1. Me cuesta creer que ya hayan pasado seis meses [cdb]desde el asedio de Arianrhod.
  2. Me cuesta creer que ya hayan pasado seis meses [cdb]desde el asedio de Arianrhod.
  3. Desde luego. Aunque es normal que estemos [cdb]en un punto muerto, tanto el Imperio como el Reino [cdb]sufrieron muchas bajas durante la batalla.
  4. Pero, por suerte para nosotros, parece que la cosa [cdb]por fin se mueve. Esperemos que hayas mantenido [cdb]tu ingenio tan afilado como la espada en este tiempo.
  5. Ah, ahí estáis.
  6. Hola. Eh, ¿qué hacen ellos aquí?
  7. Hola. Eh, ¿qué hacen ellos aquí?
  8. ¿No te lo dijeron? Nuestros grandes líderes han [cdb]visto pertinente integrar nuestros ejércitos, dado que [cdb]lucharemos en el mismo bando de ahora en adelante.
  9. Claude insistió en que nos uniésemos a ti [cdb]en el frente occidental.
  10. Solo desearía que no hiciese tanto frío aquí... Se me tensan los músculos.
  11. Sí, esperaba que al menos el frío trajera [cdb]un paisaje nevado, pero ¡qué lástima!
  12. Lamento decir que no cae mucha nieve en esta parte [cdb]del Reino. Imagino que nuestros inviernos no serán [cdb]muy distintos a los que experimentáis en Leicester.
  13. Y, eh... ¿qué quieres que hagamos?
  14. Supongo que hay dos opciones: podéis quedaros todos [cdb]en el frente con nosotros o uniros a la retaguardia [cdb]y ayudar de forma más indirecta.
  15. Supongo que hay dos opciones: podéis quedaros todos [cdb]en el frente con nosotros o uniros a la retaguardia [cdb]y ayudar de forma más indirecta.
  16. Cualquiera nos parece bien, aunque debería decir [cdb]que nuestra preferencia sería quedarnos aquí [cdb]a vuestro lado.
  17. Si no logramos hacernos un nombre aquí, [cdb]habrá que aguantar la vena sarcástica [cdb]de Claude cuando volvamos.
  18. Reclutarlos para tu equipo.
  19. Enviarlos a la retaguardia.
  20. Llevémonoslos al frente con nosotros. Es donde necesitaremos más ayuda.
  21. Llevémonoslos al frente con nosotros. Es donde necesitaremos más ayuda.
  22. Vamos a enviarlos a la retaguardia. Eso nos permitirá [cdb]ser algo más flexibles con las formaciones.
  23. Vamos a enviarlos a la retaguardia. Eso nos permitirá [cdb]ser algo más flexibles con las formaciones.
  24. Coincido. Lo discutiremos con los demás más tarde, [cdb]pero con toda seguridad será el camino que tomemos.
  25. Muy bien. ¡Permitid que os mostremos [cdb]de lo que son capaces los soldados de la Alianza! ¡Ja, ja, ja!
  26. Muy amable por parte de Claude [cdb]el mandarnos refuerzos.
  27. Muy amable por parte de Claude [cdb]el mandarnos refuerzos.
  28. Así es. Es difícil saber cuáles serán sus motivaciones, [cdb]pero necesitamos toda la ayuda que podamos reunir.
  29. Aunque tu tono cuenta una historia diferente, ¿qué ocurre?
  30. Aunque tu tono cuenta una historia diferente, ¿qué ocurre?
  31. Es tan solo que todos tenemos [cdb]nuestros propios motivos para tomar parte [cdb]en esta lucha. Todos: Claude, Rhea... Hasta nosotros.
  32. Cada bando mantiene vigilado al otro [cdb]cual halcón hambriento en busca [cdb]de la más mínima señal de juego sucio.
  33. Espera, ¿quieres decir que hay más en juego [cdb]que detener al Imperio?
  34. Espera, ¿quieres decir que hay más en juego [cdb]que detener al Imperio?
  35. Sí. Por mi parte, me gustaría descubrir [cdb]la verdadera naturaleza del enemigo [cdb]que se esconde en las sombras de Fódlan.
  36. Probablemente la Iglesia se conforme con recuperar Garreg Mach. En cuanto a Claude... quién sabe.
  37. Rodrigue debería unirse a nosotros aquí [cdb]en el mes venidero, cuando termine de atar [cdb]cabos sueltos en el oeste.
