1. Por fin. Es hora de levantarse, marmota.
  2. ¡Eh! ¡Levántate de una vez!
  3. Mmm... Perdona, ¿qué ocurre?
  4. Mmm... Perdona, ¿qué ocurre?
  5. ¿Que qué ocurre? ¡Pf! ¿Has perdido un tornillo mientras dormías? Será mejor asegurarnos de que recuerdas tu nombre.
  6. Bueno, parece que lo tuyo no es un caso perdido.
  7. Fingir indignación.
  8. Pedir perdón.
  9. ¡Deja de gritar, gordinflón! Solo estoy descansando para la batalla.
  10. ¡Deja de gritar, gordinflón! Solo estoy descansando para la batalla.
  11. Pues la batalla está a punto de empezar. Tienes suerte de caerme bien, [cdb]podría no haberte despertado.
  12. Lo siento, amigo mío. Estoy bien. ¿Va a empezar la batalla?
  13. Lo siento, amigo mío. Estoy bien. ¿Va a empezar la batalla?
  14. ¡Claro que va a empezar! ¿Por qué si no estaría aquí?
  15. Ya sabes a quiénes nos enfrentamos, ¿no? A los Mercenarios de Jeralt.
  16. Si es cierto, será todo un combate. Especialmente [cdb]si ha venido el Azote Sombrío. No me gusta [cdb]lo que dicen de ese tipo..., ¿o era una chica?
  17. Ya vuelves a equivocarte con los detalles. ¿Sabes cómo se llama ese tal Azote Sombrío?
  18. Ya vuelves a equivocarte con los detalles. ¿Sabes cómo se llama ese tal Azote Sombrío?
  19. ¡Claro que sí! Se llama... eh... Maldita sea, lo tengo en la punta de la lengua.
  20. ¡Sí, eso es!
  21. Eso no importa, nuestro trabajo es luchar y ganar.
  22. Eso no importa, nuestro trabajo es luchar y ganar.
  23. Hablas como la capitana. Ya sé que pagaron por adelantado, pero venga ya...
  24. Bueno, al menos [MFH:uno_una] de vosotros no se amilana. Has cambiado mucho desde que te recluté [cdb]en aquella aldea de montaña.
  25. En esta batalla nos jugamos algo más que la victoria.
  26. La banda de Jeralt tiene una reputación excelente. Se dice que nunca han fallado una misión.
  27. Pero cuando los derrotemos, por fin seremos [cdb]los mejores mercenarios de todo Leicester.
  28. ¡Capitana, hemos avistado al enemigo!
  29. Parece que lucharemos a la luz de la luna. ¡Cuidado con la oscuridad! No os matéis entre vosotros por error.
  30. No esperaba luchar tan pronto, [cdb]pero supongo que no nos queda otra. ¿Estás [MFH:listo_lista]?
  31. Desearle suerte.
  32. Expresar tu nerviosismo.
  33. Intentar mejorar el ánimo.
  34. Estoy más listo que nunca. Buena suerte, amigo mío.
  35. Estoy más lista que nunca. Buena suerte, amigo mío.
  36. Lo mismo te digo.
  37. Bueno, no sé, yo... ¿Sabes qué? No importa.
  38. Bueno, no sé, yo... ¿Sabes qué? No importa.
  39. [MFH:Tranquilo_Tranquila], todo saldrá bien [cdb]si nos guardamos las espaldas entre nosotros.
