1. ……それは本当ですか、レア様。
  2. ええ……かつて帝都で動乱が起こった際、 彼女たちは確かにそう言っていました。
  3. 摂政フォルクハルト=フォン=アランデル、 彼がトマシュたちの仲間であると……。
  4. アランデル公は元々敬虔な信徒でしたが、 ある時を境にぱたりと寄進が途絶えました。
  5. ……今にして思えば、その時に 不審を抱くべきだったのでしょう。
  6. 彼もまたトマシュ殿と同様、突如として 別人のように豹変したということですか。
  7. 同様の事例はファーガスにもありました。 魔道士コルネリアの名はご存じでしょう。
  8. 疫病の流行を終息させた才媛ですね。 やはり、彼女も彼らと同じように……。
  9. ……はい。私は、彼女がアランデル公らと 結託し、父を殺したものと考えていました。
  10. それは彼らが帝国に与し、王国の混乱を 狙ったからだと考えていたのですが……
  11. アリアンロッドでは、トマシュ殿の仲間と 思しき闇の魔道士が皇帝を襲撃しました。
  12. その顛末に鑑みれば……彼らが独自の 目的を持っていたことは明らかでしょう。
  13. あの時に現れた者は、タレスと言ったか。 皇帝とは面識がある様子だったのだろう?
  14. ……はい。そして彼女は、タレスが 私の父の仇であるとも口にしていました。
  15. 敵の言葉を易々と信じることはできません。 ですが、思うにあのタレスという男こそ……
  16. ……おっと、大事な話を邪魔しちまったか? 久しいな、ディミトリ、レアさん。
  17. クロード、久しぶりだな。わざわざ フェルディアまで呼び出してすまなかった。
  18. まったくだ。会談なら猛吹雪の王都より、 もっと穏やかな場所でやりたいだろ。
  19. ……とはいえ、頼んだのは俺のほうだ。 ありがとな、ディミトリ。
  20. ……近頃の帝国の動きは目に余る。 各地で略奪だの何だのが起こってばかりだ。
  21. 連中はアミッド大河を越えて、同盟領にも ちょっかいをかけてきていてな。
  22. 近いうちに大きな被害が出たって おかしくはない……。
  23. ということで、ここはひとつ王国と手を 組んで、帝国に対抗できないかと思ってね。
  24. とても有難い申し出です、クロード。
  25. いかに教団や王国の兵が精強であっても、 帝国の圧倒的な兵力は脅威ですから……。
  26. あの大軍に守られた帝都を攻め落とすには、 まず敵の兵力を東西に散らす必要がある。
  27. 帝都アンヴァルは帝国の南端…… 道を開くのは、決して容易なことではない。
  28. しかし兵力を散らすと言っても、東部の 指揮官は武勇名高いあのベルグリーズ伯だ。
  29. 西部もオグマ山脈によって進軍路が狭まる ヘヴリング領は、険峻で知られる。
  30. そうだな……正面から戦えば、帝都に着く 頃には、俺たちも疲弊しきっているだろう。
  31. そこで、だ。俺から策の提案がある。 楽に帝都を狙える唯一の方法だ。
  32. 一点を押さえれば、敵の勢いを大幅に削げる ……そんな重要拠点に、覚えはないか?
  33. ……ガルグ=マクか。
  34. ご名答。 流石だな、ディミトリ。
  35. ガルグ=マクは、私たちにとって重要な地。 取り戻せれば、皆の意気も上がるはずです。
  36. ですが……あの巨大な山城を、 いかにして落とそうというのですか?
