1. アリアンロッドでの戦いから、 もう半年近くが経つのか。長かったな。
  2. アリアンロッドでの戦いから、 もう半年近く……長かったわね。
  3. あの戦いで帝国も王国も大損害を被った おかげで、長らく戦況も膠着していたしね。
  4. だが、ようやく動き出すというわけか。 君の腕が鈍っていないといいけれど……
  5. ここにいたのか、[HERO_MF]。
  6. ああ。……どうしてローレンツたちが、 王国軍の宿営地にいるんだ?
  7. ええ。……どうしてローレンツたちが、 王国軍の宿営地にいるの?
  8. 共に戦うにあたって、両国が互いに将兵を 派遣し合っているのは知っているだろう?
  9. クロードが是非に、と言うのでね。 僕たちが西部戦線に赴くことになったのだ。
  10. けどよお、王国は寒いなあ……。オデの 筋肉が、すっかり縮こまっちまってるぞ。
  11. ボクは、もっと雪が積もっているかと思って いましたよ。寒いのは確かですけど……。
  12. この辺りは雪の少ない地域だからな。 レスターの冬とそう変わらないはずだ。
  13. あ、あの……。私たちは、 ここで何をすればいいでしょうか……?
  14. このまま俺たち前衛に合流してもらうか、 後衛の部隊に合流してもらうか、だよな。
  15. このまま私たちの前衛に合流してもらうか、 後衛の部隊に合流してもらうか、よね。
  16. 我々としては、どちらでも構わないが、 君たちと共に戦えるならそのほうがいい。
  17. 戦功を上げずに帰るようなことになれば、 盟主に嫌味を言われかねないのでね。
  18. 一緒に戦うことを提案する(仲間になる)
  19. 後衛部隊への合流を勧める
  20. 前衛を手伝ってもらうべきだろ。 当然こっちのほうが兵力も必要になるしな。
  21. 前衛を手伝ってもらうべきじゃない? 当然こっちのほうが兵力も必要になるしね。
  22. 後衛部隊を手伝ってもらうべきだろ。 有事の時に柔軟に動かせる兵力が必要だ。
  23. 後衛部隊を手伝ってもらうべきじゃない? 有事の時に柔軟に動かせる兵力が必要だし。
  24. そうだな……方針は後ほど皆で話し合うが、 恐らくはそのような形で落ち着くだろう。
  25. 承知した。我が軍の活躍に期待していて くれたまえよ。はーっはっはっはっ。
  26. ローレンツたちを寄越してくれるとは、 クロードも気前がいいな。
  27. ローレンツたちを寄越してくれるなんて、 クロードも気前がいいのね。
  28. ……そうだな。彼らやクロードたちの 目的はどうあれ、今は頼らせてもらおう。
  29. どうしたんだ? 歯切れが悪いな。
  30. どうしたの? 歯切れが悪いわね。
  31. クロードにもレア様にも、そして 俺たちにもそれぞれの思惑があるからな。
  32. 今は、誰かがおかしな真似をしないよう 互いに監視をし合っているような状態だ。
  33. それぞれの思惑……。 帝国を倒す、以外の目的ってことだよな。
  34. それぞれの思惑……。 帝国を倒す、以外の目的ってことよね。
  35. ああ。俺たちの目的はいくつかあるが、 俺は……“敵”の正体を探りたい。
  36. 教団は恐らく、最優先でガルグ=マクを 奪還したいのだろう。クロードは……いや。
  37. ……来節には、西部の処理を任せていた ロドリグもこちらに合流してくれるはずだ。
  38. こうして戦力が集まっているからといって、 決して油断はできない。気を引き締めよう。
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 85)
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120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 86)
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23 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 87)
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TalkEvent (index: 88)
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110 13 0 0 4955 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 89)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 90)
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LookEvent (index: 91)
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TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 93)
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UnkEvent (26) (index: 94)
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UnkEvent (59) (index: 95)
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UnkEvent (31) (index: 96)
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UnkEvent (31) (index: 97)
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UnkEvent (161) (index: 98)
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19 1 30 20 21 23 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
TalkEvent (index: 99)
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PanCameraEvent (index: 100)
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UnkEvent (59) (index: 101)
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UnkEvent (27) (index: 102)
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TalkEvent (index: 103)
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UnkEvent (123) (index: 104)
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UnkEvent (26) (index: 105)
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SetAnimationEvent (index: 106)
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LookAtPersonEvent (index: 107)
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UnkEvent (102) (index: 108)
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19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (130) (index: 109)
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DialogChoiceEvent (index: 110)
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IfEvent (index: 111)
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UnkEvent (46) (index: 112)
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IfEvent (index: 113)
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TalkEvent (index: 114)
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ElseEvent (index: 115)
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TalkEvent (index: 116)
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EndIfEvent (index: 117)
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ElseEvent (index: 118)
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IfEvent (index: 119)
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TalkEvent (index: 120)
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ElseEvent (index: 121)
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TalkEvent (index: 122)
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EndIfEvent (index: 123)
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EndIfEvent (index: 124)
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LookAtPersonEvent (index: 125)
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20 110 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 126)
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10 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 127)
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2 500 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 128)
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600 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
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UnkEvent (66) (index: 130)
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3 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 131)
