1. Estoy cansado. Es hora de encontrar un buen lugar [cdb]para echar una siesta...
  2. (...)
  3. ¿Bernadetta? ¿Por qué acechas en la hierba?
  4. ¡Ah! ¡Por nada! No me estoy interponiendo [cdb]entre dos personas enamoradas, en absoluto.
  5. Eh, pero si aquí solo estoy yo... Ah, ya veo. Ellos.
  6. ¡Sí, ellos! Los vi cuando estaba paseando.
  7. Un hombre y una mujer juntos en el bosque. El ambiente está... caldeado.
  8. Bueno, ninguno de los dos parece haber muerto.
  9. ¡Es una cita secreta, bobo! No están peleando.
  10. En cualquier caso, ¿cómo es que dos amantes [cdb]reuniéndose a solas hacen que te encojas aquí [cdb]en posición fetal?
  11. ¡Porque me estoy escondiendo! Si arruinase su cita [cdb]podrían intentar vengarse de mí.
  12. Tranquila. No les importas, para ellos no eres [cdb]más que un guijarro en el camino.
  13. ¡Oye, que no soy ningún guijarro! Bueno, a veces me gustaría ser una piedra, pero...
  14. Entonces vete rodando sin hacer ruido [cdb]y no pasará nada.
  15. Sí... Podría irme rodando sin hacer ruido...
  16. Espera, ¡no! Me verían. ¡Deja de intentar que me maten!
  17. Hemos armado un escándalo que despertaría [cdb]a un muerto y no se han dado cuenta. Estarán demasiado absortos como para hacernos caso.
  18. En fin, me alegro de que compartan dulzuras, [cdb]cualquiera de los dos podría morir mañana.
  19. Espera, ¡¿podrían morir mañana?!
  20. Ambos son soldados en el frente, [cdb]dudo mucho que les espere un futuro prometedor.
  21. ¡No! ¡Eso es mentira!
  22. ¡La ficción clásica está llena de parejas [cdb]que juran amarse y desafían al destino!
  23. Vale, pero eso no sucedería en la vida real, [cdb]por eso son buenas historias, ¿verdad?
  24. ¡P-pero hay montones de historias [cdb]en las que dos personas que han jurado amarse [cdb]no se vuelven a encontrar!
  25. Probablemente porque la gente está familiarizada [cdb]con esas situaciones reales.
  26. ¡Decídete! Yo creo que esos dos pueden ser felices [cdb]juntos... así que pueden serlo, ¿no funciona así?
  27. Espero que tengas razón, pero la realidad es cruel. En fin, me ha entrado el sueño con esta conversación.
  28. ¿Eh? Venga ya, no duermas ahí.
  29. Zzz...
  30. Oh, no. Supongo que debería probar ese plan [cdb]de convertirme en un guijarro e irme rodando...
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EndIfEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 89)
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4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 750 751 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EndIfEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 754 755 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EndIfEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 95)
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9 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 5 NULL 0 12480 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 97)
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9 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 6 NULL 5 12481 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 99)
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2 7 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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SetAnimationEvent (index: 101)
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9 2435 2 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2407 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfUnk176Event (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
KenBurnsEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
34 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 105)
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UnkEvent (27) (index: 106)
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1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 107)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
KenBurnsEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
34 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 109)
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UnkEvent (27) (index: 110)
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1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 111)
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SetFaceOrientationEvent (index: 112)
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LookAtPersonEvent (index: 113)
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TalkEvent (index: 114)
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LookAtPersonEvent (index: 115)
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7 9 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 116)
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3 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 117)
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UnkEvent (27) (index: 118)
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UnkEvent (31) (index: 119)
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4 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 120)
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2 1200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
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IfEvent (index: 122)
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4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 123)
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0 690 691 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
690 800 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
691 800 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 126)
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690 691 3 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
691 690 3 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
690 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 129)
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690 3 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
691 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 131)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 132)
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4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 750 751 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 134)
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750 800 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
751 800 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 136)
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750 751 3 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 137)
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751 750 3 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 138)
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750 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 139)
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750 3 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
751 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 141)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 142)
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4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 754 755 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
754 800 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
755 800 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
754 755 3 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
755 754 3 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
754 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
754 3 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
755 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 10 2410 2 12485 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 11 0 0 12486 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 9 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
270 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 157)
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9 2405 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 158)
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UnkEvent (54) (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 7 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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PanCameraEvent (index: 163)
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1 9 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 14 2407 0 12489 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 15 2410 2 12490 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 690 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 170)
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500 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
690 2409 1 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
691 2400 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 175)
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4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 750 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 177)
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500 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
750 2409 1 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 180)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
751 2400 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 181)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 182)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 183)
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3 754 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 184)
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500 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 185)
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754 2409 1 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 186)
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30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 187)
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755 2400 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 188)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 189)