  37. 帝国との戦線に敵を引きつけつつ、それぞれ 東西から大修道院の帝国軍を挟撃する……
  38. 工夫も何もない戦略ですが、今の状況なら これが一番確実でしょうね。
  39. それならば、私に良い策があります。 アリルを経由するのはどうでしょうか。
  40. あの地ならば敵の警戒も手薄でしょうし、 隘路も多く、兵力頼みの戦いはできません。
  41. そこに私たち三勢力の精鋭を結集すれば、 必ずやガルグ=マクの奪還も叶いましょう。
  42. なるほど、アリルか。悪くない案ですね。 だったら俺たちの動きとしては……
  43. まず、東西からそれぞれ帝都を目標に 攻め上って敵を陽動。兵力を分散させる。
  44. 頃合いを見て、目標を帝都から本命に 切り替え、一気に落とすってところですか。
  45. そうなると……問題は東西の戦線で どのようにして優位に立つか、だな。
  46. 西部の戦線は、こちらでどうにかする。 だが東部にはベルグリーズ伯がいるだろう。
  47. 敵陣深くに攻め込もうってわけじゃない。 心配無用だ、いくらでもやりようはあるさ。
  48. セイロス騎士団は寡兵ですが、身軽です。 別働隊として、各地の支援に回りましょう。
  49. ……ありがとうございます、レア様。 心強い限りです。
  50. なあ、ディミトリ。この戦いが終わっても、 中央教会と手を組み続けるつもりか?
  51. 人々が、彼らを必要としている限りは。 少なくとも、我が国にはまだ必要なものだ。
  52. へえ……つまりはいつか人々が教団を必要と しなくなったら、その限りじゃないって?
  53. そんな日が来るかは、甚だ疑問だがな。 国が変わろうと、人の心は変わらない……。
  54. 仮に帝国に倣って別の宗派を用意しようと、 新しいものの受容には長い時間がかかる。
  55. ……俺からも質問だ、クロード。お前は いつまで、王国と手を組んでいるつもりだ?
  56. こうなった以上、帝国を倒すまでと言わず、 末永く付き合っていきたいね。
  57. 腹に一物抱えた顔をしてよく言うものだ。 ……まあ、少なくとも今は味方同士、か。
  58. おいおい、一物も荷物もないぜ。 痛くもない腹を探らないでくれよ。
  59. それより、今晩は再会の宴なんだろう? 王国流のもてなしってのを、期待してるぜ。
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UnkEvent (102) (index: 77)
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3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
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4 17 NULL 0 4900 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
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4 18 NULL 1 4901 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 80)
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LeaveSceneEvent (index: 81)
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LoadCharactersEvent (index: 82)
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110 3 4 26 36 12 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 83)
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5 4 0 6 1 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 84)
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DelayEvent (index: 85)
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60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 86)
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UnkEvent (64) (index: 87)
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UnkEvent (64) (index: 88)
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36 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 89)
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UnkEvent (64) (index: 90)
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UnkEvent (64) (index: 91)
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UnkEvent (64) (index: 92)
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DelayEvent (index: 93)
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LookAtPersonEvent (index: 94)
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UnkEvent (26) (index: 95)
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UnkEvent (27) (index: 96)
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UnkEvent (59) (index: 97)
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UnkEvent (31) (index: 98)
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UnkEvent (31) (index: 99)
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2 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 100)
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1 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 101)
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TalkEvent (index: 102)
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TalkEvent (index: 103)
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UnkEvent (26) (index: 104)
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UnkEvent (64) (index: 105)
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UnkEvent (64) (index: 106)
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TalkEvent (index: 107)
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TalkEvent (index: 108)
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UnkEvent (54) (index: 109)
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UnkEvent (31) (index: 110)
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UnkEvent (59) (index: 111)
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UnkEvent (59) (index: 112)
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500 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 113)
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TalkEvent (index: 114)
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UnkEvent (102) (index: 115)
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26 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 116)
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TalkEvent (index: 117)
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UnkEvent (166) (index: 118)
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UnkEvent (26) (index: 119)
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UnkEvent (59) (index: 120)
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UnkEvent (59) (index: 121)
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UnkEvent (135) (index: 122)
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UnkEvent (161) (index: 123)
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3 1 30 110 12 36 4 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetAnimationEvent (index: 124)
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UnkEvent (102) (index: 125)
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26 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 126)
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UnkEvent (91) (index: 127)
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3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 129)
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9 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 131)