  40. Cuando esto acabe, veremos el amanecer [cdb]todos juntos.
  41. Cuando esto acabe, veremos el amanecer [cdb]todos juntos.
  42. Qué arrogante eres. De acuerdo, lo veremos juntos.
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 NULL 3 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 3 NULL 3 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 91)
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2 157 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (85) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
157 4 NULL 4 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (90) (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
157 5 2400 1 5 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (123) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 6 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 8 2401 2 6 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 104)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 9 2401 2 7 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 107)
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2 157 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 108)
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1 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 109)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
157 10 2411 3 8 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 111)
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IfEvent (index: 112)
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1 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 113)
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ElseEvent (index: 114)
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TalkEvent (index: 115)
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EndIfEvent (index: 116)
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UnkEvent (26) (index: 117)
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UnkEvent (27) (index: 118)
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UnkEvent (31) (index: 119)
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TalkEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
157 13 2400 4 11 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
157 14 NULL 0 12 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 157 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 700 70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
157 15 NULL 0 13 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 127)
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18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 128)
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1 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 16 NULL 3 14 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 17 NULL 3 15 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 157 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
157 18 2405 0 16 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 157 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
37 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 149 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 13 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetPlaceRotationEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 75 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetPlaceRotationEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 148 149 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
IfEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (10) (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
27 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (10) (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
27 4294967261 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (10) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
34 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (10) (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 0 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
KenBurnsEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (90) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (119) (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
KenBurnsEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 4 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (20) (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
34 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (10) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
34 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (20) (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
27 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (10) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
27 4294967261 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 1 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (120) (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (119) (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 4 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (20) (index: 180)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
34 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (10) (index: 181)
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34 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (20) (index: 182)
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27 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (10) (index: 183)
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27 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 184)
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45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 185)
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148 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 186)
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UnkEvent (120) (index: 187)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (119) (index: 188)
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4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 189)
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SetEyesEvent (index: 190)
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UnkEvent (20) (index: 191)
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UnkEvent (10) (index: 192)
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UnkEvent (20) (index: 193)
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UnkEvent (10) (index: 194)
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DelayEvent (index: 195)
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SetFaceOrientationEvent (index: 196)
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SetEyesEvent (index: 197)
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UnkEvent (120) (index: 198)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (119) (index: 199)
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5 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 200)
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SetEyesEvent (index: 201)
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UnkEvent (20) (index: 202)
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34 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (10) (index: 203)
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UnkEvent (20) (index: 204)
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UnkEvent (10) (index: 205)
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DelayEvent (index: 206)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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SetFaceOrientationEvent (index: 207)
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SetEyesEvent (index: 208)
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UnkEvent (120) (index: 209)
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UnkEvent (119) (index: 210)
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2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 211)
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UnkEvent (66) (index: 212)
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UnkEvent (120) (index: 213)
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UnkEvent (119) (index: 214)
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3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 215)
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UnkEvent (66) (index: 216)
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UnkEvent (120) (index: 217)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 218)
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0 148 149 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitEvent (index: 219)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
37 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 220)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
157 110 158 159 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 221)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 2 4 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 222)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 157 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 223)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 157 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 224)
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1 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 225)
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UnkEvent (7) (index: 226)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (90) (index: 227)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 228)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 229)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 230)
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1 1 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 231)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 20 NULL 0 18 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 232)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 233)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 21 NULL 0 19 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 234)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 235)
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2 157 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 236)
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UnkEvent (31) (index: 237)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 238)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
157 22 2403 0 20 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 239)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 158 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookEvent (index: 240)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
157 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 241)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 242)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
158 23 NULL 1 21 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 243)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 158 157 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 244)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
158 24 2401 0 22 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 245)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
158 25 NULL 0 23 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 246)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
158 26 2400 1 24 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 247)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 157 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 248)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 249)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 250)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
158 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 251)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
159 27 NULL 0 25 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 252)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
158 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 253)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
158 28 2402 0 26 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 254)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 158 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 255)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 256)
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157 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 257)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 258)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
157 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 259)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
157 29 NULL 0 27 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (123) (index: 260)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 261)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TripleDialogChoiceEvent (index: 262)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 30 31 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 263)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 264)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 265)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 33 NULL 0 28 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 266)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 267)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 34 NULL 0 29 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 268)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 269)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 157 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 270)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 271)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 272)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
157 35 2400 1 30 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 273)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 274)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 275)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 276)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 277)
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TalkEvent (index: 278)
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TalkEvent (index: 289)
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0
InitEvent (37, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (157, 110, 158, 159, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
TopLeftLocationBannerEvent (0, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Cerca de la frontera imperial (territorio Alianza)
3
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
TalkEvent (157, 0, 2457, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Por fin. Es hora de levantarse, marmota.
6
UnkEvent 6(0, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
LeaveSceneEvent (0, 157, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
8
InitEvent (37, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
LoadCharactersEvent (110, 111, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
10
InitPlacesEvent (12, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
11
EnterSceneEvent (0, 110, 111, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
17
UnkEvent 10(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 10(61, 0, 0, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 10(59, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 90(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 119(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 20(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 10(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 20(59, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 10(59, 4294967261, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 120(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 119(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 20(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 10(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 20(59, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 10(59, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 120(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 119(4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 20(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 10(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 20(59, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 10(59, 4294967261, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 120(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 119(5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 20(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 10(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 20(59, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 10(59, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 120(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 119(2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 120(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 119(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 120(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
LeaveSceneEvent (0, 110, 111, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
74
InitEvent (37, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
LoadCharactersEvent (157, 110, 158, 159, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
76
InitPlacesEvent (3, 0, 2, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
77
EnterSceneEvent (0, 157, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
78
UnkEvent 7(0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 26(5, 157, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
DrawOverlayImageEvent (62, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 59(500, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 27(2, 800, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 27(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 85(110, 150, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
TalkEvent (157, 1, 2401, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Eh! ¡Levántate de una vez!
