1. Por suerte, no llegamos demasiado tarde. El conde de Varley aún resiste.
  2. Si nuestra información es correcta, Rhea está aquí... Y también el mago cuya descripción coincide [cdb]con la de Arundel, es decir, Thales.
  3. Nuestros dos enemigos principales están [cdb]en el mismo lugar. Tenemos que ocuparnos [cdb]de ellos aquí y ahora.
  4. Supongo que, para ti, esta batalla [cdb]también es trascendental.
  5. Sí, sé que mi poder procede de esas Serpientes [cdb]asquerosas, y que intentaron manipularme.
  6. Sí, sé que mi poder procede de esas Serpientes [cdb]asquerosas, y que intentaron manipularme.
  7. Pero sigo teniendo muchas preguntas sobre... En fin, sobre todo lo demás.
  8. Pero sigo teniendo muchas preguntas sobre... En fin, sobre todo lo demás.
  9. Y puede que esta sea mi última oportunidad [cdb]para obtener respuestas.
  10. Y puede que esta sea mi última oportunidad [cdb]para obtener respuestas.
  11. Espero que lo consigas. De lo contrario, quizá Hubert desconfíe de ti eternamente.
  12. Después de lo que pasó en Ailell, volvió a proponer [cdb]que nos «deshiciéramos» de ti.
  13. Sinceramente, no es mi plan preferido. Tendré que limpiar mi nombre en esta batalla.
  14. Sinceramente, no es mi plan preferido. Tendré que limpiar mi nombre en esta batalla.
  15. Solo tengo una opción... Darlo todo y demostrar [cdb]que elegiste al mercenario ideal para la misión.
  16. Solo tengo una opción... Darlo todo y demostrar [cdb]que elegiste a la mercenaria ideal para la misión.
  17. Muy bien. Ojalá sea así.
  18. Pero, para que lo sepas, ya lo has demostrado [cdb]una docena de veces como mínimo.
  19. Entonces aún me quedan otras cuantas docenas. Te enseñaré cuál es el verdadero espíritu mercenario.
  20. Entonces aún me quedan otras cuantas docenas. Te enseñaré cuál es el verdadero espíritu mercenario.
  21. Es la primera vez que oigo hablar de ese espíritu, [cdb]pero estoy deseando verlo en acción.
  22. Bueno, basta de charla.
  23. Todos están en sus puestos. Es hora de que empiece [cdb]la batalla final.
  24. Infundir ánimos.
  25. Hablar de manera informal.
  26. ¡Escuchadme todos! Vamos a ganar. Por vosotros, [cdb]por mí, por todos los que estamos aquí hoy...
  27. ¡Escuchadme todos! Vamos a ganar. Por vosotros, [cdb]por mí, por todos los que estamos aquí hoy...
  28. Y por un Fódlan nuevo. ¡Uno que se hará un hueco [cdb]en los libros de historia como el mejor!
  29. Y por un Fódlan nuevo. ¡Uno que se hará un hueco [cdb]en los libros de historia como el mejor!
  30. Juntos daremos la bienvenida a una nueva era. Nos vemos cuando las aguas se calmen.
  31. Juntos daremos la bienvenida a una nueva era. Nos vemos cuando las aguas se calmen.
  32. ¿Otra expresión típica de mercenarios? ¡Vamos! Intentemos salir todos con vida [cdb]para ser testigos del renacimiento de Fódlan.
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TalkEvent (index: 103)
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0
InitEvent (13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
RoomRotationEvent (180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 166(2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 166(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
EnterSceneEvent (0, 110, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
9
CheckRecruitmentEvent (0, 1, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
10
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 27(2, 100, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 59(600, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (2, 0, 0, 0, 3820, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Por suerte, no llegamos demasiado tarde. El conde de Varley aún resiste.
16
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 27(1, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 59(600, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (2, 1, 0, 0, 3821, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si nuestra información es correcta, Rhea está aquí... Y también el mago cuya descripción coincide [cdb]con la de Arundel, es decir, Thales.
24
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (2, 2, 0, 2, 3822, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nuestros dos enemigos principales están [cdb]en el mismo lugar. Tenemos que ocuparnos [cdb]de ellos aquí y ahora.
27
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
28
TalkEvent (2, 3, 2403, 0, 3823, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Supongo que, para ti, esta batalla [cdb]también es trascendental.
29
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
30
TalkEvent (110, 4, 2400, 0, 3824, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sí, sé que mi poder procede de esas Serpientes [cdb]asquerosas, y que intentaron manipularme.
31
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (111, 5, 2400, 0, 3825, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sí, sé que mi poder procede de esas Serpientes [cdb]asquerosas, y que intentaron manipularme.