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400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 3 1 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 4 1 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 134)
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4 27 0 3 4910 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (54) (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 3 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (54) (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 4 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 144)
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12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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SetAnimationEvent (index: 147)
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TalkEvent (index: 148)
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SetAnimationEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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LookAtPersonEvent (index: 150)
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UnkEvent (26) (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (43) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 154)
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UnkEvent (166) (index: 155)
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3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 32 2407 NULL 4915 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 157)
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UnkEvent (64) (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 33 2400 1 4916 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 36 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 162)
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2 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
26 2405 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 165)
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4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
36 34 2400 0 4917 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
36 35 NULL 3 4918 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 169)
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UnkEvent (54) (index: 170)
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UnkEvent (59) (index: 171)
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UnkEvent (31) (index: 172)
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UnkEvent (31) (index: 173)
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LookAtPersonEvent (index: 174)
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UnkEvent (64) (index: 175)
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UnkEvent (43) (index: 176)
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TalkEvent (index: 177)
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LookAtPersonEvent (index: 178)
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TalkEvent (index: 179)
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UnkEvent (26) (index: 180)
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UnkEvent (31) (index: 181)
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UnkEvent (31) (index: 182)
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UnkEvent (43) (index: 183)
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TalkEvent (index: 184)
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TalkEvent (index: 186)
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UnkEvent (43) (index: 187)
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UnkEvent (43) (index: 188)
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UnkEvent (26) (index: 189)
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UnkEvent (59) (index: 190)
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UnkEvent (31) (index: 191)
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UnkEvent (31) (index: 192)
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TalkEvent (index: 193)
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TalkEvent (index: 194)
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UnkEvent (43) (index: 195)
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UnkEvent (43) (index: 196)
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PanCameraEvent (index: 197)
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TalkEvent (index: 198)
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TalkEvent (index: 199)
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UnkEvent (54) (index: 200)
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UnkEvent (59) (index: 201)
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UnkEvent (31) (index: 202)
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LookAtPersonEvent (index: 203)
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UnkEvent (66) (index: 204)
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LookAtPersonEvent (index: 205)
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UnkEvent (166) (index: 206)
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TalkEvent (index: 207)
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LookAtPersonEvent (index: 208)
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UnkEvent (26) (index: 210)
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UnkEvent (31) (index: 213)
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UnkEvent (31) (index: 214)
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UnkEvent (166) (index: 215)
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TalkEvent (index: 216)
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UnkEvent (161) (index: 217)
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LookAtPersonEvent (index: 218)
