1. Non riesco a credere che siano già trascorsi sei mesi [cdb]dall'assedio di Arianrhod.
  2. Non riesco a credere che siano già trascorsi sei mesi [cdb]dall'assedio di Arianrhod.
  3. Già, era inevitabile giungere a un punto morto... L'Impero e il Regno hanno subito entrambi gravi [cdb]perdite durante lo scontro.
  4. Ma per nostra fortuna, sembra si stia muovendo [cdb]qualcosa. Speriamo che la lunga pausa non abbia [cdb]minato la tua prontezza.
  5. Ah, eccoti...
  6. Ehi! E loro che ci fanno qui?
  7. Ehi! E loro che ci fanno qui?
  8. Nessuno ti ha [MFH:informato_informata]? I nostri capi hanno ritenuto [cdb]opportuno integrare i nostri eserciti, considerato che [cdb]combatteremo dalla stessa parte, d'ora in poi.
  9. Claude ha insistito perché ci unissimo a voi [cdb]sul fronte occidentale.
  10. Se solo non facesse c-c-così freddo... Sento tutti i muscoli induriti.
  11. G-Già, speravo almeno che il gelo ci deliziasse [cdb]con dei paesaggi innevati, ma ahimè, non è così.
  12. Purtroppo non cade molta neve in questa parte [cdb]del Regno. I nostri inverni non sono dissimili [cdb]da quelli che avete in Leicester.
  13. Dunque, ehm... Cosa dobbiamo fare?
  14. Beh, le opzioni sono due: possiamo tenervi in prima [cdb]linea con noi, oppure inviarvi nella retroguardia a [cdb]fornire un supporto indiretto.
  15. Beh, le opzioni sono due: possiamo tenervi in prima [cdb]linea con noi, oppure inviarvi nella retroguardia a [cdb]fornire un supporto indiretto.
  16. Siamo disposti ad accettare entrambe le proposte, [cdb]ma preferiremmo combattere al vostro fianco.
  17. Se non ci distinguiamo sul campo, al ritorno in patria Claude non ci darà tregua con il suo sarcasmo.
  18. Reclutali nella tua squadra.
  19. Relegali nella retroguardia.
  20. Portiamoli in prima linea con noi. È lì che avremo più bisogno d'aiuto.
  21. Portiamoli in prima linea con noi. È lì che avremo più bisogno d'aiuto.
  22. Releghiamoli nella retroguardia. Ci garantiranno [cdb]una maggior flessibilità nelle formazioni.
  23. Releghiamoli nella retroguardia. Ci garantiranno [cdb]una maggior flessibilità nelle formazioni.
  24. D'accordo. Avremo modo di discuterne con gli altri [cdb]più tardi, ma suppongo che seguiremo questa linea.
  25. Molto bene. Vi mostreremo di cosa sono capaci [cdb]i soldati dell'Alleanza! Ah ah ah!
  26. È gentile da parte di Claude inviarci dei rinforzi.
  27. È gentile da parte di Claude inviarci dei rinforzi.
  28. Indubbiamente. Le sue motivazioni mi sfuggono, [cdb]ma abbiamo bisogno di tutto il supporto possibile.
  29. Dal tuo tono si direbbe che la pensi diversamente. Che succede?
  30. Dal tuo tono si direbbe che la pensi diversamente. Che succede?
  31. Ognuno ha le sue ragioni per partecipare allo scontro. Tutti... Claude, Rhea, persino noi.
  32. E ogni fazione scruta l'avversario come un avvoltoio, [cdb]nell'attesa che commetta il minimo passo falso.
  33. Intendi dire che fermare l'Impero [cdb]non è l'unico obiettivo?
  34. Intendi dire che fermare l'Impero [cdb]non è l'unico obiettivo?
  35. Esatto. Per quanto mi riguarda, mi piacerebbe [cdb]scoprire la vera natura di questo nemico che [cdb]si annida tra le ombre del Fódlan.
  36. La Chiesa probabilmente si accontenterebbe [cdb]di reclamare il Garreg Mach. E Claude... chi può dirlo.
  37. Il prossimo mese, Rodrigue dovrebbe unirsi a noi, [cdb]una volta risolte tutte le questioni a occidente.
  38. Ma anche se i nostri numeri crescono, non possiamo [cdb]abbassare la guardia. La situazione richiede ora [cdb]la massima concentrazione.
