1. Kaum zu glauben, dass die Belagerung von Arianrhod [cdb]schon sechs Monate zurückliegt.
  2. Kaum zu glauben, dass die Belagerung von Arianrhod [cdb]schon sechs Monate zurückliegt.
  3. Schon. Der Stillstand seither überrascht allerdings [cdb]nicht. Sowohl das Kaiserreich als auch das Königreich [cdb]haben bei der Schlacht schwere Verluste erlitten.
  4. Zum Glück scheint das Eis endlich zu schmelzen. Hoffen wir, dass du in all der Zeit dafür gesorgt hast, [cdb]dass dein Verstand so scharf wie dein Schwert bleibt.
  5. Ah, hier bist du.
  6. Hey. Äh, was tun die denn hier?
  7. Hey. Äh, was tun die denn hier?
  8. Wurde dir das nicht mitgeteilt? Unsere Anführer [cdb]halten es für angebracht, unsere Armeen zusammen- [cdb]zulegen, da wir ab sofort auf derselben Seite kämpfen.
  9. Claude hat darauf bestanden, dass wir uns euch an [cdb]der westlichen Front anschließen.
  10. Ich wünschte nur, hier wär's nicht so k-k-kalt... Ich [cdb]spüre schon, wie sich meine Muskeln verkrampfen.
  11. J-ja, ich hatte gehofft, dass die Kälte wenigstens mit [cdb]einer malerischen Schneelandschaft aufwarten würde, [cdb]aber leider, leider...
  12. Es tut mir leid, sagen zu müssen, dass wir in diesem Teil des Königreichs nur wenig Schneefall sehen. Ich [cdb]nehme an, unsere Winter ähneln denen in Leicester.
  13. Also, ähm... was sollen wir für euch tun?
  14. Nun, es gibt wohl zwei Optionen: Ihr könnt entweder [cdb]alle mit uns an den Frontlinien bleiben, oder euch der Nachhut anschließen, um etwas indirekter zu helfen.
  15. Nun, es gibt wohl zwei Optionen: Ihr könnt entweder [cdb]alle mit uns an den Frontlinien bleiben, oder euch der Nachhut anschließen, um etwas indirekter zu helfen.
  16. Beides ist für uns durchaus akzeptabel, doch sollte ich [cdb]anmerken, dass wir lieber an eurer Seite kämpfen [cdb]würden.
  17. Wenn wir es nicht schaffen, uns hier hervorzutun, [cdb]dürfen wir uns nach unserer Rückkehr eine ganze Weile Claudes „geistreiche“ Sticheleien anhören.
  18. Sie in deine Truppe aufnehmen.
  19. Sie zur Nachhut schicken.
  20. Nehmen wir sie an die Front mit. Dort werden wir [cdb]die meiste Hilfe benötigen.
  21. Nehmen wir sie an die Front mit. Dort werden wir [cdb]die meiste Hilfe benötigen.
  22. Schicken wir sie zur Nachhut. Das ermöglicht uns [cdb]etwas mehr Flexibilität bei unseren Formationen.
  23. Schicken wir sie zur Nachhut. Das ermöglicht uns [cdb]etwas mehr Flexibilität bei unseren Formationen.
  24. Dem stimme ich zu. Das können wir mit den anderen [cdb]später eingehender besprechen, doch ist davon [cdb]auszugehen, dass wir es so machen werden.
  25. In Ordnung. Erlaubt uns, zu demonstrieren, wozu Soldaten der Allianz fähig sind! Hahaha!
  26. Nett von Claude, uns Verstärkung zu schicken.
  27. Nett von Claude, uns Verstärkung zu schicken.
  28. In der Tat. Es lässt sich nur schwer sagen, was sie dazu [cdb]motiviert, aber wir können jegliche Hilfe gebrauchen.
  29. Deinem Ton entnehme ich aber etwas anderes. Was [cdb]ist los?
  30. Deinem Ton entnehme ich aber etwas anderes. Was [cdb]ist los?
  31. Es ist nur, dass wir alle unsere eigenen Beweggründe [cdb]dafür haben, an diesem Kampf teilzunehmen. Jeder - Claude, Rhea, selbst wir.
