Los Lobos Plateados se reúnen de nuevo para ayudar a los residentes del Abismo de Garreg Mach.

Deployment table

Index Notes 0 1 2 3 Name 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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2 [es]1_1_10_15_____Balthus 255 0 0 2 195 2 0 0 100 0 0 100 300 255 65535 1999 22 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
3 [es]1_1_10_15_____Hapi 255 0 0 3 205 3 0 0 100 0 0 100 300 255 65535 1999 22 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
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6 255 0 0 6 1999 4 1 0 100 0 1 100 300 255 65535 1999 41 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
7 255 0 0 7 1999 4 1 0 100 0 1 100 300 255 65535 1999 41 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
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55 [cs][es]2_6_11_16_____soldado[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__soldados[ce] 255 0 3 26 1000 5 4 5 101 4 0 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
56 [cs][es]2_6_11_16_____soldado[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__soldados[ce] 255 0 3 27 1025 5 4 5 101 4 0 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
57 [cs][es]2_6_11_16_____soldado[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__soldados[ce] 255 0 3 28 1000 5 4 5 101 4 0 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
58 [cs][es]2_6_11_16_____soldado[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__soldados[ce] 255 0 3 29 1000 5 4 5 101 4 1 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
59 [cs][es]2_6_11_16_____soldado[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__soldados[ce] 255 0 3 30 1000 5 4 5 101 4 1 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
60 [cs][es]2_6_11_16_____soldado[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__soldados[ce] 255 0 3 31 1000 5 4 5 101 4 1 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
61 [cs][es]2_6_11_16_____soldado[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__soldados[ce] 255 0 3 32 1000 5 4 5 101 4 1 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
62 [cs][es]2_6_11_16_____soldado[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__soldados[ce] 255 0 3 33 1000 5 4 5 101 4 1 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
63 [cs][es]2_2_11_16_____gral. Federación[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__generales de la Federación[ce] 255 0 3 34 630 5 2 3 101 4 0 28 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
64 [cs][es]3_3_12_17_____gral. de Federación[cm][es]5_9_14_19_23_27_31__generales de la Federación[ce] 255 0 3 35 680 5 2 3 101 4 0 28 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
65 [cs][es]2_2_11_16_____gral. Federación[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__generales de la Federación[ce] 255 0 3 36 640 5 2 3 101 4 0 28 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
66 [cs][es]3_3_12_17_____gral. de Federación[cm][es]5_9_14_19_23_27_31__generales de la Federación[ce] 255 0 3 37 690 5 2 3 101 4 0 28 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535

Table 1

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Table 2

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

Table 3

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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2 0 0 2 0 2 65535 1 1000 1523 8 1523 20 1526 2 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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6 0 0 6 0 6 65535 3 1000 1523 8 1523 20 1526 2 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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Table 4

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
0 49 0 0 0 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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26 0 0 0 26 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
27 0 0 0 27 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
28 0 0 0 28 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
29 0 0 0 29 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
30 0 0 0 30 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
31 0 0 0 31 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
32 0 0 0 32 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
33 0 0 0 33 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
34 0 0 0 34 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
35 0 0 0 35 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
36 0 0 0 36 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
37 0 0 0 37 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
38 0 0 0 38 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
39 0 0 0 39 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
40 0 0 0 40 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
41 0 0 0 41 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
42 0 0 0 42 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
43 0 0 0 43 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
44 0 0 0 44 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
45 0 0 0 45 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
46 0 0 0 46 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
47 0 0 0 47 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
48 0 0 0 48 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
# Group 0 (59, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 1 (3, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 2 (0, 5, 1, 1, 22)
SubGroup(0)
SubGroup(13)
Unknown10(0,19,8,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown10(1,96,8,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(7)
SetName(8,212,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 8 to [cs][es]2_6_11_16_____pícaro[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__pícaros[ce]
SetName(9,212,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 9 to [cs][es]2_6_11_16_____pícaro[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__pícaros[ce]
SetName(10,618,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 10 to [cs][es]3_7_12_17_____pícara[cm][es]5_9_14_19_23_27_31__pícaras[ce]
SetName(17,161,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 17 to [cs][es]2_6_11_16_____mago misterioso[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__magos misteriosos[ce]
SetName(18,161,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 18 to [cs][es]2_6_11_16_____mago misterioso[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__magos misteriosos[ce]
SetName(19,513,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 19 to [cs][es]2_6_11_16_____rufián[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__rufianes[ce]
SetName(23,210,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 23 to [cs][es]2_6_11_16_____jefe de los ladrones[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__jefes de los ladrones[ce]
# Group 3 (0, 2, 2, 1, 9)
SubGroup(0)
SubGroup(2)
Unknown66(918,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown66(1017,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown78(1,10,90,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown61(8,13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown61(9,13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown61(10,13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 4 (0, 2, 2, 9, 0)
SubGroup(2)
Unknown47(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown47(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(12,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown47(2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(13,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 5 (0, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 6 (1, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 7 (0, 5, 0, 1, 1)
SubGroup(0)
TalkCharacter(5557,100,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Parece que nuestros amigos han huido [cdb]hacia las montañas. Para llegar allí, [cdb]tendremos que tomar uno de estos fuertes.