86
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
87
TalkEvent (110, 2, NULL, 3, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mmm... Perdona, ¿qué ocurre?
88
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (111, 3, NULL, 3, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mmm... Perdona, ¿qué ocurre?
90
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 26(2, 157, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
UnkEvent 27(1, 1000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 85(110, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
TalkEvent (157, 4, NULL, 4, 4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Que qué ocurre? ¡Pf! ¿Has perdido un tornillo mientras dormías? Será mejor asegurarnos de que recuerdas tu nombre.
96
UnkEvent 90(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
TalkEvent (157, 5, 2400, 1, 5, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bueno, parece que lo tuyo no es un caso perdido.
98
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
DialogChoiceEvent (0, 6, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
102
IfEvent (1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
103
TalkEvent (110, 8, 2401, 2, 6, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¡Deja de gritar, gordinflón! Solo estoy descansando para la batalla.
104
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
TalkEvent (111, 9, 2401, 2, 7, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¡Deja de gritar, gordinflón! Solo estoy descansando para la batalla.
106
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 26(2, 157, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 27(1, 1000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
TalkEvent (157, 10, 2411, 3, 8, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pues la batalla está a punto de empezar. Tienes suerte de caerme bien, [cdb]podría no haberte despertado.
111
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
IfEvent (1, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
113
TalkEvent (110, 11, 2400, 0, 9, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Lo siento, amigo mío. Estoy bien. ¿Va a empezar la batalla?
114
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
TalkEvent (111, 12, 2400, 0, 10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Lo siento, amigo mío. Estoy bien. ¿Va a empezar la batalla?
116
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
UnkEvent 26(2, 157, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
UnkEvent 27(1, 1000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
TalkEvent (157, 13, 2400, 4, 11, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¡Claro que va a empezar! ¿Por qué si no estaría aquí?
121
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
TalkEvent (157, 14, NULL, 0, 12, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ya sabes a quiénes nos enfrentamos, ¿no? A los Mercenarios de Jeralt.
123
UnkEvent 26(17, 157, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
UnkEvent 27(1, 700, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
UnkEvent 27(2, 300, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
TalkEvent (157, 15, NULL, 0, 13, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si es cierto, será todo un combate. Especialmente [cdb]si ha venido el Azote Sombrío. No me gusta [cdb]lo que dicen de ese tipo..., ¿o era una chica?
127
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
UnkEvent 27(1, 1000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
UnkEvent 27(2, 300, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
IfEvent (1, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
131
TalkEvent (110, 16, NULL, 3, 14, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ya vuelves a equivocarte con los detalles. ¿Sabes cómo se llama ese tal Azote Sombrío?
132
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
TalkEvent (111, 17, NULL, 3, 15, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ya vuelves a equivocarte con los detalles. ¿Sabes cómo se llama ese tal Azote Sombrío?
134
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 26(2, 157, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
UnkEvent 27(1, 1000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
TalkEvent (157, 18, 2405, 0, 16, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Claro que sí! Se llama... eh... Maldita sea, lo tengo en la punta de la lengua.
