1. Esta también ha sido destruida. Todas y cada una [cdb]de las casas de la aldea han sido reducidas a cenizas.
  2. Esta también ha sido destruida. Todas y cada una [cdb]de las casas de la aldea han sido reducidas a cenizas.
  3. Nuestra primera ofensiva en territorio enemigo [cdb]y todo cuanto nos encontramos son [cdb]los restos carbonizados de las vidas de esta gente.
  4. Nuestra primera ofensiva en territorio enemigo [cdb]y todo cuanto nos encontramos son [cdb]los restos carbonizados de las vidas de esta gente.
  5. La aldea vecina también ha sido arrasada. Debe de haber soldados imperiales apostados cerca.
  6. Mmm...
  7. ¿Qué ocurre, Dimitri?
  8. ¿Qué ocurre, Dimitri?
  9. No lo entiendo. ¿Por qué iban a hacer algo así?
  10. ¿Intentaban impedir que consiguiéramos suministros [cdb]de estas aldeas? ¿Tan empeñados estaban [cdb]en que no estableciéramos aquí un campamento?
  11. ¿De algún modo... somos los responsables de esto?
  12. El enemigo tenía muy oprimida esta región. Prenderle fuego no se aleja mucho [cdb]de sus intenciones anteriores.
  13. Parece que también han arrasado los campos.
  14. Parece que también han arrasado los campos.
  15. ¿Qué crimen había cometido esta gente para merecer [cdb]tal atrocidad, tal masacre sin sentido? ¿Y qué clase de criatura infame la llevaría a cabo?
  16. Cuesta saberlo. Entiendo por qué querrían prender [cdb]fuego a los edificios, pero... no había razón [cdb]para ejecutar también a todos los aldeanos.
  17. Cuesta saberlo. Entiendo por qué querrían prender [cdb]fuego a los edificios, pero... no había razón [cdb]para ejecutar también a todos los aldeanos.
  18. Este comportamiento no es propio del Imperio.
  19. Este comportamiento no es propio del Imperio.
  20. Sus métodos siempre han sido algo toscos, [cdb]pero nunca de una crueldad tan manifiesta.
  21. Sus métodos siempre han sido algo toscos, [cdb]pero nunca de una crueldad tan manifiesta.
  22. Estoy de acuerdo. Quizá este sea el resultado [cdb]de su fracaso en Arianrhod.
  23. Esta devastación, la tierra calcinada... ¿De verdad es este el mundo que ella aspira a crear?
  24. Sospecho que Edelgard ya no es más que un títere.
  25. Eso o quizá sea víctima de lo mismo [cdb]que le sucedió a Tomas.
  26. Puede que tengas razón.
  27. ¡Noticias urgentes, majestad! ¡La Iglesia de Occidente [cdb]ha lanzado un ataque sorpresa en nuestra retaguardia!
  28. Ya veo. ¿Qué hay del recuento de bajas?
  29. Por ahora es mínimo, ¡pero el enemigo podría unirse [cdb]con el ejército imperial y volver a atacar!
  30. ¿Qué vamos a hacer, Dimitri?
  31. ¿Qué vamos a hacer, Dimitri?
  32. Me gustaría continuar avanzando, pero parece [cdb]que eso tendrá que esperar por ahora. La Iglesia de Occidente es nuestra prioridad.
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3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 4294967271 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 2400 2 4993 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 16 2400 2 4994 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 0 3 4995 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 18 0 3 4996 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 0 3 4997 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 20 0 3 4998 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 21 2400 2 4999 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 22 NULL 2 5000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (91) (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 23 0 0 5001 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 4294967271 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 300 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 24 NULL 0 5002 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 25 0 0 5003 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 637 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
637 4294967266 0 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 637 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
637 1 30 110 12 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
637 26 NULL 0 5004 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 27 0 0 5005 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
637 28 2403 0 5006 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 30 110 12 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
IfEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 29 NULL 0 5007 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 30 NULL 0 5008 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 31 0 0 5009 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (85, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 12, 3, 637, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 3, 0, 5, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
RoomRotationEvent (150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
TopLeftLocationBannerEvent (67, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Territorio de los Gerth
8
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
EnterSceneEvent (3, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
10
EnterSceneEvent (3, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
11
UnkEvent 162(10, 12, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
15
UnkEvent 135(90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (110, 0, NULL, 3, 4978, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Esta también ha sido destruida. Todas y cada una [cdb]de las casas de la aldea han sido reducidas a cenizas.
18
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 135(90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (111, 1, NULL, 3, 4979, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Esta también ha sido destruida. Todas y cada una [cdb]de las casas de la aldea han sido reducidas a cenizas.
22
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 66(12, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
27
TalkEvent (110, 2, 2411, 3, 4980, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nuestra primera ofensiva en territorio enemigo [cdb]y todo cuanto nos encontramos son [cdb]los restos carbonizados de las vidas de esta gente.