  32. Jede Seite beobachtet die andere mit Adleraugen und [cdb]späht nach dem kleinsten Anzeichen für Verrat.
  33. Was denn, willst du damit sagen, hier geht es um [cdb]mehr als nur darum, das Kaiserreich aufzuhalten?
  34. Was denn, willst du damit sagen, hier geht es um [cdb]mehr als nur darum, das Kaiserreich aufzuhalten?
  35. Ja. Ich für meinen Teil würde gerne herausfinden, was [cdb]es wirklich mit diesem Feind, der sich in den Schatten Fódlans verbirgt, auf sich hat.
  36. Die Kirche will wahrscheinlich in erster Linie Garreg Mach zurückerobern. Was Claude betrifft... Wer [cdb]weiß.
  37. Rodrigue sollte sich nächsten Monat zu uns gesellen, [cdb]wenn er damit fertig ist, ein paar Angelegenheiten im Westen zu klären.
  38. Doch müssen wir selbst jetzt, da wir zahlenmäßig [cdb]dazugewinnen, weiter auf der Hut sein. Die Situation [cdb]erfordert unablässige Wachsamkeit.
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UnkEvent (66) (index: 82)
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3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 83)
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3 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 84)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 85)
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120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 86)
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23 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 87)
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110 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
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110 13 0 0 4955 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 89)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 90)
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120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 91)
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TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 93)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 94)
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UnkEvent (59) (index: 95)
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UnkEvent (31) (index: 96)
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UnkEvent (31) (index: 97)
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UnkEvent (161) (index: 98)
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19 1 30 20 21 23 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
TalkEvent (index: 99)
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PanCameraEvent (index: 100)
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UnkEvent (59) (index: 101)
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UnkEvent (27) (index: 102)
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TalkEvent (index: 103)
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UnkEvent (123) (index: 104)
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UnkEvent (26) (index: 105)
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SetAnimationEvent (index: 106)
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LookAtPersonEvent (index: 107)
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UnkEvent (102) (index: 108)
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19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (130) (index: 109)
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DialogChoiceEvent (index: 110)
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IfEvent (index: 111)
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UnkEvent (46) (index: 112)
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IfEvent (index: 113)
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TalkEvent (index: 114)
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ElseEvent (index: 115)
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TalkEvent (index: 116)
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EndIfEvent (index: 117)
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ElseEvent (index: 118)
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IfEvent (index: 119)
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TalkEvent (index: 120)
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ElseEvent (index: 121)
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TalkEvent (index: 122)
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EndIfEvent (index: 123)
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EndIfEvent (index: 124)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 125)
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UnkEvent (26) (index: 126)
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10 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 127)
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2 500 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 128)
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TalkEvent (index: 129)
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UnkEvent (66) (index: 130)
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3 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 131)
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UnkEvent (135) (index: 132)
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SetAnimationEvent (index: 133)
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TalkEvent (index: 134)
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LeaveSceneEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 19 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 136)
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25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 21 20 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 139)
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3 110 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2432 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 141)
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110 3 2 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 146)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 25 NULL 0 4965 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 148)
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TalkEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 26 NULL 0 4966 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 152)
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2 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
75 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 155)
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3 2 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 28 2403 0 4968 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 29 2403 0 4969 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 30 NULL 0 4970 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 31 2460 0 4971 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 0 0 4972 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 176)
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EndIfEvent (index: 177)
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0
InitEvent (80, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 3, 19, 20, 21, 23, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 2, 3, 8, 9, 4, 6, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
EnterSceneEvent (0, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 59(400, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 59(400, 0, 4294967283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
11
TalkEvent (110, 0, 2458, 0, 4942, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Kaum zu glauben, dass die Belagerung von Arianrhod [cdb]schon sechs Monate zurückliegt.