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40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 190)
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TalkEvent (index: 191)
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UnkEvent (26) (index: 192)
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UnkEvent (59) (index: 193)
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UnkEvent (27) (index: 194)
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2 100 55 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 195)
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700 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 196)
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7 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 197)
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4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 198)
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EndIfEvent (index: 199)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 200)
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LeaveSceneEvent (index: 201)
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EndIfEvent (index: 202)
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IfEvent (index: 203)
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LeaveSceneEvent (index: 204)
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EndIfEvent (index: 205)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 206)
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TalkEvent (index: 207)
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TalkEvent (index: 208)
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UnkEvent (54) (index: 209)
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7 9 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 210)
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9 20 2401 2 12495 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 211)
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PanCameraEvent (index: 212)
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2 7 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 213)
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PanCameraEvent (index: 214)
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TalkEvent (index: 215)
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UnkEvent (26) (index: 216)
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3 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 217)
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1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 218)
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7 24 2407 0 12499 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 219)
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9 25 2410 2 12500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 220)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 221)
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1 100 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 222)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 223)
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2 100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 224)
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TalkEvent (index: 225)
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SetAnimationEvent (index: 226)
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UnkEvent (26) (index: 227)
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UnkEvent (14) (index: 228)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PlaySoundEffectEvent (index: 229)
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UnkEvent (59) (index: 230)
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200 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 231)
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9 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 232)
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7 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 233)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 27 2412 4 12502 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 234)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 28 0 0 12503 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 235)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 9 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 236)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 237)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 238)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 239)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 240)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 241)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 242)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 2402 2 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 243)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 29 0 2 12504 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (79, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (9, 7, 690, 691, 750, 751, 754, 755, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (1, 4, 7, 8, 7, 8, 7, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
EnterSceneEvent (0, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 64(9, 4294967046, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 59(100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 59(400, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
EnterSceneEvent (1, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
14
UnkEvent 64(7, 4294967096, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (7, 0, 2319, 0, 12475, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Estoy cansado. Es hora de encontrar un buen lugar [cdb]para echar una siesta...
17
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 27(1, 100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(100, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 27(1, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (9, 1, NULL, 0, 12476, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # (...)
23
UnkEvent 54(7, 9, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 31(3, 100, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 59(100, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (7, 2, 0, 3, 12477, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Bernadetta? ¿Por qué acechas en la hierba?
29
IfEvent (4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ScarletBlaze
30
EnterSceneEvent (0, 690, 691, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
31
UnkEvent 64(690, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 64(691, 800, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 102(690, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 102(691, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
IfEvent (4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # AzureGleam
40
EnterSceneEvent (0, 750, 751, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
41
UnkEvent 64(750, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 64(751, 800, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 102(750, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 102(751, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
IfEvent (4, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # VerdantWildfire
50
EnterSceneEvent (0, 754, 755, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
51
UnkEvent 64(754, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 64(755, 800, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 102(754, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 102(755, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (9, 3, NULL, 4, 12478, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Ah! ¡Por nada! No me estoy interponiendo [cdb]entre dos personas enamoradas, en absoluto.
61
UnkEvent 26(5, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 27(2, 100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 27(2, 400, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
TalkEvent (7, 4, 0, 0, 12479, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eh, pero si aquí solo estoy yo... Ah, ya veo. Ellos.
68
IfEvent (4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ScarletBlaze
70
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
IfEvent (4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # AzureGleam
73
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
IfEvent (4, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # VerdantWildfire
76
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 59(100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 27(1, 200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 54(7, 9, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 31(3, 100, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 59(100, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
IfEvent (4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ScarletBlaze
87
LeaveSceneEvent (0, 690, 691, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
88
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
IfEvent (4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # AzureGleam
90
LeaveSceneEvent (0, 750, 751, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
91
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
IfEvent (4, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # VerdantWildfire
93
LeaveSceneEvent (0, 754, 755, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
94
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
TalkEvent (9, 5, NULL, 0, 12480, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Sí, ellos! Los vi cuando estaba paseando.
98
TalkEvent (9, 6, NULL, 5, 12481, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Un hombre y una mujer juntos en el bosque. El ambiente está... caldeado.
100
TalkEvent (7, 7, 2405, 0, 12482, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bueno, ninguno de los dos parece haber muerto.
