1. 調子はどうかな。 何か面白い変化はあった?
  2. 俺の力か? いや、特にないな。
  3. うーん、やっぱりただ使っているだけじゃ 駄目なのかな。ありがとう。
  4. ………………。
  5. ……お前、俺の力に興味ないって 言ってなかったか?
  6. 何度聞きに来れば気が済むんだよ! まあいいけどさ。
  7. 興味が出るような力にしてくれるって、 君が言ったんじゃないか……。
  8. 無理ならもう聞きに来ないから、 そう言ってほしい。
  9. 無理だと言う
  10. 無理じゃないと言う
  11. じゃあ、無理だ。
  12. ええー? 君が言い出したのに?
  13. 僕をその気にさせておいて、酷いなあ。 もう少し頑張ってよ。
  14. まだ無理とは言えないか。
  15. そうだよね、もう少し頑張ってよ。
  16. 例えば、君がその力に目覚めた状況は どんなものだったのかな。
  17. それを再現して、確かめてみるとか……。
  18. 一番最初は、死にかけた時だったな。
  19. 強敵に吹っ飛ばされて、立ち上がれなくて、 死んでたまるか!って思ったら……
  20. 力を使えるようになったんだ。
  21. なるほど……その再現はしたくないな。 本当に君が死んでしまったら大変だし。
  22. 他の条件だけで考えてみるか……。
  23. 戦った相手は誰なのか。場所や時間は? 君の思いの強さの問題とか?
  24. 相手は……“灰色の悪魔”だった。 頼めば勝負くらいはしてくれるだろ。
  25. 相手は……“灰色の悪魔”だった。 もう二度と剣を交えられないが……。
  26. 相手は……“灰色の悪魔”だった。 また戦場で戦えればいいが……。
  27. 場所は、どっかの森だったな。 時間は夜で、そう言えば満月だった。
  28. 後は……強く願えってか? 死にそうな目に遭ってる時ほどは難しいぞ。
  29. そうだねえ。 条件を揃えるのは、かなり厳しそうだ。
  30. 君の力が紋章のように、自分の意図しない ところで急に発揮される形態であるなら……
  31. 観測のためには、戦場でずっと君のそばに いないといけないなあ。面倒だ……。
  32. 諦めるのを提案する
  33. 応援する
  34. 面倒なら諦めていいんだぞ。
  35. そうだね、僕らの関係性について、 少し考え直してみるよ。
  36. 俺に頑張れって言ったんだ、 お前も少しは頑張れよ。
  37. どうだろう、頑張れるかなあ……。
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EndIfEvent (index: 114)
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0
InitEvent (73, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (7, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
CheckRecruitmentEvent (0, 1, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
CheckRecruitmentEvent (1, 3, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
EnterSceneEvent (0, 110, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
TalkEvent (7, 0, 2431, 0, 8507, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 調子はどうかな。 何か面白い変化はあった?
8
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
TalkEvent (110, 1, 0, 0, 8508, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 俺の力か? いや、特にないな。
11
UnkEvent 26(1, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 27(1, 100, 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 59(100, 0, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 66(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 66(7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (7, 2, 2405, 0, 8509, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # うーん、やっぱりただ使っているだけじゃ 駄目なのかな。ありがとう。
19
UnkEvent 66(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (110, 3, 0, 0, 136, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
22
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 27(1, 200, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (110, 4, NULL, 3, 8510, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……お前、俺の力に興味ないって 言ってなかったか?
25
UnkEvent 54(7, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 27(2, 400, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (110, 5, 2410, 3, 8511, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 何度聞きに来れば気が済むんだよ! まあいいけどさ。
28
UnkEvent 26(6, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 27(2, 400, 59, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 66(7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (7, 6, 0, 2, 8512, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 興味が出るような力にしてくれるって、 君が言ったんじゃないか……。
33
TalkEvent (7, 7, 2403, 2, 8513, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 無理ならもう聞きに来ないから、 そう言ってほしい。
34
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
DialogChoiceEvent (0, 8, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
37
TalkEvent (110, 10, 2400, 0, 8514, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# じゃあ、無理だ。
38
UnkEvent 26(2, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 59(800, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (7, 11, 2411, 3, 8515, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ええー? 君が言い出したのに?