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LookEvent (index: 219)
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LookEvent (index: 220)
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UnkEvent (66) (index: 221)
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TalkEvent (index: 222)
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TalkEvent (index: 223)
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UnkEvent (26) (index: 224)
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UnkEvent (31) (index: 225)
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UnkEvent (31) (index: 226)
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DelayEvent (index: 228)
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LookEvent (index: 229)
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LeaveSceneEvent (index: 230)
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LeaveSceneEvent (index: 231)
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DelayEvent (index: 232)
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UnkEvent (54) (index: 233)
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UnkEvent (59) (index: 234)
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UnkEvent (31) (index: 235)
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UnkEvent (31) (index: 236)
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PlaySoundEffectEvent (index: 237)
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DelayEvent (index: 238)
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UnkEvent (135) (index: 239)
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LookAtPersonEvent (index: 240)
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LookAtPersonEvent (index: 241)
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UnkEvent (66) (index: 242)
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TalkEvent (index: 243)
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UnkEvent (26) (index: 244)
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UnkEvent (31) (index: 245)
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TalkEvent (index: 247)
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UnkEvent (54) (index: 248)
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TalkEvent (index: 250)
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PanCameraEvent (index: 251)
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UnkEvent (59) (index: 252)
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UnkEvent (27) (index: 253)
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TalkEvent (index: 254)
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PanCameraEvent (index: 255)
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TalkEvent (index: 256)
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PanCameraEvent (index: 257)
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UnkEvent (59) (index: 258)
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UnkEvent (59) (index: 259)
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TalkEvent (index: 260)
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UnkEvent (26) (index: 261)
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UnkEvent (31) (index: 262)
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TalkEvent (index: 263)
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TalkEvent (index: 266)
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0
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1
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2
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4
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5
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9
TalkEvent (3, 0, 0, 0, 4883, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……それは本当ですか、レア様。
10
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11
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12
TalkEvent (36, 1, 2400, 0, 4884, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ええ……かつて帝都で動乱が起こった際、 彼女たちは確かにそう言っていました。
13
UnkEvent 26(16, 36, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
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15
TalkEvent (36, 2, 2403, 0, 4885, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 摂政フォルクハルト=フォン=アランデル、 彼がトマシュたちの仲間であると……。
16
UnkEvent 54(3, 36, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
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18
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19
TalkEvent (36, 3, 0, 0, 4886, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # アランデル公は元々敬虔な信徒でしたが、 ある時を境にぱたりと寄進が途絶えました。
20
TalkEvent (36, 4, 2411, 3, 4887, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……今にして思えば、その時に 不審を抱くべきだったのでしょう。
22
UnkEvent 59(500, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
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24
TalkEvent (3, 5, NULL, 0, 4888, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 彼もまたトマシュ殿と同様、突如として 別人のように豹変したということですか。
25
TalkEvent (3, 6, 2408, 0, 4889, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 同様の事例はファーガスにもありました。 魔道士コルネリアの名はご存じでしょう。
26
UnkEvent 26(3, 36, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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28
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30
TalkEvent (36, 7, 2400, 0, 4890, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 疫病の流行を終息させた才媛ですね。 やはり、彼女も彼らと同じように……。
31
UnkEvent 54(36, 3, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (3, 8, 2400, 0, 4891, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……はい。私は、彼女がアランデル公らと 結託し、父を殺したものと考えていました。
33
TalkEvent (3, 9, NULL, 0, 4892, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それは彼らが帝国に与し、王国の混乱を 狙ったからだと考えていたのですが……
35