28
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
TalkEvent (111, 3, 2411, 3, 4981, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nuestra primera ofensiva en territorio enemigo [cdb]y todo cuanto nos encontramos son [cdb]los restos carbonizados de las vidas de esta gente.
30
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 26(5, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 59(400, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 59(400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
TalkEvent (12, 4, 0, 0, 4982, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # La aldea vecina también ha sido arrasada. Debe de haber soldados imperiales apostados cerca.
38
EnterSceneEvent (3, 3, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
39
UnkEvent 43(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 64(3, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 43(3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 59(400, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 66(12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (3, 5, NULL, 2, 4983, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mmm...
53
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
57
TalkEvent (110, 6, NULL, 0, 4984, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Qué ocurre, Dimitri?
58
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (111, 7, NULL, 0, 4985, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Qué ocurre, Dimitri?
60
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 166(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 27(1, 500, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (3, 8, 2458, 2, 4986, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No lo entiendo. ¿Por qué iban a hacer algo así?
65
TalkEvent (3, 9, NULL, 2, 4987, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Intentaban impedir que consiguiéramos suministros [cdb]de estas aldeas? ¿Tan empeñados estaban [cdb]en que no estableciéramos aquí un campamento?
66
UnkEvent 26(9, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 59(300, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 59(400, 0, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (3, 10, NULL, 2, 4988, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿De algún modo... somos los responsables de esto?
70
UnkEvent 166(12, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 26(18, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 59(300, 4294967271, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 31(4, 300, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 31(1, 300, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
TalkEvent (12, 11, 0, 0, 4989, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # El enemigo tenía muy oprimida esta región. Prenderle fuego no se aleja mucho [cdb]de sus intenciones anteriores.
77
UnkEvent 166(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
79
TalkEvent (110, 12, 0, 3, 4990, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Parece que también han arrasado los campos.
80
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (111, 13, 0, 3, 4991, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Parece que también han arrasado los campos.
82
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (3, 14, 2460, 2, 4992, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Qué crimen había cometido esta gente para merecer [cdb]tal atrocidad, tal masacre sin sentido? ¿Y qué clase de criatura infame la llevaría a cabo?
87
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 59(300, 4294967271, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 31(1, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 31(1, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
92
TalkEvent (110, 15, 2400, 2, 4993, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Cuesta saberlo. Entiendo por qué querrían prender [cdb]fuego a los edificios, pero... no había razón [cdb]para ejecutar también a todos los aldeanos.
93
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
TalkEvent (111, 16, 2400, 2, 4994, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Cuesta saberlo. Entiendo por qué querrían prender [cdb]fuego a los edificios, pero... no había razón [cdb]para ejecutar también a todos los aldeanos.
95
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 59(300, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 27(1, 500, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
100
TalkEvent (110, 17, 0, 3, 4995, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Este comportamiento no es propio del Imperio.
101
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (111, 18, 0, 3, 4996, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Este comportamiento no es propio del Imperio.
103
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
105
TalkEvent (110, 19, 0, 3, 4997, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sus métodos siempre han sido algo toscos, [cdb]pero nunca de una crueldad tan manifiesta.
106
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
TalkEvent (111, 20, 0, 3, 4998, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sus métodos siempre han sido algo toscos, [cdb]pero nunca de una crueldad tan manifiesta.
108
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 26(1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
TalkEvent (3, 21, 2400, 2, 4999, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Estoy de acuerdo. Quizá este sea el resultado [cdb]de su fracaso en Arianrhod.
111
UnkEvent 26(5, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
UnkEvent 59(300, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 59(300, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
TalkEvent (3, 22, NULL, 2, 5000, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Esta devastación, la tierra calcinada... ¿De verdad es este el mundo que ella aspira a crear?
116
UnkEvent 26(3, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
UnkEvent 91(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
TalkEvent (12, 23, 0, 0, 5001, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sospecho que Edelgard ya no es más que un títere.
120
UnkEvent 26(18, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 59(300, 4294967271, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 31(4, 300, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 31(1, 300, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
TalkEvent (12, 24, NULL, 0, 5002, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eso o quizá sea víctima de lo mismo [cdb]que le sucedió a Tomas.
126
UnkEvent 59(500, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
UnkEvent 27(1, 300, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
TalkEvent (3, 25, 0, 0, 5003, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Puede que tengas razón.
130
EnterSceneEvent (3, 637, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
131
UnkEvent 64(637, 4294967266, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
UnkEvent 26(2, 637, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 31(1, 500, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
UnkEvent 161(637, 1, 30, 110, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
139
TalkEvent (637, 26, NULL, 0, 5004, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Noticias urgentes, majestad! ¡La Iglesia de Occidente [cdb]ha lanzado un ataque sorpresa en nuestra retaguardia!
140
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
TalkEvent (3, 27, 0, 0, 5005, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ya veo. ¿Qué hay del recuento de bajas?
142
TalkEvent (637, 28, 2403, 0, 5006, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Por ahora es mínimo, ¡pero el enemigo podría unirse [cdb]con el ejército imperial y volver a atacar!