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UnkEvent (135) (index: 132)
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300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 133)
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19 2409 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 134)
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LeaveSceneEvent (index: 135)
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1 19 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 21 20 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 139)
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3 110 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2432 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 2 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 143)
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UnkEvent (31) (index: 144)
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UnkEvent (31) (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 25 NULL 0 4965 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 26 NULL 0 4966 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 153)
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2 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
75 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 27 2458 0 4967 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 158)
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UnkEvent (31) (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 28 2403 0 4968 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 29 2403 0 4969 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 30 NULL 0 4970 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 31 2460 0 4971 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 0 0 4972 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 33 0 0 4973 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 179)
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2
InitPlacesEvent (0, 2, 3, 8, 9, 4, 6, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
EnterSceneEvent (0, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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9
UnkEvent 59(400, 0, 4294967283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
11
TalkEvent (110, 0, 2458, 0, 4942, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# アリアンロッドでの戦いから、 もう半年近くが経つのか。長かったな。
12
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (111, 1, 2458, 0, 4943, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# アリアンロッドでの戦いから、 もう半年近く……長かったわね。
14
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 31(1, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (140, 2, NULL, 0, 4944, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あの戦いで帝国も王国も大損害を被った おかげで、長らく戦況も膠着していたしね。
19
TalkEvent (140, 3, NULL, 0, 4945, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だが、ようやく動き出すというわけか。 君の腕が鈍っていないといいけれど……
20
EnterSceneEvent (2, 3, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
21
UnkEvent 43(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 64(3, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
EnterSceneEvent (1, 19, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
26
EnterSceneEvent (1, 20, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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28
UnkEvent 64(20, 0, 0, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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EnterSceneEvent (2, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
32
UnkEvent 64(21, 0, 0, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (3, 4, NULL, 0, 4946, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ここにいたのか、[HERO_MF]。
46
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
47
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (110, 5, NULL, 4, 4947, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ああ。……どうしてローレンツたちが、 王国軍の宿営地にいるんだ?
50
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (111, 6, NULL, 4, 4948, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ええ。……どうしてローレンツたちが、 王国軍の宿営地にいるの?
54
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 54(110, 19, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 31(1, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 500, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(500, 4294967286, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(500, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (19, 7, 2403, 0, 4949, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 共に戦うにあたって、両国が互いに将兵を 派遣し合っているのは知っているだろう?
62
TalkEvent (19, 8, NULL, 0, 4950, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # クロードが是非に、と言うのでね。 僕たちが西部戦線に赴くことになったのだ。
64
UnkEvent 59(500, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 27(2, 300, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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69
TalkEvent (20, 9, 0, 3, 4951, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # けどよお、王国は寒いなあ……。オデの 筋肉が、すっかり縮こまっちまってるぞ。
70
UnkEvent 26(16, 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
TalkEvent (21, 10, 0, 0, 4952, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ボクは、もっと雪が積もっているかと思って いましたよ。寒いのは確かですけど……。
72
UnkEvent 26(10, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (3, 11, 0, 0, 4953, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # この辺りは雪の少ない地域だからな。 レスターの冬とそう変わらないはずだ。
74
UnkEvent 26(16, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (23, 12, 0, 0, 4954, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あ、あの……。私たちは、 ここで何をすればいいでしょうか……?