UnkEvent 59(500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
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37
TalkEvent (3, 10, 2403, 0, 4893, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # アリアンロッドでは、トマシュ殿の仲間と 思しき闇の魔道士が皇帝を襲撃しました。
38
TalkEvent (3, 11, NULL, 0, 4894, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # その顛末に鑑みれば……彼らが独自の 目的を持っていたことは明らかでしょう。
39
UnkEvent 26(18, 26, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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43
TalkEvent (26, 12, 2460, 0, 4895, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あの時に現れた者は、タレスと言ったか。 皇帝とは面識がある様子だったのだろう?
44
UnkEvent 26(6, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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50
TalkEvent (3, 13, NULL, 0, 4896, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……はい。そして彼女は、タレスが 私の父の仇であるとも口にしていました。
51
TalkEvent (3, 14, NULL, 0, 4897, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 敵の言葉を易々と信じることはできません。 ですが、思うにあのタレスという男こそ……
52
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TalkEvent (4, 15, 0, 0, 4898, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……おっと、大事な話を邪魔しちまったか? 久しいな、ディミトリ、レアさん。
58
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59
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66
TalkEvent (3, 16, 0, 0, 4899, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # クロード、久しぶりだな。わざわざ フェルディアまで呼び出してすまなかった。
67
UnkEvent 85(4, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 102(3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (4, 17, NULL, 0, 4900, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まったくだ。会談なら猛吹雪の王都より、 もっと穏やかな場所でやりたいだろ。
79
TalkEvent (4, 18, NULL, 1, 4901, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……とはいえ、頼んだのは俺のほうだ。 ありがとな、ディミトリ。
80
UnkEvent 6(0, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
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83
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84
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86
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100
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101
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102
TalkEvent (4, 19, 2405, 3, 4902, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……近頃の帝国の動きは目に余る。 各地で略奪だの何だのが起こってばかりだ。
103
TalkEvent (4, 20, NULL, 0, 4903, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 連中はアミッド大河を越えて、同盟領にも ちょっかいをかけてきていてな。
104
UnkEvent 26(5, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 64(26, 4294967276, 0, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 64(3, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
TalkEvent (4, 21, 2407, 0, 4904, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 近いうちに大きな被害が出たって おかしくはない……。
108
TalkEvent (4, 22, 2403, 1, 4905, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ということで、ここはひとつ王国と手を 組んで、帝国に対抗できないかと思ってね。
109
UnkEvent 54(4, 36, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
UnkEvent 31(3, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
UnkEvent 59(500, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
UnkEvent 59(500, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
TalkEvent (36, 23, 2400, 1, 4906, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # とても有難い申し出です、クロード。
115
UnkEvent 102(26, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
TalkEvent (36, 24, NULL, 3, 4907, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いかに教団や王国の兵が精強であっても、 帝国の圧倒的な兵力は脅威ですから……。
118
UnkEvent 166(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
UnkEvent 26(9, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 59(600, 20, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(400, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 161(3, 1, 30, 110, 12, 36, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 102(26, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
TalkEvent (3, 25, 2458, 0, 4908, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あの大軍に守られた帝都を攻め落とすには、 まず敵の兵力を東西に散らす必要がある。
127
UnkEvent 91(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (3, 26, 2460, 0, 4909, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 帝都アンヴァルは帝国の南端…… 道を開くのは、決して容易なことではない。
129
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
TalkEvent (4, 27, 0, 3, 4910, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # しかし兵力を散らすと言っても、東部の 指揮官は武勇名高いあのベルグリーズ伯だ。
135
TalkEvent (4, 28, NULL, 0, 4911, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 西部もオグマ山脈によって進軍路が狭まる ヘヴリング領は、険峻で知られる。
136
UnkEvent 54(4, 3, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(400, 0, 4294967284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
UnkEvent 166(3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
140
TalkEvent (3, 29, 2400, 0, 4912, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうだな……正面から戦えば、帝都に着く 頃には、俺たちも疲弊しきっているだろう。
141
UnkEvent 54(3, 4, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
UnkEvent 31(3, 400, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
UnkEvent 43(12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
UnkEvent 166(4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
TalkEvent (4, 30, 2403, 1, 4913, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そこで、だ。俺から策の提案がある。 楽に帝都を狙える唯一の方法だ。
148
TalkEvent (4, 31, NULL, 0, 4914, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 一点を押さえれば、敵の勢いを大幅に削げる ……そんな重要拠点に、覚えはないか?
151
UnkEvent 26(18, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
UnkEvent 31(2, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
UnkEvent 43(12, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
UnkEvent 166(3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
TalkEvent (3, 32, 2407, NULL, 4915, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……ガルグ=マクか。
158