  38. Pero, incluso aunque nuestros números aumenten, [cdb]no podemos permitirnos bajar la guardia. La situación requiere vigilancia constante.
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IfEvent (index: 84)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 85)
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LookEvent (index: 86)
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23 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 87)
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TalkEvent (index: 88)
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110 13 0 0 4955 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 89)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 90)
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120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 91)
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TalkEvent (index: 92)
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EndIfEvent (index: 93)
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UnkEvent (26) (index: 94)
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UnkEvent (59) (index: 95)
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UnkEvent (31) (index: 96)
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UnkEvent (31) (index: 97)
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UnkEvent (161) (index: 98)
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19 1 30 20 21 23 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
TalkEvent (index: 99)
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PanCameraEvent (index: 100)
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UnkEvent (59) (index: 101)
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UnkEvent (27) (index: 102)
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TalkEvent (index: 103)
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UnkEvent (123) (index: 104)
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UnkEvent (26) (index: 105)
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SetAnimationEvent (index: 106)
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LookAtPersonEvent (index: 107)
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UnkEvent (102) (index: 108)
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19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (130) (index: 109)
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DialogChoiceEvent (index: 110)
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IfEvent (index: 111)
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UnkEvent (46) (index: 112)
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IfEvent (index: 113)
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TalkEvent (index: 114)
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ElseEvent (index: 115)
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TalkEvent (index: 116)
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EndIfEvent (index: 117)
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ElseEvent (index: 118)
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IfEvent (index: 119)
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TalkEvent (index: 120)
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ElseEvent (index: 121)
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TalkEvent (index: 122)
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EndIfEvent (index: 123)
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EndIfEvent (index: 124)
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LookAtPersonEvent (index: 125)
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UnkEvent (26) (index: 126)
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10 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 127)
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UnkEvent (59) (index: 128)
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TalkEvent (index: 129)
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UnkEvent (66) (index: 130)
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3 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 131)
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UnkEvent (135) (index: 132)
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SetAnimationEvent (index: 133)
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TalkEvent (index: 134)
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LeaveSceneEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 19 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 136)
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25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 21 20 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 139)
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SetAnimationEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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LookAtPersonEvent (index: 141)
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UnkEvent (54) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 143)
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UnkEvent (31) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 146)
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TalkEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 26 NULL 0 4966 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 152)
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2 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
75 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 155)
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3 2 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 158)
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UnkEvent (31) (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 28 2403 0 4968 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 29 2403 0 4969 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 30 NULL 0 4970 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 31 2460 0 4971 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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IfEvent (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 0 0 4972 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 33 0 0 4973 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (54) (index: 178)
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0
InitEvent (80, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 3, 19, 20, 21, 23, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 2, 3, 8, 9, 4, 6, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
EnterSceneEvent (0, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 59(400, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 59(400, 0, 4294967283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
11
TalkEvent (110, 0, 2458, 0, 4942, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Me cuesta creer que ya hayan pasado seis meses [cdb]desde el asedio de Arianrhod.
12
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (111, 1, 2458, 0, 4943, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Me cuesta creer que ya hayan pasado seis meses [cdb]desde el asedio de Arianrhod.
14
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 31(1, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (140, 2, NULL, 0, 4944, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Desde luego. Aunque es normal que estemos [cdb]en un punto muerto, tanto el Imperio como el Reino [cdb]sufrieron muchas bajas durante la batalla.
19
TalkEvent (140, 3, NULL, 0, 4945, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pero, por suerte para nosotros, parece que la cosa [cdb]por fin se mueve. Esperemos que hayas mantenido [cdb]tu ingenio tan afilado como la espada en este tiempo.
20
EnterSceneEvent (2, 3, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
21
UnkEvent 43(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 64(3, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
EnterSceneEvent (1, 19, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
26
EnterSceneEvent (1, 20, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
27
UnkEvent 43(20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 64(20, 0, 0, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
EnterSceneEvent (1, 21, 23, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
31
EnterSceneEvent (2, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
32
UnkEvent 64(21, 0, 0, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 64(12, 4294967246, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 26(14, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 43(3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 4294967256, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 27(1, 500, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 31(1, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (3, 4, NULL, 0, 4946, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah, ahí estáis.
46
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
47
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (110, 5, NULL, 4, 4947, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hola. Eh, ¿qué hacen ellos aquí?