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LookEvent (index: 83)
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IfEvent (index: 84)
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UnkEvent (135) (index: 85)
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LookEvent (index: 86)
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23 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 87)
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TalkEvent (index: 88)
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ElseEvent (index: 89)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 90)
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LookEvent (index: 91)
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TalkEvent (index: 92)
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EndIfEvent (index: 93)
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UnkEvent (26) (index: 94)
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UnkEvent (59) (index: 95)
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UnkEvent (31) (index: 96)
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UnkEvent (31) (index: 97)
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UnkEvent (161) (index: 98)
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TalkEvent (index: 99)
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PanCameraEvent (index: 100)
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UnkEvent (59) (index: 101)
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UnkEvent (27) (index: 102)
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TalkEvent (index: 103)
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UnkEvent (123) (index: 104)
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UnkEvent (26) (index: 105)
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SetAnimationEvent (index: 106)
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LookAtPersonEvent (index: 107)
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UnkEvent (102) (index: 108)
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UnkEvent (130) (index: 109)
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DialogChoiceEvent (index: 110)
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IfEvent (index: 111)
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UnkEvent (46) (index: 112)
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IfEvent (index: 113)
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TalkEvent (index: 114)
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ElseEvent (index: 115)
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TalkEvent (index: 116)
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EndIfEvent (index: 117)
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ElseEvent (index: 118)
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IfEvent (index: 119)
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TalkEvent (index: 120)
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ElseEvent (index: 121)
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TalkEvent (index: 122)
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EndIfEvent (index: 123)
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EndIfEvent (index: 124)
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LookAtPersonEvent (index: 125)
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UnkEvent (26) (index: 126)
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UnkEvent (31) (index: 127)
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UnkEvent (59) (index: 128)
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TalkEvent (index: 129)
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UnkEvent (66) (index: 130)
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LookEvent (index: 131)
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UnkEvent (135) (index: 132)
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SetAnimationEvent (index: 133)
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TalkEvent (index: 134)
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LeaveSceneEvent (index: 135)
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1 19 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 136)
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LeaveSceneEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 21 20 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 138)
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120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 139)
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SetAnimationEvent (index: 140)
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LookAtPersonEvent (index: 141)
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UnkEvent (54) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 143)
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UnkEvent (31) (index: 144)
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UnkEvent (31) (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 146)
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TalkEvent (index: 147)
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ElseEvent (index: 148)
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TalkEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 152)
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2 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 153)
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2 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
75 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 155)
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3 2 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 156)
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UnkEvent (26) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 158)
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UnkEvent (31) (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 28 2403 0 4968 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 29 2403 0 4969 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 30 NULL 0 4970 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (54) (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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IfEvent (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 0 0 4972 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 33 0 0 4973 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 177)
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0
InitEvent (80, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 3, 19, 20, 21, 23, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 2, 3, 8, 9, 4, 6, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
EnterSceneEvent (0, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 59(400, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 59(400, 0, 4294967283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
11
TalkEvent (110, 0, 2458, 0, 4942, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Non riesco a credere che siano già trascorsi sei mesi [cdb]dall'assedio di Arianrhod.
12
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (111, 1, 2458, 0, 4943, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Non riesco a credere che siano già trascorsi sei mesi [cdb]dall'assedio di Arianrhod.
14
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 31(1, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (140, 2, NULL, 0, 4944, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Già, era inevitabile giungere a un punto morto... L'Impero e il Regno hanno subito entrambi gravi [cdb]perdite durante lo scontro.
19
TalkEvent (140, 3, NULL, 0, 4945, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ma per nostra fortuna, sembra si stia muovendo [cdb]qualcosa. Speriamo che la lunga pausa non abbia [cdb]minato la tua prontezza.
20
EnterSceneEvent (2, 3, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
21
UnkEvent 43(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 64(3, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
EnterSceneEvent (1, 19, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
26
EnterSceneEvent (1, 20, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
27
UnkEvent 43(20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 64(20, 0, 0, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
EnterSceneEvent (1, 21, 23, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
31
EnterSceneEvent (2, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
32
UnkEvent 64(21, 0, 0, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 64(12, 4294967246, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(14, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 43(3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 4294967256, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 27(1, 500, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 31(1, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (3, 4, NULL, 0, 4946, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah, eccoti...
46
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
47
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (110, 5, NULL, 4, 4947, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ehi! E loro che ci fanno qui?
50
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (111, 6, NULL, 4, 4948, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ehi! E loro che ci fanno qui?
