1. Hanno raso al suolo l'intero villaggio anche qui. Non c'è una sola casa ancora in piedi...
  2. Hanno raso al suolo l'intero villaggio anche qui. Non c'è una sola casa ancora in piedi...
  3. È la nostra prima sortita vincente in territorio [cdb]nemico, e che cosa ci resta in mano? Rovine carbonizzate e vite distrutte...
  4. È la nostra prima sortita vincente in territorio [cdb]nemico, e che cosa ci resta in mano? Rovine carbonizzate e vite distrutte...
  5. Anche il villaggio confinante è stato saccheggiato. Dev'esserci un contingente di soldati imperiali [cdb]di stanza nei paraggi.
  6. Uhm...
  7. Cosa c'è, Dimitri?
  8. Cosa c'è, Dimitri?
  9. Non capisco. Perché abbassarsi a tanto?
  10. Volevano impedirci di fare scorte in questi villaggi? Volevano assicurarsi a ogni costo che non potessimo [cdb]stabilire una base qui?
  11. In un certo senso... è colpa nostra?
  12. Questa regione era già sotto il giogo della loro feroce [cdb]oppressione. Metterla a ferro e fuoco è stato solo [cdb]il passo successivo.
  13. Sembra che abbiano devastato anche i campi.
  14. Sembra che abbiano devastato anche i campi.
  15. Che colpa avevano questi sventurati per meritarsi [cdb]una tale barbarie, una crudeltà così efferata? Quale immonda creatura si spingerebbe a tanto?
  16. Difficile a dirsi. L'incendio delle case posso arrivare [cdb]a capirlo... ma non c'era motivo di giustiziare tutti [cdb]gli abitanti.
  17. Difficile a dirsi. L'incendio delle case posso arrivare [cdb]a capirlo... ma non c'era motivo di giustiziare tutti [cdb]gli abitanti.
  18. È un comportamento insolito, per l'Impero.
  19. È un comportamento insolito, per l'Impero.
  20. Certo, i loro metodi sono stati spesso criticabili. Ma una tale spietatezza non ha precedenti.
  21. Certo, i loro metodi sono stati spesso criticabili. Ma una tale spietatezza non ha precedenti.
  22. Sono d'accordo. Forse è una conseguenza [cdb]della disfatta subita ad Arianrhod.
  23. Devastazione e terra bruciata... È questo il mondo che intende creare?
  24. Temo che Edelgard sia poco più [cdb]di una marionetta, ormai.
  25. O magari ha subito lo stesso destino di Tomas.
  26. Forse hai ragione.
  27. Notizie urgenti, Vostra Maestà! La Chiesa [cdb]d'Occidente ha lanciato un attacco a sorpresa [cdb]alle nostre retrovie!