UnkEvent 64(26, 10, 0, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
TalkEvent (4, 33, 2400, 1, 4916, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ご名答。 流石だな、ディミトリ。
160
UnkEvent 26(10, 36, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
161
UnkEvent 59(400, 6, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
UnkEvent 66(4, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
TalkEvent (36, 34, 2400, 0, 4917, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ガルグ=マクは、私たちにとって重要な地。 取り戻せれば、皆の意気も上がるはずです。
168
TalkEvent (36, 35, NULL, 3, 4918, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ですが……あの巨大な山城を、 いかにして落とそうというのですか?
170
UnkEvent 54(36, 4, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
UnkEvent 59(400, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
UnkEvent 31(3, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
173
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
175
UnkEvent 64(26, 0, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
UnkEvent 43(26, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
177
TalkEvent (4, 36, 0, 0, 4919, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 帝国との戦線に敵を引きつけつつ、それぞれ 東西から大修道院の帝国軍を挟撃する……
179
TalkEvent (4, 37, NULL, 0, 4920, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 工夫も何もない戦略ですが、今の状況なら これが一番確実でしょうね。
180
UnkEvent 26(10, 36, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 43(26, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
184
TalkEvent (36, 38, 2403, 0, 4921, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それならば、私に良い策があります。 アリルを経由するのはどうでしょうか。
186
TalkEvent (36, 39, NULL, 0, 4922, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あの地ならば敵の警戒も手薄でしょうし、 隘路も多く、兵力頼みの戦いはできません。
187
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
UnkEvent 43(26, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
189
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
190
UnkEvent 59(500, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(4, 500, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
192
UnkEvent 31(1, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
193
TalkEvent (36, 40, NULL, 0, 4923, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そこに私たち三勢力の精鋭を結集すれば、 必ずやガルグ=マクの奪還も叶いましょう。
194
TalkEvent (4, 41, 2400, 0, 4924, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # なるほど、アリルか。悪くない案ですね。 だったら俺たちの動きとしては……
195
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
196
UnkEvent 43(26, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
198
TalkEvent (4, 42, NULL, 0, 4925, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まず、東西からそれぞれ帝都を目標に 攻め上って敵を陽動。兵力を分散させる。
199
TalkEvent (4, 43, NULL, 0, 4926, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 頃合いを見て、目標を帝都から本命に 切り替え、一気に落とすってところですか。
200
UnkEvent 54(4, 3, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
201
UnkEvent 59(400, 0, 4294967283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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206
UnkEvent 166(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
207
TalkEvent (3, 44, 0, 0, 4927, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうなると……問題は東西の戦線で どのようにして優位に立つか、だな。
209
TalkEvent (3, 45, NULL, 0, 4928, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 西部の戦線は、こちらでどうにかする。 だが東部にはベルグリーズ伯がいるだろう。
210
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 600, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
212
UnkEvent 31(4, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
213
UnkEvent 31(1, 500, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
214
UnkEvent 31(1, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
215
UnkEvent 166(4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
216
TalkEvent (4, 46, 2403, 0, 4929, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 敵陣深くに攻め込もうってわけじゃない。 心配無用だ、いくらでもやりようはあるさ。
217
UnkEvent 161(36, 1, 40, 3, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
221
UnkEvent 66(4, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
222
TalkEvent (36, 47, 0, 0, 4930, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # セイロス騎士団は寡兵ですが、身軽です。 別働隊として、各地の支援に回りましょう。
223
TalkEvent (3, 48, 2400, 0, 4931, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……ありがとうございます、レア様。 心強い限りです。
224
UnkEvent 26(1, 36, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
225
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LeaveSceneEvent (1, 12, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
233
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237
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UnkEvent 135(50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
242
UnkEvent 66(4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
243
TalkEvent (4, 49, 0, 0, 4932, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # なあ、ディミトリ。この戦いが終わっても、 中央教会と手を組み続けるつもりか?
244
UnkEvent 26(2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
245
UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
246
TalkEvent (3, 50, 0, 0, 4933, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 人々が、彼らを必要としている限りは。 少なくとも、我が国にはまだ必要なものだ。
247
TalkEvent (4, 51, 0, 0, 4934, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # へえ……つまりはいつか人々が教団を必要と しなくなったら、その限りじゃないって?
248
UnkEvent 54(4, 3, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
249
TalkEvent (3, 52, 0, 0, 4935, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そんな日が来るかは、甚だ疑問だがな。 国が変わろうと、人の心は変わらない……。
250
TalkEvent (3, 53, NULL, 0, 4936, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 仮に帝国に倣って別の宗派を用意しようと、 新しいものの受容には長い時間がかかる。
252
UnkEvent 59(400, 5, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
253
UnkEvent 27(1, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
254
TalkEvent (3, 54, 2458, 0, 4937, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……俺からも質問だ、クロード。お前は いつまで、王国と手を組んでいるつもりだ?