139
UnkEvent 6(0, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
140
LeaveSceneEvent (0, 157, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
141
InitEvent (37, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
LoadCharactersEvent (148, 149, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
143
InitPlacesEvent (12, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
146
EnterSceneEvent (0, 148, 149, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
147
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
152
UnkEvent 10(27, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
UnkEvent 10(27, 4294967261, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
161
UnkEvent 10(34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
UnkEvent 10(35, 0, 0, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
UnkEvent 90(0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
UnkEvent 119(0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
UnkEvent 20(34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 10(34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
UnkEvent 20(27, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
UnkEvent 10(27, 4294967261, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
UnkEvent 120(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
177
UnkEvent 119(1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
180
UnkEvent 20(34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
UnkEvent 10(34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
UnkEvent 20(27, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
UnkEvent 10(27, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
187
UnkEvent 120(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
UnkEvent 119(4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
191
UnkEvent 20(34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
192
UnkEvent 10(34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
193
UnkEvent 20(27, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
UnkEvent 10(27, 4294967261, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
198
UnkEvent 120(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
199
UnkEvent 119(5, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
202
UnkEvent 20(34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
203
UnkEvent 10(34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
204
UnkEvent 20(27, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
205
UnkEvent 10(27, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
209
UnkEvent 120(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
210
UnkEvent 119(2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
212
UnkEvent 66(148, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
213
UnkEvent 120(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
214
UnkEvent 119(3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
216
UnkEvent 66(149, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
217
UnkEvent 120(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
218
LeaveSceneEvent (0, 148, 149, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
219
InitEvent (37, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
220
LoadCharactersEvent (157, 110, 158, 159, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
221
InitPlacesEvent (3, 0, 2, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
222
EnterSceneEvent (0, 157, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
223
UnkEvent 26(2, 157, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
224
UnkEvent 27(1, 1000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
225
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
226
UnkEvent 7(0, 0, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
227
UnkEvent 90(1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
228
TalkEvent (157, 19, 2400, 1, 17, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Sí, eso es!
229
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
230
IfEvent (1, 1, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
231
TalkEvent (110, 20, NULL, 0, 18, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Eso no importa, nuestro trabajo es luchar y ganar.
232
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
233
TalkEvent (111, 21, NULL, 0, 19, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Eso no importa, nuestro trabajo es luchar y ganar.
234
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
235
UnkEvent 26(2, 157, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
236
UnkEvent 59(600, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
237
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
238
TalkEvent (157, 22, 2403, 0, 20, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hablas como la capitana. Ya sé que pagaron por adelantado, pero venga ya...
239
EnterSceneEvent (3, 158, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
242
TalkEvent (158, 23, NULL, 1, 21, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bueno, al menos [MFH:uno_una] de vosotros no se amilana. Has cambiado mucho desde que te recluté [cdb]en aquella aldea de montaña.
243
UnkEvent 162(8, 158, 157, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
244
TalkEvent (158, 24, 2401, 0, 22, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En esta batalla nos jugamos algo más que la victoria.
245
TalkEvent (158, 25, NULL, 0, 23, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # La banda de Jeralt tiene una reputación excelente. Se dice que nunca han fallado una misión.
246
TalkEvent (158, 26, 2400, 1, 24, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pero cuando los derrotemos, por fin seremos [cdb]los mejores mercenarios de todo Leicester.
247
UnkEvent 26(2, 157, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
248
UnkEvent 59(600, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
249
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
251
TalkEvent (159, 27, NULL, 0, 25, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Capitana, hemos avistado al enemigo!
253
TalkEvent (158, 28, 2402, 0, 26, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Parece que lucharemos a la luz de la luna. ¡Cuidado con la oscuridad! No os matéis entre vosotros por error.
254
LeaveSceneEvent (2, 158, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
256
UnkEvent 166(157, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
259
TalkEvent (157, 29, NULL, 0, 27, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No esperaba luchar tan pronto, [cdb]pero supongo que no nos queda otra. ¿Estás [MFH:listo_lista]?
260
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
261
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
262
TripleDialogChoiceEvent (1, 30, 31, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
263
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
264
IfEvent (1, 1, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
265
TalkEvent (110, 33, NULL, 0, 28, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Estoy más listo que nunca. Buena suerte, amigo mío.
266
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
267
TalkEvent (111, 34, NULL, 0, 29, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Estoy más lista que nunca. Buena suerte, amigo mío.
268
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
269
UnkEvent 26(2, 157, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
270
UnkEvent 27(1, 1000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
271
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
272
TalkEvent (157, 35, 2400, 1, 30, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Lo mismo te digo.
273
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
274
IfEvent (0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
275
IfEvent (1, 1, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
276
TalkEvent (110, 36, 2400, 3, 31, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bueno, no sé, yo... ¿Sabes qué? No importa.
277
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
278
TalkEvent (111, 37, 2400, 3, 32, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bueno, no sé, yo... ¿Sabes qué? No importa.
279
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
280
UnkEvent 26(2, 157, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
281
UnkEvent 27(1, 1000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
282
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
283
TalkEvent (157, 38, NULL, 0, 33, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# [MFH:Tranquilo_Tranquila], todo saldrá bien [cdb]si nos guardamos las espaldas entre nosotros.