  28. Capisco. Ci sono state perdite?
  29. Limitate, per ora, ma il nemico intende riunirsi [cdb]alle truppe imperiali e colpire di nuovo!
  30. Come rispondiamo, Dimitri?
  31. Come rispondiamo, Dimitri?
  32. Che mi piaccia o meno, dobbiamo rimandare [cdb]l'avanzata. La Chiesa d'Occidente ha la priorità.
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
85 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 3 637 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 3 0 5 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
RoomRotationEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetPlaceRotationEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetPlaceRotationEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetPlaceRotationEvent (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 255 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TopLeftLocationBannerEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
67 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 12 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (162) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 12 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 4 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 NULL 3 4978 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 1 NULL 3 4979 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 6 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 2411 3 4980 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 3 2411 3 4981 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2400 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 4 0 0 4982 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 3 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (43) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 4294967256 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 2432 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 3 3 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 5 NULL 2 4983 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2432 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 NULL 0 4984 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 7 NULL 0 4985 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 8 2458 2 4986 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 9 NULL 2 4987 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 10 NULL 2 4988 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 4294967271 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 300 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 11 0 0 4989 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 0 3 4990 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 0 3 4991 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 3 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 14 2460 2 4992 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 4294967271 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 2400 2 4993 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 16 2400 2 4994 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 0 3 4995 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 18 0 3 4996 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 0 3 4997 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 20 0 3 4998 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 21 2400 2 4999 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 22 NULL 2 5000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (91) (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 23 0 0 5001 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 4294967271 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 300 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 24 NULL 0 5002 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 25 0 0 5003 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 637 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
637 4294967266 0 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 637 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
637 1 30 110 12 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
637 26 NULL 0 5004 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 27 0 0 5005 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
637 28 2403 0 5006 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 30 110 12 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
IfEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 29 NULL 0 5007 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 30 NULL 0 5008 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 31 0 0 5009 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (85, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 12, 3, 637, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 3, 0, 5, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
RoomRotationEvent (150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
TopLeftLocationBannerEvent (67, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Territori dei Gerth
8
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
EnterSceneEvent (3, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
10
EnterSceneEvent (3, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
11
UnkEvent 162(10, 12, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
15
UnkEvent 135(90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (110, 0, NULL, 3, 4978, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hanno raso al suolo l'intero villaggio anche qui. Non c'è una sola casa ancora in piedi...
18
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 135(90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (111, 1, NULL, 3, 4979, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hanno raso al suolo l'intero villaggio anche qui. Non c'è una sola casa ancora in piedi...
22
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 66(12, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
27
TalkEvent (110, 2, 2411, 3, 4980, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# È la nostra prima sortita vincente in territorio [cdb]nemico, e che cosa ci resta in mano? Rovine carbonizzate e vite distrutte...
28
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
TalkEvent (111, 3, 2411, 3, 4981, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# È la nostra prima sortita vincente in territorio [cdb]nemico, e che cosa ci resta in mano? Rovine carbonizzate e vite distrutte...
30
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 26(5, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 59(400, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 59(400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
TalkEvent (12, 4, 0, 0, 4982, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Anche il villaggio confinante è stato saccheggiato. Dev'esserci un contingente di soldati imperiali [cdb]di stanza nei paraggi.
38
EnterSceneEvent (3, 3, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
39
UnkEvent 43(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 64(3, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 43(3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 59(400, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 66(12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (3, 5, NULL, 2, 4983, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Uhm...
53
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
57
TalkEvent (110, 6, NULL, 0, 4984, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Cosa c'è, Dimitri?
58
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (111, 7, NULL, 0, 4985, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Cosa c'è, Dimitri?
60
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 166(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 27(1, 500, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (3, 8, 2458, 2, 4986, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non capisco. Perché abbassarsi a tanto?
65
TalkEvent (3, 9, NULL, 2, 4987, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Volevano impedirci di fare scorte in questi villaggi? Volevano assicurarsi a ogni costo che non potessimo [cdb]stabilire una base qui?
66
UnkEvent 26(9, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 59(300, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 59(400, 0, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (3, 10, NULL, 2, 4988, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # In un certo senso... è colpa nostra?
70
UnkEvent 166(12, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 26(18, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 59(300, 4294967271, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 31(4, 300, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 31(1, 300, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
TalkEvent (12, 11, 0, 0, 4989, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Questa regione era già sotto il giogo della loro feroce [cdb]oppressione. Metterla a ferro e fuoco è stato solo [cdb]il passo successivo.
77
UnkEvent 166(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
79
TalkEvent (110, 12, 0, 3, 4990, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sembra che abbiano devastato anche i campi.
80
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (111, 13, 0, 3, 4991, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sembra che abbiano devastato anche i campi.
82
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (3, 14, 2460, 2, 4992, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Che colpa avevano questi sventurati per meritarsi [cdb]una tale barbarie, una crudeltà così efferata? Quale immonda creatura si spingerebbe a tanto?
87
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 59(300, 4294967271, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 31(1, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 31(1, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
92
TalkEvent (110, 15, 2400, 2, 4993, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Difficile a dirsi. L'incendio delle case posso arrivare [cdb]a capirlo... ma non c'era motivo di giustiziare tutti [cdb]gli abitanti.