12
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (111, 1, 2458, 0, 4943, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Kaum zu glauben, dass die Belagerung von Arianrhod [cdb]schon sechs Monate zurückliegt.
14
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 31(1, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (140, 2, NULL, 0, 4944, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Schon. Der Stillstand seither überrascht allerdings [cdb]nicht. Sowohl das Kaiserreich als auch das Königreich [cdb]haben bei der Schlacht schwere Verluste erlitten.
19
TalkEvent (140, 3, NULL, 0, 4945, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Zum Glück scheint das Eis endlich zu schmelzen. Hoffen wir, dass du in all der Zeit dafür gesorgt hast, [cdb]dass dein Verstand so scharf wie dein Schwert bleibt.
20
EnterSceneEvent (2, 3, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
21
UnkEvent 43(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 64(3, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
EnterSceneEvent (1, 19, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
26
EnterSceneEvent (1, 20, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
27
UnkEvent 43(20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 64(20, 0, 0, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
EnterSceneEvent (1, 21, 23, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
31
EnterSceneEvent (2, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
32
UnkEvent 64(21, 0, 0, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 64(12, 4294967246, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 26(14, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 43(20, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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39
UnkEvent 27(1, 500, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 31(1, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (3, 4, NULL, 0, 4946, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah, hier bist du.
46
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
47
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (110, 5, NULL, 4, 4947, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hey. Äh, was tun die denn hier?
50
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (111, 6, NULL, 4, 4948, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hey. Äh, was tun die denn hier?
54
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 54(110, 19, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 27(2, 500, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(500, 4294967286, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(500, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (19, 7, 2403, 0, 4949, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wurde dir das nicht mitgeteilt? Unsere Anführer [cdb]halten es für angebracht, unsere Armeen zusammen- [cdb]zulegen, da wir ab sofort auf derselben Seite kämpfen.
62
TalkEvent (19, 8, NULL, 0, 4950, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Claude hat darauf bestanden, dass wir uns euch an [cdb]der westlichen Front anschließen.
64
UnkEvent 59(500, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 27(2, 300, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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67
UnkEvent 66(3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (20, 9, 0, 3, 4951, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich wünschte nur, hier wär's nicht so k-k-kalt... Ich [cdb]spüre schon, wie sich meine Muskeln verkrampfen.
70
UnkEvent 26(16, 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
TalkEvent (21, 10, 0, 0, 4952, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # J-ja, ich hatte gehofft, dass die Kälte wenigstens mit [cdb]einer malerischen Schneelandschaft aufwarten würde, [cdb]aber leider, leider...
72
UnkEvent 26(10, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (3, 11, 0, 0, 4953, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es tut mir leid, sagen zu müssen, dass wir in diesem Teil des Königreichs nur wenig Schneefall sehen. Ich [cdb]nehme an, unsere Winter ähneln denen in Leicester.
74
UnkEvent 26(16, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (23, 12, 0, 0, 4954, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Also, ähm... was sollen wir für euch tun?
78
UnkEvent 26(17, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 59(500, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 31(2, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 66(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
85
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (110, 13, 0, 0, 4955, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nun, es gibt wohl zwei Optionen: Ihr könnt entweder [cdb]alle mit uns an den Frontlinien bleiben, oder euch der Nachhut anschließen, um etwas indirekter zu helfen.
89
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (111, 14, 0, 0, 4956, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nun, es gibt wohl zwei Optionen: Ihr könnt entweder [cdb]alle mit uns an den Frontlinien bleiben, oder euch der Nachhut anschließen, um etwas indirekter zu helfen.
93
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 26(10, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 59(500, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 31(2, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 31(2, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 161(19, 1, 30, 20, 21, 23, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
99
TalkEvent (19, 15, 2400, 0, 4957, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Beides ist für uns durchaus akzeptabel, doch sollte ich [cdb]anmerken, dass wir lieber an eurer Seite kämpfen [cdb]würden.