41
TalkEvent (7, 12, NULL, 3, 8516, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 僕をその気にさせておいて、酷いなあ。 もう少し頑張ってよ。
42
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (110, 13, 0, 0, 8517, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# まだ無理とは言えないか。
44
UnkEvent 26(2, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 59(800, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (7, 14, 2400, 1, 8518, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうだよね、もう少し頑張ってよ。
47
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 54(110, 7, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 31(2, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (7, 15, 2403, 0, 8519, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 例えば、君がその力に目覚めた状況は どんなものだったのかな。
52
UnkEvent 26(6, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (7, 16, NULL, 0, 8520, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それを再現して、確かめてみるとか……。
54
UnkEvent 54(7, 110, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 66(110, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (110, 17, NULL, 0, 8521, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 一番最初は、死にかけた時だったな。
58
TalkEvent (110, 18, NULL, 2, 8522, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 強敵に吹っ飛ばされて、立ち上がれなくて、 死んでたまるか!って思ったら……
61
UnkEvent 66(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
TalkEvent (110, 19, 2400, 0, 8523, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 力を使えるようになったんだ。
64
UnkEvent 27(1, 200, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (7, 20, 2401, 3, 8524, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # なるほど……その再現はしたくないな。 本当に君が死んでしまったら大変だし。
66
TalkEvent (7, 21, 2405, 0, 8525, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 他の条件だけで考えてみるか……。
68
UnkEvent 59(600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (7, 22, NULL, 0, 8526, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 戦った相手は誰なのか。場所や時間は? 君の思いの強さの問題とか?
73
UnkEvent 59(100, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
76
TalkEvent (110, 23, 0, 0, 8527, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 相手は……“灰色の悪魔”だった。 頼めば勝負くらいはしてくれるだろ。
77
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
IfEvent (3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# IfEvent
79
TalkEvent (110, 24, NULL, 0, 8528, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 相手は……“灰色の悪魔”だった。 もう二度と剣を交えられないが……。
80
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (110, 25, NULL, 0, 8529, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 相手は……“灰色の悪魔”だった。 また戦場で戦えればいいが……。
82
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
TalkEvent (110, 26, 2405, 0, 8530, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 場所は、どっかの森だったな。 時間は夜で、そう言えば満月だった。
87
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (110, 27, NULL, 0, 8531, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 後は……強く願えってか? 死にそうな目に遭ってる時ほどは難しいぞ。
90
UnkEvent 54(110, 7, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
TalkEvent (7, 28, 2400, 0, 8532, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうだねえ。 条件を揃えるのは、かなり厳しそうだ。
95
TalkEvent (7, 29, NULL, 0, 8533, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 君の力が紋章のように、自分の意図しない ところで急に発揮される形態であるなら……
96
UnkEvent 26(6, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
TalkEvent (7, 30, NULL, 3, 8534, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 観測のためには、戦場でずっと君のそばに いないといけないなあ。面倒だ……。
100
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
DialogChoiceEvent (1, 31, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
103
TalkEvent (110, 33, 0, 0, 8535, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 面倒なら諦めていいんだぞ。
104
UnkEvent 66(7, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 26(1, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 27(1, 100, 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 59(1200, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
TalkEvent (7, 34, 2405, 0, 8536, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうだね、僕らの関係性について、 少し考え直してみるよ。
109
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
TalkEvent (110, 35, 0, 0, 8537, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 俺に頑張れって言ったんだ、 お前も少しは頑張れよ。
111
UnkEvent 26(6, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
TalkEvent (7, 36, 2411, 3, 8538, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# どうだろう、頑張れるかなあ……。
114
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
CheckRecruitmentEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 148 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
CheckRecruitmentEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 3 148 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 0 2431 0 8507 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リンハルト volume_up
調子はどうかな。 何か面白い変化はあった?
UnkEvent (135) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 8508 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
俺の力か? いや、特にないな。
UnkEvent (26) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 2405 0 8509 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リンハルト volume_up
うーん、やっぱりただ使っているだけじゃ 駄目なのかな。ありがとう。
UnkEvent (66) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 0 0 136 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
………………。
UnkEvent (26) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 200 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 NULL 3 8510 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……お前、俺の力に興味ないって 言ってなかったか?