50
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (111, 6, NULL, 4, 4948, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hola. Eh, ¿qué hacen ellos aquí?
54
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 54(110, 19, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 31(1, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 27(2, 500, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 59(500, 4294967286, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(500, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (19, 7, 2403, 0, 4949, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿No te lo dijeron? Nuestros grandes líderes han [cdb]visto pertinente integrar nuestros ejércitos, dado que [cdb]lucharemos en el mismo bando de ahora en adelante.
62
TalkEvent (19, 8, NULL, 0, 4950, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Claude insistió en que nos uniésemos a ti [cdb]en el frente occidental.
64
UnkEvent 59(500, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 27(2, 300, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 135(90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 66(3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (20, 9, 0, 3, 4951, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Solo desearía que no hiciese tanto frío aquí... Se me tensan los músculos.
70
UnkEvent 26(16, 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
TalkEvent (21, 10, 0, 0, 4952, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sí, esperaba que al menos el frío trajera [cdb]un paisaje nevado, pero ¡qué lástima!
72
UnkEvent 26(10, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (3, 11, 0, 0, 4953, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Lamento decir que no cae mucha nieve en esta parte [cdb]del Reino. Imagino que nuestros inviernos no serán [cdb]muy distintos a los que experimentáis en Leicester.
74
UnkEvent 26(16, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (23, 12, 0, 0, 4954, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Y, eh... ¿qué quieres que hagamos?
78
UnkEvent 26(17, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 59(500, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 31(2, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 66(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
85
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (110, 13, 0, 0, 4955, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Supongo que hay dos opciones: podéis quedaros todos [cdb]en el frente con nosotros o uniros a la retaguardia [cdb]y ayudar de forma más indirecta.
89
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (111, 14, 0, 0, 4956, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Supongo que hay dos opciones: podéis quedaros todos [cdb]en el frente con nosotros o uniros a la retaguardia [cdb]y ayudar de forma más indirecta.
93
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 26(10, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 59(500, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 31(2, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 31(2, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 161(19, 1, 30, 20, 21, 23, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
99
TalkEvent (19, 15, 2400, 0, 4957, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Cualquiera nos parece bien, aunque debería decir [cdb]que nuestra preferencia sería quedarnos aquí [cdb]a vuestro lado.
101
UnkEvent 59(400, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
UnkEvent 27(2, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
TalkEvent (19, 16, 2403, 3, 4958, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si no logramos hacernos un nombre aquí, [cdb]habrá que aguantar la vena sarcástica [cdb]de Claude cuando volvamos.
104
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 26(12, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 102(19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 130(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
DialogChoiceEvent (0, 17, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
112
UnkEvent 46(1, 64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
114
TalkEvent (110, 19, 2407, 0, 4959, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Llevémonoslos al frente con nosotros. Es donde necesitaremos más ayuda.
115
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
TalkEvent (111, 20, 2407, 0, 4960, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Llevémonoslos al frente con nosotros. Es donde necesitaremos más ayuda.
117
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
120
TalkEvent (110, 21, 2407, 0, 4961, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vamos a enviarlos a la retaguardia. Eso nos permitirá [cdb]ser algo más flexibles con las formaciones.
121
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
TalkEvent (111, 22, 2407, 0, 4962, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vamos a enviarlos a la retaguardia. Eso nos permitirá [cdb]ser algo más flexibles con las formaciones.
123
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
UnkEvent 26(10, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
UnkEvent 31(2, 500, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
UnkEvent 59(600, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
TalkEvent (3, 23, 2400, 0, 4963, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Coincido. Lo discutiremos con los demás más tarde, [cdb]pero con toda seguridad será el camino que tomemos.
130
UnkEvent 66(3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
UnkEvent 135(300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
TalkEvent (19, 24, 2400, 1, 4964, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Muy bien. ¡Permitid que os mostremos [cdb]de lo que son capaces los soldados de la Alianza! ¡Ja, ja, ja!
135
LeaveSceneEvent (1, 19, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
137
LeaveSceneEvent (1, 21, 20, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
142
UnkEvent 54(3, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
UnkEvent 59(500, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
UnkEvent 31(3, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
147
TalkEvent (110, 25, NULL, 0, 4965, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Muy amable por parte de Claude [cdb]el mandarnos refuerzos.
148
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
TalkEvent (111, 26, NULL, 0, 4966, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Muy amable por parte de Claude [cdb]el mandarnos refuerzos.