# Group 8 (4, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 9 (0, 5, 0, 1, 25)
SubGroup(0)
SubGroup(3)
Unknown14(13,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(14,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(15,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(288,2,13,8,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Han aparecido refuerzos [r]enemigos[/] y han atacado [eg3][1:CHARA_G]!
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(5558,8,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡No! ¡Enemigos! ¡Hay que salir de aquí!
SubGroup(5)
Unknown43(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(26,4,0,1,13,8,67,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Derrota [eg3][0:CHARA_G] y a sus aliados! ¡Ayuda [eg3][1:CHARA_G]!
SubGroup(1)
TalkCharacter(5559,101,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Estamos aquí y no dejaremos [cdb]que nadie muera!
SubGroup(4)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(324,4,8,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡No permitas que pongan en fuga [eg3][0:CHARA_G] ni a sus aliados!
# Group 10 (0, 2, 0, 3, 4)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(68,14,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
TalkDeploySlot(5560,8,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Auxilio, socorro! ¡Nos atacaron de la nada! ¡Dijeron que habían puesto precio a la cabeza [cdb]de uno de nosotros y que debíamos entregarlo!
TalkCharacter(5561,101,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Eh... Seguramente hablaban de mí. Vaya, qué incómodo.
TalkCharacter(5562,100,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Habían puesto precio a las cabezas [cdb]de numerosas personas en el Abismo, [cdb]pero nadie llega a igualar el de la tuya.
# Group 11 (0, 2, 2, 5, 2)
SubGroup(4)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(15,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown6(8,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 12 (0, 5, 0, 5, 13)
SubGroup(4)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(15,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown96(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(444,1,0,2,8,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Has auxiliado [eg3][0:CHARA_G]!
SubGroup(2)
TalkDeploySlot(5563,8,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Gracias! Y, siento pedirlo, pero ¿podéis [cdb]rescatar también a la gente de la montaña?
TalkCharacter(5564,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡El fabuloso Rey de la lucha está en ello!
SubGroup(1)
Unknown18(8,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(237,0,8,8,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] se ha retirado!
# Group 13 (5, 2, 4, 4, 0)
SubGroup(1)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 10: 1 0 0
GroupCheck3(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 12: 1 0 0
# Group 14 (0, 5, 0, 1, 15)
SubGroup(0)
SubGroup(2)
Unknown14(17,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(18,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkDeploySlot(5565,17,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Tú eres quien invoca monstruos, ¿no? ¿Hapi o algo así? Bueno, ¡hora de sincerarse!
TalkDeploySlot(5566,9,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Tenéis a la persona equivocada! ¡No tengo [cdb]ni idea de cómo invocar monstruos, lo juro!
SubGroup(4)
PingOnMinimap(17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(18,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(288,2,17,9,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Han aparecido refuerzos [r]enemigos[/] y han atacado [eg3][1:CHARA_G]!
SubGroup(3)
Unknown43(17,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(18,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(26,4,1,1,17,9,67,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Derrota [eg3][0:CHARA_G] y a sus aliados! ¡Ayuda [eg3][1:CHARA_G]!
# Group 15 (0, 5, 0, 5, 47)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(68,9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown10(68,62500,0,8464,1,3964,1,13464,1,0,1,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown6(16,7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(16,49,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkCharacter(5567,103,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Espera. ¿Creen que esa persona soy... yo?
TalkCharacter(5568,103,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Bueno, no quiero eso en mi conciencia. Supongo que mejor será que...
SubGroup(1)
Unknown14(16,0,0,10,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown68(16,20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown83(6555,316,7869,6557,321,7842,0,0,1,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
Unknown88(100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown83(6725,317,7819,6706,322,7801,120,0,1,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
SubGroup(4)
Unknown88(2200,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
PingOnMinimap(16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(11007,2,16,3,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # <read out of bounds>
Unknown88(400,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
SubGroup(1)
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Reset camera?
SubGroup(2)
Unknown6(16,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(16,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkCharacter(5569,100,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¿Ya?
TalkDeploySlot(5570,17,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¿Eh? Un momento, ¿por qué hay un monstruo [cdb]ahí? ¡Me habré equivocado de persona! ¡Vamos!
SubGroup(1)
Unknown96(30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown23(17,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(18,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(17,64500,0,5664,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(18,64500,0,5664,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(18,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(11005,0,17,16,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # <read out of bounds>
SubGroup(1)
TalkCharacter(5571,103,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Me imagino que ahora irán todos [cdb]tras los monstruos, ¿no?
SubGroup(4)
Unknown43(16,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(17,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(18,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown42(11000,4,1,5,16,17,67,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 16 (0, 2, 0, 5, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown17(68,17,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown17(68,18,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkCharacter(5572,105,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Parece que tu belleza no es tan conocida [cdb]como tus habilidades, si te han confundido [cdb]con un hombre cualquiera...
