1. Ah, eres tú. ¿Qué tal? ¿Algún avance del que informar?
  2. ¿Con mi poder, quieres decir? La verdad es que no.
  3. Mmm, quizá usarlo con regularidad no es suficiente [cdb]para que aumente. Bueno es saberlo.
  4. (...)
  5. Oye, creía que habías dicho que no te interesaba.
  6. Es que a ver, ¿cuántas veces vas a venir a preguntarme [cdb]si ha cambiado algo antes de darte por satisfecho?
  7. ¿No eras tú el que se empeñaba en despertar [cdb]mi interés? Solo quiero comprobar cómo progresa.
  8. Si no lo crees posible, dímelo y dejaré de preguntar.
  9. Admitir que no puedes hacerlo.
  10. Dar una evasiva.
  11. Vale, sí, no parece que pase nada.
  12. ¿Cómo? ¡Pero si fue todo idea tuya!
  13. Qué cruel por tu parte despertar mi curiosidad [cdb]solo para echarte atrás al primer signo de adversidad. Venga, sigue intentándolo un poco más.
  14. La verdad es que es demasiado pronto para saberlo.
  15. Claro, por supuesto. Habrá que seguir intentándolo, entonces.
  16. Hagamos una cosa: describe las circunstancias [cdb]en las que se despertó tu poder por primera vez.
  17. Quizá podamos reproducir la situación [cdb]y ver si vuelve a sonar la flauta.
  18. Bueno, me estaba enfrentando a la muerte [cdb]cuando ocurrió.
  19. Me habían dado tal paliza que no podía estar de pie, [cdb]pero me repetía una y otra vez que no era mi hora.
  20. Entonces, de la nada, el poder vino a mí.
  21. Mmm. Supongo que no deberíamos intentar recrear [cdb]esas condiciones. Nadie quiere cargar con un oficial [cdb]muerto a sus espaldas.
  22. Vamos a considerar otros factores [cdb]potencialmente relevantes.
  23. ¿A quién te enfrentabas? ¿Dónde tuvo lugar [cdb]la refriega? ¿Qué hora del día era? ¿Crees que tus emociones jugaron algún papel?
  24. Me enfrentaba nada menos que al Azote Sombrío. Seguro que podremos organizar [cdb]otra sesión de entrenamiento.
  25. Me enfrentaba nada menos que al Azote Sombrío. Aunque no volveremos a tener oportunidad [cdb]de cruzar las espadas.
  26. Me enfrentaba nada menos que al Azote Sombrío. Espero que algún día podamos volver a cruzar aceros.
  27. En cuanto a la hora y el lugar, estábamos [cdb]en un bosque, de noche. Estoy bastante seguro [cdb]de que también había luna llena.
  28. Eso nos deja... ¿mi estado emocional? Aunque no creo que pueda reproducir las emociones [cdb]intensas que produce estar al borde de la muerte.
  29. Ya veo... Ese contexto sería bastante complicado [cdb]de reproducir.
  30. Y, si tu poder funciona de forma similar [cdb]a un emblema, revelándose hasta cuando no tienes [cdb]intención de hacerlo...
  31. Eso nos deja solo una opción: la observación continua [cdb]en el campo de batalla. Esto me va a dar [cdb]más trabajo del que supuse originalmente...
  32. Sugerirle que se dé por vencido.
  33. Ofrecerle tu apoyo.
  34. No tienes por qué seguir haciendo esto [cdb]si es mucho trabajo para ti.
  35. Un argumento válido. Parece que tendré [cdb]que reconsiderar la naturaleza de nuestra relación [cdb]de aquí en adelante.
  36. Oye, ¿no me decías hace un momento que no me [cdb]diera por vencido? Si yo puedo hacerlo, tú también.
  37. Mmm. No estoy seguro.
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (73, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (7, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
CheckRecruitmentEvent (0, 1, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
CheckRecruitmentEvent (1, 3, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
EnterSceneEvent (0, 110, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
TalkEvent (7, 0, 2431, 0, 8507, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah, eres tú. ¿Qué tal? ¿Algún avance del que informar?