54
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 54(110, 19, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 31(1, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 500, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 59(500, 4294967286, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(500, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (19, 7, 2403, 0, 4949, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nessuno ti ha [MFH:informato_informata]? I nostri capi hanno ritenuto [cdb]opportuno integrare i nostri eserciti, considerato che [cdb]combatteremo dalla stessa parte, d'ora in poi.
62
TalkEvent (19, 8, NULL, 0, 4950, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Claude ha insistito perché ci unissimo a voi [cdb]sul fronte occidentale.
64
UnkEvent 59(500, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 27(2, 300, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 135(90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 66(3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (20, 9, 0, 3, 4951, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Se solo non facesse c-c-così freddo... Sento tutti i muscoli induriti.
70
UnkEvent 26(16, 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
TalkEvent (21, 10, 0, 0, 4952, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # G-Già, speravo almeno che il gelo ci deliziasse [cdb]con dei paesaggi innevati, ma ahimè, non è così.
72
UnkEvent 26(10, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (3, 11, 0, 0, 4953, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Purtroppo non cade molta neve in questa parte [cdb]del Regno. I nostri inverni non sono dissimili [cdb]da quelli che avete in Leicester.
74
UnkEvent 26(16, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (23, 12, 0, 0, 4954, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dunque, ehm... Cosa dobbiamo fare?
78
UnkEvent 26(17, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 59(500, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 31(2, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 66(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
85
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (110, 13, 0, 0, 4955, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Beh, le opzioni sono due: possiamo tenervi in prima [cdb]linea con noi, oppure inviarvi nella retroguardia a [cdb]fornire un supporto indiretto.
89
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (111, 14, 0, 0, 4956, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Beh, le opzioni sono due: possiamo tenervi in prima [cdb]linea con noi, oppure inviarvi nella retroguardia a [cdb]fornire un supporto indiretto.
93
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 26(10, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 59(500, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 31(2, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 31(2, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 161(19, 1, 30, 20, 21, 23, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
99
TalkEvent (19, 15, 2400, 0, 4957, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Siamo disposti ad accettare entrambe le proposte, [cdb]ma preferiremmo combattere al vostro fianco.
101
UnkEvent 59(400, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
UnkEvent 27(2, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
TalkEvent (19, 16, 2403, 3, 4958, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Se non ci distinguiamo sul campo, al ritorno in patria Claude non ci darà tregua con il suo sarcasmo.
104
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 26(12, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 102(19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 130(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
DialogChoiceEvent (0, 17, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
112
UnkEvent 46(1, 64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
114
TalkEvent (110, 19, 2407, 0, 4959, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Portiamoli in prima linea con noi. È lì che avremo più bisogno d'aiuto.
115
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
TalkEvent (111, 20, 2407, 0, 4960, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Portiamoli in prima linea con noi. È lì che avremo più bisogno d'aiuto.
117
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
120
TalkEvent (110, 21, 2407, 0, 4961, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Releghiamoli nella retroguardia. Ci garantiranno [cdb]una maggior flessibilità nelle formazioni.
121
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
TalkEvent (111, 22, 2407, 0, 4962, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Releghiamoli nella retroguardia. Ci garantiranno [cdb]una maggior flessibilità nelle formazioni.
123
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
UnkEvent 26(10, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
UnkEvent 31(2, 500, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
UnkEvent 59(600, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
TalkEvent (3, 23, 2400, 0, 4963, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # D'accordo. Avremo modo di discuterne con gli altri [cdb]più tardi, ma suppongo che seguiremo questa linea.
130
UnkEvent 66(3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
UnkEvent 135(300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
TalkEvent (19, 24, 2400, 1, 4964, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Molto bene. Vi mostreremo di cosa sono capaci [cdb]i soldati dell'Alleanza! Ah ah ah!
135
LeaveSceneEvent (1, 19, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
137
LeaveSceneEvent (1, 21, 20, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
142
UnkEvent 54(3, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
UnkEvent 59(500, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
UnkEvent 31(3, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
147
TalkEvent (110, 25, NULL, 0, 4965, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# È gentile da parte di Claude inviarci dei rinforzi.
148
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
TalkEvent (111, 26, NULL, 0, 4966, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# È gentile da parte di Claude inviarci dei rinforzi.
150
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
UnkEvent 166(3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
UnkEvent 135(75, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
TalkEvent (3, 27, 2458, 0, 4967, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Indubbiamente. Le sue motivazioni mi sfuggono, [cdb]ma abbiamo bisogno di tutto il supporto possibile.
157
UnkEvent 26(17, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
UnkEvent 59(600, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
UnkEvent 31(1, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
161
TalkEvent (110, 28, 2403, 0, 4968, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Dal tuo tono si direbbe che la pensi diversamente. Che succede?