101
UnkEvent 59(400, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
UnkEvent 27(2, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
TalkEvent (19, 16, 2403, 3, 4958, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wenn wir es nicht schaffen, uns hier hervorzutun, [cdb]dürfen wir uns nach unserer Rückkehr eine ganze Weile Claudes „geistreiche“ Sticheleien anhören.
104
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 26(12, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 102(19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 130(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
DialogChoiceEvent (0, 17, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
112
UnkEvent 46(1, 64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
114
TalkEvent (110, 19, 2407, 0, 4959, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nehmen wir sie an die Front mit. Dort werden wir [cdb]die meiste Hilfe benötigen.
115
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
TalkEvent (111, 20, 2407, 0, 4960, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nehmen wir sie an die Front mit. Dort werden wir [cdb]die meiste Hilfe benötigen.
117
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
120
TalkEvent (110, 21, 2407, 0, 4961, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Schicken wir sie zur Nachhut. Das ermöglicht uns [cdb]etwas mehr Flexibilität bei unseren Formationen.
121
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
TalkEvent (111, 22, 2407, 0, 4962, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Schicken wir sie zur Nachhut. Das ermöglicht uns [cdb]etwas mehr Flexibilität bei unseren Formationen.
123
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
UnkEvent 26(10, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
UnkEvent 31(2, 500, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
UnkEvent 59(600, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
TalkEvent (3, 23, 2400, 0, 4963, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dem stimme ich zu. Das können wir mit den anderen [cdb]später eingehender besprechen, doch ist davon [cdb]auszugehen, dass wir es so machen werden.
130
UnkEvent 66(3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
UnkEvent 135(300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
TalkEvent (19, 24, 2400, 1, 4964, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # In Ordnung. Erlaubt uns, zu demonstrieren, wozu Soldaten der Allianz fähig sind! Hahaha!
135
LeaveSceneEvent (1, 19, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
137
LeaveSceneEvent (1, 21, 20, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
142
UnkEvent 54(3, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(500, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
UnkEvent 31(3, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
147
TalkEvent (110, 25, NULL, 0, 4965, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nett von Claude, uns Verstärkung zu schicken.
148
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
TalkEvent (111, 26, NULL, 0, 4966, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nett von Claude, uns Verstärkung zu schicken.
150
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
UnkEvent 166(3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
UnkEvent 135(75, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
TalkEvent (3, 27, 2458, 0, 4967, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # In der Tat. Es lässt sich nur schwer sagen, was sie dazu [cdb]motiviert, aber wir können jegliche Hilfe gebrauchen.
157
UnkEvent 26(17, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
UnkEvent 59(600, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
UnkEvent 31(1, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
161
TalkEvent (110, 28, 2403, 0, 4968, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Deinem Ton entnehme ich aber etwas anderes. Was [cdb]ist los?
162
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
TalkEvent (111, 29, 2403, 0, 4969, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Deinem Ton entnehme ich aber etwas anderes. Was [cdb]ist los?
164
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
UnkEvent 54(110, 3, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
TalkEvent (3, 30, NULL, 0, 4970, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es ist nur, dass wir alle unsere eigenen Beweggründe [cdb]dafür haben, an diesem Kampf teilzunehmen. Jeder - Claude, Rhea, selbst wir.
168
TalkEvent (3, 31, 2460, 0, 4971, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Jede Seite beobachtet die andere mit Adleraugen und [cdb]späht nach dem kleinsten Anzeichen für Verrat.
169
UnkEvent 54(3, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 59(500, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
UnkEvent 31(3, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
173
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
174
TalkEvent (110, 32, 0, 0, 4972, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Was denn, willst du damit sagen, hier geht es um [cdb]mehr als nur darum, das Kaiserreich aufzuhalten?
175
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
TalkEvent (111, 33, 0, 0, 4973, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Was denn, willst du damit sagen, hier geht es um [cdb]mehr als nur darum, das Kaiserreich aufzuhalten?