150
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
UnkEvent 166(3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
UnkEvent 135(75, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
TalkEvent (3, 27, 2458, 0, 4967, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Así es. Es difícil saber cuáles serán sus motivaciones, [cdb]pero necesitamos toda la ayuda que podamos reunir.
157
UnkEvent 26(17, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
UnkEvent 59(600, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
UnkEvent 31(1, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
161
TalkEvent (110, 28, 2403, 0, 4968, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Aunque tu tono cuenta una historia diferente, ¿qué ocurre?
162
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
TalkEvent (111, 29, 2403, 0, 4969, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Aunque tu tono cuenta una historia diferente, ¿qué ocurre?
164
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
UnkEvent 54(110, 3, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
TalkEvent (3, 30, NULL, 0, 4970, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es tan solo que todos tenemos [cdb]nuestros propios motivos para tomar parte [cdb]en esta lucha. Todos: Claude, Rhea... Hasta nosotros.
168
TalkEvent (3, 31, 2460, 0, 4971, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Cada bando mantiene vigilado al otro [cdb]cual halcón hambriento en busca [cdb]de la más mínima señal de juego sucio.
169
UnkEvent 54(3, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 59(500, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
UnkEvent 31(3, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
173
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
174
TalkEvent (110, 32, 0, 0, 4972, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Espera, ¿quieres decir que hay más en juego [cdb]que detener al Imperio?
175
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
TalkEvent (111, 33, 0, 0, 4973, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Espera, ¿quieres decir que hay más en juego [cdb]que detener al Imperio?
177
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
UnkEvent 54(110, 3, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
179
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
180
TalkEvent (3, 34, 2400, 0, 4974, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sí. Por mi parte, me gustaría descubrir [cdb]la verdadera naturaleza del enemigo [cdb]que se esconde en las sombras de Fódlan.
181
TalkEvent (3, 35, 2405, 0, 4975, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Probablemente la Iglesia se conforme con recuperar Garreg Mach. En cuanto a Claude... quién sabe.
183
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
184
TalkEvent (3, 36, NULL, 0, 4976, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Rodrigue debería unirse a nosotros aquí [cdb]en el mes venidero, cuando termine de atar [cdb]cabos sueltos en el oeste.
185
TalkEvent (3, 37, 2407, 0, 4977, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pero, incluso aunque nuestros números aumenten, [cdb]no podemos permitirnos bajar la guardia. La situación requiere vigilancia constante.
UnkEvent (15) (index: 5)
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UnkEvent (59) (index: 9)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Me cuesta creer que ya hayan pasado seis meses desde el asedio de Arianrhod.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Me cuesta creer que ya hayan pasado seis meses desde el asedio de Arianrhod.
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link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Desde luego. Aunque es normal que estemos en un punto muerto, tanto el Imperio como el Reino sufrieron muchas bajas durante la batalla.
TalkEvent (index: 19)
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link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Pero, por suerte para nosotros, parece que la cosa por fin se mueve. Esperemos que hayas mantenido tu ingenio tan afilado como la espada en este tiempo.
UnkEvent (43) (index: 21)
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UnkEvent (26) (index: 35)
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Ah, ahí estáis.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Hola. Eh, ¿qué hacen ellos aquí?
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Hola. Eh, ¿qué hacen ellos aquí?
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link [es]1_1_10_15_____Lorenz volume_up
¿No te lo dijeron? Nuestros grandes líderes han visto pertinente integrar nuestros ejércitos, dado que lucharemos en el mismo bando de ahora en adelante.
TalkEvent (index: 62)
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link [es]1_1_10_15_____Lorenz volume_up
Claude insistió en que nos uniésemos a ti en el frente occidental.
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UnkEvent (135) (index: 66)
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UnkEvent (66) (index: 67)
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link [es]1_1_10_15_____Raphael volume_up
Solo desearía que no hiciese tanto frío aquí... Se me tensan los músculos.
UnkEvent (26) (index: 70)
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link [es]1_1_10_15_____Ignatz volume_up
Sí, esperaba que al menos el frío trajera un paisaje nevado, pero ¡qué lástima!
UnkEvent (26) (index: 72)
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Lamento decir que no cae mucha nieve en esta parte del Reino. Imagino que nuestros inviernos no serán muy distintos a los que experimentáis en Leicester.
UnkEvent (26) (index: 74)
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23 12 0 0 4954 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Marianne volume_up
Y, eh... ¿qué quieres que hagamos?