256
TalkEvent (4, 55, 0, 0, 4938, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # こうなった以上、帝国を倒すまでと言わず、 末永く付き合っていきたいね。
258
UnkEvent 59(400, 5, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
259
UnkEvent 59(400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
260
TalkEvent (3, 56, 2460, 0, 4939, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 腹に一物抱えた顔をしてよく言うものだ。 ……まあ、少なくとも今は味方同士、か。
261
UnkEvent 26(16, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (4, 57, 0, 0, 4940, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # おいおい、一物も荷物もないぜ。 痛くもない腹を探らないでくれよ。
264
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TalkEvent (4, 58, NULL, 1, 4941, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それより、今晩は再会の宴なんだろう? 王国流のもてなしってのを、期待してるぜ。
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link ディミトリ volume_up
……それは本当ですか、レア様。
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link レア volume_up
ええ……かつて帝都で動乱が起こった際、 彼女たちは確かにそう言っていました。
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link レア volume_up
摂政フォルクハルト=フォン=アランデル、 彼がトマシュたちの仲間であると……。
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link レア volume_up
アランデル公は元々敬虔な信徒でしたが、 ある時を境にぱたりと寄進が途絶えました。
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36 4 2411 3 4887 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link レア volume_up
……今にして思えば、その時に 不審を抱くべきだったのでしょう。
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link ディミトリ volume_up
彼もまたトマシュ殿と同様、突如として 別人のように豹変したということですか。
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link ディミトリ volume_up
同様の事例はファーガスにもありました。 魔道士コルネリアの名はご存じでしょう。
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link レア volume_up
疫病の流行を終息させた才媛ですね。 やはり、彼女も彼らと同じように……。
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link ディミトリ volume_up
……はい。私は、彼女がアランデル公らと 結託し、父を殺したものと考えていました。
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link ディミトリ volume_up
それは彼らが帝国に与し、王国の混乱を 狙ったからだと考えていたのですが……
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link ディミトリ volume_up
アリアンロッドでは、トマシュ殿の仲間と 思しき闇の魔道士が皇帝を襲撃しました。
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link ディミトリ volume_up
その顛末に鑑みれば……彼らが独自の 目的を持っていたことは明らかでしょう。
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link セテス volume_up
あの時に現れた者は、タレスと言ったか。 皇帝とは面識がある様子だったのだろう?
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link ディミトリ volume_up
……はい。そして彼女は、タレスが 私の父の仇であるとも口にしていました。
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link ディミトリ volume_up
敵の言葉を易々と信じることはできません。 ですが、思うにあのタレスという男こそ……
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link クロード volume_up
……おっと、大事な話を邪魔しちまったか? 久しいな、ディミトリ、レアさん。
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link ディミトリ volume_up
クロード、久しぶりだな。わざわざ フェルディアまで呼び出してすまなかった。
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link クロード volume_up
まったくだ。会談なら猛吹雪の王都より、 もっと穏やかな場所でやりたいだろ。
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link クロード volume_up
……とはいえ、頼んだのは俺のほうだ。 ありがとな、ディミトリ。
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link クロード volume_up
……近頃の帝国の動きは目に余る。 各地で略奪だの何だのが起こってばかりだ。
TalkEvent (index: 103)
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link クロード volume_up
連中はアミッド大河を越えて、同盟領にも ちょっかいをかけてきていてな。
UnkEvent (26) (index: 104)
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link クロード volume_up
近いうちに大きな被害が出たって おかしくはない……。
TalkEvent (index: 108)
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link クロード volume_up
ということで、ここはひとつ王国と手を 組んで、帝国に対抗できないかと思ってね。
UnkEvent (54) (index: 109)
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link レア volume_up
とても有難い申し出です、クロード。
UnkEvent (102) (index: 115)
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link レア volume_up
いかに教団や王国の兵が精強であっても、 帝国の圧倒的な兵力は脅威ですから……。
UnkEvent (166) (index: 118)
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link ディミトリ volume_up
あの大軍に守られた帝都を攻め落とすには、 まず敵の兵力を東西に散らす必要がある。
UnkEvent (91) (index: 127)
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link ディミトリ volume_up
帝都アンヴァルは帝国の南端…… 道を開くのは、決して容易なことではない。
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link クロード volume_up
しかし兵力を散らすと言っても、東部の 指揮官は武勇名高いあのベルグリーズ伯だ。
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link クロード volume_up
西部もオグマ山脈によって進軍路が狭まる ヘヴリング領は、険峻で知られる。
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link ディミトリ volume_up
そうだな……正面から戦えば、帝都に着く 頃には、俺たちも疲弊しきっているだろう。
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link クロード volume_up
そこで、だ。俺から策の提案がある。 楽に帝都を狙える唯一の方法だ。
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link クロード volume_up
一点を押さえれば、敵の勢いを大幅に削げる ……そんな重要拠点に、覚えはないか?
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link ディミトリ volume_up
……ガルグ=マクか。
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link クロード volume_up
ご名答。 流石だな、ディミトリ。
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link レア volume_up
ガルグ=マクは、私たちにとって重要な地。 取り戻せれば、皆の意気も上がるはずです。
TalkEvent (index: 168)
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link レア volume_up
ですが……あの巨大な山城を、 いかにして落とそうというのですか?