177
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
UnkEvent 54(110, 3, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
179
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
180
TalkEvent (3, 34, 2400, 0, 4974, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ja. Ich für meinen Teil würde gerne herausfinden, was [cdb]es wirklich mit diesem Feind, der sich in den Schatten Fódlans verbirgt, auf sich hat.
181
TalkEvent (3, 35, 2405, 0, 4975, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Die Kirche will wahrscheinlich in erster Linie Garreg Mach zurückerobern. Was Claude betrifft... Wer [cdb]weiß.
183
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
184
TalkEvent (3, 36, NULL, 0, 4976, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Rodrigue sollte sich nächsten Monat zu uns gesellen, [cdb]wenn er damit fertig ist, ein paar Angelegenheiten im Westen zu klären.
185
TalkEvent (3, 37, 2407, 0, 4977, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Doch müssen wir selbst jetzt, da wir zahlenmäßig [cdb]dazugewinnen, weiter auf der Hut sein. Die Situation [cdb]erfordert unablässige Wachsamkeit.
UnkEvent (15) (index: 5)
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PanCameraEvent (index: 7)
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UnkEvent (59) (index: 9)
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TalkEvent (index: 11)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Kaum zu glauben, dass die Belagerung von Arianrhod schon sechs Monate zurückliegt.
ElseEvent (index: 12)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Kaum zu glauben, dass die Belagerung von Arianrhod schon sechs Monate zurückliegt.
EndIfEvent (index: 14)
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PanCameraEvent (index: 15)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Schon. Der Stillstand seither überrascht allerdings nicht. Sowohl das Kaiserreich als auch das Königreich haben bei der Schlacht schwere Verluste erlitten.
TalkEvent (index: 19)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Zum Glück scheint das Eis endlich zu schmelzen. Hoffen wir, dass du in all der Zeit dafür gesorgt hast, dass dein Verstand so scharf wie dein Schwert bleibt.
UnkEvent (43) (index: 21)
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UnkEvent (64) (index: 33)
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UnkEvent (26) (index: 35)
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Ah, hier bist du.
LookAtPersonEvent (index: 45)
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Hey. Äh, was tun die denn hier?
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Hey. Äh, was tun die denn hier?
EndIfEvent (index: 54)
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UnkEvent (54) (index: 55)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__ volume_up
Wurde dir das nicht mitgeteilt? Unsere Anführer halten es für angebracht, unsere Armeen zusammen- zulegen, da wir ab sofort auf derselben Seite kämpfen.
TalkEvent (index: 62)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__ volume_up
Claude hat darauf bestanden, dass wir uns euch an der westlichen Front anschließen.
PanCameraEvent (index: 63)
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UnkEvent (66) (index: 67)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Raphael[ed]__s__ volume_up
Ich wünschte nur, hier wär's nicht so k-k-kalt... Ich spüre schon, wie sich meine Muskeln verkrampfen.
UnkEvent (26) (index: 70)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ignatz[ed]__'__ volume_up
J-ja, ich hatte gehofft, dass die Kälte wenigstens mit einer malerischen Schneelandschaft aufwarten würde, aber leider, leider...
UnkEvent (26) (index: 72)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Es tut mir leid, sagen zu müssen, dass wir in diesem Teil des Königreichs nur wenig Schneefall sehen. Ich nehme an, unsere Winter ähneln denen in Leicester.
UnkEvent (26) (index: 74)
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LookAtPersonEvent (index: 75)
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LookEvent (index: 76)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Marianne[ed]__s__ volume_up
Also, ähm... was sollen wir für euch tun?
UnkEvent (26) (index: 78)
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UnkEvent (31) (index: 80)
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UnkEvent (135) (index: 85)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Nun, es gibt wohl zwei Optionen: Ihr könnt entweder alle mit uns an den Frontlinien bleiben, oder euch der Nachhut anschließen, um etwas indirekter zu helfen.
ElseEvent (index: 89)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Nun, es gibt wohl zwei Optionen: Ihr könnt entweder alle mit uns an den Frontlinien bleiben, oder euch der Nachhut anschließen, um etwas indirekter zu helfen.