TalkCharacter(5573,103,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Me parece bien. Aun así, ¿crees que ese mago [cdb]trabajaba para la señora que me secuestró?
# Group 17 (0, 2, 2, 5, 2)
SubGroup(4)
PauseMaybe(5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(16,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(17,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(18,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown6(9,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 18 (0, 5, 0, 5, 18)
SubGroup(4)
PauseMaybe(5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(16,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(17,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(18,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
PingOnMinimap(16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(17,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(18,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(11001,1,5,2,16,17,67,0,0,0,0,0,0,0,0) # <read out of bounds>
SubGroup(2)
TalkCharacter(5574,103,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Calma. Ya estás a salvo.
TalkDeploySlot(5575,9,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Hapi! Oye, estarás orgullosa de mí... ¡No te delaté ni nada!
SubGroup(1)
Unknown96(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown100(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(554,0,9,67,67,0,0,0,7,0,0,0,0,0,0) # ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] ha abierto [eg1][0:AREA]!
SubGroup(1)
Unknown18(9,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(237,0,9,8,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] se ha retirado!
# Group 19 (8, 2, 4, 3, 0)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(5,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 20 (0, 5, 0, 2, 17)
SubGroup(1)
GroupCheck3(4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 4: 1 0 0
SubGroup(2)
SetDeathText(84,73,5576,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Volved todos al trabajo! ¡A trabajar! Tengo otros asuntos importantes que tratar.
CloseUp(11,14,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown128(11,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown14(29,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(30,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(200,2,11,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡[eb][eg2][0:CHARA_G] ha aparecido!
SubGroup(2)
Unknown43(11,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,4,2,1,11,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Derrota [eg3][0:CHARA_G]!
SubGroup(1)
TalkCharacter(5578,105,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Parece que su líder se ha dado a conocer...
# Group 21 (0, 5, 0, 2, 16)
SubGroup(1)
GroupCheck3(20,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 20: 0 1 0
SubGroup(2)
Unknown128(19,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown14(29,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(30,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(19,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(200,2,19,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡[eb][eg2][0:CHARA_G] ha aparecido!
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(5577,19,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¿Por qué tanta conmoción? ¡Si nos atacan, defendeos, idiotas!
SubGroup(2)
Unknown43(19,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,4,2,1,19,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Derrota [eg3][0:CHARA_G]!
SubGroup(1)
TalkCharacter(5578,105,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Parece que su líder se ha dado a conocer...
# Group 22 (0, 2, 0, 4, 3)
SubGroup(3)
GroupCheck3(20,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 20: 1 1 0
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown45(100,0,84,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkDeploySlot(5028,11,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Mmm... Tú eres bastante famoso, ¿verdad? Me imagino que pagarían bien por tu cabeza.
TalkCharacter(5029,100,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¿Tú? ¿Pensando en capturarme? Ni en broma.
# Group 23 (0, 2, 0, 5, 2)
SubGroup(4)
GroupCheck3(20,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 20: 1 1 0
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown17(67,11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(22,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 22: 0 1 0
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(5579,11,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Bueno, no me vendría mal [cdb]un trabajito adicional. Quizá empiece por capturarte.
# Group 24 (0, 2, 0, 4, 3)
SubGroup(3)
GroupCheck3(21,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 21: 1 1 0
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown17(67,19,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkDeploySlot(5580,19,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¿Por qué nos molestáis? ¡¿Qué es [cdb]esta gente para vosotros?!
TalkCharacter(5581,100,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Estas personas están más allá de las etiquetas. ¿Aliados, familia? Bah, no sé ni por qué [cdb]me molesto.
# Group 25 (0, 2, 0, 4, 2)
SubGroup(3)
GroupCheck3(20,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 20: 1 1 0
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(11,50,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(5582,11,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Debo decir que no esperaba que nadie [cdb]acudiese a socorrer a estos bandidos.
# Group 26 (0, 5, 0, 3, 12)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(11,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,2,2,11,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Has derrotado [eg3][0:CHARA_G]!
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(5583,11,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Normalmente me gustan las sorpresas, [cdb]pero esta la encuentro un poco inoportuna.
SubGroup(1)
Unknown18(11,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(237,0,11,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] se ha retirado!
SubGroup(1)
TalkCharacter(5584,103,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¿Ha acabado ya?
# Group 27 (0, 5, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(19,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(19,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,2,2,19,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Has derrotado [eg3][0:CHARA_G]!
SubGroup(1)
TalkCharacter(5584,103,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¿Ha acabado ya?
# Group 28 (6, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 29 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown28(0,600,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown78(0,10,90,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 30 (0, 5, 0, 1, 49)
SubGroup(0)
SubGroup(2)
Unknown96(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown14(20,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(21,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(22,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(21,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(22,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(288,2,20,10,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Han aparecido refuerzos [r]enemigos[/] y han atacado [eg3][1:CHARA_G]!
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(5585,10,1,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Socorro!
