1. 勝った……が、 ひと息ついてる余裕はないな。
  2. 勝った……けど、 ひと息ついてる余裕はないわね。
  3. ええ。押さえの軍を傷兵と共に残し、 我々は再編した部隊ですぐに北上します。
  4. 残念ながらベルグリーズ伯らの救援に 成功するまで、勝利を祝えはしませんな。
  5. 計算だと、彼らの糧食はまもなく 尽きてしまうはずです。
  6. もちろん、こちらがグロスタール領に 入ったことは伝わっていますから……
  7. 救援が来るのはわかってるでしょうけれど、 食べるものがなくなっては待つことも……。
  8. グロスタール家の兵を引き揚げさせれば、 敵の包囲にも隙が出来るわ。
  9. 後は迅速に、打ち砕いてやりましょう。 あの男の、策略をね。
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14
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16
TalkEvent (111, 1, 2356, 0, 1934, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 勝った……けど、 ひと息ついてる余裕はないわね。
17
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 26(9, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
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UnkEvent 43(53, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (5, 2, 2400, 0, 1935, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ええ。押さえの軍を傷兵と共に残し、 我々は再編した部隊ですぐに北上します。
23
TalkEvent (5, 3, NULL, 0, 1936, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 残念ながらベルグリーズ伯らの救援に 成功するまで、勝利を祝えはしませんな。
24
UnkEvent 26(9, 53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 59(100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (53, 4, 2403, 0, 1937, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 計算だと、彼らの糧食はまもなく 尽きてしまうはずです。
29
TalkEvent (53, 5, 2400, 0, 1938, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # もちろん、こちらがグロスタール領に 入ったことは伝わっていますから……
30
TalkEvent (53, 6, NULL, 3, 1939, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 救援が来るのはわかってるでしょうけれど、 食べるものがなくなっては待つことも……。
31
UnkEvent 26(9, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (2, 7, NULL, 0, 1940, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # グロスタール家の兵を引き揚げさせれば、 敵の包囲にも隙が出来るわ。
37
UnkEvent 102(53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (2, 8, 2400, 1, 1941, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 後は迅速に、打ち砕いてやりましょう。 あの男の、策略をね。
UnkEvent (15) (index: 4)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 5)
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5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 6)
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UnkEvent (31) (index: 7)
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UnkEvent (31) (index: 8)
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UnkEvent (26) (index: 10)
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10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 11)
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UnkEvent (43) (index: 12)
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53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 13)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
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110 0 2356 0 1933 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
勝った……が、 ひと息ついてる余裕はないな。
ElseEvent (index: 15)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 1 2356 0 1934 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
勝った……けど、 ひと息ついてる余裕はないわね。
EndIfEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 18)
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UnkEvent (59) (index: 19)
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UnkEvent (59) (index: 20)
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600 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 2 2400 0 1935 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
ええ。押さえの軍を傷兵と共に残し、 我々は再編した部隊ですぐに北上します。
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 3 NULL 0 1936 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
残念ながらベルグリーズ伯らの救援に 成功するまで、勝利を祝えはしませんな。
UnkEvent (26) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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LookEvent (index: 27)
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53 4 2403 0 1937 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link モニカ volume_up
計算だと、彼らの糧食はまもなく 尽きてしまうはずです。
TalkEvent (index: 29)
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53 5 2400 0 1938 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link モニカ volume_up
もちろん、こちらがグロスタール領に 入ったことは伝わっていますから……
TalkEvent (index: 30)
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link モニカ volume_up
救援が来るのはわかってるでしょうけれど、 食べるものがなくなっては待つことも……。
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link エーデルガルト volume_up
グロスタール家の兵を引き揚げさせれば、 敵の包囲にも隙が出来るわ。
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link エーデルガルト volume_up
後は迅速に、打ち砕いてやりましょう。 あの男の、策略をね。