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link クロード volume_up
帝国との戦線に敵を引きつけつつ、それぞれ 東西から大修道院の帝国軍を挟撃する……
LookAtPersonEvent (index: 178)
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link クロード volume_up
工夫も何もない戦略ですが、今の状況なら これが一番確実でしょうね。
UnkEvent (26) (index: 180)
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UnkEvent (43) (index: 183)
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link レア volume_up
それならば、私に良い策があります。 アリルを経由するのはどうでしょうか。
TalkEvent (index: 186)
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link レア volume_up
あの地ならば敵の警戒も手薄でしょうし、 隘路も多く、兵力頼みの戦いはできません。
UnkEvent (43) (index: 187)
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link レア volume_up
そこに私たち三勢力の精鋭を結集すれば、 必ずやガルグ=マクの奪還も叶いましょう。
TalkEvent (index: 194)
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link クロード volume_up
なるほど、アリルか。悪くない案ですね。 だったら俺たちの動きとしては……
UnkEvent (43) (index: 195)
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UnkEvent (43) (index: 196)
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TalkEvent (index: 198)
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link クロード volume_up
まず、東西からそれぞれ帝都を目標に 攻め上って敵を陽動。兵力を分散させる。
TalkEvent (index: 199)
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link クロード volume_up
頃合いを見て、目標を帝都から本命に 切り替え、一気に落とすってところですか。
UnkEvent (54) (index: 200)
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link ディミトリ volume_up
そうなると……問題は東西の戦線で どのようにして優位に立つか、だな。
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link ディミトリ volume_up
西部の戦線は、こちらでどうにかする。 だが東部にはベルグリーズ伯がいるだろう。
UnkEvent (26) (index: 210)
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link クロード volume_up
敵陣深くに攻め込もうってわけじゃない。 心配無用だ、いくらでもやりようはあるさ。
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link レア volume_up
セイロス騎士団は寡兵ですが、身軽です。 別働隊として、各地の支援に回りましょう。
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link ディミトリ volume_up
……ありがとうございます、レア様。 心強い限りです。
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link クロード volume_up
なあ、ディミトリ。この戦いが終わっても、 中央教会と手を組み続けるつもりか?
UnkEvent (26) (index: 244)
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link ディミトリ volume_up
人々が、彼らを必要としている限りは。 少なくとも、我が国にはまだ必要なものだ。
TalkEvent (index: 247)
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link クロード volume_up
へえ……つまりはいつか人々が教団を必要と しなくなったら、その限りじゃないって?
UnkEvent (54) (index: 248)
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TalkEvent (index: 249)
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link ディミトリ volume_up
そんな日が来るかは、甚だ疑問だがな。 国が変わろうと、人の心は変わらない……。
TalkEvent (index: 250)
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link ディミトリ volume_up
仮に帝国に倣って別の宗派を用意しようと、 新しいものの受容には長い時間がかかる。
PanCameraEvent (index: 251)
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UnkEvent (59) (index: 252)
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UnkEvent (27) (index: 253)
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TalkEvent (index: 254)
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link ディミトリ volume_up
……俺からも質問だ、クロード。お前は いつまで、王国と手を組んでいるつもりだ?
PanCameraEvent (index: 255)
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14 4 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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link クロード volume_up
こうなった以上、帝国を倒すまでと言わず、 末永く付き合っていきたいね。
PanCameraEvent (index: 257)
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UnkEvent (59) (index: 258)
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UnkEvent (59) (index: 259)
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TalkEvent (index: 260)
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link ディミトリ volume_up
腹に一物抱えた顔をしてよく言うものだ。 ……まあ、少なくとも今は味方同士、か。
UnkEvent (26) (index: 261)
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TalkEvent (index: 263)
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link クロード volume_up
おいおい、一物も荷物もないぜ。 痛くもない腹を探らないでくれよ。
UnkEvent (135) (index: 264)
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TalkEvent (index: 266)
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link クロード volume_up
それより、今晩は再会の宴なんだろう? 王国流のもてなしってのを、期待してるぜ。