SubGroup(5)
Unknown43(10,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(20,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(21,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(22,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(26,4,3,1,20,10,67,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Derrota [eg3][0:CHARA_G] y a sus aliados! ¡Ayuda [eg3][1:CHARA_G]!
SubGroup(6)
Unknown23(20,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(21,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(21,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(22,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(22,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(5586,105,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # El enemigo se encuentra algo lejos. Intentaré usar mi inepta magia para atacar.
SubGroup(5)
Unknown70(27,3,0,0,67,3,6,40,0,1,0,0,0,0,0)
Unknown70(28,1,0,0,0,0,6,50,0,1,0,0,0,0,0)
Unknown70(28,1,0,0,1,0,6,50,0,1,0,0,0,0,0)
Unknown70(28,1,0,0,2,0,6,50,0,1,0,0,0,0,0)
Unknown70(28,1,0,0,3,0,6,50,0,1,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(11002,0,67,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # <read out of bounds>
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(5587,10,1,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Arg! ¿Qué ha sido eso? ¡¿Magia?!
SubGroup(2)
PingOnMinimap(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(11006,0,67,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # <read out of bounds>
SubGroup(1)
TalkCharacter(5588,100,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Ay! ¿Hacia dónde apunta?
SubGroup(1)
Unknown71(28,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown78(0,10,90,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 31 (0, 2, 0, 2, 4)
SubGroup(1)
GroupCheck3(30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 30: 1 0 0
SubGroup(3)
TalkCharacter(5589,105,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ay, cielos. Parece que mi otra parte [cdb]ha estado experimentando y mi magia [cdb]se ha descontrolado un poco.
TalkCharacter(5590,101,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¿Pero puedes detenerla? ¡Porque por aquí nos estamos asando vivos!
TalkCharacter(5591,105,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Mis disculpas, pero me temo [cdb]que mi limitado intelecto no está [cdb]a la altura de esa tarea.
# Group 32 (0, 2, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(68,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
TalkDeploySlot(5592,10,1,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Así es tu magia! ¡Siempre estabas [cdb]causando problemas similares en el Abismo!
TalkCharacter(5593,105,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Sí, y no puedo sino disculparme [cdb]profusamente... aunque, si ayuda, [cdb]con gusto daría la vida.
TalkCharacter(5594,100,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # No serviría de nada. Tú date prisa y haz algo al respecto.
TalkCharacter(5595,105,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Me temo que la magia creada por mi otra [cdb]parte es fruto de experimentos. Por desgracia, [cdb]la mayoría acaba siendo un fracaso absoluto.
# Group 33 (0, 2, 2, 5, 2)
SubGroup(4)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(20,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(21,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(22,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown6(10,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 34 (0, 5, 0, 5, 23)
SubGroup(4)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(20,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(21,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(22,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown71(27,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(444,1,3,2,10,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Has auxiliado [eg3][0:CHARA_G]!
SubGroup(1)
TalkCharacter(5596,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡No pensé que tendría que preocuparme más [cdb]del fuego amigo que del enemigo!
SubGroup(2)
PingOnMinimap(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(11003,1,67,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # <read out of bounds>
TalkCharacter(5597,105,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Parece que la Diosa no nos ha olvidado aún, [cdb]pues he sido capaz de detenerlo.
SubGroup(1)
Unknown18(10,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(237,0,10,8,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] se ha retirado!
SubGroup(6)
Unknown10(1,29,0,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 35 (6, 2, 4, 4, 0)
SubGroup(3)
PauseMaybe(5,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(3,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 36 (0, 5, 0, 2, 27)
SubGroup(1)
GroupCheck3(4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 4: 1 0 0
Unknown80(44,0,0,0,0,0,67,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
SetDeathText(80,73,5598,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¿A qué viene tanto trueno y relámpago? Bueno, da igual. ¡Hora de pasarlo bien!
CloseUp(12,14,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown35(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(7)
Unknown14(31,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(32,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(58,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(59,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(60,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(61,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(62,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
PingOnMinimap(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(31,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(32,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(230,2,12,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡[eb][eg2][0:CHARA_G] ha aparecido con refuerzos!
SubGroup(2)
Unknown43(12,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,4,4,1,12,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Derrota [eg3][0:CHARA_G]!
SubGroup(2)
Unknown10(0,1,12,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(5600,100,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ah, mirad, ahí viene el jefazo. Mejor será que acabemos con esto.
# Group 37 (0, 5, 0, 2, 34)
SubGroup(1)
GroupCheck3(36,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 36: 0 1 0
SubGroup(2)
Unknown80(44,0,0,0,0,0,67,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(5599,23,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vale, eso ha sido raro. Bueno, ¡a trabajar!
SubGroup(10)
Unknown14(23,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(24,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(25,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(26,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(58,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(59,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(60,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(61,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(62,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(12,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(24,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(25,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(26,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(203,2,23,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Han aparecido [eg2][0:CHARA_G] y sus aliados!
SubGroup(5)
Unknown43(23,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(24,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(25,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(26,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(4,4,4,1,23,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Derrota [eg3][0:CHARA_G] y a sus aliados!