103
IfUnk176Event (9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 59(100, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
TalkEvent (9, 8, 2410, 2, 12483, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Es una cita secreta, bobo! No están peleando.
116
UnkEvent 26(3, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
UnkEvent 59(100, 5, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
UnkEvent 27(1, 100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
UnkEvent 31(4, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 31(2, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
TalkEvent (7, 9, 2403, 3, 12484, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En cualquier caso, ¿cómo es que dos amantes [cdb]reuniéndose a solas hacen que te encojas aquí [cdb]en posición fetal?
122
IfEvent (4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ScarletBlaze
123
EnterSceneEvent (0, 690, 691, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
124
UnkEvent 64(690, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
UnkEvent 64(691, 800, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
UnkEvent 102(690, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
UnkEvent 102(691, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
IfEvent (4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # AzureGleam
133
EnterSceneEvent (0, 750, 751, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
134
UnkEvent 64(750, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 64(751, 800, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
UnkEvent 102(750, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
140
UnkEvent 102(751, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
IfEvent (4, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # VerdantWildfire
143
EnterSceneEvent (0, 754, 755, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
144
UnkEvent 64(754, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
UnkEvent 64(755, 800, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
UnkEvent 102(754, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
UnkEvent 102(755, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
TalkEvent (9, 10, 2410, 2, 12485, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Porque me estoy escondiendo! Si arruinase su cita [cdb]podrían intentar vengarse de mí.
153
UnkEvent 26(16, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
TalkEvent (7, 11, 0, 0, 12486, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tranquila. No les importas, para ellos no eres [cdb]más que un guijarro en el camino.
155
UnkEvent 54(7, 9, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
UnkEvent 135(270, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
TalkEvent (9, 12, 2412, 4, 12487, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Oye, que no soy ningún guijarro! Bueno, a veces me gustaría ser una piedra, pero...
159
UnkEvent 54(9, 7, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
UnkEvent 59(100, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
161
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
TalkEvent (7, 13, 2400, 0, 12488, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Entonces vete rodando sin hacer ruido [cdb]y no pasará nada.
164
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
UnkEvent 27(1, 600, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
TalkEvent (9, 14, 2407, 0, 12489, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sí... Podría irme rodando sin hacer ruido...
167
TalkEvent (9, 15, 2410, 2, 12490, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Espera, ¡no! Me verían. ¡Deja de intentar que me maten!
168
IfEvent (4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ScarletBlaze
170
UnkEvent 59(500, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
174
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
175
IfEvent (4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # AzureGleam
177
UnkEvent 59(500, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
IfEvent (4, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # VerdantWildfire
184
UnkEvent 59(500, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
189
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
191
TalkEvent (7, 16, 2401, 0, 12491, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hemos armado un escándalo que despertaría [cdb]a un muerto y no se han dado cuenta. Estarán demasiado absortos como para hacernos caso.
192
UnkEvent 26(3, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
193
UnkEvent 59(100, 4294966926, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
UnkEvent 27(2, 100, 55, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
195
UnkEvent 59(700, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
197
IfEvent (4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ScarletBlaze
198
LeaveSceneEvent (0, 690, 691, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
199
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
200
IfEvent (4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # AzureGleam
201
LeaveSceneEvent (0, 750, 751, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
202
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
203
IfEvent (4, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # VerdantWildfire
204
LeaveSceneEvent (0, 754, 755, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
205
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
206
TalkEvent (7, 17, 2411, 3, 12492, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En fin, me alegro de que compartan dulzuras, [cdb]cualquiera de los dos podría morir mañana.
207
TalkEvent (9, 18, 2412, 4, 12493, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Espera, ¡¿podrían morir mañana?!
208
TalkEvent (7, 19, 2403, 3, 12494, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ambos son soldados en el frente, [cdb]dudo mucho que les espere un futuro prometedor.
209
UnkEvent 54(7, 9, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
210
TalkEvent (9, 20, 2401, 2, 12495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡No! ¡Eso es mentira!
211
TalkEvent (9, 21, 2402, 2, 12496, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡La ficción clásica está llena de parejas [cdb]que juran amarse y desafían al destino!
213
TalkEvent (7, 22, 2405, 0, 12497, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vale, pero eso no sucedería en la vida real, [cdb]por eso son buenas historias, ¿verdad?
215
TalkEvent (9, 23, 0, 2, 12498, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡P-pero hay montones de historias [cdb]en las que dos personas que han jurado amarse [cdb]no se vuelven a encontrar!
216
UnkEvent 26(3, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
217
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
218
TalkEvent (7, 24, 2407, 0, 12499, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Probablemente porque la gente está familiarizada [cdb]con esas situaciones reales.