284
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
285
IfEvent (0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
286
IfEvent (1, 1, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
287
TalkEvent (110, 39, NULL, 1, 34, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Cuando esto acabe, veremos el amanecer [cdb]todos juntos.
288
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
289
TalkEvent (111, 40, NULL, 1, 35, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Cuando esto acabe, veremos el amanecer [cdb]todos juntos.
290
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
291
UnkEvent 26(2, 157, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
292
UnkEvent 27(1, 1000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
293
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
294
UnkEvent 135(160, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
296
TalkEvent (157, 41, NULL, 1, 36, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Qué arrogante eres. De acuerdo, lo veremos juntos.
297
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
Cerca de la frontera imperial (territorio Alianza)
UnkEvent (15) (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
157 0 2457 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Getz volume_up
Por fin. Es hora de levantarse, marmota.
UnkEvent (6) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (10) (index: 17)
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60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (10) (index: 18)
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UnkEvent (10) (index: 19)
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59 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (90) (index: 22)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (119) (index: 23)
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UnkEvent (20) (index: 26)
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UnkEvent (10) (index: 27)
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UnkEvent (20) (index: 28)
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UnkEvent (10) (index: 29)
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UnkEvent (120) (index: 33)
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UnkEvent (119) (index: 34)
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UnkEvent (20) (index: 37)
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UnkEvent (10) (index: 38)
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UnkEvent (20) (index: 39)
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UnkEvent (10) (index: 40)
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UnkEvent (120) (index: 44)
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UnkEvent (119) (index: 45)
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4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (20) (index: 48)
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UnkEvent (10) (index: 49)
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60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (20) (index: 50)
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UnkEvent (10) (index: 51)
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UnkEvent (120) (index: 55)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (119) (index: 56)
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5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (20) (index: 59)
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UnkEvent (10) (index: 60)
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UnkEvent (20) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
59 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (10) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (120) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (119) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (120) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (119) (index: 70)
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3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (120) (index: 72)
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UnkEvent (7) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 79)
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5 157 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DrawOverlayImageEvent (index: 80)
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62 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 81)
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500 0 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 82)
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2 800 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 83)
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1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (85) (index: 84)
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110 150 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 85)
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157 1 2401 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Getz volume_up
¡Eh! ¡Levántate de una vez!
IfEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 NULL 3 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Mmm... Perdona, ¿qué ocurre?
ElseEvent (index: 88)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 3 NULL 3 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Mmm... Perdona, ¿qué ocurre?
EndIfEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 91)
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2 157 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 92)
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1 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 93)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (85) (index: 94)
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110 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
157 4 NULL 4 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Getz volume_up
¿Que qué ocurre? ¡Pf! ¿Has perdido un tornillo mientras dormías? Será mejor asegurarnos de que recuerdas tu nombre.
UnkEvent (90) (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
157 5 2400 1 5 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Getz volume_up
Bueno, parece que lo tuyo no es un caso perdido.
UnkEvent (123) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 99)
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11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 100)
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0 6 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 8 2401 2 6 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¡Deja de gritar, gordinflón! Solo estoy descansando para la batalla.
ElseEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 9 2401 2 7 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¡Deja de gritar, gordinflón! Solo estoy descansando para la batalla.
EndIfEvent (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 157 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
157 10 2411 3 8 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Getz volume_up
Pues la batalla está a punto de empezar. Tienes suerte de caerme bien, podría no haberte despertado.
ElseEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 11 2400 0 9 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Lo siento, amigo mío. Estoy bien. ¿Va a empezar la batalla?
ElseEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 12 2400 0 10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Lo siento, amigo mío. Estoy bien. ¿Va a empezar la batalla?
EndIfEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 157 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
157 13 2400 4 11 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Getz volume_up
¡Claro que va a empezar! ¿Por qué si no estaría aquí?
EndIfEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
157 14 NULL 0 12 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Getz volume_up
Ya sabes a quiénes nos enfrentamos, ¿no? A los Mercenarios de Jeralt.
UnkEvent (26) (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 157 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 700 70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
157 15 NULL 0 13 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Getz volume_up
Si es cierto, será todo un combate. Especialmente si ha venido el Azote Sombrío. No me gusta lo que dicen de ese tipo..., ¿o era una chica?
UnkEvent (26) (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 16 NULL 3 14 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Ya vuelves a equivocarte con los detalles. ¿Sabes cómo se llama ese tal Azote Sombrío?
ElseEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 17 NULL 3 15 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Ya vuelves a equivocarte con los detalles. ¿Sabes cómo se llama ese tal Azote Sombrío?
EndIfEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 135)
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UnkEvent (31) (index: 137)
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link [es]1_1_10_15_____Getz volume_up
¡Claro que sí! Se llama... eh... Maldita sea, lo tengo en la punta de la lengua.
UnkEvent (6) (index: 139)
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UnkEvent (10) (index: 161)
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UnkEvent (26) (index: 223)
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link [es]1_1_10_15_____Getz volume_up
¡Sí, eso es!
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Eso no importa, nuestro trabajo es luchar y ganar.
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Eso no importa, nuestro trabajo es luchar y ganar.
EndIfEvent (index: 234)
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UnkEvent (26) (index: 235)
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link [es]1_1_10_15_____Getz volume_up
Hablas como la capitana. Ya sé que pagaron por adelantado, pero venga ya...
LookEvent (index: 240)
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LookEvent (index: 241)
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TalkEvent (index: 242)
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158 23 NULL 1 21 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]3_3_12_17_____capitana Berling volume_up
Bueno, al menos [MFH:uno_una] de vosotros no se amilana. Has cambiado mucho desde que te recluté en aquella aldea de montaña.
UnkEvent (162) (index: 243)
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TalkEvent (index: 244)
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link [es]3_3_12_17_____capitana Berling volume_up
En esta batalla nos jugamos algo más que la victoria.
TalkEvent (index: 245)
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link [es]3_3_12_17_____capitana Berling volume_up
La banda de Jeralt tiene una reputación excelente. Se dice que nunca han fallado una misión.
TalkEvent (index: 246)
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158 26 2400 1 24 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]3_3_12_17_____capitana Berling volume_up
Pero cuando los derrotemos, por fin seremos los mejores mercenarios de todo Leicester.
UnkEvent (26) (index: 247)
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UnkEvent (59) (index: 248)
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UnkEvent (31) (index: 249)
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LookEvent (index: 250)
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link [es]1_1_10_15_____Lazley volume_up
¡Capitana, hemos avistado al enemigo!
LookEvent (index: 252)
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link [es]3_3_12_17_____capitana Berling volume_up
Parece que lucharemos a la luz de la luna. ¡Cuidado con la oscuridad! No os matéis entre vosotros por error.
UnkEvent (166) (index: 256)
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link [es]1_1_10_15_____Getz volume_up
No esperaba luchar tan pronto, pero supongo que no nos queda otra. ¿Estás [MFH:listo_lista]?
UnkEvent (123) (index: 260)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Estoy más listo que nunca. Buena suerte, amigo mío.
ElseEvent (index: 266)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Estoy más lista que nunca. Buena suerte, amigo mío.
EndIfEvent (index: 268)
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UnkEvent (26) (index: 269)
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2 157 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 270)
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1 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 271)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 272)
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157 35 2400 1 30 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Getz volume_up
Lo mismo te digo.
EndIfEvent (index: 273)
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IfEvent (index: 274)
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IfEvent (index: 275)
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1 1 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 276)
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110 36 2400 3 31 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Bueno, no sé, yo... ¿Sabes qué? No importa.
ElseEvent (index: 277)
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TalkEvent (index: 278)
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111 37 2400 3 32 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Bueno, no sé, yo... ¿Sabes qué? No importa.
EndIfEvent (index: 279)
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UnkEvent (26) (index: 280)
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2 157 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 281)
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1 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 282)
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TalkEvent (index: 283)
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157 38 NULL 0 33 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Getz volume_up
[MFH:Tranquilo_Tranquila], todo saldrá bien si nos guardamos las espaldas entre nosotros.
EndIfEvent (index: 284)
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IfEvent (index: 285)
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IfEvent (index: 286)
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1 1 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 287)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Cuando esto acabe, veremos el amanecer todos juntos.
ElseEvent (index: 288)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 289)
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111 40 NULL 1 35 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Cuando esto acabe, veremos el amanecer todos juntos.
EndIfEvent (index: 290)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 291)
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UnkEvent (27) (index: 292)
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1 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 293)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 294)
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160 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 296)
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157 41 NULL 1 36 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Getz volume_up
Qué arrogante eres. De acuerdo, lo veremos juntos.
EndIfEvent (index: 297)
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