UnkEvent (54) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 2410 3 8511 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
何度聞きに来れば気が済むんだよ! まあいいけどさ。
UnkEvent (26) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 59 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 6 0 2 8512 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リンハルト volume_up
興味が出るような力にしてくれるって、 君が言ったんじゃないか……。
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 7 2403 2 8513 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リンハルト volume_up
無理ならもう聞きに来ないから、 そう言ってほしい。
UnkEvent (30) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 8 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 2400 0 8514 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
じゃあ、無理だ。
UnkEvent (26) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 11 2411 3 8515 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リンハルト volume_up
ええー? 君が言い出したのに?
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 12 NULL 3 8516 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リンハルト volume_up
僕をその気にさせておいて、酷いなあ。 もう少し頑張ってよ。
ElseEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 0 0 8517 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
まだ無理とは言えないか。
UnkEvent (26) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 14 2400 1 8518 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リンハルト volume_up
そうだよね、もう少し頑張ってよ。
EndIfEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 7 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 15 2403 0 8519 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リンハルト volume_up
例えば、君がその力に目覚めた状況は どんなものだったのかな。
UnkEvent (26) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 16 NULL 0 8520 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リンハルト volume_up
それを再現して、確かめてみるとか……。
UnkEvent (54) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 110 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 NULL 0 8521 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
一番最初は、死にかけた時だったな。
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 18 NULL 2 8522 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
強敵に吹っ飛ばされて、立ち上がれなくて、 死んでたまるか!って思ったら……
PanCameraEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 2400 0 8523 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
力を使えるようになったんだ。
PanCameraEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 7 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 200 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 20 2401 3 8524 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リンハルト volume_up
なるほど……その再現はしたくないな。 本当に君が死んでしまったら大変だし。
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 21 2405 0 8525 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リンハルト volume_up
他の条件だけで考えてみるか……。
PanCameraEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 7 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 22 NULL 0 8526 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リンハルト volume_up
戦った相手は誰なのか。場所や時間は? 君の思いの強さの問題とか?
PanCameraEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 0 0 8527 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
相手は……“灰色の悪魔”だった。 頼めば勝負くらいはしてくれるだろ。
ElseEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 NULL 0 8528 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
相手は……“灰色の悪魔”だった。 もう二度と剣を交えられないが……。
ElseEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 25 NULL 0 8529 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
相手は……“灰色の悪魔”だった。 また戦場で戦えればいいが……。
EndIfEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 26 2405 0 8530 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
場所は、どっかの森だったな。 時間は夜で、そう言えば満月だった。
PanCameraEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 27 NULL 0 8531 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
後は……強く願えってか? 死にそうな目に遭ってる時ほどは難しいぞ。
UnkEvent (54) (index: 90)
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110 7 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 91)
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2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 92)
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UnkEvent (31) (index: 93)
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TalkEvent (index: 94)
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7 28 2400 0 8532 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リンハルト volume_up
そうだねえ。 条件を揃えるのは、かなり厳しそうだ。
TalkEvent (index: 95)
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7 29 NULL 0 8533 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リンハルト volume_up
君の力が紋章のように、自分の意図しない ところで急に発揮される形態であるなら……
UnkEvent (26) (index: 96)
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6 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 97)
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UnkEvent (59) (index: 98)
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TalkEvent (index: 99)
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7 30 NULL 3 8534 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リンハルト volume_up
観測のためには、戦場でずっと君のそばに いないといけないなあ。面倒だ……。
UnkEvent (30) (index: 100)
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1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 101)
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IfEvent (index: 102)
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TalkEvent (index: 103)
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link シェズ volume_up
面倒なら諦めていいんだぞ。
UnkEvent (66) (index: 104)
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UnkEvent (26) (index: 105)
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UnkEvent (27) (index: 106)
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UnkEvent (59) (index: 107)
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TalkEvent (index: 108)
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7 34 2405 0 8536 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リンハルト volume_up
そうだね、僕らの関係性について、 少し考え直してみるよ。
ElseEvent (index: 109)
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TalkEvent (index: 110)
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110 35 0 0 8537 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
俺に頑張れって言ったんだ、 お前も少しは頑張れよ。
UnkEvent (26) (index: 111)
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UnkEvent (59) (index: 112)
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TalkEvent (index: 113)
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link リンハルト volume_up
どうだろう、頑張れるかなあ……。
EndIfEvent (index: 114)
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