SubGroup(5)
Unknown10(0,22,23,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(5600,100,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ah, mirad, ahí viene el jefazo. Mejor será que acabemos con esto.
# Group 38 (0, 5, 0, 4, 5)
SubGroup(3)
GroupCheck3(36,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 36: 1 0 0
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown17(68,12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(5601,12,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Si crees que soy solo otro bandido de pacotilla, [cdb]tengo una sorpresa para ti... ¡un funeral!
SubGroup(2)
PingOnMinimap(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(508,2,12,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] se ha enardecido!
# Group 39 (0, 2, 0, 4, 2)
SubGroup(3)
GroupCheck3(37,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 37: 1 0 0
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown17(68,23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(5602,23,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Fuera de mi camino! ¡Solo intento ganarme [cdb]la vida deshonrosamente!
# Group 40 (0, 2, 0, 5, 5)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(38,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 38: 1 0 0
GroupCheck3(39,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 39: 1 0 0
SubGroup(4)
TalkCharacter(5603,100,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Comprendo que así es como esta gente [cdb]se gana la vida; de hecho, he estado [cdb]en la misma situación.
TalkCharacter(5604,100,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Pero estos bandidos son nuestros bandidos, ¡y vamos a protegerlos!
TalkCharacter(5605,103,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Sí! ¡No toquéis a nuestros bandidos!
TalkCharacter(5606,101,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Sí, no toquéis a... Un momento, ¿cuándo [cdb]se han convertido en «nuestros» bandidos?
# Group 41 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(12,50,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(5608,12,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # No me puedo creer que este patético grupo [cdb]me esté dando problemas.
# Group 42 (4, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 43 (0, 5, 0, 3, 7)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(8,30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(333,3,8,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Están a punto de poner en fuga [eg3][0:CHARA_G]! ¡Acude en su auxilio!
If254(1,46,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5609,100,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡No! ¡No podemos dejar que mueran!
SubGroup(1)
Unknown61(8,13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 44 (0, 5, 0, 5, 7)
SubGroup(2)
Unknown18(9,30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(333,3,9,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Están a punto de poner en fuga [eg3][0:CHARA_G]! ¡Acude en su auxilio!
If254(1,46,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5609,100,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡No! ¡No podemos dejar que mueran!
SubGroup(1)
Unknown61(9,13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 45 (0, 5, 0, 3, 7)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(10,30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(333,3,10,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Están a punto de poner en fuga [eg3][0:CHARA_G]! ¡Acude en su auxilio!
If254(1,46,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5609,100,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡No! ¡No podemos dejar que mueran!
SubGroup(1)
Unknown61(10,13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 46 (0, 2, 2, 5, 0)
SubGroup(1)
If254(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(43,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 43: True 0
GroupCheck4(44,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 44: True 0
GroupCheck4(45,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 45: True 0
# Group 47 (6, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 48 (0, 2, 2, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown26(4,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown96(19,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(34,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 49 (0, 2, 0, 2, 4)
SubGroup(1)
GroupCheck3(48,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 48: 1 0 0
SubGroup(3)
Unknown100(19,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(34,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(552,0,67,67,67,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0) # ¡[eb][eg1][0:AREA] ha caído! ¡Se han abierto los accesos a la fortaleza!
# Group 50 (0, 2, 2, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown26(5,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown96(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 51 (0, 2, 0, 2, 3)
SubGroup(1)
GroupCheck3(50,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 50: 1 0 0
SubGroup(2)
Unknown100(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(552,0,67,67,67,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0) # ¡[eb][eg1][0:AREA] ha caído! ¡Se han abierto los accesos a la fortaleza!
# Group 52 (0, 2, 2, 2, 4)
SubGroup(1)
Unknown26(2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown96(18,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 53 (0, 2, 0, 2, 5)
SubGroup(1)
GroupCheck3(52,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 52: 1 0 0
SubGroup(4)
Unknown100(18,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(552,0,67,67,67,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0) # ¡[eb][eg1][0:AREA] ha caído! ¡Se han abierto los accesos a la fortaleza!
# Group 54 (5, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 55 (0, 7, 0, 4, 12)
SubGroup(3)
GroupCheck3(36,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 36: 1 0 0
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,4,2,12,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Has derrotado [eg3][0:CHARA_G]!
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(5610,12,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Siempre alguien... se interpone en mi camino...
SubGroup(1)
Unknown18(12,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(237,0,12,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] se ha retirado!
SubGroup(1)
TalkCharacter(5612,100,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Parece que se acabó. Adelantaos vosotros... yo quiero hablar con estos bandidos.
# Group 56 (0, 7, 0, 7, 13)
SubGroup(6)
GroupCheck3(37,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 37: 1 0 0
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(23,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(24,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(25,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(26,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(24,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(25,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(26,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(442,1,4,2,23,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Has derrotado [eg3][0:CHARA_G] y a sus aliados!
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(5611,23,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Me largo! ¡Marchémonos de aquí!