33
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
IfEvent (1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
35
TalkEvent (110, 6, 2405, 0, 3826, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pero sigo teniendo muchas preguntas sobre... En fin, sobre todo lo demás.
36
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
TalkEvent (111, 7, 2405, 0, 3827, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pero sigo teniendo muchas preguntas sobre... En fin, sobre todo lo demás.
38
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
IfEvent (1, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
40
TalkEvent (110, 8, 2407, 0, 3828, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Y puede que esta sea mi última oportunidad [cdb]para obtener respuestas.
41
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (111, 9, 2407, 0, 3829, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Y puede que esta sea mi última oportunidad [cdb]para obtener respuestas.
43
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (2, 10, 0, 1, 3830, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Espero que lo consigas. De lo contrario, quizá Hubert desconfíe de ti eternamente.
45
UnkEvent 135(80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (2, 11, NULL, 1, 3831, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Después de lo que pasó en Ailell, volvió a proponer [cdb]que nos «deshiciéramos» de ti.
48
UnkEvent 102(2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
IfEvent (1, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
50
TalkEvent (110, 12, 2401, 1, 3832, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sinceramente, no es mi plan preferido. Tendré que limpiar mi nombre en esta batalla.
51
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (111, 13, 2401, 1, 3833, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sinceramente, no es mi plan preferido. Tendré que limpiar mi nombre en esta batalla.
53
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
IfEvent (1, 1, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
56
TalkEvent (110, 14, 2402, 1, 3834, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Solo tengo una opción... Darlo todo y demostrar [cdb]que elegiste al mercenario ideal para la misión.
57
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
TalkEvent (111, 15, 2402, 1, 3835, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Solo tengo una opción... Darlo todo y demostrar [cdb]que elegiste a la mercenaria ideal para la misión.
59
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (2, 16, 2409, 1, 3836, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Muy bien. Ojalá sea así.
62
UnkEvent 15(80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
TalkEvent (2, 17, 0, 0, 3837, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pero, para que lo sepas, ya lo has demostrado [cdb]una docena de veces como mínimo.
64
IfEvent (1, 1, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
65
TalkEvent (110, 18, 2400, 0, 3838, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Entonces aún me quedan otras cuantas docenas. Te enseñaré cuál es el verdadero espíritu mercenario.
66
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
TalkEvent (111, 19, 2400, 0, 3839, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Entonces aún me quedan otras cuantas docenas. Te enseñaré cuál es el verdadero espíritu mercenario.
68
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (2, 20, 2408, 0, 3840, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es la primera vez que oigo hablar de ese espíritu, [cdb]pero estoy deseando verlo en acción.
70
TalkEvent (2, 21, NULL, 0, 3841, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bueno, basta de charla.
71
UnkEvent 26(5, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (2, 22, NULL, 0, 3842, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Todos están en sus puestos. Es hora de que empiece [cdb]la batalla final.
75
DialogChoiceEvent (0, 23, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
77
IfEvent (1, 1, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
78
TalkEvent (110, 25, 2400, 1, 3843, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¡Escuchadme todos! Vamos a ganar. Por vosotros, [cdb]por mí, por todos los que estamos aquí hoy...
79
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (111, 26, 2400, 1, 3844, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¡Escuchadme todos! Vamos a ganar. Por vosotros, [cdb]por mí, por todos los que estamos aquí hoy...
81
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 31(4, 100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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86
IfEvent (1, 1, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
87
TalkEvent (110, 27, 0, 0, 3845, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Y por un Fódlan nuevo. ¡Uno que se hará un hueco [cdb]en los libros de historia como el mejor!
88
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (111, 28, 0, 0, 3846, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Y por un Fódlan nuevo. ¡Uno que se hará un hueco [cdb]en los libros de historia como el mejor!
90
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
IfEvent (1, 1, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
95
TalkEvent (110, 29, 2400, 1, 3847, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Juntos daremos la bienvenida a una nueva era. Nos vemos cuando las aguas se calmen.
96
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
TalkEvent (111, 30, 2400, 1, 3848, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Juntos daremos la bienvenida a una nueva era. Nos vemos cuando las aguas se calmen.
98
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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SupportPointsEvent (2, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 54(110, 2, 1, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
TalkEvent (2, 31, 0, 0, 3849, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Otra expresión típica de mercenarios? ¡Vamos! Intentemos salir todos con vida [cdb]para ser testigos del renacimiento de Fódlan.