8
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
TalkEvent (110, 1, 0, 0, 8508, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Con mi poder, quieres decir? La verdad es que no.
11
UnkEvent 26(1, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 27(1, 100, 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 59(100, 0, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 66(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 66(7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (7, 2, 2405, 0, 8509, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mmm, quizá usarlo con regularidad no es suficiente [cdb]para que aumente. Bueno es saberlo.
19
UnkEvent 66(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (110, 3, 0, 0, 136, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # (...)
22
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 27(1, 200, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (110, 4, NULL, 3, 8510, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oye, creía que habías dicho que no te interesaba.
25
UnkEvent 54(7, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 27(2, 400, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (110, 5, 2410, 3, 8511, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es que a ver, ¿cuántas veces vas a venir a preguntarme [cdb]si ha cambiado algo antes de darte por satisfecho?
28
UnkEvent 26(6, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 27(2, 400, 59, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 66(7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (7, 6, 0, 2, 8512, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿No eras tú el que se empeñaba en despertar [cdb]mi interés? Solo quiero comprobar cómo progresa.
33
TalkEvent (7, 7, 2403, 2, 8513, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si no lo crees posible, dímelo y dejaré de preguntar.
34
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
DialogChoiceEvent (0, 8, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
37
TalkEvent (110, 10, 2400, 0, 8514, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vale, sí, no parece que pase nada.
38
UnkEvent 26(2, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 59(800, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (7, 11, 2411, 3, 8515, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Cómo? ¡Pero si fue todo idea tuya!
41
TalkEvent (7, 12, NULL, 3, 8516, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Qué cruel por tu parte despertar mi curiosidad [cdb]solo para echarte atrás al primer signo de adversidad. Venga, sigue intentándolo un poco más.
42
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (110, 13, 0, 0, 8517, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# La verdad es que es demasiado pronto para saberlo.
44
UnkEvent 26(2, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 59(800, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (7, 14, 2400, 1, 8518, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Claro, por supuesto. Habrá que seguir intentándolo, entonces.
47
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 54(110, 7, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 31(2, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (7, 15, 2403, 0, 8519, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hagamos una cosa: describe las circunstancias [cdb]en las que se despertó tu poder por primera vez.
52
UnkEvent 26(6, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (7, 16, NULL, 0, 8520, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Quizá podamos reproducir la situación [cdb]y ver si vuelve a sonar la flauta.
54
UnkEvent 54(7, 110, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 66(110, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (110, 17, NULL, 0, 8521, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bueno, me estaba enfrentando a la muerte [cdb]cuando ocurrió.
58
TalkEvent (110, 18, NULL, 2, 8522, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Me habían dado tal paliza que no podía estar de pie, [cdb]pero me repetía una y otra vez que no era mi hora.
61
UnkEvent 66(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
TalkEvent (110, 19, 2400, 0, 8523, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Entonces, de la nada, el poder vino a mí.
64
UnkEvent 27(1, 200, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (7, 20, 2401, 3, 8524, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mmm. Supongo que no deberíamos intentar recrear [cdb]esas condiciones. Nadie quiere cargar con un oficial [cdb]muerto a sus espaldas.
66
TalkEvent (7, 21, 2405, 0, 8525, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vamos a considerar otros factores [cdb]potencialmente relevantes.
68
UnkEvent 59(600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (7, 22, NULL, 0, 8526, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿A quién te enfrentabas? ¿Dónde tuvo lugar [cdb]la refriega? ¿Qué hora del día era? ¿Crees que tus emociones jugaron algún papel?
73
UnkEvent 59(100, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
76
TalkEvent (110, 23, 0, 0, 8527, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Me enfrentaba nada menos que al Azote Sombrío. Seguro que podremos organizar [cdb]otra sesión de entrenamiento.
77
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
IfEvent (3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# IfEvent
79
TalkEvent (110, 24, NULL, 0, 8528, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Me enfrentaba nada menos que al Azote Sombrío. Aunque no volveremos a tener oportunidad [cdb]de cruzar las espadas.