UnkEvent (26) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 81)
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110 23 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 82)
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3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 83)
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3 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 85)
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120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 86)
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23 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 87)
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TalkEvent (index: 88)
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110 13 0 0 4955 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Supongo que hay dos opciones: podéis quedaros todos en el frente con nosotros o uniros a la retaguardia y ayudar de forma más indirecta.
ElseEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 90)
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LookEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
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111 14 0 0 4956 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Supongo que hay dos opciones: podéis quedaros todos en el frente con nosotros o uniros a la retaguardia y ayudar de forma más indirecta.
EndIfEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 95)
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500 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 96)
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2 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 1 30 20 21 23 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
TalkEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 15 2400 0 4957 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Lorenz volume_up
Cualquiera nos parece bien, aunque debería decir que nuestra preferencia sería quedarnos aquí a vuestro lado.
PanCameraEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 19 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 101)
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UnkEvent (27) (index: 102)
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2 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 16 2403 3 4958 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Lorenz volume_up
Si no logramos hacernos un nombre aquí, habrá que aguantar la vena sarcástica de Claude cuando volvamos.
UnkEvent (123) (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 107)
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3 110 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 108)
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19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (130) (index: 109)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 17 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 111)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (46) (index: 112)
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1 64 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 113)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 114)
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110 19 2407 0 4959 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Llevémonoslos al frente con nosotros. Es donde necesitaremos más ayuda.
ElseEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 116)
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111 20 2407 0 4960 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Llevémonoslos al frente con nosotros. Es donde necesitaremos más ayuda.
EndIfEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 118)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 21 2407 0 4961 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Vamos a enviarlos a la retaguardia. Eso nos permitirá ser algo más flexibles con las formaciones.
ElseEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 22 2407 0 4962 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Vamos a enviarlos a la retaguardia. Eso nos permitirá ser algo más flexibles con las formaciones.
EndIfEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 110 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 23 2400 0 4963 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Coincido. Lo discutiremos con los demás más tarde, pero con toda seguridad será el camino que tomemos.
UnkEvent (66) (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 24 2400 1 4964 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Lorenz volume_up
Muy bien. ¡Permitid que os mostremos de lo que son capaces los soldados de la Alianza! ¡Ja, ja, ja!
LookAtPersonEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 2 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 143)
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500 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 25 NULL 0 4965 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Muy amable por parte de Claude el mandarnos refuerzos.
ElseEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 26 NULL 0 4966 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Muy amable por parte de Claude el mandarnos refuerzos.
EndIfEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 152)
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2 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
75 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 27 2458 0 4967 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Así es. Es difícil saber cuáles serán sus motivaciones, pero necesitamos toda la ayuda que podamos reunir.
UnkEvent (26) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 28 2403 0 4968 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Aunque tu tono cuenta una historia diferente, ¿qué ocurre?
ElseEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 29 2403 0 4969 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Aunque tu tono cuenta una historia diferente, ¿qué ocurre?
EndIfEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 30 NULL 0 4970 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Es tan solo que todos tenemos nuestros propios motivos para tomar parte en esta lucha. Todos: Claude, Rhea... Hasta nosotros.
TalkEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 31 2460 0 4971 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Cada bando mantiene vigilado al otro cual halcón hambriento en busca de la más mínima señal de juego sucio.
UnkEvent (54) (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 170)
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UnkEvent (31) (index: 171)
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UnkEvent (31) (index: 172)
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IfEvent (index: 173)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Espera, ¿quieres decir que hay más en juego que detener al Imperio?
ElseEvent (index: 175)
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TalkEvent (index: 176)
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Espera, ¿quieres decir que hay más en juego que detener al Imperio?
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UnkEvent (54) (index: 178)
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TalkEvent (index: 180)
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Sí. Por mi parte, me gustaría descubrir la verdadera naturaleza del enemigo que se esconde en las sombras de Fódlan.
TalkEvent (index: 181)
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Probablemente la Iglesia se conforme con recuperar Garreg Mach. En cuanto a Claude... quién sabe.
PanCameraEvent (index: 182)
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UnkEvent (31) (index: 183)
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Rodrigue debería unirse a nosotros aquí en el mes venidero, cuando termine de atar cabos sueltos en el oeste.
TalkEvent (index: 185)
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Pero, incluso aunque nuestros números aumenten, no podemos permitirnos bajar la guardia. La situación requiere vigilancia constante.