SubGroup(2)
PingOnMinimap(23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(240,0,23,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] y sus aliados se han retirado!
SubGroup(1)
TalkCharacter(5612,100,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Parece que se acabó. Adelantaos vosotros... yo quiero hablar con estos bandidos.
# Group 57 (0, 8, 0, 3, 8)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(8,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(5613,8,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Pensé que estábamos salvados...
SubGroup(2)
PingOnMinimap(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(319,3,8,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] ha muerto!
SubGroup(1)
TalkCharacter(5614,100,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡No! Casi los teníamos.
SubGroup(1)
Alert(338,3,67,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Has perdido la batalla!
# Group 58 (0, 8, 0, 3, 8)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(9,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(5615,9,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¿Por qué tengo que morir...?
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(319,3,9,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] ha muerto!
SubGroup(1)
TalkCharacter(5616,103,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Lo siento...
SubGroup(1)
Alert(338,3,67,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Has perdido la batalla!
# Group 59 (0, 8, 0, 3, 8)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(10,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(5617,10,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Nunca debí haber salido a la superficie...
SubGroup(2)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(319,3,10,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] ha muerto!
SubGroup(1)
TalkCharacter(5618,102,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # No... Debería ser yo quien muera, no tú.
SubGroup(1)
Alert(338,3,67,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Has perdido la batalla!
TalkCharacter(5557,100,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Yuri volume_up
Parece que nuestros amigos han huido hacia las montañas. Para llegar allí, tendremos que tomar uno de estos fuertes.
Alert(288,2,13,8,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡Han aparecido refuerzos [r]enemigos[/] y han atacado [eg3][1:CHARA_G]!
TalkDeploySlot(5558,8,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
¡No! ¡Enemigos! ¡Hay que salir de aquí!
MainMissionStart(26,4,0,1,13,8,67,0,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡Derrota [eg3][0:CHARA_G] y a sus aliados! ¡Ayuda [eg3][1:CHARA_G]!
TalkCharacter(5559,101,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
¡Estamos aquí y no dejaremos que nadie muera!
Alert(324,4,8,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡No permitas que pongan en fuga [eg3][0:CHARA_G] ni a sus aliados!
TalkDeploySlot(5560,8,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
¡Auxilio, socorro! ¡Nos atacaron de la nada! ¡Dijeron que habían puesto precio a la cabeza de uno de nosotros y que debíamos entregarlo!
TalkCharacter(5561,101,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
Eh... Seguramente hablaban de mí. Vaya, qué incómodo.
TalkCharacter(5562,100,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Yuri volume_up
Habían puesto precio a las cabezas de numerosas personas en el Abismo, pero nadie llega a igualar el de la tuya.
MainMissionStart(444,1,0,2,8,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡Has auxiliado [eg3][0:CHARA_G]!
TalkDeploySlot(5563,8,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
¡Gracias! Y, siento pedirlo, pero ¿podéis rescatar también a la gente de la montaña?
TalkCharacter(5564,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
¡El fabuloso Rey de la lucha está en ello!
Alert(237,0,8,8,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] se ha retirado!
TalkDeploySlot(5565,17,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
ciudadana volume_up
Tú eres quien invoca monstruos, ¿no? ¿Hapi o algo así? Bueno, ¡hora de sincerarse!
TalkDeploySlot(5566,9,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
¡Tenéis a la persona equivocada! ¡No tengo ni idea de cómo invocar monstruos, lo juro!
Alert(288,2,17,9,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡Han aparecido refuerzos [r]enemigos[/] y han atacado [eg3][1:CHARA_G]!
MainMissionStart(26,4,1,1,17,9,67,0,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡Derrota [eg3][0:CHARA_G] y a sus aliados! ¡Ayuda [eg3][1:CHARA_G]!
TalkCharacter(5567,103,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Hapi volume_up
Espera. ¿Creen que esa persona soy... yo?
TalkCharacter(5568,103,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Hapi volume_up
Bueno, no quiero eso en mi conciencia. Supongo que mejor será que...
Alert(11007,2,16,3,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) <read out of bounds>
TalkCharacter(5569,100,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Yuri volume_up
¿Ya?
TalkDeploySlot(5570,17,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
ciudadana volume_up
¿Eh? Un momento, ¿por qué hay un monstruo ahí? ¡Me habré equivocado de persona! ¡Vamos!
Alert(11005,0,17,16,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) <read out of bounds>
TalkCharacter(5571,103,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Hapi volume_up
Me imagino que ahora irán todos tras los monstruos, ¿no?
TalkCharacter(5572,105,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Constance volume_up
Parece que tu belleza no es tan conocida como tus habilidades, si te han confundido con un hombre cualquiera...
TalkCharacter(5573,103,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Hapi volume_up
Me parece bien. Aun así, ¿crees que ese mago trabajaba para la señora que me secuestró?
MainMissionStart(11001,1,5,2,16,17,67,0,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: <read out of bounds>
TalkCharacter(5574,103,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Hapi volume_up
Calma. Ya estás a salvo.