104
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
RoomRotationEvent (index: 3)
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UnkEvent (166) (index: 6)
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UnkEvent (166) (index: 7)
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CheckRecruitmentEvent (index: 9)
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UnkEvent (15) (index: 10)
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PanCameraEvent (index: 11)
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UnkEvent (27) (index: 12)
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2 0 0 0 3820 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Por suerte, no llegamos demasiado tarde. El conde de Varley aún resiste.
PanCameraEvent (index: 15)
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UnkEvent (31) (index: 16)
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UnkEvent (27) (index: 17)
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link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Si nuestra información es correcta, Rhea está aquí... Y también el mago cuya descripción coincide con la de Arundel, es decir, Thales.
LookAtPersonEvent (index: 22)
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UnkEvent (171) (index: 24)
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TalkEvent (index: 26)
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2 2 0 2 3822 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Nuestros dos enemigos principales están en el mismo lugar. Tenemos que ocuparnos de ellos aquí y ahora.
IfEvent (index: 27)
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3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
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2 3 2403 0 3823 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Supongo que, para ti, esta batalla también es trascendental.
IfEvent (index: 29)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Sí, sé que mi poder procede de esas Serpientes asquerosas, y que intentaron manipularme.
ElseEvent (index: 31)
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TalkEvent (index: 32)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Sí, sé que mi poder procede de esas Serpientes asquerosas, y que intentaron manipularme.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Pero sigo teniendo muchas preguntas sobre... En fin, sobre todo lo demás.
ElseEvent (index: 36)
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TalkEvent (index: 37)
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111 7 2405 0 3827 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Pero sigo teniendo muchas preguntas sobre... En fin, sobre todo lo demás.
EndIfEvent (index: 38)
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IfEvent (index: 39)
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TalkEvent (index: 40)
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110 8 2407 0 3828 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Y puede que esta sea mi última oportunidad para obtener respuestas.
ElseEvent (index: 41)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Y puede que esta sea mi última oportunidad para obtener respuestas.
EndIfEvent (index: 43)
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TalkEvent (index: 44)
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2 10 0 1 3830 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Espero que lo consigas. De lo contrario, quizá Hubert desconfíe de ti eternamente.
UnkEvent (135) (index: 45)
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80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
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2 11 NULL 1 3831 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Después de lo que pasó en Ailell, volvió a proponer que nos «deshiciéramos» de ti.
UnkEvent (102) (index: 48)
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2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Sinceramente, no es mi plan preferido. Tendré que limpiar mi nombre en esta batalla.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Sinceramente, no es mi plan preferido. Tendré que limpiar mi nombre en esta batalla.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Solo tengo una opción... Darlo todo y demostrar que elegiste al mercenario ideal para la misión.
ElseEvent (index: 57)
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Solo tengo una opción... Darlo todo y demostrar que elegiste a la mercenaria ideal para la misión.
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2 16 2409 1 3836 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Muy bien. Ojalá sea así.
UnkEvent (15) (index: 62)
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80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
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2 17 0 0 3837 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Pero, para que lo sepas, ya lo has demostrado una docena de veces como mínimo.
IfEvent (index: 64)
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1 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Entonces aún me quedan otras cuantas docenas. Te enseñaré cuál es el verdadero espíritu mercenario.
ElseEvent (index: 66)
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TalkEvent (index: 67)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Entonces aún me quedan otras cuantas docenas. Te enseñaré cuál es el verdadero espíritu mercenario.
EndIfEvent (index: 68)
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TalkEvent (index: 69)
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2 20 2408 0 3840 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Es la primera vez que oigo hablar de ese espíritu, pero estoy deseando verlo en acción.
TalkEvent (index: 70)
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2 21 NULL 0 3841 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Bueno, basta de charla.
UnkEvent (26) (index: 71)
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UnkEvent (59) (index: 72)
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link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Todos están en sus puestos. Es hora de que empiece la batalla final.
DialogChoiceEvent (index: 75)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¡Escuchadme todos! Vamos a ganar. Por vosotros, por mí, por todos los que estamos aquí hoy...
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¡Escuchadme todos! Vamos a ganar. Por vosotros, por mí, por todos los que estamos aquí hoy...
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Y por un Fódlan nuevo. ¡Uno que se hará un hueco en los libros de historia como el mejor!
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Y por un Fódlan nuevo. ¡Uno que se hará un hueco en los libros de historia como el mejor!
EndIfEvent (index: 90)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Juntos daremos la bienvenida a una nueva era. Nos vemos cuando las aguas se calmen.
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Juntos daremos la bienvenida a una nueva era. Nos vemos cuando las aguas se calmen.
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¿Otra expresión típica de mercenarios? ¡Vamos! Intentemos salir todos con vida para ser testigos del renacimiento de Fódlan.
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