EndIfEvent (index: 93)
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UnkEvent (26) (index: 94)
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UnkEvent (59) (index: 95)
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UnkEvent (31) (index: 96)
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UnkEvent (31) (index: 97)
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UnkEvent (161) (index: 98)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__ volume_up
Beides ist für uns durchaus akzeptabel, doch sollte ich anmerken, dass wir lieber an eurer Seite kämpfen würden.
PanCameraEvent (index: 100)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__ volume_up
Wenn wir es nicht schaffen, uns hier hervorzutun, dürfen wir uns nach unserer Rückkehr eine ganze Weile Claudes „geistreiche“ Sticheleien anhören.
UnkEvent (123) (index: 104)
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DialogChoiceEvent (index: 110)
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Nehmen wir sie an die Front mit. Dort werden wir die meiste Hilfe benötigen.
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Nehmen wir sie an die Front mit. Dort werden wir die meiste Hilfe benötigen.
EndIfEvent (index: 117)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Schicken wir sie zur Nachhut. Das ermöglicht uns etwas mehr Flexibilität bei unseren Formationen.
ElseEvent (index: 121)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Schicken wir sie zur Nachhut. Das ermöglicht uns etwas mehr Flexibilität bei unseren Formationen.
EndIfEvent (index: 123)
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EndIfEvent (index: 124)
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LookAtPersonEvent (index: 125)
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UnkEvent (26) (index: 126)
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UnkEvent (31) (index: 127)
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UnkEvent (59) (index: 128)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Dem stimme ich zu. Das können wir mit den anderen später eingehender besprechen, doch ist davon auszugehen, dass wir es so machen werden.
UnkEvent (66) (index: 130)
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UnkEvent (135) (index: 132)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__ volume_up
In Ordnung. Erlaubt uns, zu demonstrieren, wozu Soldaten der Allianz fähig sind! Hahaha!
LookAtPersonEvent (index: 139)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Nett von Claude, uns Verstärkung zu schicken.
ElseEvent (index: 148)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Nett von Claude, uns Verstärkung zu schicken.
EndIfEvent (index: 150)
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UnkEvent (166) (index: 151)
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PanCameraEvent (index: 152)
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UnkEvent (31) (index: 153)
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UnkEvent (135) (index: 154)
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LookEvent (index: 155)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
In der Tat. Es lässt sich nur schwer sagen, was sie dazu motiviert, aber wir können jegliche Hilfe gebrauchen.
UnkEvent (26) (index: 157)
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UnkEvent (59) (index: 158)
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UnkEvent (31) (index: 159)
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TalkEvent (index: 161)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Deinem Ton entnehme ich aber etwas anderes. Was ist los?
ElseEvent (index: 162)
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TalkEvent (index: 163)
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Deinem Ton entnehme ich aber etwas anderes. Was ist los?
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Es ist nur, dass wir alle unsere eigenen Beweggründe dafür haben, an diesem Kampf teilzunehmen. Jeder - Claude, Rhea, selbst wir.
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Jede Seite beobachtet die andere mit Adleraugen und späht nach dem kleinsten Anzeichen für Verrat.
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Was denn, willst du damit sagen, hier geht es um mehr als nur darum, das Kaiserreich aufzuhalten?
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Was denn, willst du damit sagen, hier geht es um mehr als nur darum, das Kaiserreich aufzuhalten?
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Ja. Ich für meinen Teil würde gerne herausfinden, was es wirklich mit diesem Feind, der sich in den Schatten Fódlans verbirgt, auf sich hat.
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Die Kirche will wahrscheinlich in erster Linie Garreg Mach zurückerobern. Was Claude betrifft... Wer weiß.
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Rodrigue sollte sich nächsten Monat zu uns gesellen, wenn er damit fertig ist, ein paar Angelegenheiten im Westen zu klären.
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Doch müssen wir selbst jetzt, da wir zahlenmäßig dazugewinnen, weiter auf der Hut sein. Die Situation erfordert unablässige Wachsamkeit.