein Wappen [cdb]funktioniert und sich selbst dann zeigt, wenn du es [cdb]nicht willst...
  31. Da bleibt nur eins: dich die ganze Zeit über auf dem Schlachtfeld zu beobachten. Puh, das erweist sich als [cdb]mehr Arbeit, als ich eigentlich investieren wollte.
  32. Vorschlagen, dass er aufgeben soll.
  33. Ihn unterstützen.
  34. Du musst nicht weitermachen, wenn es zu viel Arbeit [cdb]wird, weißt du?
  35. Da hast du wohl recht. Anscheinend muss ich noch [cdb]mal überdenken, was für eine Art Beziehung wir [cdb]haben.
  36. Hey, hast du mir nicht eben noch gesagt, ich soll [cdb]nicht aufgeben? Wenn ich das kann, dann kannst du [cdb]das auch.
  37. Hm. Da bin ich mir nicht so sicher.
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EndIfEvent (index: 114)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (73, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (7, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
CheckRecruitmentEvent (0, 1, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
CheckRecruitmentEvent (1, 3, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
EnterSceneEvent (0, 110, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
TalkEvent (7, 0, 2431, 0, 8507, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah, du bist es. Wie läuft's? Irgendwelche Entwicklungen?
8
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
TalkEvent (110, 1, 0, 0, 8508, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Du meinst, was meine Macht angeht? Nein, nicht [cdb]wirklich.
11
UnkEvent 26(1, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 27(1, 100, 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 59(100, 0, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 66(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 66(7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (7, 2, 2405, 0, 8509, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hm, vielleicht reicht es nicht, sie nur regelmäßig [cdb]einzusetzen, um sie wachsen zu lassen. Gut zu wissen.
19
UnkEvent 66(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (110, 3, 0, 0, 136, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
22
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 27(1, 200, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (110, 4, NULL, 3, 8510, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hey, ich dachte, du sagtest, dass dich das nicht [cdb]interessiert.
25
UnkEvent 54(7, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 27(2, 400, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (110, 5, 2410, 3, 8511, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich meine, wie oft kommst du noch zu mir und fragst [cdb]mich, ob sich irgendwas verändert hat, bevor du [cdb]zufrieden bist?
28
UnkEvent 26(6, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 27(2, 400, 59, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 66(7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (7, 6, 0, 2, 8512, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Warst nicht du es, der unbedingt mein Interesse [cdb]wecken wollte? Ich wollte nur wissen, wie es damit [cdb]läuft.
33
TalkEvent (7, 7, 2403, 2, 8513, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wenn du meinst, dass es nicht möglich ist, dann sag [cdb]mir das einfach und ich höre auf, zu fragen.
34
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
DialogChoiceEvent (0, 8, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
37
TalkEvent (110, 10, 2400, 0, 8514, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Schon klar, das wird definitiv nicht geschehen.
38
UnkEvent 26(2, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 59(800, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (7, 11, 2411, 3, 8515, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Was? Aber das war doch alles deine Idee!
41
TalkEvent (7, 12, NULL, 3, 8516, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wie grausam, meine Begeisterung zu schüren, nur [cdb]um dann bei den ersten Schwierigkeiten einen Rückzieher zu machen. Versuch es noch ein wenig.
42
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (110, 13, 0, 0, 8517, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Das lässt sich noch nicht sagen. Dafür ist es noch zu [cdb]früh.
44
UnkEvent 26(2, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 59(800, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (7, 14, 2400, 1, 8518, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Natürlich, du hast recht. Dann müssen wir es einfach [cdb]weiter versuchen.
47
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 54(110, 7, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 31(2, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (7, 15, 2403, 0, 8519, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wie wäre es damit? Beschreibe die Umstände, [cdb]unter denen du deiner Macht das erste Mal [cdb]gewahr wurdest.
52
UnkEvent 26(6, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (7, 16, NULL, 0, 8520, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vielleicht können wir die Situation nachstellen und [cdb]sehen, ob der Blitz zweimal einschlägt.
54
UnkEvent 54(7, 110, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 66(110, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (110, 17, NULL, 0, 8521, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nun, es geschah, als ich dem Tod ins Auge blickte.
58
TalkEvent (110, 18, NULL, 2, 8522, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich war so übel zugerichtet, dass ich kaum stehen [cdb]konnte. Aber ich sagte mir immer wieder, dass ich [cdb]noch nicht bereit bin, zu sterben.
61
UnkEvent 66(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
TalkEvent (110, 19, 2400, 0, 8523, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dann kam sie einfach zu mir, wie aus dem Nichts.
64
UnkEvent 27(1, 200, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (7, 20, 2401, 3, 8524, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hm. Wir sollten wohl besser nicht versuchen, diese Bedingungen nachzustellen. Niemand will einen [cdb]toten Offizier am Hals haben.
66
TalkEvent (7, 21, 2405, 0, 8525, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bedenken wir mal ein paar andere Faktoren, die [cdb]relevant sein könnten.
