1. Auch dieses wurde dem Erdboden gleichgemacht. Jedes einzelne Haus im Dorf wurde vollkommen [cdb]zerstört.
  2. Auch dieses wurde dem Erdboden gleichgemacht. Jedes einzelne Haus im Dorf wurde vollkommen [cdb]zerstört.
  3. Unser erster Vorstoß in feindliches Gebiet und alles, [cdb]was wir vorzuweisen haben, sind die verkohlten Überreste der Leben der Leute.
  4. Unser erster Vorstoß in feindliches Gebiet und alles, [cdb]was wir vorzuweisen haben, sind die verkohlten Überreste der Leben der Leute.
  5. Das Nachbardorf wurde ebenfalls geplündert. Es [cdb]müssen kaiserliche Soldaten in der Nähe stationiert [cdb]gewesen sein.
  6. Hm.
  7. Was ist los, Dimitri?
  8. Was ist los, Dimitri?
  9. Ich verstehe das nicht. Wieso sollten sie das tun?
  10. Versuchten sie, uns davon abzuhalten, von diesen Dörfern Vorräte zu beziehen? War es ihnen so [cdb]wichtig, dass wir hier keinen Stützpunkt errichten?
  11. Sind wir auf gewisse Weise... dafür verantwortlich?
  12. Die Unholde haben diese Region mit voller Härte [cdb]unterdrückt. Sie in Flammen zu setzen, ging auch [cdb]nicht viel weiter.
  13. Es sieht so aus, als hätten sie auch die Felder zerstört.
  14. Es sieht so aus, als hätten sie auch die Felder zerstört.
  15. Was hatten diese Leute verbrochen, um solche Grausamkeit, ein solch blindes Gemetzel zu ver- [cdb]dienen? Und was für eine Bestie würde so etwas tun?
  16. Schwer zu sagen. Ich kann verstehen, warum sie die Gebäude niederbrennen wollen... aber es besteht kein Grund, auch all die Dorfbewohner hinzurichten.
  17. Schwer zu sagen. Ich kann verstehen, warum sie die Gebäude niederbrennen wollen... aber es besteht kein Grund, auch all die Dorfbewohner hinzurichten.
  18. So geht das Kaiserreich normalerweise nicht vor.
  19. So geht das Kaiserreich normalerweise nicht vor.
  20. Es stimmt schon, dass ihre Methoden immer ziemlich [cdb]rabiat waren, aber nie so durch und durch grausam [cdb]wie hier.
  21. Es stimmt schon, dass ihre Methoden immer ziemlich [cdb]rabiat waren, aber nie so durch und durch grausam [cdb]wie hier.
  22. Das sehe ich auch so. Vielleicht ist das hier auf ihre Niederlage bei Arianrhod zurückzuführen.
  23. Diese Verwüstung, diese geschwärzte Erde... Kann [cdb]das wirklich die Welt sein, die sie zu erschaffen hofft?
  24. Ich vermute, dass Edelgard mittlerweile nichts weiter [cdb]als eine Marionette ist.
  25. Entweder das, oder sie ist vielleicht ein Opfer dessen, [cdb]was auch immer Tomas befiel.
  26. Da könntest du vielleicht recht haben.
  27. Eine dringende Nachricht, Euer Majestät! Die Kirche [cdb]des Westens hat einen Überraschungsangriff auf [cdb]unsere hintere Flanke gestartet!
  28. Ich verstehe. Und unsere Verluste?
  29. Sie sind bisher noch gering, aber der Feind ist im Begriff, sich mit der kaiserlichen Armee [cdb]zusammenzuschließen und erneut zuzuschlagen!
  30. Was sollen wir tun, Dimitri?
  31. Was sollen wir tun, Dimitri?
  32. Ich würde gerne weiter voranschreiten, aber damit [cdb]werden wir wohl vorerst warten müssen. Die Kirche [cdb]des Westens hat Vorrang.