219
TalkEvent (9, 25, 2410, 2, 12500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Decídete! Yo creo que esos dos pueden ser felices [cdb]juntos... así que pueden serlo, ¿no funciona así?
220
UnkEvent 26(10, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
221
UnkEvent 27(1, 100, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
222
UnkEvent 59(100, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
223
UnkEvent 31(2, 100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
224
UnkEvent 59(600, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
225
TalkEvent (7, 26, 0, 0, 12501, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Espero que tengas razón, pero la realidad es cruel. En fin, me ha entrado el sueño con esta conversación.
227
UnkEvent 26(6, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
228
UnkEvent 14(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
229
PlaySoundEffectEvent (1107, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
230
UnkEvent 59(200, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
233
TalkEvent (9, 27, 2412, 4, 12502, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Eh? Venga ya, no duermas ahí.
234
TalkEvent (7, 28, 0, 0, 12503, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Zzz...
236
UnkEvent 27(2, 100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
237
UnkEvent 31(3, 100, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
238
UnkEvent 59(100, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
239
UnkEvent 27(2, 1000, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
240
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
243
TalkEvent (9, 29, 0, 2, 12504, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, no. Supongo que debería probar ese plan [cdb]de convertirme en un guijarro e irme rodando...
UnkEvent (64) (index: 5)
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UnkEvent (15) (index: 6)
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PanCameraEvent (index: 8)
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UnkEvent (59) (index: 9)
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UnkEvent (31) (index: 10)
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UnkEvent (59) (index: 11)
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UnkEvent (64) (index: 14)
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TalkEvent (index: 15)
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7 0 2319 0 12475 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Linhardt volume_up
Estoy cansado. Es hora de encontrar un buen lugar para echar una siesta...
PanCameraEvent (index: 16)
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UnkEvent (27) (index: 18)
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UnkEvent (59) (index: 19)
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UnkEvent (27) (index: 20)
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UnkEvent (54) (index: 23)
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UnkEvent (31) (index: 24)
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UnkEvent (59) (index: 25)
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UnkEvent (59) (index: 26)
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TalkEvent (index: 28)
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link [es]1_1_10_15_____Linhardt volume_up
¿Bernadetta? ¿Por qué acechas en la hierba?
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UnkEvent (64) (index: 31)
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UnkEvent (64) (index: 32)
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LookAtPersonEvent (index: 33)
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LookAtPersonEvent (index: 34)
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UnkEvent (102) (index: 35)
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UnkEvent (102) (index: 37)
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UnkEvent (64) (index: 42)
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UnkEvent (102) (index: 45)
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UnkEvent (102) (index: 47)
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EndIfEvent (index: 48)
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UnkEvent (64) (index: 51)
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UnkEvent (64) (index: 52)
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LookAtPersonEvent (index: 53)
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LookAtPersonEvent (index: 54)
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UnkEvent (102) (index: 55)
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EndIfEvent (index: 58)
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TalkEvent (index: 60)
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link [es]1_1_10_15_____Bernadetta volume_up
¡Ah! ¡Por nada! No me estoy interponiendo entre dos personas enamoradas, en absoluto.
UnkEvent (26) (index: 61)
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UnkEvent (135) (index: 65)
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LookEvent (index: 66)
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link [es]1_1_10_15_____Linhardt volume_up
Eh, pero si aquí solo estoy yo... Ah, ya veo. Ellos.
IfEvent (index: 68)
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EndIfEvent (index: 76)
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UnkEvent (59) (index: 77)
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UnkEvent (27) (index: 78)
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UnkEvent (27) (index: 79)
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UnkEvent (54) (index: 81)
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UnkEvent (31) (index: 82)
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UnkEvent (59) (index: 83)
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UnkEvent (27) (index: 84)
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UnkEvent (27) (index: 85)
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IfEvent (index: 86)
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TalkEvent (index: 96)
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link [es]1_1_10_15_____Bernadetta volume_up
¡Sí, ellos! Los vi cuando estaba paseando.
LookEvent (index: 97)
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TalkEvent (index: 98)
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link [es]1_1_10_15_____Bernadetta volume_up
Un hombre y una mujer juntos en el bosque. El ambiente está... caldeado.
PanCameraEvent (index: 99)
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2 7 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 100)
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7 7 2405 0 12482 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Linhardt volume_up
Bueno, ninguno de los dos parece haber muerto.