80
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (110, 25, NULL, 0, 8529, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Me enfrentaba nada menos que al Azote Sombrío. Espero que algún día podamos volver a cruzar aceros.
82
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
TalkEvent (110, 26, 2405, 0, 8530, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En cuanto a la hora y el lugar, estábamos [cdb]en un bosque, de noche. Estoy bastante seguro [cdb]de que también había luna llena.
87
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (110, 27, NULL, 0, 8531, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eso nos deja... ¿mi estado emocional? Aunque no creo que pueda reproducir las emociones [cdb]intensas que produce estar al borde de la muerte.
90
UnkEvent 54(110, 7, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
TalkEvent (7, 28, 2400, 0, 8532, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ya veo... Ese contexto sería bastante complicado [cdb]de reproducir.
95
TalkEvent (7, 29, NULL, 0, 8533, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Y, si tu poder funciona de forma similar [cdb]a un emblema, revelándose hasta cuando no tienes [cdb]intención de hacerlo...
96
UnkEvent 26(6, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
TalkEvent (7, 30, NULL, 3, 8534, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eso nos deja solo una opción: la observación continua [cdb]en el campo de batalla. Esto me va a dar [cdb]más trabajo del que supuse originalmente...
100
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
DialogChoiceEvent (1, 31, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
103
TalkEvent (110, 33, 0, 0, 8535, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No tienes por qué seguir haciendo esto [cdb]si es mucho trabajo para ti.
104
UnkEvent 66(7, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 26(1, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 27(1, 100, 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 59(1200, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
TalkEvent (7, 34, 2405, 0, 8536, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Un argumento válido. Parece que tendré [cdb]que reconsiderar la naturaleza de nuestra relación [cdb]de aquí en adelante.
109
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
TalkEvent (110, 35, 0, 0, 8537, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oye, ¿no me decías hace un momento que no me [cdb]diera por vencido? Si yo puedo hacerlo, tú también.
111
UnkEvent 26(6, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
TalkEvent (7, 36, 2411, 3, 8538, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mmm. No estoy seguro.
114
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
CheckRecruitmentEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 148 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
CheckRecruitmentEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 3 148 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 0 2431 0 8507 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Linhardt volume_up
Ah, eres tú. ¿Qué tal? ¿Algún avance del que informar?
UnkEvent (135) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 8508 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Con mi poder, quieres decir? La verdad es que no.
UnkEvent (26) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 2405 0 8509 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Linhardt volume_up
Mmm, quizá usarlo con regularidad no es suficiente para que aumente. Bueno es saberlo.
UnkEvent (66) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 0 0 136 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
(...)
UnkEvent (26) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 200 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 NULL 3 8510 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Oye, creía que habías dicho que no te interesaba.
UnkEvent (54) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 2410 3 8511 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Es que a ver, ¿cuántas veces vas a venir a preguntarme si ha cambiado algo antes de darte por satisfecho?
UnkEvent (26) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 59 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 6 0 2 8512 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Linhardt volume_up
¿No eras tú el que se empeñaba en despertar mi interés? Solo quiero comprobar cómo progresa.
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 7 2403 2 8513 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Linhardt volume_up
Si no lo crees posible, dímelo y dejaré de preguntar.
UnkEvent (30) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 8 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 2400 0 8514 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Vale, sí, no parece que pase nada.
UnkEvent (26) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 11 2411 3 8515 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Linhardt volume_up
¿Cómo? ¡Pero si fue todo idea tuya!
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 12 NULL 3 8516 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Linhardt volume_up
Qué cruel por tu parte despertar mi curiosidad solo para echarte atrás al primer signo de adversidad. Venga, sigue intentándolo un poco más.
ElseEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 0 0 8517 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
La verdad es que es demasiado pronto para saberlo.
UnkEvent (26) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 14 2400 1 8518 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Linhardt volume_up
Claro, por supuesto. Habrá que seguir intentándolo, entonces.
EndIfEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 7 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 15 2403 0 8519 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Linhardt volume_up
Hagamos una cosa: describe las circunstancias en las que se despertó tu poder por primera vez.
UnkEvent (26) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 16 NULL 0 8520 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Linhardt volume_up
Quizá podamos reproducir la situación y ver si vuelve a sonar la flauta.
UnkEvent (54) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 110 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 NULL 0 8521 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Bueno, me estaba enfrentando a la muerte cuando ocurrió.
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 18 NULL 2 8522 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Me habían dado tal paliza que no podía estar de pie, pero me repetía una y otra vez que no era mi hora.
PanCameraEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 2400 0 8523 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Entonces, de la nada, el poder vino a mí.
PanCameraEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 7 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 200 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 20 2401 3 8524 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Linhardt volume_up
Mmm. Supongo que no deberíamos intentar recrear esas condiciones. Nadie quiere cargar con un oficial muerto a sus espaldas.
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 21 2405 0 8525 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Linhardt volume_up
Vamos a considerar otros factores potencialmente relevantes.
PanCameraEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 7 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 22 NULL 0 8526 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Linhardt volume_up
¿A quién te enfrentabas? ¿Dónde tuvo lugar la refriega? ¿Qué hora del día era? ¿Crees que tus emociones jugaron algún papel?
PanCameraEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 0 0 8527 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Me enfrentaba nada menos que al Azote Sombrío. Seguro que podremos organizar otra sesión de entrenamiento.
ElseEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 NULL 0 8528 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Me enfrentaba nada menos que al Azote Sombrío. Aunque no volveremos a tener oportunidad de cruzar las espadas.
ElseEvent (index: 80)
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TalkEvent (index: 81)
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110 25 NULL 0 8529 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Me enfrentaba nada menos que al Azote Sombrío. Espero que algún día podamos volver a cruzar aceros.
EndIfEvent (index: 82)
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EndIfEvent (index: 83)
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TalkEvent (index: 84)
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110 26 2405 0 8530 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
En cuanto a la hora y el lugar, estábamos en un bosque, de noche. Estoy bastante seguro de que también había luna llena.
PanCameraEvent (index: 86)
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0 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 87)
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60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Eso nos deja... ¿mi estado emocional? Aunque no creo que pueda reproducir las emociones intensas que produce estar al borde de la muerte.
UnkEvent (54) (index: 90)
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110 7 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 91)
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2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 92)
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UnkEvent (31) (index: 93)
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TalkEvent (index: 94)
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7 28 2400 0 8532 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Linhardt volume_up
Ya veo... Ese contexto sería bastante complicado de reproducir.
TalkEvent (index: 95)
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7 29 NULL 0 8533 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Linhardt volume_up
Y, si tu poder funciona de forma similar a un emblema, revelándose hasta cuando no tienes intención de hacerlo...
UnkEvent (26) (index: 96)
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6 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 97)
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UnkEvent (59) (index: 98)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 99)
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7 30 NULL 3 8534 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Linhardt volume_up
Eso nos deja solo una opción: la observación continua en el campo de batalla. Esto me va a dar más trabajo del que supuse originalmente...
UnkEvent (30) (index: 100)
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1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 101)
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1 31 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 102)
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0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
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110 33 0 0 8535 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
No tienes por qué seguir haciendo esto si es mucho trabajo para ti.
UnkEvent (66) (index: 104)
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7 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 105)
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1 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 106)
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1 100 120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 107)
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1200 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 108)
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7 34 2405 0 8536 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Linhardt volume_up
Un argumento válido. Parece que tendré que reconsiderar la naturaleza de nuestra relación de aquí en adelante.
ElseEvent (index: 109)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 110)
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110 35 0 0 8537 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Oye, ¿no me decías hace un momento que no me diera por vencido? Si yo puedo hacerlo, tú también.
UnkEvent (26) (index: 111)
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6 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 112)
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TalkEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 36 2411 3 8538 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Linhardt volume_up
Mmm. No estoy seguro.
EndIfEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0