68
UnkEvent 59(600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (7, 22, NULL, 0, 8526, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wer war dein Gegner? Wo fand der Kampf statt? Zu [cdb]welcher Tageszeit? Glaubst du, deine Gefühle spielten [cdb]dabei eine Rolle?
73
UnkEvent 59(100, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
76
TalkEvent (110, 23, 0, 0, 8527, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich kämpfte ausgerechnet mit dem Bleichen Dämon. Sicherlich könnten wir einen weiteren Übungskampf [cdb]organisieren.
77
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
IfEvent (3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# IfEvent
79
TalkEvent (110, 24, NULL, 0, 8528, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich kämpfte ausgerechnet mit dem Bleichen Dämon. Jedoch werden wir nie wieder die Gelegenheit [cdb]bekommen, die Schwerter zu kreuzen.
80
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (110, 25, NULL, 0, 8529, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich kämpfte ausgerechnet mit dem Bleichen Dämon. Ich hoffe, dass wir eines Tages die Gelegenheit [cdb]bekommen, erneut die Schwerter zu kreuzen.
82
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
TalkEvent (110, 26, 2405, 0, 8530, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Was das Wann und Wo angeht, es war Nacht und wir [cdb]waren in einem Wald. Bin mir ziemlich sicher, dass [cdb]es zudem Vollmond war.
87
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (110, 27, NULL, 0, 8531, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bleibt noch... mein Gefühlszustand? Aber ich weiß [cdb]nicht, wie ich die intensiven Gefühle, dem Tode nah [cdb]zu sein, genau so reproduzieren könnte.
90
UnkEvent 54(110, 7, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
TalkEvent (7, 28, 2400, 0, 8532, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aha, verstehe. Es wäre ziemlich schwierig, diesen Kontext zu simulieren.
95
TalkEvent (7, 29, NULL, 0, 8533, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und wenn deine Macht ähnlich wie ein Wappen [cdb]funktioniert und sich selbst dann zeigt, wenn du es [cdb]nicht willst...
96
UnkEvent 26(6, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
TalkEvent (7, 30, NULL, 3, 8534, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Da bleibt nur eins: dich die ganze Zeit über auf dem Schlachtfeld zu beobachten. Puh, das erweist sich als [cdb]mehr Arbeit, als ich eigentlich investieren wollte.
100
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
DialogChoiceEvent (1, 31, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
103
TalkEvent (110, 33, 0, 0, 8535, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Du musst nicht weitermachen, wenn es zu viel Arbeit [cdb]wird, weißt du?
104
UnkEvent 66(7, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 26(1, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 27(1, 100, 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 59(1200, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
TalkEvent (7, 34, 2405, 0, 8536, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Da hast du wohl recht. Anscheinend muss ich noch [cdb]mal überdenken, was für eine Art Beziehung wir [cdb]haben.
109
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
TalkEvent (110, 35, 0, 0, 8537, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hey, hast du mir nicht eben noch gesagt, ich soll [cdb]nicht aufgeben? Wenn ich das kann, dann kannst du [cdb]das auch.
111
UnkEvent 26(6, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
TalkEvent (7, 36, 2411, 3, 8538, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hm. Da bin ich mir nicht so sicher.
114
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
CheckRecruitmentEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 148 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
CheckRecruitmentEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 3 148 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 0 2431 0 8507 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Linhardt[ed]__s__ volume_up
Ah, du bist es. Wie läuft's? Irgendwelche Entwicklungen?
UnkEvent (135) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 8508 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Du meinst, was meine Macht angeht? Nein, nicht wirklich.
UnkEvent (26) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 2405 0 8509 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Linhardt[ed]__s__ volume_up
Hm, vielleicht reicht es nicht, sie nur regelmäßig einzusetzen, um sie wachsen zu lassen. Gut zu wissen.
UnkEvent (66) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 0 0 136 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 200 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 NULL 3 8510 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Hey, ich dachte, du sagtest, dass dich das nicht interessiert.
UnkEvent (54) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 2410 3 8511 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich meine, wie oft kommst du noch zu mir und fragst mich, ob sich irgendwas verändert hat, bevor du zufrieden bist?
UnkEvent (26) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 59 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 6 0 2 8512 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Linhardt[ed]__s__ volume_up
Warst nicht du es, der unbedingt mein Interesse wecken wollte? Ich wollte nur wissen, wie es damit läuft.
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 7 2403 2 8513 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Linhardt[ed]__s__ volume_up
Wenn du meinst, dass es nicht möglich ist, dann sag mir das einfach und ich höre auf, zu fragen.
UnkEvent (30) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 8 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 2400 0 8514 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Schon klar, das wird definitiv nicht geschehen.
UnkEvent (26) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 39)
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800 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 11 2411 3 8515 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Linhardt[ed]__s__ volume_up
Was? Aber das war doch alles deine Idee!
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 12 NULL 3 8516 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Linhardt[ed]__s__ volume_up
Wie grausam, meine Begeisterung zu schüren, nur um dann bei den ersten Schwierigkeiten einen Rückzieher zu machen. Versuch es noch ein wenig.
ElseEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 0 0 8517 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Das lässt sich noch nicht sagen. Dafür ist es noch zu früh.
UnkEvent (26) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 14 2400 1 8518 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Linhardt[ed]__s__ volume_up
Natürlich, du hast recht. Dann müssen wir es einfach weiter versuchen.
EndIfEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 7 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 15 2403 0 8519 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Linhardt[ed]__s__ volume_up
Wie wäre es damit? Beschreibe die Umstände, unter denen du deiner Macht das erste Mal gewahr wurdest.
UnkEvent (26) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 16 NULL 0 8520 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Linhardt[ed]__s__ volume_up
Vielleicht können wir die Situation nachstellen und sehen, ob der Blitz zweimal einschlägt.
UnkEvent (54) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 110 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 NULL 0 8521 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Nun, es geschah, als ich dem Tod ins Auge blickte.
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 18 NULL 2 8522 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich war so übel zugerichtet, dass ich kaum stehen konnte. Aber ich sagte mir immer wieder, dass ich noch nicht bereit bin, zu sterben.
PanCameraEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 2400 0 8523 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Dann kam sie einfach zu mir, wie aus dem Nichts.
PanCameraEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 7 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 200 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 20 2401 3 8524 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Linhardt[ed]__s__ volume_up
Hm. Wir sollten wohl besser nicht versuchen, diese Bedingungen nachzustellen. Niemand will einen toten Offizier am Hals haben.
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 21 2405 0 8525 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Linhardt[ed]__s__ volume_up
Bedenken wir mal ein paar andere Faktoren, die relevant sein könnten.
PanCameraEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 7 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 22 NULL 0 8526 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Linhardt[ed]__s__ volume_up
Wer war dein Gegner? Wo fand der Kampf statt? Zu welcher Tageszeit? Glaubst du, deine Gefühle spielten dabei eine Rolle?
PanCameraEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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IfEvent (index: 75)
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TalkEvent (index: 76)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich kämpfte ausgerechnet mit dem Bleichen Dämon. Sicherlich könnten wir einen weiteren Übungskampf organisieren.
ElseEvent (index: 77)
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IfEvent (index: 78)
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TalkEvent (index: 79)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich kämpfte ausgerechnet mit dem Bleichen Dämon. Jedoch werden wir nie wieder die Gelegenheit bekommen, die Schwerter zu kreuzen.
ElseEvent (index: 80)
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TalkEvent (index: 81)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich kämpfte ausgerechnet mit dem Bleichen Dämon. Ich hoffe, dass wir eines Tages die Gelegenheit bekommen, erneut die Schwerter zu kreuzen.
EndIfEvent (index: 82)
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EndIfEvent (index: 83)
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TalkEvent (index: 84)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Was das Wann und Wo angeht, es war Nacht und wir waren in einem Wald. Bin mir ziemlich sicher, dass es zudem Vollmond war.
PanCameraEvent (index: 86)
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UnkEvent (135) (index: 87)
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TalkEvent (index: 89)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Bleibt noch... mein Gefühlszustand? Aber ich weiß nicht, wie ich die intensiven Gefühle, dem Tode nah zu sein, genau so reproduzieren könnte.
UnkEvent (54) (index: 90)
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110 7 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 91)
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2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 92)
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UnkEvent (31) (index: 93)
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TalkEvent (index: 94)
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7 28 2400 0 8532 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Linhardt[ed]__s__ volume_up
Aha, verstehe. Es wäre ziemlich schwierig, diesen Kontext zu simulieren.
TalkEvent (index: 95)
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7 29 NULL 0 8533 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Linhardt[ed]__s__ volume_up
Und wenn deine Macht ähnlich wie ein Wappen funktioniert und sich selbst dann zeigt, wenn du es nicht willst...
UnkEvent (26) (index: 96)
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6 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 97)
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UnkEvent (59) (index: 98)
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TalkEvent (index: 99)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Linhardt[ed]__s__ volume_up
Da bleibt nur eins: dich die ganze Zeit über auf dem Schlachtfeld zu beobachten. Puh, das erweist sich als mehr Arbeit, als ich eigentlich investieren wollte.
UnkEvent (30) (index: 100)
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1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 101)
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IfEvent (index: 102)
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TalkEvent (index: 103)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Du musst nicht weitermachen, wenn es zu viel Arbeit wird, weißt du?
UnkEvent (66) (index: 104)
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7 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 105)
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1 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 106)
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1 100 120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 107)
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TalkEvent (index: 108)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Linhardt[ed]__s__ volume_up
Da hast du wohl recht. Anscheinend muss ich noch mal überdenken, was für eine Art Beziehung wir haben.
ElseEvent (index: 109)
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TalkEvent (index: 110)
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110 35 0 0 8537 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Hey, hast du mir nicht eben noch gesagt, ich soll nicht aufgeben? Wenn ich das kann, dann kannst du das auch.
UnkEvent (26) (index: 111)
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6 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 112)
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TalkEvent (index: 113)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Linhardt[ed]__s__ volume_up
Hm. Da bin ich mir nicht so sicher.
EndIfEvent (index: 114)
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