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3 14 2460 2 4992 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 4294967271 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 2400 2 4993 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 16 2400 2 4994 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 98)
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1 500 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 0 3 4995 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 18 0 3 4996 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 104)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 0 3 4997 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 106)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 20 0 3 4998 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 21 2400 2 4999 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 114)
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3 2 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 22 NULL 2 5000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (91) (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 23 0 0 5001 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 4294967271 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 300 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 24 NULL 0 5002 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 25 0 0 5003 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 637 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
637 4294967266 0 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 637 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
637 1 30 110 12 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
637 26 NULL 0 5004 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 27 0 0 5005 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
637 28 2403 0 5006 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 30 110 12 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
IfEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 29 NULL 0 5007 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 30 NULL 0 5008 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 31 0 0 5009 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (85, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 12, 3, 637, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 3, 0, 5, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
RoomRotationEvent (150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
TopLeftLocationBannerEvent (67, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Gerth-Gebiet
8
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
EnterSceneEvent (3, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
10
EnterSceneEvent (3, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
11
UnkEvent 162(10, 12, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
15
UnkEvent 135(90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (110, 0, NULL, 3, 4978, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Auch dieses wurde dem Erdboden gleichgemacht. Jedes einzelne Haus im Dorf wurde vollkommen [cdb]zerstört.
18
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 135(90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (111, 1, NULL, 3, 4979, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Auch dieses wurde dem Erdboden gleichgemacht. Jedes einzelne Haus im Dorf wurde vollkommen [cdb]zerstört.
22
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 66(12, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
27
TalkEvent (110, 2, 2411, 3, 4980, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Unser erster Vorstoß in feindliches Gebiet und alles, [cdb]was wir vorzuweisen haben, sind die verkohlten Überreste der Leben der Leute.
28
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
TalkEvent (111, 3, 2411, 3, 4981, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Unser erster Vorstoß in feindliches Gebiet und alles, [cdb]was wir vorzuweisen haben, sind die verkohlten Überreste der Leben der Leute.
30
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 26(5, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 59(400, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 59(400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
TalkEvent (12, 4, 0, 0, 4982, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Das Nachbardorf wurde ebenfalls geplündert. Es [cdb]müssen kaiserliche Soldaten in der Nähe stationiert [cdb]gewesen sein.
38
EnterSceneEvent (3, 3, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
39
UnkEvent 43(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 64(3, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 43(3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 59(400, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 66(12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (3, 5, NULL, 2, 4983, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hm.
53
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
57
TalkEvent (110, 6, NULL, 0, 4984, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Was ist los, Dimitri?
58
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (111, 7, NULL, 0, 4985, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Was ist los, Dimitri?
60
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 166(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 27(1, 500, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (3, 8, 2458, 2, 4986, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich verstehe das nicht. Wieso sollten sie das tun?
65
TalkEvent (3, 9, NULL, 2, 4987, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Versuchten sie, uns davon abzuhalten, von diesen Dörfern Vorräte zu beziehen? War es ihnen so [cdb]wichtig, dass wir hier keinen Stützpunkt errichten?
66
UnkEvent 26(9, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 59(300, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 59(400, 0, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (3, 10, NULL, 2, 4988, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sind wir auf gewisse Weise... dafür verantwortlich?
70
UnkEvent 166(12, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 26(18, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 59(300, 4294967271, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 31(4, 300, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 31(1, 300, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
TalkEvent (12, 11, 0, 0, 4989, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Die Unholde haben diese Region mit voller Härte [cdb]unterdrückt. Sie in Flammen zu setzen, ging auch [cdb]nicht viel weiter.
77
UnkEvent 166(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
79
TalkEvent (110, 12, 0, 3, 4990, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Es sieht so aus, als hätten sie auch die Felder zerstört.
80
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (111, 13, 0, 3, 4991, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Es sieht so aus, als hätten sie auch die Felder zerstört.
82
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (3, 14, 2460, 2, 4992, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Was hatten diese Leute verbrochen, um solche Grausamkeit, ein solch blindes Gemetzel zu ver- [cdb]dienen? Und was für eine Bestie würde so etwas tun?
87
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 59(300, 4294967271, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 31(1, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 31(1, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
92
TalkEvent (110, 15, 2400, 2, 4993, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Schwer zu sagen. Ich kann verstehen, warum sie die Gebäude niederbrennen wollen... aber es besteht kein Grund, auch all die Dorfbewohner hinzurichten.
93
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
TalkEvent (111, 16, 2400, 2, 4994, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Schwer zu sagen. Ich kann verstehen, warum sie die Gebäude niederbrennen wollen... aber es besteht kein Grund, auch all die Dorfbewohner hinzurichten.
95
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 59(300, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 27(1, 500, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
100
TalkEvent (110, 17, 0, 3, 4995, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# So geht das Kaiserreich normalerweise nicht vor.
101
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (111, 18, 0, 3, 4996, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# So geht das Kaiserreich normalerweise nicht vor.