TalkDeploySlot(5575,9,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
¡Hapi! Oye, estarás orgullosa de mí... ¡No te delaté ni nada!
Alert(554,0,9,67,67,0,0,0,7,0,0,0,0,0,0) ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] ha abierto [eg1][0:AREA]!
Alert(237,0,9,8,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] se ha retirado!
SetDeathText(84,73,5576,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_10_15_____Pallardó volume_up
¡Volved todos al trabajo! ¡A trabajar! Tengo otros asuntos importantes que tratar.
Alert(200,2,11,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡[eb][eg2][0:CHARA_G] ha aparecido!
MainMissionStart(2,4,2,1,11,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡Derrota [eg3][0:CHARA_G]!
TalkCharacter(5578,105,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Constance volume_up
Parece que su líder se ha dado a conocer...
Alert(200,2,19,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡[eb][eg2][0:CHARA_G] ha aparecido!
TalkDeploySlot(5577,19,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
ciudadana volume_up
¿Por qué tanta conmoción? ¡Si nos atacan, defendeos, idiotas!
MainMissionStart(2,4,2,1,19,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡Derrota [eg3][0:CHARA_G]!
TalkCharacter(5578,105,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Constance volume_up
Parece que su líder se ha dado a conocer...
TalkDeploySlot(5028,11,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Mmm... Tú eres bastante famoso, ¿verdad? Me imagino que pagarían bien por tu cabeza.
TalkCharacter(5029,100,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Yuri volume_up
¿Tú? ¿Pensando en capturarme? Ni en broma.
TalkDeploySlot(5579,11,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Bueno, no me vendría mal un trabajito adicional. Quizá empiece por capturarte.
TalkDeploySlot(5580,19,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
ciudadana volume_up
¿Por qué nos molestáis? ¡¿Qué es esta gente para vosotros?!
TalkCharacter(5581,100,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Yuri volume_up
Estas personas están más allá de las etiquetas. ¿Aliados, familia? Bah, no sé ni por qué me molesto.
TalkDeploySlot(5582,11,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Debo decir que no esperaba que nadie acudiese a socorrer a estos bandidos.
MainMissionStart(438,1,2,2,11,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡Has derrotado [eg3][0:CHARA_G]!
TalkDeploySlot(5583,11,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Normalmente me gustan las sorpresas, pero esta la encuentro un poco inoportuna.
Alert(237,0,11,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] se ha retirado!
TalkCharacter(5584,103,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Hapi volume_up
¿Ha acabado ya?
MainMissionStart(438,1,2,2,19,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡Has derrotado [eg3][0:CHARA_G]!
TalkCharacter(5584,103,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Hapi volume_up
¿Ha acabado ya?
Alert(288,2,20,10,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡Han aparecido refuerzos [r]enemigos[/] y han atacado [eg3][1:CHARA_G]!
TalkDeploySlot(5585,10,1,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
¡Socorro!
MainMissionStart(26,4,3,1,20,10,67,0,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡Derrota [eg3][0:CHARA_G] y a sus aliados! ¡Ayuda [eg3][1:CHARA_G]!
TalkCharacter(5586,105,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Constance volume_up
El enemigo se encuentra algo lejos. Intentaré usar mi inepta magia para atacar.
Alert(11002,0,67,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) <read out of bounds>
TalkDeploySlot(5587,10,1,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
¡Arg! ¿Qué ha sido eso? ¡¿Magia?!
Alert(11006,0,67,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) <read out of bounds>
TalkCharacter(5588,100,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Yuri volume_up
¡Ay! ¿Hacia dónde apunta?
TalkCharacter(5589,105,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Constance volume_up
Ay, cielos. Parece que mi otra parte ha estado experimentando y mi magia se ha descontrolado un poco.
TalkCharacter(5590,101,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
¿Pero puedes detenerla? ¡Porque por aquí nos estamos asando vivos!
TalkCharacter(5591,105,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Constance volume_up
Mis disculpas, pero me temo que mi limitado intelecto no está a la altura de esa tarea.
TalkDeploySlot(5592,10,1,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
¡Así es tu magia! ¡Siempre estabas causando problemas similares en el Abismo!
TalkCharacter(5593,105,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Constance volume_up
Sí, y no puedo sino disculparme profusamente... aunque, si ayuda, con gusto daría la vida.
TalkCharacter(5594,100,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Yuri volume_up
No serviría de nada. Tú date prisa y haz algo al respecto.
TalkCharacter(5595,105,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Constance volume_up
Me temo que la magia creada por mi otra parte es fruto de experimentos. Por desgracia, la mayoría acaba siendo un fracaso absoluto.
MainMissionStart(444,1,3,2,10,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡Has auxiliado [eg3][0:CHARA_G]!
TalkCharacter(5596,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
¡No pensé que tendría que preocuparme más del fuego amigo que del enemigo!
Alert(11003,1,67,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) <read out of bounds>
TalkCharacter(5597,105,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Constance volume_up
Parece que la Diosa no nos ha olvidado aún, pues he sido capaz de detenerlo.