78
UnkEvent 26(17, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 59(500, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 31(2, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 66(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
85
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (110, 13, 0, 0, 4955, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# このまま俺たち前衛に合流してもらうか、 後衛の部隊に合流してもらうか、だよな。
89
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (111, 14, 0, 0, 4956, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# このまま私たちの前衛に合流してもらうか、 後衛の部隊に合流してもらうか、よね。
93
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 26(10, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 59(500, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 31(2, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 31(2, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 161(19, 1, 30, 20, 21, 23, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
99
TalkEvent (19, 15, 2400, 0, 4957, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我々としては、どちらでも構わないが、 君たちと共に戦えるならそのほうがいい。
101
UnkEvent 59(400, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
UnkEvent 27(2, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
TalkEvent (19, 16, 2403, 3, 4958, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 戦功を上げずに帰るようなことになれば、 盟主に嫌味を言われかねないのでね。
104
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 26(12, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 102(19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 130(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
DialogChoiceEvent (0, 17, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
112
UnkEvent 46(1, 64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
114
TalkEvent (110, 19, 2407, 0, 4959, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 前衛を手伝ってもらうべきだろ。 当然こっちのほうが兵力も必要になるしな。
115
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
TalkEvent (111, 20, 2407, 0, 4960, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 前衛を手伝ってもらうべきじゃない? 当然こっちのほうが兵力も必要になるしね。
117
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
120
TalkEvent (110, 21, 2407, 0, 4961, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 後衛部隊を手伝ってもらうべきだろ。 有事の時に柔軟に動かせる兵力が必要だ。
121
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
TalkEvent (111, 22, 2407, 0, 4962, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 後衛部隊を手伝ってもらうべきじゃない? 有事の時に柔軟に動かせる兵力が必要だし。
123
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
UnkEvent 26(10, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
UnkEvent 31(2, 500, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
UnkEvent 59(600, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
TalkEvent (3, 23, 2400, 0, 4963, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうだな……方針は後ほど皆で話し合うが、 恐らくはそのような形で落ち着くだろう。
130
UnkEvent 66(3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
UnkEvent 135(300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
TalkEvent (19, 24, 2400, 1, 4964, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 承知した。我が軍の活躍に期待していて くれたまえよ。はーっはっはっはっ。
135
LeaveSceneEvent (1, 19, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
137
LeaveSceneEvent (1, 21, 20, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 31(3, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
147
TalkEvent (110, 25, NULL, 0, 4965, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ローレンツたちを寄越してくれるとは、 クロードも気前がいいな。
148
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
TalkEvent (111, 26, NULL, 0, 4966, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ローレンツたちを寄越してくれるなんて、 クロードも気前がいいのね。
150
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
UnkEvent 166(3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
UnkEvent 135(75, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
TalkEvent (3, 27, 2458, 0, 4967, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……そうだな。彼らやクロードたちの 目的はどうあれ、今は頼らせてもらおう。
157
UnkEvent 26(17, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
UnkEvent 59(600, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
UnkEvent 31(1, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
161
TalkEvent (110, 28, 2403, 0, 4968, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# どうしたんだ? 歯切れが悪いな。
162
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
TalkEvent (111, 29, 2403, 0, 4969, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# どうしたの? 歯切れが悪いわね。
164
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
UnkEvent 54(110, 3, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
TalkEvent (3, 30, NULL, 0, 4970, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # クロードにもレア様にも、そして 俺たちにもそれぞれの思惑があるからな。
168
TalkEvent (3, 31, 2460, 0, 4971, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 今は、誰かがおかしな真似をしないよう 互いに監視をし合っているような状態だ。
169
UnkEvent 54(3, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 59(500, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
UnkEvent 31(3, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
173
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
174
TalkEvent (110, 32, 0, 0, 4972, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それぞれの思惑……。 帝国を倒す、以外の目的ってことだよな。
175
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
TalkEvent (111, 33, 0, 0, 4973, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それぞれの思惑……。 帝国を倒す、以外の目的ってことよね。
177
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
UnkEvent 54(110, 3, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
179
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
180
TalkEvent (3, 34, 2400, 0, 4974, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ。俺たちの目的はいくつかあるが、 俺は……“敵”の正体を探りたい。