103
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
105
TalkEvent (110, 19, 0, 3, 4997, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Es stimmt schon, dass ihre Methoden immer ziemlich [cdb]rabiat waren, aber nie so durch und durch grausam [cdb]wie hier.
106
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
TalkEvent (111, 20, 0, 3, 4998, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Es stimmt schon, dass ihre Methoden immer ziemlich [cdb]rabiat waren, aber nie so durch und durch grausam [cdb]wie hier.
108
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 26(1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
TalkEvent (3, 21, 2400, 2, 4999, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Das sehe ich auch so. Vielleicht ist das hier auf ihre Niederlage bei Arianrhod zurückzuführen.
111
UnkEvent 26(5, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
UnkEvent 59(300, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 59(300, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
TalkEvent (3, 22, NULL, 2, 5000, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Diese Verwüstung, diese geschwärzte Erde... Kann [cdb]das wirklich die Welt sein, die sie zu erschaffen hofft?
116
UnkEvent 26(3, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
UnkEvent 91(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
TalkEvent (12, 23, 0, 0, 5001, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich vermute, dass Edelgard mittlerweile nichts weiter [cdb]als eine Marionette ist.
120
UnkEvent 26(18, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 59(300, 4294967271, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 31(4, 300, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 31(1, 300, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
TalkEvent (12, 24, NULL, 0, 5002, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Entweder das, oder sie ist vielleicht ein Opfer dessen, [cdb]was auch immer Tomas befiel.
126
UnkEvent 59(500, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
UnkEvent 27(1, 300, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
TalkEvent (3, 25, 0, 0, 5003, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Da könntest du vielleicht recht haben.
130
EnterSceneEvent (3, 637, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
131
UnkEvent 64(637, 4294967266, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
UnkEvent 26(2, 637, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 31(1, 500, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
UnkEvent 161(637, 1, 30, 110, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
139
TalkEvent (637, 26, NULL, 0, 5004, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eine dringende Nachricht, Euer Majestät! Die Kirche [cdb]des Westens hat einen Überraschungsangriff auf [cdb]unsere hintere Flanke gestartet!
140
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
TalkEvent (3, 27, 0, 0, 5005, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich verstehe. Und unsere Verluste?
142
TalkEvent (637, 28, 2403, 0, 5006, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sie sind bisher noch gering, aber der Feind ist im Begriff, sich mit der kaiserlichen Armee [cdb]zusammenzuschließen und erneut zuzuschlagen!
143
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
UnkEvent 31(1, 500, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
UnkEvent 161(3, 1, 30, 110, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
148
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
149
TalkEvent (110, 29, NULL, 0, 5007, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Was sollen wir tun, Dimitri?
150
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
TalkEvent (111, 30, NULL, 0, 5008, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Was sollen wir tun, Dimitri?
152
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
UnkEvent 26(15, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
UnkEvent 31(1, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
TalkEvent (3, 31, 0, 0, 5009, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich würde gerne weiter voranschreiten, aber damit [cdb]werden wir wohl vorerst warten müssen. Die Kirche [cdb]des Westens hat Vorrang.
RoomRotationEvent (index: 3)
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Gerth-Gebiet
UnkEvent (15) (index: 8)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 11)
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LookEvent (index: 12)
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UnkEvent (135) (index: 15)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Auch dieses wurde dem Erdboden gleichgemacht. Jedes einzelne Haus im Dorf wurde vollkommen zerstört.
ElseEvent (index: 18)
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UnkEvent (135) (index: 19)
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111 1 NULL 3 4979 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Auch dieses wurde dem Erdboden gleichgemacht. Jedes einzelne Haus im Dorf wurde vollkommen zerstört.
EndIfEvent (index: 22)
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UnkEvent (66) (index: 24)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Unser erster Vorstoß in feindliches Gebiet und alles, was wir vorzuweisen haben, sind die verkohlten Überreste der Leben der Leute.
ElseEvent (index: 28)
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Unser erster Vorstoß in feindliches Gebiet und alles, was wir vorzuweisen haben, sind die verkohlten Überreste der Leben der Leute.
EndIfEvent (index: 30)
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UnkEvent (26) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 4 0 0 4982 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Das Nachbardorf wurde ebenfalls geplündert. Es müssen kaiserliche Soldaten in der Nähe stationiert gewesen sein.
UnkEvent (43) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 4294967256 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 3 3 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 5 NULL 2 4983 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 NULL 0 4984 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Was ist los, Dimitri?
ElseEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 7 NULL 0 4985 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Was ist los, Dimitri?
EndIfEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 8 2458 2 4986 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Ich verstehe das nicht. Wieso sollten sie das tun?
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 9 NULL 2 4987 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Versuchten sie, uns davon abzuhalten, von diesen Dörfern Vorräte zu beziehen? War es ihnen so wichtig, dass wir hier keinen Stützpunkt errichten?
UnkEvent (26) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 10 NULL 2 4988 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Sind wir auf gewisse Weise... dafür verantwortlich?
UnkEvent (166) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 4294967271 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 300 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 11 0 0 4989 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Die Unholde haben diese Region mit voller Härte unterdrückt. Sie in Flammen zu setzen, ging auch nicht viel weiter.
UnkEvent (166) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 0 3 4990 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Es sieht so aus, als hätten sie auch die Felder zerstört.
ElseEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 0 3 4991 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Es sieht so aus, als hätten sie auch die Felder zerstört.
EndIfEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 3 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 14 2460 2 4992 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Was hatten diese Leute verbrochen, um solche Grausamkeit, ein solch blindes Gemetzel zu ver- dienen? Und was für eine Bestie würde so etwas tun?
UnkEvent (26) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 4294967271 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 2400 2 4993 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Schwer zu sagen. Ich kann verstehen, warum sie die Gebäude niederbrennen wollen... aber es besteht kein Grund, auch all die Dorfbewohner hinzurichten.
ElseEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 16 2400 2 4994 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Schwer zu sagen. Ich kann verstehen, warum sie die Gebäude niederbrennen wollen... aber es besteht kein Grund, auch all die Dorfbewohner hinzurichten.
EndIfEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 0 3 4995 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
So geht das Kaiserreich normalerweise nicht vor.
ElseEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 18 0 3 4996 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
So geht das Kaiserreich normalerweise nicht vor.
EndIfEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 0 3 4997 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Es stimmt schon, dass ihre Methoden immer ziemlich rabiat waren, aber nie so durch und durch grausam wie hier.
ElseEvent (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 20 0 3 4998 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Es stimmt schon, dass ihre Methoden immer ziemlich rabiat waren, aber nie so durch und durch grausam wie hier.
EndIfEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 21 2400 2 4999 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Das sehe ich auch so. Vielleicht ist das hier auf ihre Niederlage bei Arianrhod zurückzuführen.
UnkEvent (26) (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 22 NULL 2 5000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Diese Verwüstung, diese geschwärzte Erde... Kann das wirklich die Welt sein, die sie zu erschaffen hofft?
UnkEvent (26) (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (91) (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 23 0 0 5001 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Ich vermute, dass Edelgard mittlerweile nichts weiter als eine Marionette ist.
UnkEvent (26) (index: 120)
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UnkEvent (59) (index: 121)
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UnkEvent (31) (index: 122)
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UnkEvent (31) (index: 123)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Entweder das, oder sie ist vielleicht ein Opfer dessen, was auch immer Tomas befiel.
PanCameraEvent (index: 125)
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UnkEvent (59) (index: 126)
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UnkEvent (27) (index: 127)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Da könntest du vielleicht recht haben.
UnkEvent (64) (index: 131)
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UnkEvent (26) (index: 133)
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UnkEvent (31) (index: 134)
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UnkEvent (31) (index: 135)
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UnkEvent (161) (index: 137)
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link <<EMPTY NAME>> volume_up
Eine dringende Nachricht, Euer Majestät! Die Kirche des Westens hat einen Überraschungsangriff auf unsere hintere Flanke gestartet!
UnkEvent (164) (index: 140)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 141)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Ich verstehe. Und unsere Verluste?
TalkEvent (index: 142)
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637 28 2403 0 5006 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
Sie sind bisher noch gering, aber der Feind ist im Begriff, sich mit der kaiserlichen Armee zusammenzuschließen und erneut zuzuschlagen!
UnkEvent (26) (index: 143)
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UnkEvent (31) (index: 144)
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UnkEvent (31) (index: 145)
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LookEvent (index: 146)
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UnkEvent (161) (index: 147)
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IfEvent (index: 148)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Was sollen wir tun, Dimitri?
ElseEvent (index: 150)
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Was sollen wir tun, Dimitri?
EndIfEvent (index: 152)
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UnkEvent (26) (index: 153)
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UnkEvent (31) (index: 154)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Ich würde gerne weiter voranschreiten, aber damit werden wir wohl vorerst warten müssen. Die Kirche des Westens hat Vorrang.