162
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
TalkEvent (111, 29, 2403, 0, 4969, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Dal tuo tono si direbbe che la pensi diversamente. Che succede?
164
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
UnkEvent 54(110, 3, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
TalkEvent (3, 30, NULL, 0, 4970, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ognuno ha le sue ragioni per partecipare allo scontro. Tutti... Claude, Rhea, persino noi.
168
TalkEvent (3, 31, 2460, 0, 4971, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # E ogni fazione scruta l'avversario come un avvoltoio, [cdb]nell'attesa che commetta il minimo passo falso.
169
UnkEvent 54(3, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 59(500, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
UnkEvent 31(3, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
173
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
174
TalkEvent (110, 32, 0, 0, 4972, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Intendi dire che fermare l'Impero [cdb]non è l'unico obiettivo?
175
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
TalkEvent (111, 33, 0, 0, 4973, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Intendi dire che fermare l'Impero [cdb]non è l'unico obiettivo?
177
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
UnkEvent 54(110, 3, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
179
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
180
TalkEvent (3, 34, 2400, 0, 4974, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Esatto. Per quanto mi riguarda, mi piacerebbe [cdb]scoprire la vera natura di questo nemico che [cdb]si annida tra le ombre del Fódlan.
181
TalkEvent (3, 35, 2405, 0, 4975, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # La Chiesa probabilmente si accontenterebbe [cdb]di reclamare il Garreg Mach. E Claude... chi può dirlo.
183
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
184
TalkEvent (3, 36, NULL, 0, 4976, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Il prossimo mese, Rodrigue dovrebbe unirsi a noi, [cdb]una volta risolte tutte le questioni a occidente.
185
TalkEvent (3, 37, 2407, 0, 4977, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ma anche se i nostri numeri crescono, non possiamo [cdb]abbassare la guardia. La situazione richiede ora [cdb]la massima concentrazione.
UnkEvent (15) (index: 5)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 6)
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PanCameraEvent (index: 7)
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UnkEvent (59) (index: 9)
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TalkEvent (index: 11)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Non riesco a credere che siano già trascorsi sei mesi dall'assedio di Arianrhod.
ElseEvent (index: 12)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Non riesco a credere che siano già trascorsi sei mesi dall'assedio di Arianrhod.
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PanCameraEvent (index: 15)
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UnkEvent (31) (index: 16)
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TalkEvent (index: 17)
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link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Arval volume_up
Già, era inevitabile giungere a un punto morto... L'Impero e il Regno hanno subito entrambi gravi perdite durante lo scontro.
TalkEvent (index: 19)
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140 3 NULL 0 4945 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Arval volume_up
Ma per nostra fortuna, sembra si stia muovendo qualcosa. Speriamo che la lunga pausa non abbia minato la tua prontezza.
UnkEvent (43) (index: 21)
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UnkEvent (64) (index: 32)
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UnkEvent (64) (index: 33)
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UnkEvent (164) (index: 34)
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UnkEvent (26) (index: 35)
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UnkEvent (43) (index: 37)
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UnkEvent (27) (index: 39)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Ah, eccoti...
LookAtPersonEvent (index: 45)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Ehi! E loro che ci fanno qui?
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UnkEvent (135) (index: 51)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Ehi! E loro che ci fanno qui?
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TalkEvent (index: 60)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Lorenz volume_up
Nessuno ti ha [MFH:informato_informata]? I nostri capi hanno ritenuto opportuno integrare i nostri eserciti, considerato che combatteremo dalla stessa parte, d'ora in poi.
TalkEvent (index: 62)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Lorenz volume_up
Claude ha insistito perché ci unissimo a voi sul fronte occidentale.
PanCameraEvent (index: 63)
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UnkEvent (59) (index: 64)
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UnkEvent (135) (index: 66)
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UnkEvent (66) (index: 67)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Raphael volume_up
Se solo non facesse c-c-così freddo... Sento tutti i muscoli induriti.
UnkEvent (26) (index: 70)
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TalkEvent (index: 71)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Ignatz volume_up
G-Già, speravo almeno che il gelo ci deliziasse con dei paesaggi innevati, ma ahimè, non è così.
UnkEvent (26) (index: 72)
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TalkEvent (index: 73)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Purtroppo non cade molta neve in questa parte del Regno. I nostri inverni non sono dissimili da quelli che avete in Leicester.
