1. Hemos ganado, pero no es momento de descansar... Aún queda mucho trabajo por hacer.
  2. Hemos ganado, pero no es momento de descansar... Aún queda mucho trabajo por hacer.
  3. Estoy de acuerdo. Dejaremos tropas con los heridos [cdb]para mantener la posición y avanzaremos [cdb]hacia el norte sin demora.
  4. Por desgracia, no podemos celebrar nuestra victoria [cdb]hasta que no liberemos al conde de Bergliez y al resto.
  5. Según nuestros cálculos, se quedarán sin provisiones [cdb]de un momento a otro.
  6. También contamos con que saben que hemos llegado [cdb]a Gloucester, así que nos estarán esperando.
  7. Pero cada hora que esperen será una hora más [cdb]con el estómago vacío.
  8. Si nos libramos de las tropas de la Casa Gloucester, [cdb]podremos abrirnos hueco entre las filas enemigas.
  9. Cuando lo consigamos, pondremos fin [cdb]a los turbios planes de Claude.
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# Hemos ganado, pero no es momento de descansar... Aún queda mucho trabajo por hacer.
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TalkEvent (5, 2, 2400, 0, 1935, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Estoy de acuerdo. Dejaremos tropas con los heridos [cdb]para mantener la posición y avanzaremos [cdb]hacia el norte sin demora.
23
TalkEvent (5, 3, NULL, 0, 1936, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Por desgracia, no podemos celebrar nuestra victoria [cdb]hasta que no liberemos al conde de Bergliez y al resto.
24
UnkEvent 26(9, 53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (53, 4, 2403, 0, 1937, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Según nuestros cálculos, se quedarán sin provisiones [cdb]de un momento a otro.
29
TalkEvent (53, 5, 2400, 0, 1938, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # También contamos con que saben que hemos llegado [cdb]a Gloucester, así que nos estarán esperando.
30
TalkEvent (53, 6, NULL, 3, 1939, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pero cada hora que esperen será una hora más [cdb]con el estómago vacío.
31
UnkEvent 26(9, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (2, 7, NULL, 0, 1940, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si nos libramos de las tropas de la Casa Gloucester, [cdb]podremos abrirnos hueco entre las filas enemigas.
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UnkEvent 102(53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (2, 8, 2400, 1, 1941, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Cuando lo consigamos, pondremos fin [cdb]a los turbios planes de Claude.
UnkEvent (15) (index: 4)
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UnkEvent (26) (index: 10)
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UnkEvent (31) (index: 11)
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UnkEvent (43) (index: 12)
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Hemos ganado, pero no es momento de descansar... Aún queda mucho trabajo por hacer.
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TalkEvent (index: 16)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Hemos ganado, pero no es momento de descansar... Aún queda mucho trabajo por hacer.
EndIfEvent (index: 17)
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UnkEvent (26) (index: 18)
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UnkEvent (59) (index: 19)
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UnkEvent (59) (index: 20)
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UnkEvent (43) (index: 21)
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TalkEvent (index: 22)
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link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
Estoy de acuerdo. Dejaremos tropas con los heridos para mantener la posición y avanzaremos hacia el norte sin demora.
TalkEvent (index: 23)
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link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
Por desgracia, no podemos celebrar nuestra victoria hasta que no liberemos al conde de Bergliez y al resto.
UnkEvent (26) (index: 24)
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UnkEvent (59) (index: 25)
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100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 4 2403 0 1937 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Monica volume_up
Según nuestros cálculos, se quedarán sin provisiones de un momento a otro.
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 5 2400 0 1938 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Monica volume_up
También contamos con que saben que hemos llegado a Gloucester, así que nos estarán esperando.
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 6 NULL 3 1939 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Monica volume_up
Pero cada hora que esperen será una hora más con el estómago vacío.
UnkEvent (26) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 2 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 2 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 7 NULL 0 1940 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Si nos libramos de las tropas de la Casa Gloucester, podremos abrirnos hueco entre las filas enemigas.
UnkEvent (102) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 5 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 8 2400 1 1941 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Cuando lo consigamos, pondremos fin a los turbios planes de Claude.