143
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
UnkEvent 31(1, 500, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
UnkEvent 161(3, 1, 30, 110, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
148
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
149
TalkEvent (110, 29, NULL, 0, 5007, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Qué vamos a hacer, Dimitri?
150
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
TalkEvent (111, 30, NULL, 0, 5008, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Qué vamos a hacer, Dimitri?
152
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
UnkEvent 26(15, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
UnkEvent 31(1, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
TalkEvent (3, 31, 0, 0, 5009, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Me gustaría continuar avanzando, pero parece [cdb]que eso tendrá que esperar por ahora. La Iglesia de Occidente es nuestra prioridad.
RoomRotationEvent (index: 3)
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Territorio de los Gerth
UnkEvent (15) (index: 8)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 11)
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Esta también ha sido destruida. Todas y cada una de las casas de la aldea han sido reducidas a cenizas.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Esta también ha sido destruida. Todas y cada una de las casas de la aldea han sido reducidas a cenizas.
EndIfEvent (index: 22)
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Nuestra primera ofensiva en territorio enemigo y todo cuanto nos encontramos son los restos carbonizados de las vidas de esta gente.
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Nuestra primera ofensiva en territorio enemigo y todo cuanto nos encontramos son los restos carbonizados de las vidas de esta gente.
EndIfEvent (index: 30)
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UnkEvent (59) (index: 33)
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400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 4 0 0 4982 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
La aldea vecina también ha sido arrasada. Debe de haber soldados imperiales apostados cerca.
UnkEvent (43) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 4294967256 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 3 3 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 51)
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110 3 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 5 NULL 2 4983 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Mmm...
UnkEvent (164) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 NULL 0 4984 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Qué ocurre, Dimitri?
ElseEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 7 NULL 0 4985 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Qué ocurre, Dimitri?
EndIfEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 61)
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3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 8 2458 2 4986 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
No lo entiendo. ¿Por qué iban a hacer algo así?
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 9 NULL 2 4987 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
¿Intentaban impedir que consiguiéramos suministros de estas aldeas? ¿Tan empeñados estaban en que no estableciéramos aquí un campamento?
UnkEvent (26) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 10 NULL 2 4988 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
¿De algún modo... somos los responsables de esto?
UnkEvent (166) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 4294967271 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 300 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 11 0 0 4989 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
El enemigo tenía muy oprimida esta región. Prenderle fuego no se aleja mucho de sus intenciones anteriores.
UnkEvent (166) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 0 3 4990 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Parece que también han arrasado los campos.
ElseEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 0 3 4991 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Parece que también han arrasado los campos.
EndIfEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 3 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 14 2460 2 4992 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
¿Qué crimen había cometido esta gente para merecer tal atrocidad, tal masacre sin sentido? ¿Y qué clase de criatura infame la llevaría a cabo?
UnkEvent (26) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 4294967271 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 2400 2 4993 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Cuesta saberlo. Entiendo por qué querrían prender fuego a los edificios, pero... no había razón para ejecutar también a todos los aldeanos.
ElseEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 16 2400 2 4994 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Cuesta saberlo. Entiendo por qué querrían prender fuego a los edificios, pero... no había razón para ejecutar también a todos los aldeanos.
EndIfEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 0 3 4995 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Este comportamiento no es propio del Imperio.
ElseEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 18 0 3 4996 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Este comportamiento no es propio del Imperio.
EndIfEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 0 3 4997 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Sus métodos siempre han sido algo toscos, pero nunca de una crueldad tan manifiesta.
ElseEvent (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 20 0 3 4998 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Sus métodos siempre han sido algo toscos, pero nunca de una crueldad tan manifiesta.
EndIfEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 21 2400 2 4999 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Estoy de acuerdo. Quizá este sea el resultado de su fracaso en Arianrhod.
UnkEvent (26) (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 22 NULL 2 5000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Esta devastación, la tierra calcinada... ¿De verdad es este el mundo que ella aspira a crear?
UnkEvent (26) (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (91) (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 23 0 0 5001 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
Sospecho que Edelgard ya no es más que un títere.
UnkEvent (26) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 4294967271 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 300 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 24 NULL 0 5002 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
Eso o quizá sea víctima de lo mismo que le sucedió a Tomas.
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Puede que tengas razón.
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link <<EMPTY NAME>> volume_up
¡Noticias urgentes, majestad! ¡La Iglesia de Occidente ha lanzado un ataque sorpresa en nuestra retaguardia!
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Ya veo. ¿Qué hay del recuento de bajas?
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link <<EMPTY NAME>> volume_up
Por ahora es mínimo, ¡pero el enemigo podría unirse con el ejército imperial y volver a atacar!
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Qué vamos a hacer, Dimitri?
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¿Qué vamos a hacer, Dimitri?
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Me gustaría continuar avanzando, pero parece que eso tendrá que esperar por ahora. La Iglesia de Occidente es nuestra prioridad.