UnkEvent (26) (index: 74)
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LookAtPersonEvent (index: 75)
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21 23 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
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23 12 0 0 4954 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Marianne volume_up
Dunque, ehm... Cosa dobbiamo fare?
UnkEvent (26) (index: 78)
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17 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 79)
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500 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 80)
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2 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 81)
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UnkEvent (66) (index: 82)
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3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 83)
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3 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 84)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 85)
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120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 86)
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LookEvent (index: 87)
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TalkEvent (index: 88)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Beh, le opzioni sono due: possiamo tenervi in prima linea con noi, oppure inviarvi nella retroguardia a fornire un supporto indiretto.
ElseEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 90)
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LookEvent (index: 91)
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TalkEvent (index: 92)
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111 14 0 0 4956 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Beh, le opzioni sono due: possiamo tenervi in prima linea con noi, oppure inviarvi nella retroguardia a fornire un supporto indiretto.
EndIfEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 94)
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10 19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 95)
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500 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 96)
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2 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 97)
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2 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 1 30 20 21 23 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
TalkEvent (index: 99)
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19 15 2400 0 4957 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Lorenz volume_up
Siamo disposti ad accettare entrambe le proposte, ma preferiremmo combattere al vostro fianco.
PanCameraEvent (index: 100)
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UnkEvent (59) (index: 101)
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400 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 102)
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2 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 16 2403 3 4958 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Lorenz volume_up
Se non ci distinguiamo sul campo, al ritorno in patria Claude non ci darà tregua con il suo sarcasmo.
UnkEvent (123) (index: 104)
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UnkEvent (26) (index: 105)
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12 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 107)
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UnkEvent (102) (index: 108)
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19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (130) (index: 109)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 110)
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IfEvent (index: 111)
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UnkEvent (46) (index: 112)
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1 64 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 113)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 2407 0 4959 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Portiamoli in prima linea con noi. È lì che avremo più bisogno d'aiuto.
ElseEvent (index: 115)
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TalkEvent (index: 116)
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111 20 2407 0 4960 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Portiamoli in prima linea con noi. È lì che avremo più bisogno d'aiuto.
EndIfEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 118)
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IfEvent (index: 119)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 21 2407 0 4961 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Releghiamoli nella retroguardia. Ci garantiranno una maggior flessibilità nelle formazioni.
ElseEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 22 2407 0 4962 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Releghiamoli nella retroguardia. Ci garantiranno una maggior flessibilità nelle formazioni.
EndIfEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 110 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
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3 23 2400 0 4963 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
D'accordo. Avremo modo di discuterne con gli altri più tardi, ma suppongo che seguiremo questa linea.
UnkEvent (66) (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 132)
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300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 24 2400 1 4964 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Lorenz volume_up
Molto bene. Vi mostreremo di cosa sono capaci i soldati dell'Alleanza! Ah ah ah!
LookAtPersonEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 2 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 142)
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3 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 144)
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3 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 146)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 25 NULL 0 4965 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
È gentile da parte di Claude inviarci dei rinforzi.
ElseEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 26 NULL 0 4966 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
È gentile da parte di Claude inviarci dei rinforzi.
EndIfEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
75 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 27 2458 0 4967 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Indubbiamente. Le sue motivazioni mi sfuggono, ma abbiamo bisogno di tutto il supporto possibile.
UnkEvent (26) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 28 2403 0 4968 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Dal tuo tono si direbbe che la pensi diversamente. Che succede?
ElseEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 29 2403 0 4969 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Dal tuo tono si direbbe che la pensi diversamente. Che succede?
EndIfEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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LookEvent (index: 166)
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Ognuno ha le sue ragioni per partecipare allo scontro. Tutti... Claude, Rhea, persino noi.
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E ogni fazione scruta l'avversario come un avvoltoio, nell'attesa che commetta il minimo passo falso.
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Intendi dire che fermare l'Impero non è l'unico obiettivo?
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Intendi dire che fermare l'Impero non è l'unico obiettivo?
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Esatto. Per quanto mi riguarda, mi piacerebbe scoprire la vera natura di questo nemico che si annida tra le ombre del Fódlan.
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La Chiesa probabilmente si accontenterebbe di reclamare il Garreg Mach. E Claude... chi può dirlo.
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Il prossimo mese, Rodrigue dovrebbe unirsi a noi, una volta risolte tutte le questioni a occidente.
TalkEvent (index: 185)
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Ma anche se i nostri numeri crescono, non possiamo abbassare la guardia. La situazione richiede ora la massima concentrazione.