Alert(237,0,10,8,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] se ha retirado!
SetDeathText(80,73,5598,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_10_15_____Metodey volume_up
¿A qué viene tanto trueno y relámpago? Bueno, da igual. ¡Hora de pasarlo bien!
Alert(230,2,12,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡[eb][eg2][0:CHARA_G] ha aparecido con refuerzos!
MainMissionStart(2,4,4,1,12,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡Derrota [eg3][0:CHARA_G]!
TalkCharacter(5600,100,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Yuri volume_up
Ah, mirad, ahí viene el jefazo. Mejor será que acabemos con esto.
TalkDeploySlot(5599,23,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
ciudadana volume_up
Vale, eso ha sido raro. Bueno, ¡a trabajar!
Alert(203,2,23,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡Han aparecido [eg2][0:CHARA_G] y sus aliados!
MainMissionStart(4,4,4,1,23,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡Derrota [eg3][0:CHARA_G] y a sus aliados!
TalkCharacter(5600,100,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Yuri volume_up
Ah, mirad, ahí viene el jefazo. Mejor será que acabemos con esto.
TalkDeploySlot(5601,12,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Si crees que soy solo otro bandido de pacotilla, tengo una sorpresa para ti... ¡un funeral!
Alert(508,2,12,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] se ha enardecido!
TalkDeploySlot(5602,23,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
ciudadana volume_up
¡Fuera de mi camino! ¡Solo intento ganarme la vida deshonrosamente!
TalkCharacter(5603,100,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Yuri volume_up
Comprendo que así es como esta gente se gana la vida; de hecho, he estado en la misma situación.
TalkCharacter(5604,100,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Yuri volume_up
Pero estos bandidos son nuestros bandidos, ¡y vamos a protegerlos!
TalkCharacter(5605,103,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Hapi volume_up
¡Sí! ¡No toquéis a nuestros bandidos!
TalkCharacter(5606,101,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
Sí, no toquéis a... Un momento, ¿cuándo se han convertido en «nuestros» bandidos?
TalkDeploySlot(5608,12,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
No me puedo creer que este patético grupo me esté dando problemas.
Alert(333,3,8,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡Están a punto de poner en fuga [eg3][0:CHARA_G]! ¡Acude en su auxilio!
TalkCharacter(5609,100,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Yuri volume_up
¡No! ¡No podemos dejar que mueran!
Alert(333,3,9,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡Están a punto de poner en fuga [eg3][0:CHARA_G]! ¡Acude en su auxilio!
TalkCharacter(5609,100,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Yuri volume_up
¡No! ¡No podemos dejar que mueran!
Alert(333,3,10,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡Están a punto de poner en fuga [eg3][0:CHARA_G]! ¡Acude en su auxilio!
TalkCharacter(5609,100,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Yuri volume_up
¡No! ¡No podemos dejar que mueran!
Alert(552,0,67,67,67,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0) ¡[eb][eg1][0:AREA] ha caído! ¡Se han abierto los accesos a la fortaleza!
Alert(552,0,67,67,67,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0) ¡[eb][eg1][0:AREA] ha caído! ¡Se han abierto los accesos a la fortaleza!
Alert(552,0,67,67,67,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0) ¡[eb][eg1][0:AREA] ha caído! ¡Se han abierto los accesos a la fortaleza!
MainMissionStart(438,1,4,2,12,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡Has derrotado [eg3][0:CHARA_G]!
TalkDeploySlot(5610,12,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Siempre alguien... se interpone en mi camino...
Alert(237,0,12,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] se ha retirado!
TalkCharacter(5612,100,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Yuri volume_up
Parece que se acabó. Adelantaos vosotros... yo quiero hablar con estos bandidos.
MainMissionStart(442,1,4,2,23,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡Has derrotado [eg3][0:CHARA_G] y a sus aliados!
TalkDeploySlot(5611,23,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
ciudadana volume_up
¡Me largo! ¡Marchémonos de aquí!
Alert(240,0,23,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] y sus aliados se han retirado!
TalkCharacter(5612,100,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Yuri volume_up
Parece que se acabó. Adelantaos vosotros... yo quiero hablar con estos bandidos.
TalkDeploySlot(5613,8,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
Pensé que estábamos salvados...
Alert(319,3,8,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] ha muerto!
TalkCharacter(5614,100,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Yuri volume_up
¡No! Casi los teníamos.
Alert(338,3,67,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡Has perdido la batalla!
TalkDeploySlot(5615,9,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
¿Por qué tengo que morir...?
Alert(319,3,9,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] ha muerto!
TalkCharacter(5616,103,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Hapi volume_up
Lo siento...
Alert(338,3,67,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡Has perdido la batalla!
TalkDeploySlot(5617,10,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
Nunca debí haber salido a la superficie...
Alert(319,3,10,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] ha muerto!
TalkCharacter(5618,102,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Constance volume_up
No... Debería ser yo quien muera, no tú.
Alert(338,3,67,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡Has perdido la batalla!