181
TalkEvent (3, 35, 2405, 0, 4975, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 教団は恐らく、最優先でガルグ=マクを 奪還したいのだろう。クロードは……いや。
183
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
184
TalkEvent (3, 36, NULL, 0, 4976, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……来節には、西部の処理を任せていた ロドリグもこちらに合流してくれるはずだ。
185
TalkEvent (3, 37, 2407, 0, 4977, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # こうして戦力が集まっているからといって、 決して油断はできない。気を引き締めよう。
UnkEvent (15) (index: 5)
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UnkEvent (59) (index: 9)
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link シェズ volume_up
アリアンロッドでの戦いから、 もう半年近くが経つのか。長かったな。
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TalkEvent (index: 13)
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link シェズ volume_up
アリアンロッドでの戦いから、 もう半年近く……長かったわね。
EndIfEvent (index: 14)
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link ラルヴァ volume_up
あの戦いで帝国も王国も大損害を被った おかげで、長らく戦況も膠着していたしね。
TalkEvent (index: 19)
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link ラルヴァ volume_up
だが、ようやく動き出すというわけか。 君の腕が鈍っていないといいけれど……
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link ディミトリ volume_up
ここにいたのか、[HERO_MF]。
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link シェズ volume_up
ああ。……どうしてローレンツたちが、 王国軍の宿営地にいるんだ?
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link シェズ volume_up
ええ。……どうしてローレンツたちが、 王国軍の宿営地にいるの?
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link ローレンツ volume_up
共に戦うにあたって、両国が互いに将兵を 派遣し合っているのは知っているだろう?
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link ローレンツ volume_up
クロードが是非に、と言うのでね。 僕たちが西部戦線に赴くことになったのだ。
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link ラファエル volume_up
けどよお、王国は寒いなあ……。オデの 筋肉が、すっかり縮こまっちまってるぞ。
UnkEvent (26) (index: 70)
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link イグナーツ volume_up
ボクは、もっと雪が積もっているかと思って いましたよ。寒いのは確かですけど……。
UnkEvent (26) (index: 72)
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link ディミトリ volume_up
この辺りは雪の少ない地域だからな。 レスターの冬とそう変わらないはずだ。
UnkEvent (26) (index: 74)
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link マリアンヌ volume_up
あ、あの……。私たちは、 ここで何をすればいいでしょうか……?
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UnkEvent (66) (index: 82)
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LookEvent (index: 83)
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IfEvent (index: 84)
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UnkEvent (135) (index: 85)
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LookEvent (index: 86)
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LookEvent (index: 87)
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TalkEvent (index: 88)
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110 13 0 0 4955 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
このまま俺たち前衛に合流してもらうか、 後衛の部隊に合流してもらうか、だよな。
ElseEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (135) (index: 90)
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LookEvent (index: 91)
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TalkEvent (index: 92)
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link シェズ volume_up
このまま私たちの前衛に合流してもらうか、 後衛の部隊に合流してもらうか、よね。
EndIfEvent (index: 93)
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UnkEvent (26) (index: 94)
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UnkEvent (59) (index: 95)
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UnkEvent (31) (index: 96)
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UnkEvent (161) (index: 98)
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link ローレンツ volume_up
我々としては、どちらでも構わないが、 君たちと共に戦えるならそのほうがいい。
PanCameraEvent (index: 100)
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UnkEvent (27) (index: 102)
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TalkEvent (index: 103)
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19 16 2403 3 4958 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ローレンツ volume_up
戦功を上げずに帰るようなことになれば、 盟主に嫌味を言われかねないのでね。
UnkEvent (123) (index: 104)
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UnkEvent (26) (index: 105)
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LookAtPersonEvent (index: 107)
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UnkEvent (102) (index: 108)
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UnkEvent (130) (index: 109)
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UnkEvent (46) (index: 112)
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TalkEvent (index: 114)
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link シェズ volume_up
前衛を手伝ってもらうべきだろ。 当然こっちのほうが兵力も必要になるしな。
ElseEvent (index: 115)
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TalkEvent (index: 116)
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111 20 2407 0 4960 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
前衛を手伝ってもらうべきじゃない? 当然こっちのほうが兵力も必要になるしね。
EndIfEvent (index: 117)
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ElseEvent (index: 118)
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IfEvent (index: 119)
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TalkEvent (index: 120)
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110 21 2407 0 4961 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
後衛部隊を手伝ってもらうべきだろ。 有事の時に柔軟に動かせる兵力が必要だ。
ElseEvent (index: 121)
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TalkEvent (index: 122)
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111 22 2407 0 4962 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
後衛部隊を手伝ってもらうべきじゃない? 有事の時に柔軟に動かせる兵力が必要だし。
EndIfEvent (index: 123)
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EndIfEvent (index: 124)