IfUnk176Event (index: 103)
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9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 105)
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UnkEvent (27) (index: 106)
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ElseEvent (index: 107)
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UnkEvent (59) (index: 109)
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UnkEvent (27) (index: 110)
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EndIfEvent (index: 111)
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LookAtPersonEvent (index: 113)
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link [es]1_1_10_15_____Bernadetta volume_up
¡Es una cita secreta, bobo! No están peleando.
LookAtPersonEvent (index: 115)
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link [es]1_1_10_15_____Linhardt volume_up
En cualquier caso, ¿cómo es que dos amantes reuniéndose a solas hacen que te encojas aquí en posición fetal?
IfEvent (index: 122)
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UnkEvent (102) (index: 140)
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UnkEvent (102) (index: 148)
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UnkEvent (102) (index: 150)
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link [es]1_1_10_15_____Bernadetta volume_up
¡Porque me estoy escondiendo! Si arruinase su cita podrían intentar vengarse de mí.
UnkEvent (26) (index: 153)
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link [es]1_1_10_15_____Linhardt volume_up
Tranquila. No les importas, para ellos no eres más que un guijarro en el camino.
UnkEvent (54) (index: 155)
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UnkEvent (135) (index: 156)
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TalkEvent (index: 158)
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link [es]1_1_10_15_____Bernadetta volume_up
¡Oye, que no soy ningún guijarro! Bueno, a veces me gustaría ser una piedra, pero...
UnkEvent (54) (index: 159)
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UnkEvent (59) (index: 160)
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link [es]1_1_10_15_____Linhardt volume_up
Entonces vete rodando sin hacer ruido y no pasará nada.
PanCameraEvent (index: 163)
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TalkEvent (index: 166)
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link [es]1_1_10_15_____Bernadetta volume_up
Sí... Podría irme rodando sin hacer ruido...
TalkEvent (index: 167)
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9 15 2410 2 12490 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Bernadetta volume_up
Espera, ¡no! Me verían. ¡Deja de intentar que me maten!
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PanCameraEvent (index: 176)
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UnkEvent (59) (index: 177)
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UnkEvent (135) (index: 189)
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link [es]1_1_10_15_____Linhardt volume_up
Hemos armado un escándalo que despertaría a un muerto y no se han dado cuenta. Estarán demasiado absortos como para hacernos caso.
UnkEvent (26) (index: 192)
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UnkEvent (59) (index: 193)
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UnkEvent (27) (index: 194)
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UnkEvent (59) (index: 195)
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link [es]1_1_10_15_____Linhardt volume_up
En fin, me alegro de que compartan dulzuras, cualquiera de los dos podría morir mañana.
TalkEvent (index: 207)
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link [es]1_1_10_15_____Bernadetta volume_up
Espera, ¡¿podrían morir mañana?!
TalkEvent (index: 208)
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link [es]1_1_10_15_____Linhardt volume_up
Ambos son soldados en el frente, dudo mucho que les espere un futuro prometedor.
UnkEvent (54) (index: 209)
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TalkEvent (index: 210)
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link [es]1_1_10_15_____Bernadetta volume_up
¡No! ¡Eso es mentira!
TalkEvent (index: 211)
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link [es]1_1_10_15_____Bernadetta volume_up
¡La ficción clásica está llena de parejas que juran amarse y desafían al destino!
PanCameraEvent (index: 212)
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TalkEvent (index: 213)
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link [es]1_1_10_15_____Linhardt volume_up
Vale, pero eso no sucedería en la vida real, por eso son buenas historias, ¿verdad?
PanCameraEvent (index: 214)
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1 9 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 215)
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9 23 0 2 12498 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Bernadetta volume_up
¡P-pero hay montones de historias en las que dos personas que han jurado amarse no se vuelven a encontrar!
UnkEvent (26) (index: 216)
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UnkEvent (31) (index: 217)
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TalkEvent (index: 218)
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7 24 2407 0 12499 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Linhardt volume_up
Probablemente porque la gente está familiarizada con esas situaciones reales.
TalkEvent (index: 219)
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link [es]1_1_10_15_____Bernadetta volume_up
¡Decídete! Yo creo que esos dos pueden ser felices juntos... así que pueden serlo, ¿no funciona así?
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link [es]1_1_10_15_____Linhardt volume_up
Espero que tengas razón, pero la realidad es cruel. En fin, me ha entrado el sueño con esta conversación.
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link [es]1_1_10_15_____Bernadetta volume_up
¿Eh? Venga ya, no duermas ahí.
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Zzz...
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link [es]1_1_10_15_____Bernadetta volume_up
Oh, no. Supongo que debería probar ese plan de convertirme en un guijarro e irme rodando...