93
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
TalkEvent (111, 16, 2400, 2, 4994, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Difficile a dirsi. L'incendio delle case posso arrivare [cdb]a capirlo... ma non c'era motivo di giustiziare tutti [cdb]gli abitanti.
95
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 59(300, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 27(1, 500, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
100
TalkEvent (110, 17, 0, 3, 4995, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# È un comportamento insolito, per l'Impero.
101
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (111, 18, 0, 3, 4996, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# È un comportamento insolito, per l'Impero.
103
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
105
TalkEvent (110, 19, 0, 3, 4997, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Certo, i loro metodi sono stati spesso criticabili. Ma una tale spietatezza non ha precedenti.
106
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
TalkEvent (111, 20, 0, 3, 4998, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Certo, i loro metodi sono stati spesso criticabili. Ma una tale spietatezza non ha precedenti.
108
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 26(1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
TalkEvent (3, 21, 2400, 2, 4999, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sono d'accordo. Forse è una conseguenza [cdb]della disfatta subita ad Arianrhod.
111
UnkEvent 26(5, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
UnkEvent 59(300, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 59(300, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
TalkEvent (3, 22, NULL, 2, 5000, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Devastazione e terra bruciata... È questo il mondo che intende creare?
116
UnkEvent 26(3, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
UnkEvent 91(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
TalkEvent (12, 23, 0, 0, 5001, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Temo che Edelgard sia poco più [cdb]di una marionetta, ormai.
120
UnkEvent 26(18, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 59(300, 4294967271, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 31(4, 300, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 31(1, 300, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
TalkEvent (12, 24, NULL, 0, 5002, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # O magari ha subito lo stesso destino di Tomas.
126
UnkEvent 59(500, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
UnkEvent 27(1, 300, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
TalkEvent (3, 25, 0, 0, 5003, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Forse hai ragione.
130
EnterSceneEvent (3, 637, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
131
UnkEvent 64(637, 4294967266, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
UnkEvent 26(2, 637, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 31(1, 500, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
UnkEvent 161(637, 1, 30, 110, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
139
TalkEvent (637, 26, NULL, 0, 5004, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Notizie urgenti, Vostra Maestà! La Chiesa [cdb]d'Occidente ha lanciato un attacco a sorpresa [cdb]alle nostre retrovie!
140
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
TalkEvent (3, 27, 0, 0, 5005, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Capisco. Ci sono state perdite?
142
TalkEvent (637, 28, 2403, 0, 5006, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Limitate, per ora, ma il nemico intende riunirsi [cdb]alle truppe imperiali e colpire di nuovo!
143
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
UnkEvent 31(1, 500, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
UnkEvent 161(3, 1, 30, 110, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
148
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
149
TalkEvent (110, 29, NULL, 0, 5007, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Come rispondiamo, Dimitri?
150
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
TalkEvent (111, 30, NULL, 0, 5008, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Come rispondiamo, Dimitri?
152
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
UnkEvent 26(15, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
UnkEvent 31(1, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
TalkEvent (3, 31, 0, 0, 5009, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Che mi piaccia o meno, dobbiamo rimandare [cdb]l'avanzata. La Chiesa d'Occidente ha la priorità.
RoomRotationEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Territori dei Gerth
UnkEvent (15) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 12 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 4 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 NULL 3 4978 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Hanno raso al suolo l'intero villaggio anche qui. Non c'è una sola casa ancora in piedi...
ElseEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 1 NULL 3 4979 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Hanno raso al suolo l'intero villaggio anche qui. Non c'è una sola casa ancora in piedi...
EndIfEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 6 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 2411 3 4980 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
È la nostra prima sortita vincente in territorio nemico, e che cosa ci resta in mano? Rovine carbonizzate e vite distrutte...
ElseEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 3 2411 3 4981 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
È la nostra prima sortita vincente in territorio nemico, e che cosa ci resta in mano? Rovine carbonizzate e vite distrutte...
EndIfEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 4 0 0 4982 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dedue volume_up
Anche il villaggio confinante è stato saccheggiato. Dev'esserci un contingente di soldati imperiali di stanza nei paraggi.
UnkEvent (43) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 4294967256 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 3 3 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 5 NULL 2 4983 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 NULL 0 4984 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Cosa c'è, Dimitri?
ElseEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 7 NULL 0 4985 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Cosa c'è, Dimitri?
EndIfEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 8 2458 2 4986 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Non capisco. Perché abbassarsi a tanto?
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 9 NULL 2 4987 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Volevano impedirci di fare scorte in questi villaggi? Volevano assicurarsi a ogni costo che non potessimo stabilire una base qui?
UnkEvent (26) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 10 NULL 2 4988 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
In un certo senso... è colpa nostra?
UnkEvent (166) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 4294967271 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 300 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 11 0 0 4989 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dedue volume_up
Questa regione era già sotto il giogo della loro feroce oppressione. Metterla a ferro e fuoco è stato solo il passo successivo.
UnkEvent (166) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 0 3 4990 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Sembra che abbiano devastato anche i campi.
ElseEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 0 3 4991 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Sembra che abbiano devastato anche i campi.
EndIfEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 3 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 14 2460 2 4992 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Che colpa avevano questi sventurati per meritarsi una tale barbarie, una crudeltà così efferata? Quale immonda creatura si spingerebbe a tanto?
UnkEvent (26) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 4294967271 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 2400 2 4993 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Difficile a dirsi. L'incendio delle case posso arrivare a capirlo... ma non c'era motivo di giustiziare tutti gli abitanti.
ElseEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 16 2400 2 4994 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Difficile a dirsi. L'incendio delle case posso arrivare a capirlo... ma non c'era motivo di giustiziare tutti gli abitanti.
EndIfEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 0 3 4995 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
È un comportamento insolito, per l'Impero.
ElseEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 18 0 3 4996 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
È un comportamento insolito, per l'Impero.
EndIfEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 0 3 4997 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Certo, i loro metodi sono stati spesso criticabili. Ma una tale spietatezza non ha precedenti.
ElseEvent (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 20 0 3 4998 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Certo, i loro metodi sono stati spesso criticabili. Ma una tale spietatezza non ha precedenti.
EndIfEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 21 2400 2 4999 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Sono d'accordo. Forse è una conseguenza della disfatta subita ad Arianrhod.
UnkEvent (26) (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 22 NULL 2 5000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Devastazione e terra bruciata... È questo il mondo che intende creare?
UnkEvent (26) (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (91) (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 23 0 0 5001 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dedue volume_up
Temo che Edelgard sia poco più di una marionetta, ormai.
UnkEvent (26) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 4294967271 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 300 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 24 NULL 0 5002 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dedue volume_up
O magari ha subito lo stesso destino di Tomas.
PanCameraEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 25 0 0 5003 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Forse hai ragione.
UnkEvent (64) (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
637 4294967266 0 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 637 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
637 1 30 110 12 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
637 26 NULL 0 5004 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
Notizie urgenti, Vostra Maestà! La Chiesa d'Occidente ha lanciato un attacco a sorpresa alle nostre retrovie!
UnkEvent (164) (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 27 0 0 5005 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Capisco. Ci sono state perdite?
TalkEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
637 28 2403 0 5006 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
Limitate, per ora, ma il nemico intende riunirsi alle truppe imperiali e colpire di nuovo!
UnkEvent (26) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 30 110 12 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
IfEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 29 NULL 0 5007 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Come rispondiamo, Dimitri?
ElseEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 30 NULL 0 5008 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Come rispondiamo, Dimitri?
EndIfEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 31 0 0 5009 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Che mi piaccia o meno, dobbiamo rimandare l'avanzata. La Chiesa d'Occidente ha la priorità.