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LookAtPersonEvent (index: 125)
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UnkEvent (26) (index: 126)
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UnkEvent (31) (index: 127)
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UnkEvent (59) (index: 128)
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TalkEvent (index: 129)
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3 23 2400 0 4963 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
そうだな……方針は後ほど皆で話し合うが、 恐らくはそのような形で落ち着くだろう。
UnkEvent (66) (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 131)
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UnkEvent (135) (index: 132)
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300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 134)
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19 24 2400 1 4964 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ローレンツ volume_up
承知した。我が軍の活躍に期待していて くれたまえよ。はーっはっはっはっ。
LookAtPersonEvent (index: 139)
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3 110 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 141)
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UnkEvent (54) (index: 142)
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UnkEvent (59) (index: 143)
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UnkEvent (31) (index: 144)
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UnkEvent (31) (index: 145)
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IfEvent (index: 146)
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TalkEvent (index: 147)
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link シェズ volume_up
ローレンツたちを寄越してくれるとは、 クロードも気前がいいな。
ElseEvent (index: 148)
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TalkEvent (index: 149)
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111 26 NULL 0 4966 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ローレンツたちを寄越してくれるなんて、 クロードも気前がいいのね。
EndIfEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (166) (index: 151)
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PanCameraEvent (index: 152)
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UnkEvent (31) (index: 153)
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UnkEvent (135) (index: 154)
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75 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 155)
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TalkEvent (index: 156)
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3 27 2458 0 4967 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
……そうだな。彼らやクロードたちの 目的はどうあれ、今は頼らせてもらおう。
UnkEvent (26) (index: 157)
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17 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 158)
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UnkEvent (31) (index: 159)
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IfEvent (index: 160)
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TalkEvent (index: 161)
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110 28 2403 0 4968 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
どうしたんだ? 歯切れが悪いな。
ElseEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 163)
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111 29 2403 0 4969 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
どうしたの? 歯切れが悪いわね。
EndIfEvent (index: 164)
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UnkEvent (54) (index: 165)
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LookEvent (index: 166)
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TalkEvent (index: 167)
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3 30 NULL 0 4970 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
クロードにもレア様にも、そして 俺たちにもそれぞれの思惑があるからな。
TalkEvent (index: 168)
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3 31 2460 0 4971 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
今は、誰かがおかしな真似をしないよう 互いに監視をし合っているような状態だ。
UnkEvent (54) (index: 169)
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3 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 170)
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UnkEvent (31) (index: 171)
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UnkEvent (31) (index: 172)
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IfEvent (index: 173)
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TalkEvent (index: 174)
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110 32 0 0 4972 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
それぞれの思惑……。 帝国を倒す、以外の目的ってことだよな。
ElseEvent (index: 175)
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TalkEvent (index: 176)
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link シェズ volume_up
それぞれの思惑……。 帝国を倒す、以外の目的ってことよね。
EndIfEvent (index: 177)
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UnkEvent (54) (index: 178)
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UnkEvent (31) (index: 179)
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TalkEvent (index: 180)
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ああ。俺たちの目的はいくつかあるが、 俺は……“敵”の正体を探りたい。
TalkEvent (index: 181)
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教団は恐らく、最優先でガルグ=マクを 奪還したいのだろう。クロードは……いや。
PanCameraEvent (index: 182)
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UnkEvent (31) (index: 183)
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TalkEvent (index: 184)
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……来節には、西部の処理を任せていた ロドリグもこちらに合流してくれるはずだ。
TalkEvent (index: 185)
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こうして戦力が集まっているからといって、 決して油断はできない。気を引き締めよう。